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Streaming Media Device Market

ID: MRFR/ICT/8598-HCR
100 Pages
Shubham Munde
October 2025

Informationen zum Marktforschungsbericht zu Streaming-Media-Geräten nach Gerätetyp (Spielkonsolen und Media-Streamer {Streaming-Box, Streaming-Sticks}), nach Auflösung (720p, 1080p, 4K), nach Anwendung (Gaming, Audio-/Video-Unterhaltung, E-Learning, Sonstiges {Web-Browsing, Soziale Netzwerke}), nach Endnutzung (Gewerblich, Privat), nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten & Afrika und Südamerika}) – Prognose bis 2030

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Streaming Media Device Market Infographic
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Marktübersicht für Streaming-Media-Geräte

pDer Markt für Streaming-Media-Geräte wird voraussichtlich bis 2030 ein Volumen von 18,84 Milliarden US-Dollar erreichen und im Prognosezeitraum 2022–2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 14,50 % wachsen.

Ein Streaming-Media-Gerät ist eine Streaming-Hardware, die Fernseher oder Heimkinosysteme über WLAN oder Ethernet mit dem Internet verbindet und es dem Nutzer ermöglicht, Inhalte von Online-Diensten zu streamen. Es handelt sich um Basisgeräte mit nur wenigen Anschlüssen, wie z. B. Video (HDMI und/oder Composite), Audio (Cinch und/oder digital) und Ethernet-Netzwerkbuchsen. Viele Streaming-Media-Player verfügen zudem über integriertes WLAN für drahtlose Netzwerkverbindungen und die meisten werden mit einer eigenen Fernbedienung geliefert. Roku Player, Google Chromecast, Amazon Firestick und Apple TV gehören zu den beliebtesten Streaming-Media-Geräten.

Die steigende Nachfrage nach digitalen Video- und Audio-Streaming-Diensten und die zunehmende Internetdurchdringung treiben das Wachstum des globalen Marktes für Streaming-Media-Geräte voran. Die zunehmende Anzahl digitaler Medien unterstützender Smart-Geräte und die Verfügbarkeit von Highspeed-Internet ermöglichen es Verbrauchern, auf die Medieninhalte ihrer Wahl zuzugreifen. Auch in den USA ist die Nachfrage nach digitalen Medien stark gestiegen, wobei der Großteil dieser digitalen Mediennutzung Audio und Video umfasst.

OTT-Dienste wie Netflix, Amazon Prime und YouTube erfreuen sich weltweit einer steigenden Nachfrage bei jungen Menschen, was die Nachfrage nach Streaming-Media-Geräten ankurbelt. Strenge Vorschriften gegen Piraterie und illegales Streaming dürften das Marktwachstum hemmen. Der Markt sucht nach Chancen in der wachsenden Nachfrage nach Cloud-basierten Diensten und Lösungen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung von Smart-TVs das Marktwachstum herausfordern wird.

Branchennachrichten zum Markt für Streaming-Media-Geräte

pMärz 2023 – Frankly Media („Frankly“), eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Engine Gaming Media, Inc., eine digitale Publishing-Plattform zur Erstellung, Verbreitung und Monetarisierung von Inhalten über alle digitalen Kanäle, gab heute die Einführung seiner Insight-Videostreaming- und -monetarisierungsplattform bekannt. Mit ihrer integrierten Suite aus E-Sport-/Gaming-, Nachrichten- und Unterhaltungslösungen unterstützt die Insight-Videostreaming- und -monetarisierungsplattform von Frankly Media ihre Kunden dabei, ihre digitalen Ökosysteme zu modernisieren, die Reichweite und das Engagement des Publikums zu erhöhen und ihre Display-, Audio- und Videoinhalte vollständig zu monetarisieren.

Zu den Premium-Werbelösungen aus der vollständig integrierten Lösungssuite von Frankly gehören Videostreaming für VOD-, Live- und FAST-Kanäle, OTT-/CTV-Apps, mobile Apps, Websites/CMS und Audience-Engagement-Widgets. Zu diesen Lösungen gehören auch Anzeigenbetrieb, Anzeigenverkauf, KI zur Umsatzoptimierung, Einblicke in das Publikum und Leistungsanalysen. Live-Streaming, rund um die Uhr verfügbare FAST-Kanäle, Content-Syndication, Monetarisierung von Anzeigen vor und während der Rolle, Content-Analysen, Abonnement- und... TVOD-Monetarisierung und mehr werden alle von Insight bereitgestellt.

Hauptakteure

pDie wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für Streaming-Media-Geräte sind Amazon.com, Inc. (USA), Apple Inc. (USA), Google LLC (USA), HUMAX (Südkorea), Philips Electronics (Niederlande), Nvidia Corporation (USA), Sony Corporation (Japan), Samsung Electronics (Südkorea), Azulle (USA), Roku, Inc. (USA), Xiaomi Inc. (China), WeTek (Portugal), TiVo (USA), SkyStream Technologies (USA), Matricom (USA) und ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).

Marktsegmentierung

pDer globale Markt für Streaming-Media-Geräte wurde auf der Grundlage von Gerätetyp, Auflösung, Anwendung, Endverwendung und Region segmentiert.

Nach Gerätetyp wurde der Markt in Spielekonsolen und Media-Streamer segmentiert. Das Segment der Media-Streamer wurde weiter in Streaming-Boxen und Streaming-Sticks unterteilt.

Nach Auflösung wurde der Markt in 720p, 1080p und 4K segmentiert.

Nach Anwendung wurde der Markt in Gaming, Audio-/Video-Unterhaltung, E-Learning und Sonstiges unterteilt.

Nach Endverbrauch wurde der Markt in gewerblich und privat segmentiert.

Nach Region wurde der Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika segmentiert.

Regionale Analyse

pDie Studie Market Research Future (MRFR) hat in der regionalen Analyse des Marktes für Streaming-Media-Geräte die folgenden Länder abgedeckt: die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika; Deutschland, Großbritannien, Frankreich und Italien in Europa; China, Japan, Indien und Südkorea im Asien-Pazifik-Raum. Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und Südafrika im Nahen Osten und Afrika; sowie Brasilien, Argentinien und Kolumbien in Südamerika.

Nordamerika dominiert derzeit den globalen Markt für Streaming-Media-Geräte und verfügt über einen bedeutenden Marktanteil. Dies ist auf die Präsenz der meisten wichtigen Akteure zurückzuführen, die massiv in die Entwicklung von Streaming-Media-Geräten investieren, um erweiterte Funktionen mit erweiterten Kapazitäten und hoher Auflösung anzubieten. Darüber hinaus ist die Region ein Early Adopter von Technologien, und die Jugend der Region verlangt zunehmend OTT-Dienste, was die Nachfrage nach Streaming-Media-Geräten in der Region ankurbelt.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich der am schnellsten wachsende regionale Markt sein. Die steigende Nachfrage nach Cloud-basierten Lösungen und Diensten sowie die zunehmende Internetdurchdringung in der Region werden das Marktwachstum voraussichtlich vorantreiben. Darüber hinaus steigern das hohe Verbrauchereinkommen in der Region und die zunehmende Nachfrage der Jugend nach On-Demand-Streaming-Diensten die Marktnachfrage in der Region weiter.

Auch Europa wird voraussichtlich einen beträchtlichen Marktanteil haben. Die Region konzentriert sich stark auf die Einführung von Cloud-Strategien und Streaming-Entertainment-Diensten, die das Marktwachstum in der Region vorantreiben. Der Markt im Nahen Osten und Auch in Afrika und Südamerika ist aufgrund der steigenden Nachfrage nach internetbasierten Unterhaltungsdiensten eine beträchtliche Wachstumsrate zu verzeichnen.

Markt-Highlights

Autor
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

What would be the streaming media device market valuation by 2030?

The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.

What CAGR would the streaming media device market record over the forecast period of 2022-2030?

The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.

Mention the players contributing to the streaming media device market growth?

The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).

What are the end user segments of the streaming media device market?

The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.

What are the applications included in the streaming media device market?

Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.

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