Metaverse in Gaming Market Research Report—Global Forecast till 2030

Metaverse in Gaming Market Research Report: Basierend auf Komponenten (Hardware und Software), nach Gerätetyp (PCs, Handy, VR-Headset), nach Technologie (Blockchain, NFT, Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und Extended Reality), nach Altersgruppe (unter 10 Jahre, 11-19 Jahre, 20-35 Jahre und über 35 Jahre) , Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika) — Prognose bis 2030

ID: MRFR/ICT/9269-HCR | August 2022 | Region: Global | 141 Pages         

TABLE OF CONTENTS

1. EXECUTIVE SUMMARY

1.1. Market Attractiveness Analysis

1.1.1. Global Metaverse in Gaming Market, by Component

1.1.2. Global Metaverse in Gaming Market, by Device Type

1.1.3. Global Metaverse in Gaming Market, by Technology

1.1.4. Global Metaverse in Gaming Market, by Age Group

1.1.5. Global Metaverse in Gaming Market, by Region

2. MARKET INTRODUCTION

2.1. Definition

2.2. Scope of the Study

2.3. Market Structure

3. RESEARCH METHODOLOGY

3.1. Research Process

3.2. Primary Research

3.3. Secondary Research

3.4. Market Size Estimation

3.5. List of Assumptions

4. MARKET DYNAMICS

4.1. Introduction

4.2. Drivers

4.2.1. The Emergence of VR And AR is Driving the Market Growth of Metaverse Gaming Industry

4.2.2. Concepts Like Play to Earn in Online Gaming is Boosting the Metaverse Gaming Industry

4.2.3. Drivers Impact Analysis

4.3. Restraint

4.3.1. Digital Privacy Concerns and Data Harvesting is Restraining the Market Growth

4.3.2. Restraint Impact Analysis

4.4. Opportunity

4.4.1. Neuralink is Expected to be an Opportunistic Technology that Will Boost the Market Growth

4.4.2. Increasing Investment in Metaverse from Prominent Tech Players

4.4.3. The Rapid Adoption is Expected from the Young Generation

4.5. Challenge

4.5.1. Associated Technological and Development Complexities

4.6. Impact of COVID-19

4.6.1. Introduction

4.6.2. Impact on the IT industry

4.6.3. Impact on the online gaming industry

4.6.4. Impact on overall market y-o-y from 2020 to 2030

5. MARKET FACTOR ANALYSIS

5.1. Value Chain Analysis/Supply Chain Analysis

5.2. Porter’s Five Forces Model

5.2.1. Bargaining Power of Suppliers

5.2.2. Bargaining Power of Buyers

5.2.3. Threat of New Entrants

5.2.4. Threat of Substitutes

5.2.5. Intensity of Rivalry

6. GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT

6.1. Introduction

6.2. Hardware

6.3. Software

7. GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE

7.1. Introduction

7.2. PCs

7.3. Mobile

7.4. VR Headset

8. GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY

8.1. Introduction

8.2. Blockchain

8.3. NFT

8.4. Virtual Reality

8.5. Augmented Reality

8.6. Mixed Reality

8.7. Extended Reality

9. GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP

9.1. Introduction

9.2. Below 10 years

9.3. 11-19 Years

9.4. 20-35 Years

9.5. Above 35 Years

10. GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY REGION

10.1. Overview

10.2. North America

10.2.1. Market Size & Estimates, by Country, 2021–2030

10.2.2. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.2.3. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.2.4. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.2.5. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.2.6. US

10.2.6.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.2.6.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.2.6.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.2.6.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.2.7. Canada

10.2.7.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.2.7.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.2.7.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.2.7.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.2.8. Mexico

10.2.8.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.2.8.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.2.8.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.2.8.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.3. Europe

10.3.1. Market Size & Estimates, by Country, 2021–2030

10.3.2. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.3.3. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.3.4. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.3.5. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.3.6. Germany

10.3.6.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.3.6.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.3.6.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.3.6.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.3.7. UK

10.3.7.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.3.7.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.3.7.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.3.7.4. Market Size & Estimates, by Age GROUP, 2021–2030

10.3.8. France

10.3.8.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.3.8.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.3.8.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.3.8.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.3.9. Rest of Europe

10.3.9.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.3.9.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.3.9.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.3.9.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.4. Asia Pacific

10.4.1. Market Size & Estimates, by Country, 2021–2030

10.4.2. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.4.3. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.4.4. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.4.5. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.4.6. China

10.4.6.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.4.6.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.4.6.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.4.6.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.4.7. Japan

10.4.7.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.4.7.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.4.7.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.4.7.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.4.8. India

10.4.8.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.4.8.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.4.8.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.4.8.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.4.9. South Korea

10.4.9.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.4.9.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.4.9.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.4.9.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.4.10. Rest of Asia-Pacific

10.4.10.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.4.10.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.4.10.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.4.10.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.5. Middle East & Africa

10.5.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.5.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.5.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.5.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

10.6. South America

10.6.1. Market Size & Estimates, by Component, 2021–2030

10.6.2. Market Size & Estimates, by Device Type, 2021–2030

10.6.3. Market Size & Estimates, by Technology, 2021–2030

10.6.4. Market Size & Estimates, by Age Group, 2021–2030

11. COMPETITIVE LANDSCAPE

11.1. Introduction

11.2. Key Players Market Share Analysis, 2020 (%)

11.3. Competitive Benchmarking

11.4. Competitor Dashboard

11.5. Major Growth Strategy in the market

11.6. Key Developments & Growth Strategies

11.6.1. New Product Development

11.6.2. Mergers & Acquisitions

11.6.3. Contracts & Agreements

12. COMPANY PROFILES

12.1. Roblox Corporation (US)

12.1.1. Company Overview

12.1.2. Financial Overview

12.1.3. Product/Solutions Offered

12.1.4. Key Developments

12.1.5. SWOT Analysis

12.1.6. Key Strategies

12.2. Tencent Holdings Ltd (China)

12.2.1. Company Overview

12.2.2. Financial Overview

12.2.3. Product/Solutions Offered

12.2.4. Key Developments

12.2.5. SWOT Analysis

12.2.6. Key Strategies

12.3. Epic Games (US)

12.3.1. Company Overview

12.3.2. Financial Overview

12.3.3. Product/Solutions Offered

12.3.4. Key Developments

12.3.5. SWOT Analysis

12.3.6. Key Strategies

12.4. Magic Leap, Inc. (US)

12.4.1. Company Overview

12.4.2. Financial Overview

12.4.3. Product/Solutions Offered

12.4.4. Key Developments

12.4.5. SWOT Analysis

12.4.6. Key Strategies

12.5. Meta Platforms, Inc. (Facebook) (US)

12.5.1. Company Overview

12.5.2. Financial Overview

12.5.3. Product/Solutions Offered

12.5.4. Key Developments

12.5.5. SWOT Analysis

12.5.6. Key Strategies

12.6. Decentraland (US)

12.6.1. Company Overview

12.6.2. Financial Overview

12.6.3. Product/Solutions Offered

12.6.4. Key Developments

12.6.5. SWOT Analysis

12.6.6. Key Strategies


LIST OF TABLES

TABLE 1 LIST OF ASSUMPTIONS

TABLE 2 GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 3 GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 4 GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 5 GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 6 GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY REGION, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 7 NORTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COUNTRY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 8 NORTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 9 NORTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 10 NORTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 11 NORTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 12 US METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION

TABLE 13 US METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION

TABLE 14 US METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 15 US METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 16 CANADA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 17 CANADA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 18 CANADA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 19 CANADA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 20 MEXICO METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 21 MEXICO METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 22 MEXICO METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 23 MEXICO METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 24 EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COUNTRY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 25 EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 26 EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 27 EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 28 EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 29 UK METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 30 UK METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 31 UK METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 32 UK METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 33 GERMANY METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 34 GERMANY METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 35 GERMANY METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 36 GERMANY METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 37 FRANCE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 38 FRANCE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 39 FRANCE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 40 FRANCE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 41 REST OF EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 42 REST OF EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 43 REST OF EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 44 REST OF EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 45 ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COUNTRY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 46 ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 47 ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 48 ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 49 ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 50 CHINA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 51 CHINA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 52 CHINA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 53 CHINA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 54 JAPAN METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 55 JAPAN METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 56 JAPAN METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 57 JAPAN METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 58 INDIA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 59 INDIA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 60 INDIA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 61 INDIA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 62 SOUTH KOREA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 63 SOUTH KOREA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 64 SOUTH KOREA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 65 SOUTH KOREA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 66 REST OF ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION

TABLE 67 REST OF ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 68 REST OF ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 69 REST OF ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 70 MIDDLE EAST & AFRICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 71 MIDDLE EAST & AFRICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 72 MIDDLE EAST & AFRICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 73 MIDDLE EAST & AFRICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 74 SOUTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 75 SOUTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION

TABLE 76 SOUTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

TABLE 77 SOUTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)



LIST OF FIGURES

FIGURE 1 MARKET SYNOPSIS

FIGURE 2 RESEARCH PROCESS OF MRFR

FIGURE 3 TOP DOWN & BOTTOM-UP APPROACH

FIGURE 4 GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 5 GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 6 GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 7 GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 8 GLOBAL METAVERSE IN GAMING MARKET, BY REGION, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 9 NORTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COUNTRY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 10 NORTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 11 NORTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 12 NORTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 13 NORTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 14 US METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION

FIGURE 15 US METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION

FIGURE 16 US METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 17 US METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 18 CANADA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 19 CANADA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 20 CANADA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 21 CANADA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 22 MEXICO METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 23 MEXICO METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 24 MEXICO METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 25 MEXICO METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 26 EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COUNTRY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 27 EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 28 EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 29 EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 30 EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 31 UK METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 32 UK METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 33 UK METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 34 UK METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 35 GERMANY METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 36 GERMANY METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 37 GERMANY METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 38 GERMANY METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 39 FRANCE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 40 FRANCE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 41 FRANCE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 42 FRANCE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 43 REST OF EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 44 REST OF EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 45 REST OF EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 46 REST OF EUROPE METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 47 ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COUNTRY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 48 ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 49 ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 50 ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 51 ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 52 CHINA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 53 CHINA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 54 CHINA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 55 CHINA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 56 JAPAN METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 57 JAPAN METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 58 JAPAN METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 59 JAPAN METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 60 INDIA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 61 INDIA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 62 INDIA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 63 INDIA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 64 SOUTH KOREA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 65 SOUTH KOREA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 66 SOUTH KOREA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 67 SOUTH KOREA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 68 REST OF ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 69 REST OF ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 70 REST OF ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 71 REST OF ASIA PACIFIC METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 72 MIDDLE EAST & AFRICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 73 MIDDLE EAST & AFRICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 74 MIDDLE EAST & AFRICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 75 MIDDLE EAST & AFRICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 76 SOUTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 77 SOUTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY DEVICE TYPE, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 78 SOUTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021–2030 (USD MILLION)

FIGURE 79 SOUTH AMERICA METAVERSE IN GAMING MARKET, BY AGE GROUP, 2021–2030 (USD MILLION)

Metaverse im Spielemarkt

Metaverse im Gaming-Markt wird voraussichtlich bis 2030 1.528,57 Milliarden US-Dollar mit einer jährlichen Wachstumsrate von 47,5% erreichen.

セグメンテーション

コンポーネント別 Hardware Software
デバイスタイプ別 P Cs Mobile Vr Headset
テクノロジー別 Blockchain Nft Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality Extended Reality
年齢層別 Below 10 Years 11 19 Years 20 35 Years Above 35 Years

キープレーヤー

  • Roblox Corporation
  • Tencent Holdings Ltd
  • Epic Games
  • Magic Leap Inc.
  • Facebook Inc

運転手

  • The emergence of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) is driving the market growth of metaverse gaming industry
  • Concepts like play to earn in online gaming is boosting the metaverse gaming industry
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Metaverse im Gaming-Markt im Überblick:


Metaverse ist eine digitale Plattform in einer Kombination aus virtueller Realität in einem physischen Bereich. Einzelpersonen und Spieleentwicklungsunternehmen sind schließlich durch eine Technologie miteinander verbunden, die als Blockchain bekannt ist. Die Popularität von Blockchain bei der Unterstützung einer breiten Plattform bei der Entwicklung der Spielewelt gewinnt immer mehr an Popularität. Darüber hinaus ist Metaverse eine ikonische offene Welt in der virtuellen Realität, die der Online-Gaming-Plattform verschiedene Optionen bei der Entwicklung von VR- und AR-bezogenen Spielen bietet.


Vorzugsweise haben Unternehmen wie Apple Forschungs- und Entwicklungsprogramme für Metaverse-Projekte gestartet, bei denen virtuelle Realität und Augmented Reality kombiniert werden, um ein Headset auf den Markt zu bringen, das voraussichtlich rund 3000 USD kosten wird. Darüber hinaus hat Meta in den kommenden Jahren eine Investition von 10 Milliarden US-Dollar in die Entwicklung von Metaverse-Technologien angekündigt. Solche Investitionen werden der Online-Gaming-Branche in naher Zukunft Auftrieb verleihen.


Metaverse in der Dynamik des Gaming-Marktes:


Driver



  • Das Aufkommen von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) treibt das Marktwachstum der metaversen Spielebranche voran


Mit der Einführung von VR und AR hat die Spielebranche einen plötzlichen Aufschwung ihrer Spieleplattformen erlebt. Der technologische Fortschritt bei der sehr definierenden Projektion der virtuellen Welt und der Tatsache, dass sich die Benutzer als außergewöhnliches Erlebnis fühlen, setzt neue Trends für das Wachstum der Spielebranche. Zum Beispiel hat Meta in seiner Virtual-Reality-Tochtergesellschaft Oculus revolutionäre technologische Fortschritte erzielt. Das Unternehmen wird seit Oktober 2020 schätzungsweise rund zehn Millionen Einheiten von Quest 2-Headsets auf der ganzen Welt verkaufen. Meta ist daher bereit, neue Spiele und Nicht-Gaming-Fähigkeiten für die Metaverse einzuführen. Außerdem arbeitet Meta mit einigen der beliebtesten Virtual-Reality-Spieleentwickler wie Downpour Interactive, BigBox und Beat Games zusammen, um die Chancen von Metaverse im Gaming-Markt zu nutzen.


Darüber hinaus wird erwartet, dass Funktionen wie Captive Experience aufgrund der steigenden Nachfrage nach Online-Spielen und eine reibungslose Benutzererfahrung bei der Unfähigkeit, zwischen virtueller und tatsächlicher Umgebung zu unterscheiden, die metaverse Gaming-Branche antreiben werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass Funktionen wie das Hinzufügen digitaler Daten und Echtzeitinformationen zu einer einzigen Plattform das Wachstum des Metaverse im Gaming-Markt vorantreiben werden.



  • Konzepte wie Play to Earn im Online-Gaming kurbeln die Metaverse-Gaming-Branche an


Die Wahrnehmung von Online-Spielen ändert sich rasant, und der Gewinn aus dem Verdienen von NFT (Non-Fungible Tokens) gibt der metaversen Spielebranche Auftrieb. Das aktuelle Online-Gaming-Szenario hat sich mit der Einführung der Blockchain-Technologie, die es den Spielern ermöglicht, mit enormen Gewinnen zu investieren und zu verdienen, komplett geändert. Das Interesse am Spielen von Online-Spielen bewegt sich aufgrund der Einführung neuer Spieleplattformen und der Möglichkeit, Gewinne daraus zu erzielen, auf einen neuen Weg. Unter solchen Bedingungen ist es sehr interessant zu beobachten, wie Kapitalunternehmen viel Geld in die Entwicklung von Spieleplattformen investieren, die eine große Bevölkerung für das Spielen von Online-Spielen gewinnen. Es wird beispielsweise geschätzt, dass die globale Spielebranche in den letzten 18 Monaten einen Zufluss von fast 9,6 Milliarden US-Dollar verzeichnet hat, was auf das Wachstum der metaversen Spielebranche zurückzuführen ist. Laut Cointelegraph haben die Blockchain-Unternehmen im ersten Quartal 2021 einen Investitionsbeitrag von mehr als 476 Millionen US-Dollar geleistet, der das Wachstum der Metaverse im Gaming-Markt weiter angekurbelt hat.


Zurückhaltung



  • Bedenken hinsichtlich des digitalen Datenschutzes und Datenerfassung hemmen das Marktwachstum


Der Anstieg einer Metaverse beim Spielen und seinen kompatiblen Technologien wirft Bedenken im Zusammenhang mit bestimmten Bedenken hinsichtlich des digitalen Datenschutzes auf. Laut der Electronic Frontier Foundation (EFF) bezieht sich das Datenschutzproblem auf die Standortverfolgung einer Person, bei der erwartet wird, dass die von der AR-Brille gesammelten Daten den Standort des Benutzers preisgeben. Darüber hinaus wird erwartet, dass die während des Prozesses verwendete Gesichtstechnologie mit privaten und staatlichen Behörden geteilt wird, was ein trauerndes Problem darstellt.


Darüber hinaus wird erwartet, dass tragbare Metaverse-Technologien Formen von Benutzerdaten sammeln, die für Benutzer persönlich sind. Sowohl die AR- als auch die VR-Technologie bieten eine hohe Möglichkeit, Daten mittels Eye-Tracking-Sensoren zu sammeln, die die Privatsphäre einer Person behindern. Darüber hinaus können tragbare Geräte die biometrischen Daten aus der näheren Umgebung sammeln, wodurch auch die Privatsphäre von Personen in der Nähe beeinträchtigt wird. In Erwägung ziehenUnter den oben genannten Bedingungen wird erwartet, dass der technologische Fortschritt bei AR und VR das Wachstum von Metaverse auf dem Spielemarkt behindern wird.


Gelegenheit



  • Es wird erwartet, dass Neuralink eine opportunistische Technologie sein wird, die das Wachstum des Metaverse im Gaming-Markt ankurbeln wird


Neuralink ist eine der vielversprechendsten Technologien, die in naher Zukunft voraussichtlich boomen wird, da sie es den Benutzern ermöglichen wird, eine Aufgabe durch Gehirnsignale zu initiieren oder auszuführen. Zum Beispiel hat Neuralink kürzlich einen Test an einem Makakenaffen namens Pager durchgeführt, der mit einem Neuralink-Chip auf jeder Seite des Gehirns ausgestattet ist und nun erfolgreich in der Lage ist, Pong-Spiele mit Hilfe kalibrierter Gehirnsignale zu spielen. Es wird erwartet, dass die Neuralink-Technologie, die in VR-Headsets integriert wird, eine revolutionäre Veränderung mit sich bringt, die es den Benutzern ermöglicht, ein realistischeres Erlebnis zu haben und Spiele zu vereinfachen.


Analyse der Wertschöpfungskette


Die globale Metaverse im Gaming-Markt hat in den letzten Jahren aufgrund technologischer Veränderungen ein deutliches Wachstum verzeichnet und wird in den kommenden Jahren voraussichtlich erheblich wachsen. Die Wertschöpfungskettenanalyse der Metaverse im Gaming-Markt umfasst vier Hauptebenen: Hardware-/Softwareanbieter, Cloud-Anbieter/-Dienstleister, Systemintegratoren und Endbenutzer


Metaverse bei der Segmentanalyse des Gaming-Marktes:


Die globale Metaverse im Gaming-Markt wurde nach Komponente, Gerätetyp, Technologie, Altersgruppe und Region segmentiert.



  • Basierend auf der Komponente wurde die Metaverse im Gaming-Markt in Hardware und Software unterteilt.

  • Basierend auf dem Gerätetyp wurde die globale Metaverse auf dem Gaming-Markt in PCs, Mobilgeräte und VR-Headsets unterteilt.

  • Basierend auf Technologie wurde der globale Markt in Blockchain, NFT, virtuelle Realität, Augmented Reality, Mixed Reality und Extended Reality unterteilt.

  • Basierend auf der Altersgruppe wurde der globale Metaverse in Gaming Market in weniger als 10 Jahre, 11-19 Jahre, 20-35 Jahre und über 35 Jahre unterteilt.

  • Die in die Studie einbezogenen Regionen sind Nordamerika, Europa, der asiatisch-pazifische Raum, der Nahe Osten und Afrika sowie Südamerika.


Metaverse im Gaming-Markt Nach Komponententyp wird erwartet, dass der Markt für Metaverse in der Spielebranche vielversprechende Updates in Bezug auf Hardware wie Kamera, GPU und andere erfahren wird. In Bezug auf Software wie Unity. Es wird geschätzt, dass mehr als 2,5 Milliarden Benutzer Spiele spielen, die von Unity unterstützt werden. Darüber hinaus spielt Software wie Stardust auch eine wichtige Rolle bei der Bereitstellung einer Plattform für die Metaverse.


Metaverse im Spielemarkt Nach Gerätetyp können die Metaverse-Spiele auf traditionellen Plattformen wie PCs und Handys erlebt werden. Abgesehen davon hat der technologische Fortschritt die Aufmerksamkeit auf die Headsets von VR gelenkt, die den Benutzern eine andere Benutzererfahrung bieten können.


Metaverse im Spielemarkt Nach Technologietyp erfreut sich Blockchain aufgrund ihrer dezentralen Natur und ihrer sicheren Verbindung großer Beliebtheit. Der umfassende Einsatz von NFT für Verkaufs- und Einkaufsaktivitäten treibt jedoch das Marktwachstum voran.


Metaverse im Spielemarkt Nach Altersgruppe, Die Bevölkerung unterschiedlicher Altersgruppen ist an Online-Spielen beteiligt, und das Alter ist kein Hindernis für Personen, die beim Spielen verdienen möchten, was das Marktwachstum für Metaverse in der Spielebranche ankurbelt.


Metaverse in der regionalen Analyse des Spielemarkts:


Auf regionaler Basis wird die globale Metaverse im Spielemarkt als Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Mittlerer Osten und Afrika sowie Südamerika klassifiziert. Mit der Präsenz von großen IT-Giganten wie Google, NVIDIA, Microsoft und anderen haben einen Beitrag zur Entwicklung von Metaverse geleistet. Darüber hinaus wird die Akzeptanz der Blockchain-Technologie auf einem höheren Niveau als Schlüsselfaktor für Nordamerika als dominierende Region angesehen. Darüber hinaus beeinflusst die zunehmende Beliebtheit von Spielen wie Beat Saber, Pistol Whip, Population: One und anderen, die auf Metaverse basieren, das Marktwachstum von Metaverse in der nordamerikanischen Spielebranche. Die übrigen Regionen, wie Europa und der asiatisch-pazifische Raum, werden aufgrund der großen Bevölkerung voraussichtlich schrittweise wachsen, und es wird erwartet, dass die Akzeptanz der Blockchain-Technologie das Wachstum des Metaverse im Gaming-Markt vorantreiben wird.


Auswirkungen von Covid-19 auf Metaverse im Spielemarkt


Covid-19 hat beispiellose Auswirkungen auf das Leben der Menschen. Ein plötzlicher Ausbruch der Pandemie hat zu einer Verabschiedung strenger Regeln durch die Regierung geführt, wodurch die Bewegung eingeschränkt wurde. Ein solches Szenario hat die Einzelpersonen gezwungen, sich innerhalb der begrenzten Grenzen einzuschränken und so bestimmte Aktivitäten zu erzwingen, um sie zu motivieren. Es wird geschätzt, dass der Spielemarkt vor Covid-19



Report Scope:
Report Attribute/Metric Details
  Market Size   Significant Value
  CAGR   Substantial CAGR
  Base Year   2020
  Forecast Period   2021–2030
  Historical Data   
  Forecast Units   
  Report Coverage   • North America (US, Canada, and Mexico) • Europe (UK, Germany, France, Rest of Europe) • Asia-Pacific (China, Japan, India, South Korea, and Rest of Asia-Pacific) • Middle East & Africa • South America
  Segments Covered   • By Component (Hardware, Software) • By Device Type (PCs, Mobile, VR headset) • By Technology (Blockchain, NFT, Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Extended Reality) • By Age Group (Below 10 Years, 11-19 Years, 20-35 Years, And Above 35 Years)
  Geographies Covered   
  Key Vendors   • Roblox Corporation • Facebook, Inc • Tencent Holdings Ltd • Epic Games, Inc • Lilith Games
  Key Market Opportunities   
  Key Market Drivers   • Drivers • Emergence of VR And AR is Driving the Market Growth of Metaverse Gaming Industry • Concepts Like Play to earn in Online Gaming is boosting Metaverse Gaming Industry • Restraints • Digital Privacy Concerns and Data Harvesting is Restraining the Market Growth • Opportunity • Neuralink is Expected to be an Opportunistic Technology that Will Boost the Market Growth • Increasing Investment in Metaverse from Prominent Tech Players • Impact of COVID-19 • Impact on IT industry • Impact on IT expenditure by organizations • Impact on overall market y-o-y from 2021 to 2030


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Frequently Asked Questions (FAQ) :

The North America region is expected to be a dominant region in Metaverse in Gaming market in 2030.

The blockchain segment is expected to be lucrative for the market during the forecast period.

Roblox Corporation, Facebook, Inc, Tencent Holdings Ltd, Epic Games, Inc, Lilith Games are the key company in the Metaverse in Gaming market.