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モバイルゲーム市場

ID: MRFR/ICT/4852-HCR
200 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

モバイルゲーム市場調査レポート ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、ロールプレイング、ストラテジー)、流通チャネル別(アプリストア、オンラインプラットフォーム、サブスクリプションサービス、アプリ内購入)、年齢層別(子供、ティーンエイジャー、大人、高齢者)、デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、携帯型ゲーム機)、地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東およびアフリカ) - 2035年までの予測

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Mobile Gaming Market Infographic
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モバイルゲーム市場 概要

MRFRの分析によると、モバイルゲーム市場の規模は2024年に937.2億米ドルと推定されました。モバイルゲーム業界は、2025年に1,024.6億米ドルから2035年には2,500.1億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)は9.33を示しています。

主要な市場動向とハイライト

モバイルゲーム市場は、技術の進歩と変化する消費者の好みによって、ダイナミックな成長を遂げています。

  • クラウドゲーミングの台頭は、特に北米において、プレイヤーがモバイルゲームにアクセスし楽しむ方法を再構築しています。
  • AIと機械学習の統合は、アジア太平洋地域におけるユーザー体験とゲーム開発を向上させています。
  • クロスプラットフォームプレイはますます重要になっており、特にアクションセグメントにおいて、プレイヤーがデバイス間でシームレスに関与できるようにしています。
  • スマートフォンの普及と5G技術の拡大は、市場を前進させる主要な推進力です。

市場規模と予測

2024 Market Size 93.72 (USD十億)
2035 Market Size 250.01 (米ドル十億)
CAGR (2025 - 2035) 9.33%

主要なプレーヤー

テンセント(中国)、アップル(アメリカ)、グーグル(アメリカ)、ソニー(日本)、アクティビジョン・ブリザード(アメリカ)、エレクトロニック・アーツ(アメリカ)、ナイアンティック(アメリカ)、スーパーセル(フィンランド)、ジンガ(アメリカ)

モバイルゲーム市場 トレンド

モバイルゲーム市場は、急速な技術革新と変化する消費者の嗜好によって特徴づけられるダイナミックな進化を遂げています。スマートフォンやタブレットの普及により、さまざまなデモグラフィックがモバイルゲームにアクセスできるようになりました。このアクセスのしやすさは、ソーシャル機能やマルチプレイヤー機能の統合によってさらに強化され、プレイヤー間のコミュニティの関与と競争を促進しています。その結果、開発者は拡張現実や仮想現実技術を活用した没入型体験の創出にますます注力しており、ゲームプレイを豊かにし、より広範なオーディエンスを引き付けています。
さらに、モバイルゲーム市場は、ユーザーの関与と保持を優先するマネタイズ戦略への顕著なシフトを目の当たりにしています。サブスクリプションモデルやゲーム内購入がますます普及しており、プレイヤーに向上した体験を提供しながら、開発者に持続可能な収益源を提供しています。この傾向は、プレイヤーの満足度と忠誠心が長期的な成功を促進する上で重要であるという認識の高まりを示しています。市場が進化し続ける中、革新と消費者行動の常に変化する風景によってさらなる成長が期待されます。

クラウドゲーミングの台頭

クラウドゲーミングは、モバイルゲーム市場において変革的な力として浮上しています。この技術により、プレイヤーは広範なダウンロードや高性能なハードウェアなしでゲームをデバイスにストリーミングすることができます。インターネット接続が世界的に改善されるにつれて、クラウドゲーミングがより広いオーディエンスに届く可能性が高まり、より多くのプレイヤーがモバイルデバイスで高品質なゲーム体験にアクセスできるようになります。

AIと機械学習の統合

人工知能と機械学習のモバイルゲームへの組み込みがますます普及しています。これらの技術は、プレイヤーの行動や嗜好を分析することによって、パーソナライズされたゲーム体験を可能にします。その結果、開発者は個々のユーザーに合わせたコンテンツやチャレンジを調整でき、関与と満足度を高めるとともに、保持率を向上させる可能性があります。

クロスプラットフォームプレイへの注目

クロスプラットフォームプレイは、モバイルゲーム市場で注目を集めており、プレイヤーが異なるデバイス間で他のプレイヤーと交流できるようにしています。この傾向は、モバイル、コンソール、PCゲーマー間の障壁を打破することで、より包括的なゲーム環境を促進します。相互運用性を促進することにより、開発者はユーザーベースを拡大し、より活気あるゲームコミュニティを創出できます。

モバイルゲーム市場 運転手

5G技術の拡張

5G技術の展開は、より速く信頼性の高いインターネット接続を提供することで、モバイルゲーム市場を革命的に変えることが期待されています。5Gにより、レイテンシの問題が大幅に軽減され、シームレスなオンラインゲーム体験が可能になります。2025年10月までには、5Gネットワークが都市部のかなりの部分をカバーすることが予想されており、高品質なモバイルゲームへのアクセスが向上します。この技術的進歩により、より豊かなグラフィックスとより複雑なゲーム環境が実現され、より多くの観客を引き付ける可能性があります。さらに、モバイルゲームにおける拡張現実(AR)や仮想現実(VR)アプリケーションの可能性は5Gによって大いに高まり、没入型のゲームプレイの新たな道が開かれます。したがって、モバイルゲーム市場は5G技術の普及によって大きな恩恵を受けることができ、ゲームのプレイ方法や体験が変わることになります。

多様なゲームの提供

モバイルゲーム市場は、さまざまなゲームジャンルの豊富さによって特徴づけられ、異なる消費者の好みに応えています。カジュアルゲームから複雑なマルチプレイヤー体験まで、提供されるゲームの幅広さは広範なオーディエンスを惹きつけます。2025年10月時点で、パズルゲームと戦略ゲームが市場を支配しており、総ダウンロード数の約40%を占めていることが確認されています。この多様性は、異なるデモグラフィックを引きつけるだけでなく、より長いプレイセッションを促進し、ゲーム内購入や広告収入の増加をもたらします。革新的なゲームメカニクスやストーリーテリング技術の継続的な導入は、ゲームの風景をさらに豊かにしています。その結果、モバイルゲーム市場は、開発者がさまざまな年齢層や興味を持つプレイヤーに共鳴するユニークな体験を創出しようと努力する中で、持続的な成長を遂げる可能性が高いです。

革新的なマネタイズ戦略

モバイルゲーム市場は、消費者の行動や嗜好の変化に適応し、マネタイズ戦略にシフトを見せています。2025年10月現在、無料プレイモデルとアプリ内購入が市場を支配しており、開発者はより広いオーディエンスにリーチできるようになっています。このアプローチは、プレイヤーにとっての参入障壁を下げるだけでなく、マイクロトランザクションを通じて継続的な収益生成の機会を生み出します。さらに、サブスクリプションモデルも人気を集めており、プレイヤーに独占コンテンツや広告なしの体験へのアクセスを提供しています。これらの革新的なマネタイズ戦略は、プレイヤーの保持率とエンゲージメントを高める可能性が高く、ユーザーは価値を提供するゲームに投資する傾向があります。モバイルゲーム市場が進化し続ける中で、これらの戦略の効果はモバイルゲームの未来を形作る上で重要な役割を果たすでしょう。

スマートフォンの普及の増加

スマートフォンの普及は、モバイルゲーム市場の重要な推進力となっています。2025年10月時点で、世界の人口の80%以上がスマートフォンを所有していると推定されており、モバイルゲームへのアクセスが容易になっています。この広範な普及は、モバイルゲームの収益の急増をもたらし、年末までに約1,000億米ドルに達する見込みです。スマートフォンの利便性と携帯性により、ユーザーはいつでもどこでもゲームを楽しむことができ、プレイヤーベースが大幅に拡大しています。さらに、グラフィックスや処理能力の向上など、スマートフォン技術の進歩はゲーム体験を向上させ、モバイルゲームをより魅力的にしています。この傾向は、より多くの人々がスマートフォンにアクセスし、モバイルゲームを通じてエンターテインメントを求めるようになるにつれて、モバイルゲーム市場が引き続き成長することを示しています。

成長するeスポーツエコシステム

eスポーツの出現は、モバイルゲーム市場に大きな影響を与え、エンゲージメントとマネタイズの新たな機会を創出しました。2025年10月時点で、eスポーツセクターは10億米ドル以上の収益を生み出すと予測されており、モバイルeスポーツは競技ゲーマーの間で注目を集めています。モバイルゲームに特化したトーナメントやリーグは、オンラインとオフラインの両方で大規模な観客を惹きつけ、モバイルゲームのコミュニティを育んでいます。この競争的な側面は、プレイヤーのエンゲージメントを高めるだけでなく、開発者がeスポーツの舞台で競争できる高品質なモバイルタイトルに投資することを促します。モバイルeスポーツの可視性が高まることで、より多くのプレイヤーが競技イベントに参加したいと考えるようになり、モバイルゲームへの関心がさらに高まると考えられます。その結果、モバイルゲーム市場は、eスポーツの人気の高まりにより、引き続き進化していくことが期待されています。

市場セグメントの洞察

モバイルゲーム市場セグメントの洞察

モバイルゲーム市場セグメントの洞察

モバイルゲーム市場 ゲームタイプの洞察

モバイルゲーム市場のゲームタイプの洞察

モバイルゲーム市場は、さまざまなゲームタイプにわたって堅調な成長を示し、世界中のモバイルゲーマーの動的な嗜好を反映しています。2024年には、アクションセグメントが37.6億米ドルの大きな収益を上げ、市場内での主要なセグメントとなりました。アクションゲームは、スピーディなゲームプレイと視覚的に美しいグラフィックスを取り入れることで幅広いオーディエンスを惹きつけ、強力なプレイヤーの定着率を維持し、市場全体の成長を促進しています。

アドベンチャーセグメントは、2024年に185億米ドルの評価額で続き、没入型ストーリーテリングや探索ベースの課題を好むプレイヤーにアピールしました。パズルゲームもこの分野で注目を集め、2024年には122億米ドルの評価額を持ち、認知的な関与や迅速な問題解決を刺激するカジュアルゲーム体験の持続的な人気を示しています。

モバイルゲーム市場の流通チャネルの洞察

モバイルゲーム市場の流通チャネルの洞察

モバイルゲーム市場の流通チャネルセグメントは、市場の成長と拡大にとって重要な役割を果たしています。モバイルアプリの普及により、さまざまな流通経路が生まれ、ゲーム開発者と消費者のための強固なフレームワークが提供されています。アプリストアはモバイルゲームの主要なゲートキーパーとして機能し、ダウンロードの利便性と安全性を提供することで、ユーザーのエンゲージメントを促進しています。オンラインプラットフォームはこれを補完し、アクセスを広げ、さまざまな人口統計や地理的な場所でモバイルゲームを利用可能にしています。

サブスクリプションサービスは普及しており、プレイヤーは固定月額料金でさまざまなゲームにアクセスできるようになり、開発者にとって顧客の忠誠心と継続的な収益源を育んでいます。アプリ内購入は重要性を増しており、プレイヤーがゲームプレイ体験を向上させることを可能にし、初回ダウンロードを超えた追加収益を生み出しています。これらのチャネルの組み合わせは、モバイルゲーム市場の収益において重要な役割を果たしており、進化する消費者の好みや技術の進歩がモバイルゲームの風景を形作り続けています。

モバイルゲーム市場年齢層の洞察

モバイルゲーム市場年齢層の洞察

モバイルゲーム市場は年齢層による顕著なセグメンテーションを示しており、異なる人口統計における好みや関与のレベルが異なることを反映しています。子供たちは重要なセグメントを占めており、主にモバイルデバイスへのアクセスが増加し、彼らの興味に合わせた教育的および娯楽的なゲームの多様性が増しているため、学びと余暇の両方を促進しています。

ティーンエイジャーは、競技ゲームやソーシャルゲーム体験に傾倒することで市場において重要な成長を促進しており、モバイルゲーム市場の収益に大きく貢献しています。大人もまた、リラクゼーションやストレス解消のためにモバイルゲームを利用し、日常生活に取り入れる重要な層となっています。

モバイルゲーム市場デバイスタイプの洞察

モバイルゲーム市場デバイスタイプの洞察

デバイスタイプセグメントは、この市場を形成する上で重要な役割を果たしており、スマートフォン、タブレット、携帯型コンソールを含んでいます。現在、スマートフォンは、そのアクセスのしやすさと広範な使用により、景観を支配しており、ゲーマーに便利なモバイル体験を提供しています。タブレットも重要な位置を占めており、より大きな画面でゲームの没入感を高め、カジュアルゲーマーや家族にアピールしています。携帯型コンソールは、市場シェアは小さいものの、ポータブルで高品質なタイトルを求める専用ゲーマーに対応しています。

このセグメントの成長要因には、モバイル技術の進展、インターネット普及率の向上、ドーパミン駆動のゲーム体験の急増が含まれます。しかし、パーソナルコンピュータや従来のゲームコンソールからの競争という課題が、この市場を形成し続けています。

モバイルゲーム市場に関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

北米 : ゲーム革新ハブ

北米はモバイルゲームの最大市場であり、世界市場シェアの約45%を占めています。この地域の成長は、高いスマートフォン普及率、先進的なインターネットインフラ、そして強いゲーム文化によって推進されています。デジタルコンテンツと電子商取引に対する規制の支援は、市場の拡大をさらに促進し、モバイルゲーム開発と技術への投資が増加しています。
アメリカ合衆国が北米市場をリードし、カナダが続いています。Apple、Google、Activision Blizzardなどの主要企業がこの分野を支配しています。競争環境は、継続的な革新とユーザーエンゲージメントへの注力によって特徴付けられています。主要企業の存在は、多様なゲーム体験を提供し、さまざまな人口層や嗜好にアピールしています。

ヨーロッパ : 多様なゲーム環境

ヨーロッパはモバイルゲーム市場において重要なプレーヤーであり、世界シェアの約30%を保持しています。この地域は多様な消費者基盤とモバイルゲームへの成長傾向の恩恵を受けており、スマートフォンの使用増加とインターネットのアクセス向上が推進要因です。さまざまな国の規制枠組みはデジタル革新を支援し、市場の成長と消費者保護を強化しています。
主要国にはイギリス、ドイツ、フランスが含まれ、TencentやSupercellなどの主要企業が競争環境を形成しています。ヨーロッパ市場は、確立された企業と新興スタートアップの混在によって特徴付けられ、ゲーム開発における革新と創造性を促進しています。さまざまなゲームコンベンションやイベントの存在は、市場のエンゲージメントと成長をさらに刺激しています。

アジア太平洋 : 急成長地域

アジア太平洋はモバイルゲーム市場で最も急成長している地域であり、世界シェアの約25%を占めています。この成長は、大規模なモバイルユーザー人口、可処分所得の増加、そしてゲームに対する強い文化的親和性によって促進されています。中国や日本などの国々が最前線に立ち、デジタルエンターテインメントと電子商取引を促進する支援的な規制があります。
中国はこの地域で最大の市場であり、日本と韓国が続きます。TencentやSonyなどの主要企業が先頭を切っています。競争環境は活気に満ちており、地元企業と国際企業が革新を推進しています。この地域の独自のゲーム嗜好やトレンドは、グローバルなゲームダイナミクスに大きな影響を与え、市場拡大にとって重要なエリアとなっています。

中東およびアフリカ : 新興ゲームフロンティア

中東およびアフリカはモバイルゲームの注目すべき市場として浮上しており、世界シェアの約5%を占めています。この成長は、スマートフォンの普及率の増加、若い人口、そしてインターネット接続の向上によって推進されています。デジタル経済を育成することを目的とした規制の取り組みも市場の拡大に寄与し、地元開発者や国際企業に機会を創出しています。
主要国には南アフリカとUAEが含まれ、モバイルゲームは消費者の間で注目を集めています。競争環境は進化しており、地元企業と国際企業の両方が存在します。NianticやZyngaなどの主要企業の存在は、地域の消費者の独自の嗜好に応じた多様なゲームオプションを強化しています。

モバイルゲーム市場 Regional Image

主要企業と競争の洞察

モバイルゲーム市場は、急速な技術革新と進化する消費者の嗜好によって推進される動的な競争環境が特徴です。テンセント(中国)、アップル(米国)、アクティビジョン・ブリザード(米国)などの主要プレーヤーが最前線に立ち、それぞれが市場ポジションを強化するための独自の戦略を採用しています。テンセント(中国)は、その広大なエコシステムを活用し、新興ゲームスタジオへの戦略的パートナーシップや投資に注力することで、ポートフォリオと影響力を拡大し続けています。一方、アップル(米国)は、アプリストアを通じた革新を強調し、独占的なコンテンツやサービスでユーザー体験とエンゲージメントを向上させています。アクティビジョン・ブリザード(米国)は、クロスプラットフォーム機能の統合に集中しているようで、これによりデバイス間でより一貫したゲーム体験を提供し、より広範なオーディエンスを引き付ける可能性があります。

モバイルゲーム市場の競争構造は中程度に分散しており、多くのプレーヤーが市場シェアを争っています。これらの企業が採用している主要な戦術には、地域の嗜好に合わせたコンテンツのローカライズや、ゲーム製品のタイムリーな配信を確保するためのサプライチェーンの最適化が含まれます。この分散は多様な提供を可能にしますが、テンセント(中国)やアップル(米国)などの主要プレーヤーの集団的な影響が市場のダイナミクスを大きく形作り、しばしば小規模な開発者が追随するトレンドを設定します。

2025年9月、テンセント(中国)は、ゲーム開発プロセスを強化するために、主要なAI企業との戦略的パートナーシップを発表しました。このコラボレーションは、ゲームデザインに高度なAI技術を統合することを目指しており、ユーザーエンゲージメントやゲームプレイ体験を革命的に変える可能性があります。この動きは、テンセントの革新へのコミットメントと、ますます混雑する市場で競争優位を維持する意図を強調しています。

2025年8月、アップル(米国)は、固定月額料金でより広範なゲームへのアクセスを提供することを目的とした新しいサブスクリプションモデルを発表しました。この取り組みは、顧客の維持を強化するだけでなく、サブスクリプションゲーム分野におけるアップルの強力なプレーヤーとしての地位を確立し、市場における価値主導の提供へのシフトを反映しています。この戦略の影響は、即時の収益を超えて、ユーザー間の長期的な忠誠心を育む可能性があります。

2025年7月、アクティビジョン・ブリザード(米国)は、新しいクロスプラットフォームゲームイニシアチブを開始し、プレーヤーがモバイルとコンソールのゲーム間をシームレスに移行できるようにしました。この戦略的な動きは、ゲーム体験における柔軟性の需要の高まりに応えるものであり、ユーザーエンゲージメントと維持を強化する可能性があります。プラットフォーム間のギャップを埋めることで、アクティビジョン・ブリザードはモバイルゲームセクターのリーダーとしての地位を固めるかもしれません。

2025年10月現在、モバイルゲーム市場はデジタル化、持続可能性、人工知能の統合を強調するトレンドを目撃しています。戦略的アライアンスは、革新を推進するためのコラボレーションの価値を企業が認識するにつれて、競争環境をますます形作っています。今後、競争の差別化は進化することが予想され、価格競争から技術革新とサプライチェーンの信頼性に焦点を当てたシフトが顕著になるでしょう。この移行は、企業が消費者とどのように関わるかを再定義し、最終的にはより革新的で弾力性のある市場環境を育むことになるでしょう。

モバイルゲーム市場市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

招待制のテストが3月に行われた後、Supercellは2025年5月に新しい協力型アクションRPGゲーム「Mo Co」を全世界にリリースしました。2024年初頭、Supercellはそのライブゲームが記録的な収入28億ユーロに達し、3億人以上の月間アクティブユーザーを持ち、すべてのタイトルが前年同期比で増加していると発表しました。地理空間AIに集中し、Niantic Spatialとしてのブランドを再構築するために、Nianticは2025年5月にポケモンGO、モンスターハンターNOW、ピクミンブルーム、キャンプファイヤー、ウェイファーラーを含むモバイルゲーム部門をScopely/Savvy Games Groupに35億米ドルで売却しました。

NianticはCapcomと協力して、2023年9月に拡張現実のスマートフォンゲーム「モンスターハンターNOW」をリリースし、2024年までに1500万回以上のダウンロードを達成しました。Tencentは2025年6月にモバイルゲーム会社Nexonの買収を約150億米ドルで検討し、モバイルゲームの選択肢を拡大しようとしています。

ストリーミングとゲームの融合は、2024年1月にNetflix Games(Microsoftとのコラボレーションの下)が2023年のモバイルゲームインストール数で180%の増加を記録し、8100万に達したことで強調されました。
Googleは2024年にAndroidのゲーム環境を改善し、開発者にゲームパフォーマンスメトリクス、改善されたGPUスケジューリング、Play Games Servicesのアップグレードを提供しています。

今後の見通し

モバイルゲーム市場 今後の見通し

モバイルゲーム市場は、2024年から2035年にかけて年平均成長率9.33%で成長すると予測されており、これは技術の進歩、スマートフォンの普及、消費者の嗜好の変化によって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • ユーザーエンゲージメントを高めるためのクロスプラットフォームゲームソリューションの開発。

2035年までに、モバイルゲーム市場は大幅な成長を遂げ、エンターテインメントセクターのリーダーとしての地位を確立することが期待されています。

市場セグメンテーション

モバイルゲーム市場のタイプ展望

  • アクション
  • アドベンチャー
  • パズル
  • ロールプレイング
  • ストラテジー

モバイルゲーム市場の年齢層展望

  • 子供
  • ティーンエイジャー
  • 大人
  • 高齢者

モバイルゲーム市場の流通チャネルの展望

  • アプリストア
  • オンラインプラットフォーム
  • サブスクリプションサービス
  • アプリ内購入

モバイルゲーム市場デバイスタイプの展望

  • スマートフォン
  • タブレット
  • 携帯型ゲーム機

レポートの範囲

市場規模 202493.72億米ドル
市場規模 2025102.46億米ドル
市場規模 2035250.01億米ドル
年平均成長率 (CAGR)9.33% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024
市場予測期間2025 - 2035
過去データ2019 - 2024
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会拡張現実機能の統合がモバイルゲーム市場におけるユーザーエンゲージメントを高めます。
主要市場ダイナミクス没入型体験に対する消費者の需要の高まりがモバイルゲーム分野での革新と競争を促進します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、APAC、南米、中東・アフリカ

市場のハイライト

著者
Aarti Dhapte
Team Lead - Research

She holds an experience of about 6+ years in Market Research and Business Consulting, working under the spectrum of Information Communication Technology, Telecommunications and Semiconductor domains. Aarti conceptualizes and implements a scalable business strategy and provides strategic leadership to the clients. Her expertise lies in market estimation, competitive intelligence, pipeline analysis, customer assessment, etc.

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FAQs

2024年のモバイルゲーム市場の現在の評価額はどのくらいですか?

モバイルゲーム市場は2024年に937.2億USDと評価されました。

2035年のモバイルゲーム市場の予想市場評価額はどのくらいですか?

モバイルゲーム市場は2035年までに250.01 USD億ドルに達すると予測されています。

2025年から2035年の予測期間中のモバイルゲーム市場の期待CAGRはどのくらいですか?

2025年から2035年までのモバイルゲーム市場の予想CAGRは9.33%です。

モバイルゲーム市場で最も高い収益を生み出すと予想されるセグメントはどれですか?

戦略セグメントは、237.2億ドルから800.1億ドルの間で収益を生み出すと予測されています。

年齢層の人口統計はモバイルゲーム市場にどのように影響しますか?

大人は最も貢献することが期待されており、収益予測は400億から1300億USDの間です。

モバイルゲーム市場で支配的になると予想される流通チャネルは何ですか?

アプリストアは、収益予測が400億から1000億USDに達することが期待されています。

モバイルゲーム市場で最も高い収益が予測されているデバイスタイプはどれですか?

スマートフォンは、56.23億ドルから150.0億ドルの収益を生み出すと予測されています。

モバイルゲーム市場の主要なプレーヤーは誰ですか?

主要なプレーヤーには、テンセント、アップル、グーグル、ソニー、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツ、ナイアンティック、スーパーセル、そしてジンガが含まれます。

モバイルゲーム市場におけるロールプレイングセグメントの期待される収益範囲はどのくらいですか?

ロールプレイングセグメントは、25.0から60.0 USDビリオンの収益を生み出すと予測されています。

モバイルゲーム市場におけるアプリ内購入の収益期待は何ですか?

アプリ内購入は、137.2億ドルから400.1億ドルの収益を生み出すと予想されています。

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