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Informationen zum Marktforschungsbericht zu Streaming-Media-Geräten nach Gerätetyp (Spielkonsolen und Media-Streamer {Streaming-Box, Streaming-Sticks}), nach Auflösung (720p, 1080p, 4K), nach Anwendung (Gaming, Audio-/Video-Unterhaltung, E-Learning, Sonstiges {Web-Browsing, Soziale Netzwerke}), nach Endnutzung (Gewerblich, Privat), nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten & Afrika und Südamerika}) – Prognose bis 2030


  • ID: MRFR/ICT/8598-HCR
  • | Pages: 100
  • | Author: Shubham Munde
  • | Publish Date: Sep 2025

Streaming Media Device Market Summary

As per Market Research Future Analysis, the Streaming Media Device Market is projected to reach USD 18.84 Billion by 2030, growing at a CAGR of 14.50% from 2022 to 2030. Streaming media devices connect televisions to the Internet, enabling users to access online content. Key drivers include rising demand for digital streaming services and increased Internet penetration. Popular devices include Roku, Google Chromecast, Amazon Firestick, and Apple TV. However, stringent piracy regulations may hinder growth. Opportunities arise from the demand for cloud-based services and the increasing prevalence of smart TVs.

Key Market Trends & Highlights

The Streaming Media Device Market is witnessing significant growth driven by technological advancements and changing consumer preferences.

  • Market expected to reach USD 18.84 Billion by 2030.
  • CAGR of 14.50% during the forecast period 2022-2030.
  • North America dominates the market due to key player presence and high demand for OTT services.
  • Asia-Pacific projected to be the fastest-growing region.

Market Size & Forecast

Market Size in 2022: USD 8.5 Billion
Market Size Forecast by 2030: USD 18.84 Billion
CAGR: 14.50%
Largest Regional Market: North America

Major Players

Amazon.com, Inc.; Apple Inc.; Google LLC; HUMAX; Philips Electronics; Nvidia Corporation; Sony Corporation; Samsung Electronics; Azulle; Roku, Inc.; Xiaomi Inc.; WeTek; TiVo; SkyStream Technologies; Matricom; ASUSTeK Computer Inc.

Marktübersicht für Streaming-Media-Geräte

Der Markt für Streaming-Media-Geräte wird voraussichtlich bis 2030 ein Volumen von 18,84 Milliarden US-Dollar erreichen und im Prognosezeitraum 2022–2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 14,50 % wachsen.

Ein Streaming-Media-Gerät ist eine Streaming-Hardware, die Fernseher oder Heimkinosysteme über WLAN oder Ethernet mit dem Internet verbindet und es dem Nutzer ermöglicht, Inhalte von Online-Diensten zu streamen. Es handelt sich um Basisgeräte mit nur wenigen Anschlüssen, wie z. B. Video (HDMI und/oder Composite), Audio (Cinch und/oder digital) und Ethernet-Netzwerkbuchsen. Viele Streaming-Media-Player verfügen zudem über integriertes WLAN für drahtlose Netzwerkverbindungen und die meisten werden mit einer eigenen Fernbedienung geliefert. Roku Player, Google Chromecast, Amazon Firestick und Apple TV gehören zu den beliebtesten Streaming-Media-Geräten.

Die steigende Nachfrage nach digitalen Video- und Audio-Streaming-Diensten und die zunehmende Internetdurchdringung treiben das Wachstum des globalen Marktes für Streaming-Media-Geräte voran. Die zunehmende Anzahl digitaler Medien unterstützender Smart-Geräte und die Verfügbarkeit von Highspeed-Internet ermöglichen es Verbrauchern, auf die Medieninhalte ihrer Wahl zuzugreifen. Auch in den USA ist die Nachfrage nach digitalen Medien stark gestiegen, wobei der Großteil dieser digitalen Mediennutzung Audio und Video umfasst.

OTT-Dienste wie Netflix, Amazon Prime und YouTube erfreuen sich weltweit einer steigenden Nachfrage bei jungen Menschen, was die Nachfrage nach Streaming-Media-Geräten ankurbelt. Strenge Vorschriften gegen Piraterie und illegales Streaming dürften das Marktwachstum hemmen. Der Markt sucht nach Chancen in der wachsenden Nachfrage nach Cloud-basierten Diensten und Lösungen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung von Smart-TVs das Marktwachstum herausfordern wird.

Branchennachrichten zum Markt für Streaming-Media-Geräte

März 2023 – Frankly Media („Frankly“), eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Engine Gaming & Media, Inc., eine digitale Publishing-Plattform zur Erstellung, Verbreitung und Monetarisierung von Inhalten über alle digitalen Kanäle, gab heute die Einführung seiner Insight-Videostreaming- und -monetarisierungsplattform bekannt. Mit ihrer integrierten Suite aus E-Sport-/Gaming-, Nachrichten- und Unterhaltungslösungen unterstützt die Insight-Videostreaming- und -monetarisierungsplattform von Frankly Media ihre Kunden dabei, ihre digitalen Ökosysteme zu modernisieren, die Reichweite und das Engagement des Publikums zu erhöhen und ihre Display-, Audio- und Videoinhalte vollständig zu monetarisieren.

Zu den Premium-Werbelösungen aus der vollständig integrierten Lösungssuite von Frankly gehören Videostreaming für VOD-, Live- und FAST-Kanäle, OTT-/CTV-Apps, mobile Apps, Websites/CMS und Audience-Engagement-Widgets. Zu diesen Lösungen gehören auch Anzeigenbetrieb, Anzeigenverkauf, KI zur Umsatzoptimierung, Einblicke in das Publikum und Leistungsanalysen. Live-Streaming, rund um die Uhr verfügbare FAST-Kanäle, Content-Syndication, Monetarisierung von Anzeigen vor und während der Rolle, Content-Analysen, Abonnement- und... TVOD-Monetarisierung und mehr werden alle von Insight bereitgestellt.

Hauptakteure

Die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für Streaming-Media-Geräte sind Amazon.com, Inc. (USA), Apple Inc. (USA), Google LLC (USA), HUMAX (Südkorea), Philips Electronics (Niederlande), Nvidia Corporation (USA), Sony Corporation (Japan), Samsung Electronics (Südkorea), Azulle (USA), Roku, Inc. (USA), Xiaomi Inc. (China), WeTek (Portugal), TiVo (USA), SkyStream Technologies (USA), Matricom (USA) und ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).

Marktsegmentierung

Der globale Markt für Streaming-Media-Geräte wurde auf der Grundlage von Gerätetyp, Auflösung, Anwendung, Endverwendung und Region segmentiert.

Nach Gerätetyp wurde der Markt in Spielekonsolen und Media-Streamer segmentiert. Das Segment der Media-Streamer wurde weiter in Streaming-Boxen und Streaming-Sticks unterteilt.

Nach Auflösung wurde der Markt in 720p, 1080p und 4K segmentiert.

Nach Anwendung wurde der Markt in Gaming, Audio-/Video-Unterhaltung, E-Learning und Sonstiges unterteilt.

Nach Endverbrauch wurde der Markt in gewerblich und privat segmentiert.

Nach Region wurde der Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika segmentiert.

Regionale Analyse

Die Studie Market Research Future (MRFR) hat in der regionalen Analyse des Marktes für Streaming-Media-Geräte die folgenden Länder abgedeckt: die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika; Deutschland, Großbritannien, Frankreich und Italien in Europa; China, Japan, Indien und Südkorea im Asien-Pazifik-Raum. Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und Südafrika im Nahen Osten und Afrika; sowie Brasilien, Argentinien und Kolumbien in Südamerika.

Nordamerika dominiert derzeit den globalen Markt für Streaming-Media-Geräte und verfügt über einen bedeutenden Marktanteil. Dies ist auf die Präsenz der meisten wichtigen Akteure zurückzuführen, die massiv in die Entwicklung von Streaming-Media-Geräten investieren, um erweiterte Funktionen mit erweiterten Kapazitäten und hoher Auflösung anzubieten. Darüber hinaus ist die Region ein Early Adopter von Technologien, und die Jugend der Region verlangt zunehmend OTT-Dienste, was die Nachfrage nach Streaming-Media-Geräten in der Region ankurbelt.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich der am schnellsten wachsende regionale Markt sein. Die steigende Nachfrage nach Cloud-basierten Lösungen und Diensten sowie die zunehmende Internetdurchdringung in der Region werden das Marktwachstum voraussichtlich vorantreiben. Darüber hinaus steigern das hohe Verbrauchereinkommen in der Region und die zunehmende Nachfrage der Jugend nach On-Demand-Streaming-Diensten die Marktnachfrage in der Region weiter.

Auch Europa wird voraussichtlich einen beträchtlichen Marktanteil haben. Die Region konzentriert sich stark auf die Einführung von Cloud-Strategien und Streaming-Entertainment-Diensten, die das Marktwachstum in der Region vorantreiben. Der Markt im Nahen Osten und Auch in Afrika und Südamerika ist aufgrund der steigenden Nachfrage nach internetbasierten Unterhaltungsdiensten eine beträchtliche Wachstumsrate zu verzeichnen.

Report Attribute/Metric Details
  Market Size   USD 18.84 Billion
  CAGR   CAGR 14.50%
  Base Year   2021
  Forecast Period   2022–2030
  Historical Data   2020
  Forecast Units   Value (USD Billion)
  Report Coverage   Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
  Segments Covered   Type, Solution
  Geographies Covered   North America, Europe, Asia-Pacific
  Key Vendors   Amazon.com Inc. (US) Apple Inc. (US) Google LLC (US) HUMAX (South Korea) Philips Electronics (Netherlands) Nvidia Corporation (US) Sony Corporation (Japan) Samsung Electronics (South Korea) Azulle (US) Roku Inc. (US) Xiaomi Inc. (China) WeTek (Portugal) TiVo (US) SkyStream Technologies (US)
  Key Market Opportunities   
  Key Market Drivers   The rise in demand for digital video and audio streaming content services and rising Internet penetration


Frequently Asked Questions (FAQ):

The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.

The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.

The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).

The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.

Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.

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