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Rapport d'étude de marché Metaverse in Gaming : basé sur par composant (matériel et logiciel), par type d'appareil (PC, mobile, casque VR), par technologie (blockchain, NFT, réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte et réalité étendue), par groupe d'âge (moins de 10 ans, 11 à 19 ans, 20 à 35 ans et plus de 35 ans) , Région (Amériq...


ID: MRFR/ICT/9269-HCR | 141 Pages | Author: Aarti Dhapte| April 2024

Présentation de Metaverse in Gaming Market :


Le métaverse sur le marché des jeux devrait dépasser les 40 milliards de dollars américains d'ici 2030 avec un TCAC de 43 %.
Metaverse est une plateforme numérique combinant la réalité virtuelle dans un domaine physique. Les individus et les sociétés de développement de jeux sont finalement connectés les uns aux autres par un mode de technologie connu sous le nom de blockchain. La popularité de la blockchain pour aider une vaste plateforme au développement du monde du jeu gagne en popularité. De plus, Metaverse est un monde ouvert emblématique de la réalité virtuelle qui offre diverses options à la plateforme de jeu en ligne pour le développement de jeux liés à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée.


De préférence, des entreprises comme Apple ont lancé des programmes de recherche et développement sur des projets métaverses qui associeront réalité virtuelle et réalité augmentée pour proposer un casque dont le coût devrait être d'environ 3 000 dollars américains. En outre, Meta a également annoncé un investissement de 10 milliards de dollars américains au cours des prochaines années pour développer des technologies métaverses. De tels investissements donneront un coup de pouce à l'industrie des jeux en ligne dans un avenir proche.


Métaverse dans la dynamique du marché des jeux vidéo :


Chauffeur



  • L'émergence de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) stimule la croissance du marché de l'industrie du jeu vidéo métaverse


Avec l'introduction de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, l'industrie du jeu vidéo a connu un essor soudain de ses plateformes de jeu. Les progrès technologiques visant à projeter le monde virtuel de manière assez précise et à faire vivre aux utilisateurs une expérience sans exception définissent de nouvelles tendances pour la croissance de l'industrie du jeu vidéo. Par exemple, Meta a réalisé des avancées technologiques révolutionnaires dans sa filiale de réalité virtuelle connue sous le nom d'Oculus. La société devrait vendre environ dix millions d'unités de casques Quest 2 à travers le monde depuis octobre 2020. Meta est donc prête à introduire de nouveaux jeux et des fonctionnalités non ludiques pour le métaverse. Meta s'associe également à certains des développeurs de jeux de réalité virtuelle les plus populaires tels que Downpour Interactive, BigBox et Beat Games afin de saisir les opportunités du marché des jeux vidéo.


En outre, des fonctionnalités telles que l'expérience captive due à l'augmentation de la demande de jeux en ligne et une expérience utilisateur fluide dans l'incapacité de différencier l'environnement virtuel de l'environnement réel devraient stimuler l'industrie du jeu métaverse. En outre, des fonctionnalités telles que l'ajout de données numériques et d'informations en temps réel sur une plate-forme unique devraient stimuler la croissance du marché des jeux vidéo.



  • Des concepts tels que jouer pour gagner dans les jeux en ligne stimulent l'industrie du jeu métaverse


La perception des jeux en ligne évolue rapidement, les bénéfices générés par le fait de gagner des NFT (Non-Fungible Tokens) donnant un coup de pouce à l'industrie du jeu métaverse. Le scénario actuel des jeux en ligne a complètement changé avec l'introduction de la technologie blockchain qui permet aux joueurs d'investir et de gagner en tirant parti d'énormes profits. L'intérêt pour les jeux en ligne s'oriente vers une nouvelle voie, en raison de la sortie de nouvelles plateformes de jeu et des opportunités d'en tirer des bénéfices. Dans de telles conditions, il est très intéressant de voir des entreprises de capitaux investir beaucoup d'argent dans le développement de plateformes de jeux qui attirent une énorme population pour jouer à des jeux en ligne. Par exemple, on estime que l'industrie mondiale du jeu vidéo a enregistré un flux de près de 9,6 milliards de dollars américains au cours des 18 derniers mois, ce qui est attribué à la croissance de l'industrie du jeu métaverse. En outre, selon Cointelegraph, une contribution de plus de 476 millions de dollars américains d'investissements de la part des sociétés de blockchain au cours du premier trimestre 2021 a encore stimulé la croissance du marché des métaverses sur le marché des jeux vidéo.


retenue



  • Les préoccupations en matière de confidentialité numérique et de collecte de données freinent la croissance du marché


L'émergence d'un métaverse dans le domaine des jeux vidéo et de ses technologies compatibles soulève des préoccupations liées à certaines préoccupations en matière de confidentialité numérique. Selon l'Electronic Frontier Foundation (EFF), le problème de confidentialité est lié au suivi de la localisation d'une personne lorsque les données collectées par les lunettes de réalité augmentée sont censées révéler la position de l'utilisateur. En outre, la technologie faciale utilisée au cours du processus devrait être partagée avec des agences privées et gouvernementales, ce qui est très préoccupant.


En outre, les technologies métaverses portables sont censées collecter des formes de données utilisateur qui sont personnelles aux utilisateurs. La technologie AR et VR offre une grande possibilité de collecter des données au moyen de capteurs de suivi oculaire, qui sont soumis à une atteinte à la confidentialité d'unUn individu. De plus, les appareils portables sont capables de collecter les données biométriques de l'environnement proche, ce qui nuit également à la vie privée des personnes à proximité. Compte tenu des conditions susmentionnées, les progrès technologiques en réalité augmentée et en réalité virtuelle devraient entraver la croissance de Metaverse sur le marché des jeux vidéo.


Occasion



  • Neuralink devrait être une technologie opportuniste qui stimulera la croissance du marché des jeux vidéo


Neuralink est l'une des technologies les plus prometteuses qui devrait connaître un essor dans un avenir proche, en raison de ses capacités qui permettront aux utilisateurs de lancer ou d'exécuter une tâche à l'aide de signaux cérébraux. Par exemple, Neuralink a récemment effectué un test sur un macaque nommé Pager, qui est équipé d'une puce Neuralink de chaque côté du cerveau et qui est désormais capable de jouer à des jeux de pong à l'aide de signaux cérébraux calibrés. L'intégration de la technologie Neuralink aux casques de réalité virtuelle devrait apporter un changement révolutionnaire qui permettra aux utilisateurs de bénéficier d'une expérience plus réaliste et d'une facilité de jeu.


Analyse des chaînes de valeur


Le métaverse mondial du marché des jeux vidéo a connu une croissance significative ces dernières années en raison des changements technologiques et devrait croître à un rythme significatif dans les années à venir. L'analyse de la chaîne de valeur du métaverse sur le marché des jeux comprend quatre niveaux principaux : fournisseurs de matériel/logiciel, fournisseurs/fournisseurs de services cloud, intégrateurs de systèmes et utilisateurs finaux


Métaverse dans l'analyse des segments de marché des jeux vidéo :


Le métaverse mondial du marché des jeux vidéo a été segmenté en fonction du composant, du type d'appareil, de la technologie, du groupe d'âge et de la région.



  • Sur la base du composant, le métaverse du marché des jeux vidéo a été segmenté en matériel et en logiciels.

  • En fonction du type d'appareil, le métaverse mondial du marché des jeux vidéo a été segmenté en PC, mobiles et casques VR.

  • Sur la base de la technologie, le marché mondial a été segmenté en blockchain, NFT, réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte et réalité étendue.

  • Sur la base du groupe d'âge, le métaverse mondial sur le marché des jeux a été segmenté en moins de 10 ans, 11 à 19 ans, 20 à 35 ans et plus de 35 ans.

  • Les régions incluses dans l'étude sont l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, ainsi que l'Amérique du Sud.


Le

métaverse sur le marché des jeux vidéo Par type de composant, le marché du métaverse dans l'industrie du jeu devrait connaître des mises à jour prometteuses en termes de matériel tel que l'appareil photo, le GPU, etc. Alors qu'en termes de logiciels comme Unity. On estime que plus de 2,5 milliards d'utilisateurs jouent à des jeux utilisant Unity. En outre, des logiciels tels que Stardust jouent également un rôle important en fournissant une plate-forme au métaverse.


Le métaverse sur le marché des jeux vidéo Par type d'appareil, les jeux métaverses peuvent être expérimentés sur des plateformes traditionnelles telles que les PC et les mobiles. En outre, les progrès technologiques ont attiré l'attention sur les casques de réalité virtuelle qui sont capables d'offrir une expérience utilisateur différente aux utilisateurs.


Métaverse sur le marché du jeu Par type de technologie, la blockchain gagne en popularité en raison de sa nature décentralisée et de son mode de connexion sécurisé. Cependant, l'utilisation intensive du NFT pour les activités de vente et d'achat stimule la croissance du marché.


Le métaverse sur le marché du jeu vidéo Par groupe d'âge, différentes tranches d'âge sont impliquées dans les jeux en ligne et l'âge n'est pas un obstacle pour les personnes qui aiment gagner en jouant stimule la croissance du marché du métaverse dans l'industrie du jeu vidéo.


Métaverse dans l'analyse régionale du marché des jeux vidéo :


Sur une base régionale, le métaverse mondial du marché des jeux vidéo est classé comme l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique et l'Amérique du Sud. Avec la présence de grands géants de l'informatique tels que Google, NVIDIA, Microsoft et d'autres, ils ont une approche contributive au développement du métaverse. En outre, l'acceptation de la technologie blockchain à un niveau plus élevé est considérée comme un facteur clé pour que l'Amérique du Nord soit une région dominante. En outre, la popularité croissante de jeux tels que Beat Saber, Pistol Whip, Population : One et d'autres basés sur le métaverse influence la croissance du marché du métaverse dans l'industrie du jeu en Amérique du Nord. Le reste des régions, comme l'Europe et l'Asie-Pacifique, devraient croître progressivement en raison de la vaste population et l'acceptation de la technologie blockchain devrait stimuler la croissance du marché des jeux vidéo.


Impact de la COVID-19 sur Metaverse sur le marché des jeux vidéo


La Covid-19 a un impact sans précédent sur la vie des gens. Une rupture soudaine de la pandémie a entraîné l'adoption de règles strictes par le gouvernement, imposant ainsi des restrictions à la liberté de mouvement. Un tel scénario a lié les individus à

Report Attribute/Metric Details
  Market Size   USD 40 Billion
  CAGR   43%
  Base Year   2020
  Forecast Period   2021–2030
  Historical Data   2019
  Forecast Units   
  Report Coverage   • North America (US, Canada, and Mexico) • Europe (UK, Germany, France, Rest of Europe) • Asia-Pacific (China, Japan, India, South Korea, and Rest of Asia-Pacific) • Middle East & Africa • South America
  Segments Covered   • By Component (Hardware, Software) • By Device Type (PCs, Mobile, VR headset) • By Technology (Blockchain, NFT, Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Extended Reality) • By Age Group (Below 10 Years, 11-19 Years, 20-35 Years, And Above 35 Years)
  Geographies Covered   
  Key Vendors   • Roblox Corporation • Facebook, Inc • Tencent Holdings Ltd • Epic Games, Inc • Lilith Games
  Key Market Opportunities   
  Key Market Drivers   • Drivers • Emergence of VR And AR is Driving the Market Growth of Metaverse Gaming Industry • Concepts Like Play to earn in Online Gaming is boosting Metaverse Gaming Industry • Restraints • Digital Privacy Concerns and Data Harvesting is Restraining the Market Growth • Opportunity • Neuralink is Expected to be an Opportunistic Technology that Will Boost the Market Growth • Increasing Investment in Metaverse from Prominent Tech Players • Impact of COVID-19 • Impact on IT industry • Impact on IT expenditure by organizations • Impact on overall market y-o-y from 2021 to 2030


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The North America region is expected to be a dominant region in Metaverse in Gaming market in 2030.

The blockchain segment is expected to be lucrative for the market during the forecast period.

Roblox Corporation, Facebook, Inc, Tencent Holdings Ltd, Epic Games, Inc, Lilith Games are the key company in the Metaverse in Gaming market.

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