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Streaming Media Device Market

ID: MRFR/ICT/8598-HCR
100 Pages
Shubham Munde
October 2025

Rapport d’étude de marché sur les appareils multimédias en streaming – Prévisions mondiales jusqu’en 2030

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Streaming Media Device Market Infographic
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Aperçu du marché des appareils multimédias en streaming

Le marché des appareils multimédias en streaming devrait atteindre 18,84 milliards de dollars d'ici 2030, avec un TCAC de 14,50 % au cours de la période de prévision 2022-2030.

Un appareil multimédia de diffusion en continu est un matériel de diffusion en continu qui connecte le téléviseur ou le cinéma maison à Internet via Wi-Fi ou Ethernet et permet à l'utilisateur de diffuser du contenu à partir de services en ligne. Il s'agit d'appareils de base avec seulement quelques connexions, telles que des prises vidéo (HDMI et/ou composite), audio (RCA et/ou numérique) et réseau Ethernet. De nombreux lecteurs multimédias en streaming disposent également du Wi-Fi intégré pour les connexions réseau sans fil, et la plupart incluent leur télécommande dédiée. Roku Player, Google Chromecast, Amazon Firestick et Apple TV font partie des appareils multimédias en streaming les plus populaires.

L'augmentation de la demande de services de contenu vidéo et audio en streaming numérique et la pénétration croissante d'Internet sont les facteurs qui stimulent la croissance du marché mondial des appareils multimédias de streaming. L'augmentation du nombre d'appareils intelligents capables de prendre en charge les médias numériques ainsi que la disponibilité d'un accès Internet haut débit ont permis aux consommateurs d'accéder au contenu multimédia de leur choix. Les États-Unis ont également été témoins d'une augmentation considérable de la demande de médias numériques, la majorité de cette consommation de médias numériques étant constituée d'audio et de vidéo.

Les services OTT tels que Netflix, Amazon Prime et YouTube connaissent une demande croissante parmi les jeunes du monde entier, ce qui propulse la demande d'appareils multimédias en streaming. Des réglementations strictes liées au piratage et au streaming illégal devraient entraver la croissance du marché. Le marché recherche des opportunités liées à la demande croissante de services et de solutions basés sur le cloud. En outre, la pénétration croissante des téléviseurs intelligents devrait remettre en cause la croissance du marché.

Actualités de l'industrie du marché des appareils multimédias en streaming

Mars 2023 – Une filiale en propriété exclusive d'Engine Gaming Media, Inc., Frankly Media (« Frankly »), une plateforme de publication numérique utilisée pour créer, distribuer et amp; monétiser le contenu sur tous les canaux numériques, a annoncé aujourd'hui le lancement de sa solution Insight video streaming plateforme de monétisation. Avec sa suite intégrée de solutions d'esports/jeux, d'actualités et de divertissement, la plateforme de streaming vidéo et de monétisation Insight de Frankly Media aide ses clients à moderniser leurs écosystèmes numériques, à accroître la portée de leur audience et à améliorer leur visibilité. fiançailles, monétiser entièrement leur affichage, leur audio et leur diffusion. contenu vidéo.

Les solutions publicitaires à haut rendement de la suite de solutions entièrement intégrées de Frankly incluent le streaming vidéo pour les chaînes VOD, en direct et FAST, les applications OTT/CTV, les applications mobiles, les sites Web/CMS et les applications mobiles. Widgets d’engagement du public. Ces solutions incluent également les opérations publicitaires, la vente de publicités, l'IA d'optimisation des revenus, les informations sur l'audience et l'analyse des performances. Diffusion en direct, chaînes FAST disponibles 24 heures sur 24, syndication de contenu, monétisation des publicités préalables et intermédiaires, analyse de contenu, abonnement et abonnement. La monétisation TVOD, et bien plus encore, est assurée par Insight.

Acteurs clés

Les principaux acteurs actifs sur le marché mondial des appareils multimédia en streaming sont Amazon.com, Inc. (États-Unis), Apple Inc. (États-Unis), Google LLC (États-Unis), HUMAX (Corée du Sud), Philips Electronics (Pays-Bas), Nvidia Corporation (États-Unis), Sony Corporation (Japon), Samsung Electronics (Corée du Sud), Azulle (États-Unis), Roku, Inc. (États-Unis), Xiaomi Inc. (Chine), WeTek (Portugal), TiVo (États-Unis), SkyStream Technologies (États-Unis), Matricom. (États-Unis) et ASUSTeK Computer Inc. (Taïwan).

Segmentation du marché

Le marché mondial des appareils multimédias en streaming a été segmenté en fonction du type d'appareil, de la résolution, de l'application, de l'utilisation finale et de la région.

Par type d'appareil, le marché a été segmenté en consoles de jeux et streamers multimédias. Le segment des streamers multimédias a été divisé en boîtes de streaming et clés de streaming.

Par résolution, le marché a été segmenté en 720p, 1080p et 4K.

Par application, le marché a été divisé en jeux, divertissement audio/vidéo, e-learning et autres.

Par utilisation finale, le marché a été segmenté en commercial et résidentiel.

Par région, le marché a été segmenté en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Amérique du Nord. Afrique et Amérique du Sud.

Analyse régionale

L'étude Market Research Future (MRFR) a couvert les pays suivants dans l'analyse régionale du marché des appareils multimédias en streaming : les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord ; Allemagne, Royaume-Uni, France et Italie, en Europe ; Chine, Japon, Inde et Corée du Sud en Asie-Pacifique. L'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis et l'Afrique du Sud au Moyen-Orient et en Afrique du Sud. Afrique; et le Brésil, l'Argentine et la Colombie en Amérique du Sud.

L'Amérique du Nord domine actuellement le marché mondial des appareils multimédias en streaming et détient une part de marché importante en raison de la présence de la majorité des acteurs clés du marché qui investissent massivement dans le développement d'appareils multimédias en streaming pour offrir des fonctionnalités avancées avec des capacités avancées et une haute résolution. En outre, la région est également l'un des premiers à adopter la technologie, et les jeunes de la région demandent de plus en plus de services OTT, ce qui stimule la demande d'appareils multimédias en streaming dans la région.

L'Asie-Pacifique devrait être le marché régional à la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision. La demande croissante de solutions et de services basés sur le cloud et la pénétration croissante d’Internet dans la région devraient stimuler la croissance du marché. En outre, les revenus élevés des consommateurs dans la région et les jeunes de la région exigeant de plus en plus de services de streaming à la demande augmentent encore la demande du marché dans la région.

L'Europe devrait également détenir une part considérable du marché. La région s’est fortement concentrée sur l’adoption de stratégies cloud et de services de divertissement en streaming qui stimulent la croissance du marché dans la région. Le marché au Moyen-Orient et au Moyen-Orient La région Afrique et Amérique du Sud connaît également un taux de croissance considérable en raison de la demande croissante de services de divertissement sur Internet dans la région.

Faits saillants du marché

Auteur
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

What would be the streaming media device market valuation by 2030?

The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.

What CAGR would the streaming media device market record over the forecast period of 2022-2030?

The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.

Mention the players contributing to the streaming media device market growth?

The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).

What are the end user segments of the streaming media device market?

The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.

What are the applications included in the streaming media device market?

Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.

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