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メタバース市場調査レポート情報コンポーネント別 (ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別 (デスクトップ/ラップトップ、モバイル、ウェアラブル)、テクノロジー別 (ブロックチェーン、VR & AR、複合現実、その他)、アプリケーション別 (オンライン ショッピング、コンテンツ作成、ゲーム、ソーシャル メディア、その他)、エンド ユーザー別 (消費者、企業)、地域別 (北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、その他世界) - 業界規模、シェアの成長、および2030 年までの予測。


ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022

Metaverse Market Summary

As per Market Research Future Analysis, the metaverse market was valued at USD 7.91 billion in 2022 and is projected to grow from USD 11.47 billion in 2023 to USD 107.49 billion by 2030, with a CAGR of 45.2% from 2024 to 2030. Key drivers include the integration of digital platforms across industries and the rising use of AR, VR, and mixed reality in recreational activities. The gaming sector is the largest application segment, accounting for 28% of the market share in 2022, while the consumer segment currently holds a larger market share compared to enterprises. North America led the market with USD 3.61 billion in 2022, driven by high investments and consumer purchasing power.

Key Market Trends & Highlights

The metaverse market is experiencing significant growth driven by technological advancements and consumer engagement.

  • The market is expected to reach USD 107.49 billion by 2030, growing at a CAGR of 45.2%.
  • Gaming accounts for 28% of the metaverse market share in 2022, highlighting its dominance.
  • North America held USD 3.61 billion in 2022, showcasing its leading position in the market.
  • The mobile segment is anticipated to grow the fastest during the forecast period due to innovations in VR games.

Market Size & Forecast

2022 Market Size: USD 7.91 Billion
2023 Market Size: USD 11.47 Billion
2030 Market Size: USD 107.49 Billion
CAGR (2024-2030): 45.2%
Largest Regional Market Share in 2022: North America.

Major Players

Key players include Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Nvidia, and Epic Games.

メタバース市場の概要

メタバース市場は、2022年に79億1,000万米ドルと評価されました。メタバース市場業界は、2023年の114億7,000万米ドルから2030年には1,074億9,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2024年~2030年)中の年平均成長率(CAGR)は45.2%です。

デジタルプラットフォームが日常業務にますます取り入れられるようになり、特に芸術やレクリエーション活動において消費者によるAR、VR、複合現実の利用が増えていることが、メタバース市場の成長を牽引する重要な要因となっています。

図1:メタバース市場規模、2022年~2030年(10億米ドル) 

メタバース市場の概要

 出典: 二次調査、一次調査、アナリストレビュー

メタバース市場の動向

ゲームやレクリエーションにおけるメタバースの利用増加が市場の成長を後押し

インターネットでは、消費者がレクリエーション活動にオンラインゲームを使用するようになりました。これにより、従来のオンラインゲームプラットフォームよりも優れたインターフェイスを提供するメタバースの成長が促進されています。VRヘッドセット、スマートヘルメット、MRディスプレイなどの機器やプラットフォームの使用は、ゲーム体験の向上に役立ち、ゲーム開発者によるメタバースの利用増加につながっています。したがって、これが市場のCAGRの成長につながっています。暗号通貨への関心の高まりも、その使用拡大を後押ししています。若い世代におけるNFT人気の高まりは、メタバースの利用増加にもつながっています。CNBCによると、NFT市場は2021年から2022年にかけて210%増加しました。小売業者や高級ブランドもメタバースを活用し、限定商品を販売することで消費者の獲得に努めています。例えば、グッチはロブロックスとコラボレーションし、限定バッグを販売したり、ゲームを通じてユーザーがアクセサリーを獲得できるようにしました。同様に、アリアン・グランデやイマジン・ドラゴンズなどのアーティストもメタバースでコンサートを行っています。

図 2: 暗号通貨の時価総額の伸び

暗号通貨の時価総額の伸び

出典: 二次調査、一次調査、アナリストレビュー

さらに、医療、防衛、航空宇宙、その他の銀行セクターなど、さまざまな最終用途産業へのメタバースの導入が増加しています。JP モルガンや HSBC などの主要な BFSI プレーヤーは、顧客とのつながりを強化するためにメタバースを使い始めています。商社もメタバースを使用して顧客に株式ポートフォリオをインタラクティブに管理する方法を提供し始めており、メタバース市場の収益を押し上げています。

ただし、医療分野では、シームレスで匿名のコミュニケーションのためにメタバースで医師と患者のやり取りを設定するための試験も行われています。政府部門は、予測期間中に観光、防衛、従業員トレーニングなどの分野でメタバースを実装することにより、メタバース市場を大幅に拡大すると予想されています。

メタバース市場セグメントの洞察

メタバースコンポーネントタイプの洞察

コンポーネントタイプに基づくメタバース市場の区分には、ハードウェアとソフトウェアが含まれます。ハードウェアセグメントは2021年に大部分のシェアを占め、メタバース市場の収益の約47〜49%を占めました。これは主に、VRおよびMRヘッドセット、センサー、ディスプレイなどのコンポーネントのテクノロジーの向上によるものです。たとえば、2021 年の AR、VR、MR ヘッドセットの市場規模は約 280 億米ドルに達しました。

2022 年 6 月: Meta Platforms Inc は、Broadcom Inc の ASIC チップを使用してハードウェアを開発します。

2021 年 10 月: Facebook Reality labs は、AR および VR ヘッドセットの開発と製造に 100 億米ドルを投資すると発表しました。

メタバース プラットフォーム タイプの洞察

プラットフォームの種類に基づいて、メタバース市場の区分には、デスクトップ/ラップトップ、モバイル、ウェアラブルが含まれます。デスクトップ/ラップトップ セグメントは 2021 年の市場成長を支配し、約 160 億米ドルを占めました。さらに、Oculus QuestやValve Indexなどのデバイスは、高性能デスクトップでしか使用できないため、その使用がさらに増加しています。モバイルセグメントは、モバイルアプリケーションとしての仮想現実ゲームの革新の高まりにより、予測期間中に最も速い成長が見込まれています。

メタバース技術タイプの洞察

技術タイプに基づくメタバース市場データには、ブロックチェーン、VR&AR複合現実などが含まれます。VR&ARセグメントは2021年に市場を支配しました。VRとARがゲームなどの分野で提供する高度なユーザーエクスペリエンスは、セグメントの収益増加を押し上げました。また、アプリケーション内およびアプリケーション間のピアツーピアの相互作用の改善にも役立ちます。複合現実セグメントは、その高いパフォーマンスと強化されたユーザー接続性とエクスペリエンス特性により、予測期間中に最も速い成長を示すことが期待されています。

図 3: メタバース市場、テクノロジー別、2021 年と 2030 年 (10 億米ドル) 

メタバース市場、テクノロジー別

 出典: 二次調査、一次調査、アナリストレビュー

メタバース アプリケーション タイプに関する洞察

アプリケーションに基づいて、メタバース業界は、ゲーム、オンライン ショッピング、コンテンツ作成、ソーシャル メディア、その他に分類されています。メタバース市場におけるアプリケーションの面では、ゲーム業界が最大のセグメントであり、2022年には約28%の市場シェアを占めています。これは、AR-VRゲームがより包括的なゲーム体験を提供するため、消費者による利用が増加しているためです。ソーシャルメディアセグメントは、予測期間中に最も高い市場成長を記録すると予想されています。これは、コンテンツクリエーターの増加と、ソーシャルメディア企業によるソーシャルコネクションとユーザーエクスペリエンスの向上に対するニーズによるものです。

メタバースエンドユーザーインサイト

エンドユーザーに基づいて、メタバース業界は消費者と企業に分割されています。メタバース業界の消費者セグメントは、現在、より大きな市場シェアを占めています。メタバースは、NFTの購入、仮想アート作品の販売、暗号通貨などのレクリエーション活動に使用されています。しかし、ますます多くの企業がメタバースをマーケットプレイスや企業のインタラクティブ機能を扱う場として利用し始めているため、エンタープライズセグメントは予測期間中に高いCAGRを記録すると予想されています。仮想ワーキングモデルの利用増加は、企業における実用化のこのパターンを後押しすると予想されます。

2022年5月:アリババのタオバオは、中国の618ショッピングフェスティバル向けに「メタバースモール」を発表しました。

メタバース地域別インサイト

このレポートは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、およびその他の地域についての洞察を提供します。北米のメタバース市場は2022年に36億1,000万米ドルに達し、調査期間中に顕著なCAGR成長を示しました。これは、企業による最先端技術の開発への投資の増加と、この地域の消費者の購買力の高さに起因しています。さらに、市場レポートで調査された国は、米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、日本、中国、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。

図4:2021年の地域別メタバース市場シェア(%) 

地域別メタバース市場シェア

出典:二次調査、一次調査、アナリストレビュー

ヨーロッパのメタバース市場は、次のような国でのゲームセクターの拡大により、急速に変化しています。ドイツ、フランス、イギリスなどです。AEGLEやMIDASなどの政府の取り組みも、市場への投資を促進すると予想されています。たとえば、Facebookは欧州連合で約10,000人の雇用を提供すると予想されています。さらに、英国のメタバース市場は最大の市場シェアを占め、ドイツのメタバース市場はこの地域で最も急速に成長している市場でした。

アジア太平洋地域のメタバース市場は、2022年から2030年にかけて最も高いCAGRで成長すると予想されています。これは、中国やインドなどの発展途上国の政府による急速なデジタル化の取り組みによるものです。さらに、アジア諸国の経済成長も、この地域でのメタバースの使用を促進し、市場のより高いペースでの成長を後押しすると予想されています。技術を牽引するスタートアップ企業に対する政府の有利な規制も、市場成長の重要な要因になると予想されています。たとえば、Meta PlatformsはインドのIT省と提携して、初期段階のスタートアップ企業による新興技術の革新を支援するアクセラレーターであるXRスタートアッププログラムを立ち上げました。 2021年、テンセントホールディングス株式会社は、アジアのフィンテック業界における教育、研究、起業家精神の向上を目指し、AIDFと提携しました。さらに、中国のメタバース市場は最大の市場シェアを占め、インドのメタバース市場は同地域で最も急速に成長している市場でした。

メタバースの主要市場プレーヤーと競合分析

主要市場プレーヤーは、製品の改善のために研究開発に多額の投資を行っており、これがメタバース市場の成長に貢献しています。市場参加者は、新製品の発売、契約、合併・買収、他組織との提携など、市場動向に合わせて様々な戦略的イニシアチブを講じ、存在感を高めています。メタバース業界の競合他社は、競争が激化する環境で生き残るために、技術的に独自の製品を提供する必要があります。

メタバース業界でクライアントに利益をもたらし、市場セクターを拡大するために採用されている主要なビジネス戦略の1つは、合併と技術開発への投資です。メタバース市場では、Meta(米国)、Microsoft(米国)、Tencent(中国)などの大手企業が、パートナーシップや製品機能強化への投資を通じて市場需要の拡大に取り組んでいます。Meta Platforms(米国)は、多国籍テクノロジーコングロマリットです。Metaは、メタバース構築への取り組みに合わせ、2021年10月にFacebookからMeta Platformsに社名を変更しました。同社は、Facebook、Instagram、Whatsappなどの主要なソーシャルメディアおよびコミュニケーションアプリケーションをはじめ、様々な製品・サービスを提供しています。2022年10月には、オープンな周辺環境を提供し、ユーザーがマルチタスクを実行できるVRヘッドセット「Meta Quest Pro」を発売しました。このヘッドセットには、表情や視線を捉えるセンサーも搭載されています。

また、NVIDIA(米国)は、ソフトウェアとハードウェアを開発する多国籍テクノロジー企業です。NVIDIAは人工知能分野のマーケットリーダーです。同社は、モバイルおよび自動車市場向けに、グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)、システム・オン・チップ(SoC)を製造しています。また、世界中のスーパーコンピュータで使用されているAPIであるCUDAも提供しています。 2021年8月、NVIDIA社はBlender社およびAdobe社と提携し、世界初のコラボレーションおよびシミュレーションプラットフォームであるNVIDIA Omniverseを開発しました。

メタバース市場の主要企業には以下が含まれます




    • NVIDIA




    • テンセント・ホールディングス株式会社



    • バイトダンス



    • エピックゲームズ



    • ロブロックス株式会社



    • リリスゲームズ



    • ネクステックARソリューションズ株式会社



    • ネットイース株式会社



    • ユニティソフトウェア株式会社



    • アンティアソリューションズ、その他


メタバース業界の最新ニュース

2024年5月

ドバイに本社を置く開発中のメタバースプラットフォームのアルファテストフェーズ1.0が開始しました。同社にとって、これはリンクされたリアルな仮想環境を構築するという目標に向けた大きな前進です。サイトのユーザーは、首都ネクサラを巡る特別な機会を得られます。

ユーザーは、この最初のテストフェーズで、仮想環境ツアーやマップの精査といった要素を含むVYUGの世界を初めて目にすることができます。アルファテストでは、探索に加えて、ユーザーからの洞察に満ちたコメントを収集します。プラットフォームの正式リリース前に、ユーザー中心で独創的な体験を実現するために、これらの意見は非常に重要になります。

VYUGチームによると、人間の生活の様々な側面がメタバースに統合される予定です。教育、企業、政治、Eコマースなどの重要な産業は、プラットフォームを通じて仮想的な存在感を示すだけでなく、目に見える成果を伴う大きな影響を与えることを目指しています。イノベーションとユーザーエクスペリエンスを重視し、急速に変化するメタバースシーンに大きく貢献する準備が整っています。ネクサラシティのJブロックはすでに稼働しており、アーリーアダプターに限定的な体験を提供しています。彼らは、メタバースの真の可能性と、それを活用すれば何ができるのかを示すことを構想しています。

プラットフォームのエコシステムには、Polygon Blockchain技術を用いて作成された、35億供給量のVYUGトークンが存在します。EthereumブロックチェーンとインターフェースするPolygonにより、迅速な取引と低コストが実現します。Polygonプラットフォームにより、ブロックチェーンはセキュリティ、相互運用性、構造上の利点を維持しながら、さらなる柔軟性、拡張性、そして主権を獲得しました。

同社はメタバース分野では新参者ですが、そのマップエリアと統合セクションがそのアイデアに将来性を与えています。Jブロックは96平方キロメートルですが、マップは1209平方キロメートルです。各ブロックで構成される区画は、20平方キロメートル四方です。

メタバース市場のセグメンテーション

メタバースコンポーネントの展望



    • ハードウェア



    • ソフトウェア


メタバースプラットフォームの展望



    • デスクトップ/ラップトップ



    • モバイル



    • ウェアラブル


メタバース技術の展望



    • ブロックチェーン



    • VR & AR



    • 複合現実



    • その他


メタバース アプリケーションの展望



    • ゲーム



    • オンラインショッピング



    • コンテンツ制作



    • ソーシャルメディア



    • その他


メタバース エンドユーザーの展望



    • 消費者



    • エンタープライズ


メタバース リージョナル見通し


      北米


      • 米国



      • カナダ


      ヨーロッパ


      • ドイツ



      • フランス



      • イギリス



      • イタリア



      • スペイン



      • 残りの部分ヨーロッパ


      アジア太平洋


      • 中国



      • 日本



      • インド



      • オーストラリア



      • 韓国



      • オーストラリア



      • その他のアジア太平洋地域


      世界のその他の地域


      • 中東



      • アフリカ



      • ラテン語アメリカ


Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 7.9 billion
Market Size 2023 USD 11.47 billion
Market Size 2030 USD 107.49 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 45.20% (2022-2030)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions
Key Market Opportunities Advancement in technology for easy accessibility of these platforms
Key Market Dynamics Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets


Frequently Asked Questions (FAQ):

The  market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.

The  market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.

North America has the largest share of the  market

The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).

The hardware category dominated the market in 2022.

The desktop platform had the largest share of the market.

The metaverse also faces a number of challenges, including:    1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure.   2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud.   3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people.   4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.

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