Mobile Gaming Market Summary
As per Market Research Future Analysis, the Mobile Gaming Market was valued at 85.73 USD Billion in 2023 and is projected to grow to 250 USD Billion by 2035, with a CAGR of 9.33% from 2025 to 2035. The market is driven by increasing smartphone penetration, the rise of 5G technology, and significant investments in mobile game development.
Key Market Trends & Highlights
Key trends driving the Mobile Gaming Market include technological advancements and evolving consumer preferences.
- Smartphone subscriptions exceeded 7 billion in 2022, providing a larger audience for mobile games.
- 5G technology enhances mobile gaming experiences, with countries like South Korea reporting over 20 million 5G subscriptions by early 2023.
- Venture capital investments in mobile gaming startups reached approximately USD 6 billion in 2022, indicating strong industry attractiveness.
- The Action genre is projected to grow from 35.52 USD Billion in 2024 to 93.85 USD Billion by 2035.
Market Size & Forecast
2023 Market Size: USD 85.73 Billion
2024 Market Size: USD 93.72 Billion
2035 Market Size: USD 250 Billion
CAGR (2025-2035): 9.33%
Largest Regional Market Share in 2024: North America.
Major Players
Key players include Supercell, Zynga, Square Enix, Rovio Entertainment, Bandai Namco, Activision Blizzard, Nintendo, Niantic, NetEase, Tencent, King, Krafton, Electronic Arts, TakeTwo Interactive, and Gameloft.
世界のモバイルゲーム市場の概要
MRFRの分析によると、モバイルゲーム市場の規模は2023年に857.3(10億米ドル)と推定されています。モバイルゲーム市場は、2024年の937.2(10億米ドル)から2035年までに250(10億米ドル)に成長すると見込まれています。モバイルゲーム市場のCAGR(年平均成長率)は、予測期間(2025~2035年)中に約9.33%になると見込まれています。
モバイルゲーム市場の主要トレンドのハイライト
現在、多くの重要な業界トレンドがモバイルゲーム市場に影響を与えています。スマートフォンとモバイルインターネットの普及がこの成長の大きな要因であり、さまざまな人口統計のより幅広い視聴者にゲームを開放しています。より高速なプロセッサや優れたグラフィックス機能などのモバイルテクノロジーの向上により、より洗練されたゲーム体験が可能になり、消費者をモバイルプラットフォームに引き寄せています。クラウドゲームサービスの登場により、高価な機材を必要とせずに一流のゲームをプレイできるようになり、需要はさらに高まっています。
モバイルゲームへの仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術の組み込みは、ビジネスにおいて調査が必要な分野の一つです。これらの技術開発により、ユーザーは没入型の体験を得ることができ、ゲームの再生時間が長くなり、より深くコンテンツに触れられるようになります。さらに、ソーシャルゲームはユーザー間の交流やコミュニティの発展を促進するため、依然として高い人気を誇っています。フィットネスや教育など、様々な業界でゲーミフィケーションのトレンドが拡大していることも、モバイルゲームアプリの新たな機会を生み出しています。
近年の注目すべき変化としては、モバイルプラットフォームにおけるeスポーツの人気が高まっていることが挙げられます。これは、若い視聴者を惹きつけ、競争的なプレイを促進しています。モバイル デバイスに適した高速で魅力的なゲームプレイ体験を求めるプレーヤーが増えるにつれ、カジュアル ゲームの人気が高まり、
ユーザー ベースが拡大しています。顧客が一定価格でさまざまなゲームに無制限にアクセスできるモデルを選択するにつれて、サブスクリプション モデルも人気が高まっています。すべてを考慮すると、これらのパターンは、顧客の嗜好の変化と技術の進歩の両方により、世界中のモバイル ゲーム ビジネスが急速に変化していることを示しています。
出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー
モバイル ゲーム市場の推進要因
スマートフォン普及率の上昇
スマートフォン所有数の急激な増加は、モバイル ゲーム市場の重要な推進要因です。 2023年現在、世界中のスマートフォンユーザーは約68億人で、増加し続けています。これは世界人口の約86%に相当し、モバイルデバイスはこれまで以上に利用しやすくなっています。
国際電気通信連合(ITU)などの組織は、インターネット接続も大幅に改善され、現在世界人口の約60%がインターネットにアクセスできるようになっていることを強調しています。その結果、スマートフォンのアクセス性の急増により、より多くの人々がモバイルゲームプラットフォームに参加できるようになり、市場の収益の可能性が高まっています。
スマートフォンはますます高度化され、コスト効率が高くなるにつれて、洗練されたゲーム体験に必要なハードウェアとソフトウェアの機能を提供します。この傾向は、モバイルゲーム市場の消費者基盤の拡大を示しており、接続性が向上し、スマートフォンが普及するにつれて、市場はさらに拡大する可能性があります。
若者と若年成人の人口増加
モバイルゲーム市場における人口動態の変化は、急速に増加する若年人口によって特徴付けられます。 2023年の国連報告書によると、15歳から24歳までの約12億人がデジタルプラットフォームを積極的に利用しています。
この年齢層は特にモバイル技術に傾倒しており、モバイルゲームコンテンツの需要が高まっています。エンターテインメントソフトウェア協会は年次報告書の中で、世界中のゲーマーの70%以上を若者と若年成人が占めていると述べています。このような統計は、この年齢層のモバイルゲームへの強い親和性を示しており、それがこの分野の大幅な成長を牽引しています。ハイテクに精通した若者の人口が拡大するにつれて、モバイルゲーム市場は継続的な成功が見込まれ、堅調な将来性が示唆されています。
5G技術の採用
5G技術の世界的な展開は、モバイルゲームの状況を変革しています。連邦通信委員会(FCC)が発表したレポートによると、5Gネットワークは4Gよりも最大100倍高速なダウンロード速度を提供すると予想されており、読み込み時間の短縮と遅延の低減により、全体的なゲーム体験が向上します。
この技術的進歩は、リアルタイムのマルチプレイヤーゲームと高品質のグラフィックスに特に有益です。GSMAによると、2023年末までに世界で10億を超える5G加入が予測されており、モバイルゲームセクターは前例のない成長を遂げることになっています。
通信大手が5Gネットワークのインフラに多額の投資をする用意があることも、この傾向をさらに後押ししています。このインフラの改善により、高性能なモバイルゲームに対する消費者の需要が高まり、モバイルゲーム市場の成長が加速する可能性があります。
ゲーム内購入と収益化モデルの拡大
モバイルゲーム市場における収益化戦略の進化は、大幅な収益成長を促進しています。ゲームは無料でプレイできるものの、ゲーム内課金が可能なフリーミアムモデルの台頭は、複数の業界レポートで取り上げられており、主要タイトルの総収益の80%以上を占めていることが示されています。
Newzooなどの組織は、消費者の消費行動が進化するにつれて、ゲーム内課金が今後も市場を席巻し、年間数十億ドル規模の収益を生み出すと予測しています。例えば、デジタル決済システムの急速な成長と、オンライン取引に対するユーザーの信頼の高まりが、この傾向を後押ししています。
若い消費者は特にこのような購入機能の影響を受けており、AppleやGoogle Playストアなどの購入プロセスを合理化するプラットフォームによってさらにサポートされています。多様な収益化戦略へのこのダイナミックなシフトは、モバイル ゲーム市場の成長軌道にとって不可欠であり、変化する消費者行動を反映しています。
モバイル ゲーム市場セグメントの洞察
モバイル ゲーム市場のゲーム タイプに関する洞察
モバイル ゲーム市場は、世界中のモバイル ゲーマーのダイナミックな好みを反映して、さまざまなゲーム タイプで堅調な成長を示しました。2024 年には、アクション セグメントが 376 億米ドルという大幅な収益を生み出し、市場をリードするセグメントとなりました。アクションゲームは、テンポの速いゲームプレイと視覚的に美しいグラフィックを取り入れることで幅広いユーザーを魅了し、高いプレイヤー維持率を維持し、市場全体の成長を牽引しました。
アドベンチャーセグメントは、2024年に185億米ドルの評価額でこれに続き、没入型のストーリーテリングと探索ベースのチャレンジを好むプレイヤーにアピールしています。パズルゲームもこの分野で注目を集め、2024年には122億米ドルの評価額となり、認知的関与と迅速な問題解決を刺激するカジュアルゲーム体験の根強い人気を示しています。
ロールプレイングゲームは、2024年に134億米ドルの評価額となり、物語の深みとキャラクター開発により人気を博し、プレイヤーはアバターや旅路に個人的なつながりを築くことができます。さらに、2024年に110億米ドルと推定されるストラテジーセグメントは、戦術的な計画とリソース管理の魅力を強調し、プレイヤーが競争的または協力的なゲームプレイ設定でスキルと戦略を養います。
グローバルなゲームコミュニティが拡大し続けるにつれて、これらのセグメントは多様な好みを示し、多様なゲームエコシステムを育んでいます。モバイルテクノロジーとグラフィックスの継続的な進歩に牽引され、アクションセグメントが市場全体の過半数を占めていることは、その重要性を示しています。
アドベンチャーゲームは、ストーリーテリングとエンゲージメントの融合によって成功し、現実逃避を求める人々にアピールします。パズルゲームはアクセシビリティを重視しているため、カジュアルゲーマーの間で人気があります。ロールプレイングタイトルは、創造的かつ戦略的に挑戦する没入型体験を求める熱心なプレイヤーを魅了し、忠実なファンベースを確立しています。
最後に、ストラテジーゲームは、奥深い戦術を楽しむ既存のコミュニティの恩恵を受けており、主に競争的な環境をさらに強化しています。モバイルゲーム市場のこれらのセグメントからの収益は、消費者行動、市場全体のトレンド、モバイルゲーマーの多様な興味に関する洞察を明らかにします。
市場統計は、モバイルゲームがグラフィックス、ゲームプレイの仕組み、オンライン接続の面で進化し続けているため、これらのセグメントの成長可能性を強調しています。
アクション、アドベンチャー、パズル、ロールプレイング、ストラテジーの相互作用は、市場のダイナミクスに根本的に貢献し、好みが変化し、テクノロジーがゲームプレイ体験の可能性を高めるにつれて、継続的に成長する業界で開発者が成功するための機会を提供します。

出典: 一次調査、二次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー
モバイルゲーム市場の流通チャネルの洞察
モバイルゲーム市場の流通チャネルセグメントは、市場の成長と拡大に重要な役割を果たしてきました。モバイルアプリの普及により、多様な配信手段が生まれ、ゲーム開発者と消費者の双方にとって強固な基盤が整いました。アプリストアはモバイルゲームの主要なゲートキーパーとして機能し、ダウンロードの利便性と安全性を提供することで、ユーザーエンゲージメントを促進します。オンラインプラットフォームはアクセスを拡大することでこれを補完し、多様なユーザー層や地理的な場所でモバイルゲームを利用できるようにします。
サブスクリプションサービスは普及が進み、プレイヤーは月額固定料金で様々なゲームにアクセスできるようになりました。これにより、顧客ロイヤルティが向上し、開発者は継続的な収益源を確保できます。アプリ内課金は、プレイヤーがゲームプレイ体験を向上させ、初回ダウンロード以上の収益を生み出すことができるため、大きな注目を集めています。これらのチャネルの組み合わせは、モバイルゲーム市場の収益において極めて重要な役割を果たしており、変化する消費者の嗜好と技術の進歩を反映しており、モバイルゲームの展望を形成し続けています。
モバイルゲーム市場の年齢層別インサイト
モバイルゲーム市場は、年齢層別に顕著なセグメンテーションを示しており、これは様々なユーザー層における多様な嗜好とエンゲージメントレベルを反映しています。子供は重要なセグメントです。これは主に、モバイルデバイスへのアクセスが増加し、子供の興味に合わせた教育ゲームやエンターテイメントゲームの種類が増え、学習と余暇の両方を促進していることが理由です。
ティーンエイジャーは、対戦型ゲームやソーシャルゲーム体験を好む傾向があり、市場の成長を牽引しており、モバイルゲーム市場の収益に大きく貢献しています。大人もまた、モバイルゲームをリラクゼーションやストレス解消のために利用し、日常生活に取り入れるなど、重要なユーザー層になりつつあります。
さらに、高齢者層がモバイルゲームの人気を集めており、認知機能や社会的交流を促進するカジュアルゲームを楽しむ人が増えています。これらの年齢層は、ゲームの好みや行動の多様性を反映しており、各グループに効果的に対応するためにはカスタマイズされたコンテンツと体験の重要性が強調され、モバイルゲーム市場において開発者やマーケティング担当者に大きなチャンスが生まれています。
年齢層特有の傾向と好みを理解することは、製品の提供を消費者の期待に合わせ、持続的な市場成長を促進するために不可欠です。
モバイルゲーム市場のデバイスタイプに関する洞察
デバイスタイプセグメントは、スマートフォン、タブレット、携帯型ゲーム機を網羅し、この市場を形成する上で重要な役割を果たしています。現在、スマートフォンは、そのアクセスしやすさと幅広い使用により市場を席巻しており、ゲーマーに便利なモバイル体験を提供しています。タブレットもまた、ゲームへの没入感を高めるための大画面を提供することで重要な位置を占めており、カジュアルゲーマーやファミリー層にアピールしています。携帯型ゲーム機は、市場シェアこそ小さいものの、ポータブルで高品質なタイトルを求める熱心なゲーマーのニーズに応えています。
この分野の成長要因としては、モバイル技術の進歩、インターネット普及率の向上、ドーパミンを刺激するゲーム体験の急増などが挙げられます。しかしながら、パーソナルコンピュータや従来のゲーム機との競争という課題が、引き続きこの市場を形成しています。
ユーザーの多様な嗜好と進化する技術を浮き彫りにする市場成長が見込まれるモバイルゲーム市場の区分は、開発者と消費者の両方にとってチャンスに満ちたダイナミックな状況を示しています。モバイルゲーム市場の統計情報によると、クラウドゲームと拡張現実のトレンドが活況を呈しており、様々なデバイスタイプでのゲーム体験にさらなる影響を与えています。
モバイルゲーム市場の地域別洞察
モバイルゲーム市場は力強い成長を遂げました。この成長軌道は地域市場全体に反映され、市場全体のパフォーマンスに大きな影響を与えました。北米は大きなシェアを占め、2024年には300億米ドルと評価され、2035年までに800億米ドルに増加すると予測されており、モバイルゲーム市場における優位性を示しています。
ヨーロッパはこれに続き、2024年の市場規模は当初250億米ドルでしたが、強力なゲーム文化と高度なテクノロジーの採用により、2035年には650億米ドルに拡大しています。対照的に、南米は、2024年の市場規模が50億米ドルと小さく、2035年には150億米ドルに成長すると予測されていますが、スマートフォンの普及率の増加により、独自の成長機会が生まれています。
アジア太平洋地域は、2024年に250億米ドルと評価され、2035年には750億米ドルに達すると予測されており、人口の多さとモバイルゲームへの関心の高まりにより重要です。最後に、中東およびアフリカは、2024年に87億2,000万米ドルに達し、2035年までに150億米ドルに成長し、発展途上市場での新たなトレンドとゲームの採用を浮き彫りにしています。全体として、これらの地域的なダイナミクスは、多様な機会と課題を提示しながら、モバイルゲーム市場の収益への個々の貢献を反映しています。

出典: 一次調査、二次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー
モバイルゲーム市場の主要プレーヤーと競合分析
モバイルゲーム市場は、技術の進歩、消費者の嗜好の変化、インターネットのアクセス性の向上により、大幅な成長を遂げています。この競争の激しい環境は、多様なプレーヤーが成長を続ける市場でより大きなシェアを獲得するために絶えず革新を続けているという特徴があります。
開発者は、モバイルデバイスに合わせた魅力的で没入感のある体験の創出に注力しており、競争が激しいダイナミックな環境につながっています。市場は、幅広いユーザー層をターゲットとするアクション、ストラテジー、ロールプレイングゲームなど、多様なジャンルによって牽引されています。
開発者が差別化を図る中で、アプリ内購入やサブスクリプションといった効果的な収益化戦略は、ビジネスモデルの不可欠な要素となっています。さらに、競合企業間のコラボレーションや戦略的パートナーシップは、ブランドの認知度を高め、グローバル市場でのリーチを拡大する価値ある戦略として浮上しています。
NetEaseは、幅広いポートフォリオと革新的なゲーム開発アプローチにより、モバイルゲーム市場で際立った存在となっています。中国のゲーム業界で確固たる地位を築いていることで知られるNetEaseは、プレイヤーの心に響く多様な人気タイトルを提供することで、世界展開に成功しています。
同社は、テクノロジーとゲームデザインの強みを活かして高品質なゲーム体験を提供することで、競争力を維持しています。ユーザーエンゲージメントとコミュニティ構築に注力することで、NetEaseは忠実なプレイヤーベースを育み、それが同社の持続的な成長に貢献しています。
また、同社はトレンドを先取りするために研究開発に多額の投資を行い、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方の期待に応えるべく、ゲームを継続的に革新・改良しています。品質とプレイヤー体験へのこの注力により、NetEaseは世界のモバイルゲーム業界における主要プレーヤーとしての地位を確固たるものにしています。
Supercellは、小規模なチームとプレイヤーからのフィードバックを中心とした独自の開発哲学で、モバイルゲーム市場に大きな影響を与えています。 Supercellは、ヒットゲームで知られています。これらのゲームは、常にチャートを席巻し、世界中で多大な収益を生み出しています。量よりも質を重視することで、Supercellは魅力的なタイトルを生み出し、エンターテイメント性だけでなく、プレイヤー間の強力なコミュニティを育んでいます。同社の戦略は、定期的なアップデートとゲーム内イベントを通じて、ゲームプレイを常に新鮮でエキサイティングなものにすることです。
Supercellの顕著な強みは、プレイヤー主導の開発アプローチであり、ユーザーの好みがゲームデザインに直接反映されるようになっています。同社はまた、ポートフォリオの強化と市場プレゼンスの拡大を目指し、戦略的な合併・買収にも取り組んできました。これにより、Supercellは新たなジャンルや顧客層への参入を果たし、魅力的なゲーム体験を提供するイノベーター兼リーダーとして、モバイルゲーム市場における地位をさらに強固なものにしました。
モバイルゲーム市場の主要企業
- NetEase
- Supercell
- Microsoft
- Sony
- Gameloft
- Google
- Riot Games
- Square Enix
- Apple
- Bandai Namco
- Zynga
- Electronic Arts
- Niantic
- Activisionブリザード
- テンセント
モバイルゲーム市場の動向
Supercellは、3月に招待制テストを実施した後、2025年5月に新作協力型アクションRPG「Mo Co」を全世界に向けてリリースしました。2024年初頭、Supercellはライブゲームの収益が過去最高の28億ユーロに達し、月間アクティブユーザー数が3億人を超え、すべてのタイトルが前年比で増加していると発表しました。Nianticは地理空間AIに注力し、Niantic Spatialとしてブランドを刷新するため、2025年5月にモバイルゲーム部門(「Pokémon GO」「モンスターハンター NOW」「ピクミン ブルーム」「キャンプファイヤー」「ウェイファーラー」を含む)をScopely/Savvy Games Groupに35億ドルで売却しました。
Nianticはカプコンと共同で、拡張現実スマートフォンゲーム「モンスターハンター NOW」を2023年9月にリリースしました。 2024年までに1500万回以上のダウンロードを達成しました。テンセントは、モバイルゲームの品揃え拡大を目指し、2025年6月にモバイルゲーム会社ネクソンを約150億ドルで買収することを検討し始めました。
ストリーミングとゲームの融合は、2024年1月にNetflix Games(Microsoftとの提携による)の2023年のモバイルゲームインストール数が180%増加し、8,100万に達したことで顕著になりました。
Googleは、開発者向けのゲームパフォーマンス指標の提供、GPUスケジューリングの改善、Playゲームサービスのアップグレードなどを通じて、2024年もAndroidのゲーム環境の改善を継続します。
モバイルゲーム市場のセグメンテーションに関する洞察
モバイルゲーム市場のゲームタイプ展望
- アクション
- アドベンチャー
- パズル
- ロールプレイング
- ストラテジー
モバイルゲーム市場の流通チャネル展望
- アプリストア
- オンラインプラットフォーム
- サブスクリプションサービス
- アプリ内課金
モバイルゲーム市場 年齢層別展望
モバイルゲーム市場 デバイスタイプ別展望
モバイルゲーム市場 地域別展望
- 北米
- ヨーロッパ
- 南米
- アジア太平洋地域
- 中東およびアフリカ
Report Attribute/Metric
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Details
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Market Size 2023
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85.73(USD Billion)
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Market Size 2024
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93.72(USD Billion)
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Market Size 2035
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250.0(USD Billion)
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Compound Annual Growth Rate (CAGR)
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9.33% (2025 - 2035)
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Report Coverage
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Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
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Base Year
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2024
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Market Forecast Period
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2025 - 2035
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Historical Data
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2019 - 2024
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Market Forecast Units
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USD Billion
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Key Companies Profiled
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NetEase, Supercell, Microsoft, Sony, Gameloft, Google, Riot Games, Square Enix, Apple, Bandai Namco, Zynga, Electronic Arts, Niantic, Activision Blizzard, Tencent
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Segments Covered
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Game Type, Distribution Channel, Age Group, Device Type, Regional
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Key Market Opportunities
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AR/VR integration advancement, Cloud gaming expansion, Esports mobile adaptation, In-app purchase innovations, Augmented social gaming experiences
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Key Market Dynamics
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increasing smartphone penetration, rise of esports popularity, diverse payment options, enhanced AR/VR experiences, expanding international markets
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Countries Covered
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North America, Europe, APAC, South America, MEA
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Frequently Asked Questions (FAQ):
The Mobile Gaming Market was valued at 93.72 billion USD in 2024.
By 2035, the Mobile Gaming Market is projected to reach a value of 250.0 billion USD.
The expected CAGR for the Mobile Gaming Market from 2025 to 2035 is 9.33%.
North America dominated the Mobile Gaming Market with a valuation of 30.0 billion USD in 2024.
The Mobile Gaming Market in the Asia Pacific region is projected to be valued at 75.0 billion USD by 2035.
In 2024, Action games were valued at 37.6 billion USD, Adventure at 18.5 billion USD, Puzzle at 12.2 billion USD, Role-Playing at 13.4 billion USD, and Strategy at 11.0 billion USD.
Key players in the Mobile Gaming Market include NetEase, Supercell, Microsoft, Sony, and Tencent among others.
The Mobile Gaming Market faces challenges such as increased competition and evolving consumer preferences.
The European region is expected to grow from a market size of 25.0 billion USD in 2024 to 65.0 billion USD by 2035.
Emerging trends impacting the Mobile Gaming Market include the rise of augmented reality games and increased mobile device penetration.