Streaming Media Device Market Summary
As per Market Research Future Analysis, the Streaming Media Device Market is projected to reach USD 18.84 Billion by 2030, growing at a CAGR of 14.50% from 2022 to 2030. Streaming media devices connect televisions to the Internet, enabling users to access online content. Key drivers include rising demand for digital streaming services and increased Internet penetration. Popular devices include Roku, Google Chromecast, Amazon Firestick, and Apple TV. However, stringent piracy regulations may hinder growth. Opportunities arise from the demand for cloud-based services and the increasing prevalence of smart TVs.
Key Market Trends & Highlights
The Streaming Media Device Market is witnessing significant growth driven by technological advancements and changing consumer preferences.
- Market expected to reach USD 18.84 Billion by 2030.
- CAGR of 14.50% during the forecast period 2022-2030.
- North America dominates the market due to key player presence and high demand for OTT services.
- Asia-Pacific projected to be the fastest-growing region.
Market Size & Forecast
Market Size in 2022: USD 8.5 Billion
Market Size Forecast by 2030: USD 18.84 Billion
CAGR: 14.50%
Largest Regional Market: North America
Major Players
Amazon.com, Inc.; Apple Inc.; Google LLC; HUMAX; Philips Electronics; Nvidia Corporation; Sony Corporation; Samsung Electronics; Azulle; Roku, Inc.; Xiaomi Inc.; WeTek; TiVo; SkyStream Technologies; Matricom; ASUSTeK Computer Inc.
ストリーミングメディアデバイス市場の概要
ストリーミングメディアデバイス市場は、2022年から2030年の予測期間中に14.50%のCAGRで成長し、2030年には188億4000万米ドルに達すると予想されています。
ストリーミングメディアデバイスは、テレビやホームシアターをWi-Fiまたはイーサネット経由でインターネットに接続し、ユーザーがオンラインサービスからコンテンツをストリーミングできるようにするストリーミングハードウェアです。これらは、ビデオ(HDMIまたはコンポジット)、オーディオ(RCAまたはデジタル)、イーサネットネットワークジャックなど、いくつかの接続のみを備えた基本的なデバイスです。多くのストリーミングメディアプレーヤーには、ワイヤレスネットワーク接続用のWi-Fiが組み込まれており、ほとんどが専用のリモコンが付属しています。 Roku Player、Google Chromecast、Amazon Firestick、Apple TVなどは、最も人気のあるストリーミングメディアデバイスです。
デジタルビデオおよびオーディオストリーミングコンテンツサービスの需要増加とインターネット普及率の上昇は、グローバルストリーミングメディアデバイス市場の成長を牽引する要因です。デジタルメディア対応のスマートデバイスの増加と高速インターネットアクセスの普及により、消費者は好みのメディアコンテンツにアクセスできるようになりました。米国でもデジタルメディアの需要が飛躍的に増加しており、そのデジタルメディア消費の大部分はオーディオとビデオでした。
Netflix、Amazon Prime、YouTubeなどのOTTサービスは、世界中の若者の間で需要が高まっており、ストリーミングメディアデバイスの需要を牽引しています。著作権侵害や違法ストリーミングに関する厳格な規制は、市場の成長を阻害すると予想されます。市場は、クラウドベースのサービスとソリューションに対する需要の高まりにビジネスチャンスを見出しています。さらに、スマートテレビの普及率の増加が市場の成長に挑戦すると予想されています。
ストリーミングメディアデバイス市場の業界ニュース
2023年3月- Engine Gaming & Media, Inc. の完全子会社である Frankly Media (「Frankly」) は、あらゆるデジタルチャネルでコンテンツを作成、配信、収益化するために利用されるデジタル パブリッシング プラットフォームであり、Insight ビデオ ストリーミングおよび収益化プラットフォームのリリースを本日発表しました。e スポーツ/ゲーム、ニュース、エンターテイメント ソリューションの統合スイートを備えた Frankly Media の Insight ビデオ ストリーミングおよび収益化プラットフォームは、顧客がデジタル エコシステムを近代化し、オーディエンスのリーチとエンゲージメントを高め、ディスプレイ、オーディオ、ビデオ コンテンツを完全に収益化できるように支援します。
Frankly の完全に統合されたソリューション スイートのプレミアム イールド広告ソリューションには、VOD、ライブ、FAST チャンネル、OTT/CTV アプリ、モバイル アプリ、Web サイト/CMSオーディエンスエンゲージメントウィジェット。これらのソリューションには、広告運用、広告販売、収益最適化AI、オーディエンスインサイト、パフォーマンス分析も含まれます。ライブストリーミング、24時間利用可能なFASTチャンネル、コンテンツシンジケーション、プレロールおよびミッドロールの広告収益化、コンテンツ分析、サブスクリプション& TVOD 収益化など、すべて Insight が提供しています。
主要企業
ストリーミング メディア デバイスの世界市場で活躍する主要企業は、Amazon.com, Inc. (米国)、Apple Inc. (米国)、Google LLC (米国)、HUMAX (韓国)、Philips Electronics (オランダ)、Nvidia Corporation (米国)、Sony Corporation (日本)、Samsung Electronics (韓国)、Azulle (米国)、Roku, Inc. (米国)、Xiaomi Inc. (中国)、WeTek (ポルトガル)、TiVo (米国)、SkyStream Technologies (米国)、Matricom (米国)、および ASUSTeK Computer Inc. (台湾) です。
市場セグメンテーション
世界のストリーミング メディア デバイス市場は、デバイスの種類、解像度、アプリケーション、最終用途、および地域に基づいてセグメント化されています。
デバイスの種類別に、市場はゲーム コンソールとメディア ストリーマーにセグメント化されています。メディア ストリーマー セグメントは、ストリーミング ボックスとストリーミング スティックにさらに分割されています。
解像度別に、市場は 720p、1080p、4K に細分化されています。
アプリケーション別に、市場はゲーム、オーディオ/ビデオ エンターテイメント、e ラーニング、その他に分割されています。
最終用途別に、市場は商業用と住宅用に細分化されています。
地域別に、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米に細分化されています。
地域分析
Market Research Future (MRFR) の調査では、ストリーミング メディア デバイス市場の地域分析において、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、イギリス、フランス、イタリア、アジア太平洋では中国、日本、インド、韓国、中東およびアフリカ、サウジアラビア、UAE、南アフリカが対象となっています。アフリカ、南米ではブラジル、アルゼンチン、コロンビアが市場シェアを占めています。
北米は現在、世界のストリーミングメディアデバイス市場を支配しており、高度な機能と高解像度を提供するストリーミングメディアデバイスの開発に多額の投資を行っている主要企業の大多数が参入しているため、大きな市場シェアを占めています。さらに、この地域はテクノロジーの早期導入国でもあり、若者の間でOTTサービスの需要が高まっており、これがストリーミングメディアデバイスの需要を牽引しています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急速に成長する地域市場になると予測されています。クラウドベースのソリューションとサービスの需要の高まり、そしてインターネット普及率の上昇が、市場の成長を牽引すると予想されます。さらに、この地域の消費者所得の高さと、オンデマンドストリーミングサービスへの需要が高まる若者の需要も、この地域の市場需要をさらに押し上げています。
ヨーロッパも市場でかなりのシェアを占めると予想されています。この地域は、クラウド戦略とストリーミングエンターテイメントサービスの導入に注力しており、これが地域の市場成長を牽引しています。中東・アフリカおよび南米地域の市場も、同地域におけるインターネットベースのエンターテイメント サービスの需要の高まりにより、かなりの成長率を記録しています。
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size |
USD 18.84 Billion |
CAGR |
CAGR 14.50% |
Base Year |
2021 |
Forecast Period |
2022–2030 |
Historical Data |
2020 |
Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, Solution |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia-Pacific |
Key Vendors |
Amazon.com Inc. (US) Apple Inc. (US) Google LLC (US) HUMAX (South Korea) Philips Electronics (Netherlands) Nvidia Corporation (US) Sony Corporation (Japan) Samsung Electronics (South Korea) Azulle (US) Roku Inc. (US) Xiaomi Inc. (China) WeTek (Portugal) TiVo (US) SkyStream Technologies (US) |
Key Market Opportunities |
|
Key Market Drivers |
The rise in demand for digital video and audio streaming content services and rising Internet penetration |
Frequently Asked Questions (FAQ):
The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.
The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.
The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).
The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.
Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.
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