Streaming Media Device Market Research Report - Global Forecast till 2030

Globaler Marktforschungsbericht für Streaming-Mediengeräte: Nach Gerätetyp (Spielekonsolen und Media-Streamer {Streaming-Box, Streaming-Sticks}), nach Auflösung (720p, 1080p, 4K), nach Anwendung (Gaming, Audio-/Video-Unterhaltung, E-Learning, Andere {Web-Browsing, Social Networking}), Nach Endverwendung (kommerziell, Wohngebiete), nach Regionen (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Mittlerer Osten und Afrika sowie Südamerika}) - Prognose bis 2027

ID: MRFR/ICT/8598-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde | March 2024         

Streaming Media Device Market Speak to Analyst Request a Free Sample

Zusammenfassung des Marktes


Der

globale Markt für Streaming-Mediengeräte wird voraussichtlich bis 2026 24 Milliarden US-Dollar erreichen und im Prognosezeitraum 2020—2026 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 17,5% wachsen.


Ein Streaming-Mediengerät ist Streaming-Hardware, die den Fernseher oder das Heimkino über WLAN oder Ethernet mit dem Internet verbindet und es dem Benutzer ermöglicht, Inhalte von Onlinediensten zu streamen. Dies sind Basisgeräte mit nur wenigen Anschlüssen, wie Video (HDMI und/oder Composite), Audio (RCA und/oder Digital) und Ethernet-Netzwerkbuchsen. Viele Streaming-Media-Player verfügen außerdem über integriertes WLAN für drahtlose Netzwerkverbindungen, und die meisten verfügen über eine dedizierte Fernbedienung. Roku Player, Google Chromecast, Amazon Firestick und Apple TV sind einige der beliebtesten Streaming-Mediengeräte.


Die steigende Nachfrage nach digitalen Video- und Audio-Streaming-Inhaltsdiensten und die zunehmende Internetdurchdringung sind die Faktoren, die das Wachstum des globalen Streamings vorantreiben. Markt für Mediengeräte. Eine Zunahme der Anzahl intelligenter Geräte, die digitale Medien unterstützen können, sowie die Verfügbarkeit eines Hochgeschwindigkeits-Internetzugangs haben den Verbrauchern den Zugriff auf Medieninhalte ihrer Wahl ermöglicht. Die USA verzeichneten auch einen enormen Anstieg der Nachfrage nach digitalen Medien, wobei der Großteil dieses digitalen Medienkonsums Audio und Video war. Die OTT-Dienste wie Netflix, Amazon Prime und YouTube verzeichneten eine steigende Nachfrage bei Jugendlichen auf der ganzen Welt, was die Nachfrage nach Streaming-Mediengeräten antreibt. Strenge Vorschriften in Bezug auf Piraterie und illegales Streaming dürften das Marktwachstum behindern. Der Markt sucht nach Chancen aus der wachsenden Nachfrage nach Cloud-basierten Diensten und Lösungen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung von Smart-TVs das Marktwachstum herausfordern wird.


Die wichtigsten Akteure


Die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für Streaming-Mediengeräte sind Amazon.com, Inc. (USA), Apple Inc. (USA), Google LLC (USA), HUMAX (Südkorea), Philips Electronics (Niederlande), Nvidia Corporation ( USA), Sony Corporation (Japan), Samsung Electronics (Südkorea), Azulle (USA), Roku, Inc. (USA), Xiaomi Inc. (China), WeTek (Portugal), TiVo (USA), SkyStream Technologies (USA), Matricom (USA) und ASUSTek Computer Inc. (Taiwan).


Globaler Markt für Streaming-Mediengeräte, 2018—2026 (Mrd. USD)


Quelle: MRFR-Analyse


Segmentierung


Der globale Markt für Streaming-Mediengeräte wurde nach Gerätetyp, Auflösung, Anwendung, Endverwendung und Region segmentiert.


Nach Gerätetyp wurde der Markt in Spielekonsolen und Media-Streamer unterteilt. Das Segment der Media Streamer wurde weiter in Streaming-Boxen und Streaming-Sticks unterteilt.


Nach Auflösung wurde der Markt in 720p, 1080p und 4K unterteilt.


Nach Anwendung wurde der Markt in Spiele, Audio-/Video-Unterhaltung, E-Learning und andere unterteilt.


Nach Endverbrauch wurde der Markt in Gewerbe- und Wohngebäude unterteilt.


Nach Regionen wurde der Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt.


Regionale Analyse


Die

Market Research Future (MRFR) -Studie hat die folgenden Länder in der regionalen Analyse des Marktes für Streaming-Mediengeräte abgedeckt: die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika; Deutschland, Großbritannien, Frankreich und Italien in Europa; China, Japan, Indien und Südkorea im asiatisch-pazifischen Raum. Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate und Südafrika im Nahen Osten und Afrika; und Brasilien, Argentinien und Kolumbien in Südamerika.


Nordamerika dominiert derzeit das globale Streaming-Mediengerät und hat aufgrund der Präsenz der Mehrheit der Hauptakteure auf dem Markt, die stark in die Entwicklung des Streamings investieren, einen erheblichen Marktanteil. Mediengeräte zum Angebotr erweiterte Funktionen mit erweiterten Funktionen und hoher Auflösung. Darüber hinaus ist die Region auch ein früher Anwender von Technologie, und Jugendliche in der Region fordern zunehmend OTT-Dienste, die die Nachfrage nach Streaming-Mediengeräten in der Region antreiben.


Der

asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich der am schnellsten wachsende regionale Markt sein. Die steigende Nachfrage nach Cloud-basierten Lösungen und Diensten sowie die steigende Internetdurchdringung in der Region dürften das Marktwachstum vorantreiben. Darüber hinaus erhöhen hohe Verbrauchereinkommen in der Region und Jugendliche in der Region, die zunehmend On-Demand-Streaming-Dienste fordern, die Marktnachfrage in der Region weiter.


Europa wird voraussichtlich auch einen beträchtlichen Marktanteil haben. Die Region hat sich stark auf die Einführung der Cloud-Strategien und Streaming-Unterhaltungsdienste konzentriert, die das Marktwachstum in der Region vorantreiben. Der Markt in der Region Naher Osten und Afrika sowie Südamerika verzeichnet aufgrund der steigenden Nachfrage nach internetbasierten Unterhaltungsdiensten in der Region ebenfalls eine erhebliche Wachstumsrate.


Zielpublikum



  • Investoren und Berater

  • Forschungs-/Beratungsunternehmen

  • Anbieter von Technologielösungen

  • Regierungsbehörden

  • Anbieter von Streaming-Medien

  • Hersteller von Streaming-Geräten

  • Unabhängige Softwareanbieter (ISVs)

  • Cloud-Dienstanbieter

  • Systemintegratoren

Report Scope:

Report Attribute/Metric Details
  Market Size   USD 18.84 Billion
  CAGR   CAGR 14.50%
  Base Year   2021
  Forecast Period   2022–2030
  Historical Data   2020
  Forecast Units   Value (USD Billion)
  Report Coverage   Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
  Segments Covered   Type, Solution
  Geographies Covered   North America, Europe, Asia-Pacific
  Key Vendors   Amazon.com Inc. (US) Apple Inc. (US) Google LLC (US) HUMAX (South Korea) Philips Electronics (Netherlands) Nvidia Corporation (US) Sony Corporation (Japan) Samsung Electronics (South Korea) Azulle (US) Roku Inc. (US) Xiaomi Inc. (China) WeTek (Portugal) TiVo (US) SkyStream Technologies (US)
  Key Market Opportunities   
  Key Market Drivers   The rise in demand for digital video and audio streaming content services and rising Internet penetration




Frequently Asked Questions (FAQ) :

The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.

The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.

The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).

The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.

Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.

Key Questions Answered

  • Global Market Outlook
  • In-depth analysis of global and regional trends
  • Analyze and identify the major players in the market, their market share, key developments, etc.
  • To understand the capability of the major players based on products offered, financials, and strategies.
  • Identify disrupting products, companies, and trends.
  • To identify opportunities in the market.
  • Analyze the key challenges in the market.
  • Analyze the regional penetration of players, products, and services in the market.
  • Comparison of major players’ financial performance.
  • Evaluate strategies adopted by major players.
  • Recommendations
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