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Informe de investigación de mercado de pantallas 3D: pronóstico hasta 2032


ID: MRFR/SEM/12521-HCR | 200 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025

Descripción general del mercado global de pantallas 3D:


El tamaño del mercado de pantallas 3D se valoró en 65.7 mil millones de dólares en 2023. Se proyecta que la aplicación del mercado de pantallas 3D crezca de 78.05 mil millones de dólares en 2024 a 260.7 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 16.27% durante el período de pronóstico (2024 - 2032). El uso cada vez mayor de la tecnología 3D en juegos y entretenimiento en el hogar, el precio cada vez menor de los dispositivos y el creciente nivel de vida en todo el mundo son los principales impulsores del mercado que impulsan el crecimiento del mercado.

Descripción general del mercado de pantallas 3D

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Tendencias del mercado de pantallas 3D




  • La creciente demanda de industrias de juegos y entretenimiento en el hogar está impulsando el crecimiento del mercado




La creciente demanda de tecnologías 3D desarrolladas para las industrias de juegos y entretenimiento en el hogar es uno de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de pantallas 3D. Como resultado de la caída de los precios de los dispositivos electrónicos y el aumento de los ingresos disponibles entre las personas de todo el mundo, se estima que el mercado de pantallas 3D se expandirá significativamente durante el período proyectado. La experiencia de juego, la tecnología y los gráficos han cambiado significativamente en los últimos años. La industria está trabajando para mejorar toda la experiencia de juego mediante la utilización de tecnología 3D, lo que está provocando que crezca el mercado de pantallas 3D. El creciente interés en las tecnologías LED y OLED, que ofrecen un rendimiento y una calidad de imagen superiores a las tecnologías de visualización tradicionales, es otro factor del que se prevé que el mercado se beneficie.

Para ayudarles a ganar terreno en el mercado, las empresas del sector de las pantallas 3D están inventando nuevas tecnologías para atraer a los clientes. Por ejemplo, Sony Corporation y Theta Labs, Inc., una empresa de software con sede en Estados Unidos, lanzarán NFT 3D en mayo de 2022. Los diseños de estos NFT serán compatibles con la tecnología Spatial Reality Device (SRD) de Sony Corporation. La característica de venta clave del producto es su capacidad de crear efectos 3D sincronizando una imagen con el movimiento ocular del usuario. Se espera que el mercado de pantallas 3D aumente rápidamente como resultado del creciente uso de estas pantallas en una serie de productos, incluidos teléfonos inteligentes, monitores, computadoras portátiles, televisores y marcos de fotos digitales.

La demanda de teléfonos móviles, televisores y otros dispositivos de consumo no esenciales disminuyó durante la primera etapa de la COVID-19. La crisis se atribuyó a los retrasos de los clientes en las compras, que afectó al mercado de las pantallas 3D. Sin embargo, como resultado del aprendizaje en línea y el teletrabajo, hubo un aumento en la demanda de productos electrónicos de consumo después de que se eliminaron las restricciones. Se espera que en la década prevista se registre un fuerte crecimiento en las economías en crecimiento de China e India como resultado del aumento de los niveles de vida y una base demográfica ampliada de clase media. Se prevé que los proyectores y monitores, dos de los usos principales de las pantallas 3D, experimenten un abrupto aumento en las ventas en el futuro cercano debido a los cambios en las preferencias de los consumidores y la creciente demanda de gráficos de alta definición. Se espera que el alto costo de las pantallas 3D, la escasez de contenido 3D y los problemas de salud, como mareos, dolores de cabeza, dificultades oculares y náuseas, obstaculicen el crecimiento del mercado de pantallas 3D.

Se espera que la cuota de mercado de pantallas 3D crezca significativamente en el transcurso del período de pronóstico como resultado del uso extensivo de pantallas 3D en las industrias del entretenimiento y los juegos. El mercado se ha expandido como resultado del aumento del interés en las tecnologías de visualización 3D en todo el sector del entretenimiento. Además, se estima que la sensación de profundidad impulsará el crecimiento del mercado de pantallas 3D durante el transcurso de la década proyectada. El uso cada vez mayor de la realidad aumentada en diversos procedimientos y aplicaciones médicas resulta ventajoso para el mercado de las visualizaciones 3D. El uso de tecnología reduce la duración de los procedimientos y la planificación preoperatoria al tiempo que mejora la capacidad de visión de los cirujanos. Sin embargo, existen varios obstáculos que podrían obstaculizar el crecimiento del mercado, incluido el alto costo de la tecnología de visualización 3D, la falta de disponibilidad de contenido 3D y la falta de interoperabilidad entre las partes interesadas del mercado. Impulsando así los ingresos del mercado de pantallas 3D.

Perspectivas de la industria del mercado de pantallas 3D:


Información sobre productos de visualización 3D


La segmentación del mercado de pantallas 3D, basada en el producto, incluye Pantalla volumétrica, pantalla estereoscópica y pantalla montada en la cabeza. El segmento de pantallas estereoscópicas dominó el mercado global en 2022. El crecimiento del segmento se puede atribuir a la alta adopción de aplicaciones en las industrias del juego y el entretenimiento, incluidos, entre otros, materiales educativos, películas, animaciones y videojuegos. Los avances en la tecnología autoestereoscópica y los precios más bajos de los productos estereoscópicos también han contribuido a este desarrollo.

Figura 1: Mercado de pantallas 3D, por producto, 2022 y 2022 2032 (miles de millones de dólares)


Mercado de pantallas 3D, por producto, 2022 y 2032

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Información sobre tecnología de visualización 3D


La segmentación del mercado de pantallas 3D, basada en la tecnología, incluye el panel de pantalla de plasma (PDP), el procesamiento digital de luz (DLP), el diodo emisor de luz orgánico (OLED) y el diodo emisor de luz. El segmento de diodos emisores de luz dominó el mercado mundial en 2022. Para mejorar la calidad de la imagen y proporcionar una reacción más rápida, los sistemas de retroiluminación utilizan con frecuencia paneles LED. Para diversas aplicaciones, incluidos televisores, monitores, teléfonos inteligentes y pantallas montadas en la cabeza (HMD), varias empresas del mercado de pantallas 3D se están concentrando en el desarrollo de pantallas basadas en LED.

Información sobre aplicaciones de visualización 3D


La segmentación del mercado de pantallas 3D, basada en la aplicación, incluye televisión, teléfonos inteligentes, monitores, dispositivos de proyección y auriculares de realidad virtual. El segmento de televisión dominó el mercado de pantallas 3D en 2022. Tras la pandemia de COVID-19, una parte importante de la expansión de la industria de la televisión puede vincularse a un cambio en las opciones de los consumidores, que pasaron de viajar a las salas de cine a entretenerse en casa con televisores o computadoras.

Información regional sobre visualización 3D


Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo. El mercado de pantallas 3D de América del Norte dominó este mercado en 2022 (45,80%). Los principales factores que influyen en el crecimiento del mercado regional son las mejoras tecnológicas, un aumento en la penetración de teléfonos inteligentes y una alta tasa de adopción de servicios digitales. Además, el mercado de pantallas 3D de EE. UU. tenía la mayor cuota de mercado y el mercado de pantallas 3D de Canadá fue el mercado de más rápido crecimiento en la región de América del Norte.

Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.

Figura 2: PARTICIPACIÓN DEL MERCADO DE PANTALLAS 3D POR REGIÓN 2022 (miles de millones de dólares)


Participación en el mercado de pantallas 3D POR REGIÓN 2022

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

El mercado europeo de pantallas 3D representó una buena cuota de mercado en 2022. Las pantallas estereoscópicas se utilizan con más frecuencia como resultado de la creciente demanda mundial de videojuegos. A lo largo del pronóstico, el mercado regional también se verá fortalecido por el uso cada vez mayor de la tecnología de visualización 3D en entretenimiento, juegos, simulaciones para el ejército y la ingeniería. Además, el mercado alemán de pantallas 3D tenía la mayor cuota de mercado y el mercado de pantallas 3D del Reino Unido fue el de más rápido crecimiento en la región europea.

Se espera que el mercado de pantallas 3D de Asia Pacífico registre un crecimiento significativo de 2023 a 2032. Esto se debe a los cambios en las elecciones de los consumidores y al aumento de los ingresos disponibles de los hogares. La expansión del área de Asia Pacífico en el mercado de pantallas 3D se ve reforzada por la presencia de importantes empresas de tecnología como LG, Samsung Electronics, Sony, Panasonic y Fujifilm Holdings Corporation. Además, el mercado de pantallas 3D de China tenía la mayor cuota de mercado y el mercado de pantallas 3D de la India fue el mercado de más rápido crecimiento en la región de Asia y el Pacífico.

Pantalla 3D Actores clave del mercado & Perspectivas competitivas


Los principales actores del mercado están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para expandir sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado de pantallas 3D crezca aún más. Los participantes del mercado también están llevando a cabo una variedad de actividades estratégicas para expandir su huella global, con importantes desarrollos de mercado que incluyen lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Para expandirse y sobrevivir en un clima de mercado más competitivo y en ascenso, la aplicación de visualización 3D debe ofrecer elementos rentables.

Fabricar localmente para minimizar los costos operativos es una de las tácticas comerciales clave utilizadas por los fabricantes en la aplicación de visualización 3D global para beneficiar a los clientes y aumentar el sector del mercado. En los últimos años, la aplicación de visualización 3D ha ofrecido algunas de las ventajas más importantes a la medicina. Los principales actores del mercado de pantallas 3D, incluidos Panasonic Corporation, Samsung Electronics, Corporation Toshiba Corporation, LG Electronics Inc., Sharp Corporation, Sony Corporation, combinación 3D, Mitsubishi Electric Corporation, 3DIcon y Fujifilm Corporation, están intentando aumentar la demanda del mercado invirtiendo en productos de investigación y desarrollo.

La tecnología portátil, los teléfonos inteligentes, las tabletas y las computadoras personales son producidos, vendidos y creados por Apple Inc. (Apple). La empresa ofrece además accesorios, software, servicios conectados y contenidos digitales de terceros. Entre las líneas de productos de Apple se encuentran el iPhone, iPad, Mac, iPod, Apple Watch y Apple TV. iCloud, AppleCare, Apple Pay, iOS, macOS, iPadOS y watchOS son solo algunas de las aplicaciones de software comerciales y de consumo que ofrece. Apple ofrece y distribuye material y programas digitales a través de App Store, Apple Arcade, Apple News+, Apple Fitness+, Apple Card, Apple TV+ y Apple Music. La empresa también proporciona servicios en la nube, servicios financieros y servicios de publicidad. La corporación tiene presencia comercial en América, Europa, Medio Oriente, África y Asia-Pacífico. Apple tiene su sede en Cupertino, California, una ciudad de Estados Unidos. Apple Inc. dijo en abril de 2022 que comenzaría a vender dispositivos de resonancia magnética con pantallas Micro OLED y OLED. Esta I+D de HMD impulsará el crecimiento del segmento HMD del mercado de pantallas 3D durante el transcurso del período proyectado.

Sony Group Corp. (Sony) fabrica una variedad de productos, incluidos dispositivos, herramientas, equipos médicos, semiconductores y productos electrónicos. Los productos de la empresa incluyen baterías, software, televisores, teléfonos móviles, cámaras, sistemas de música, consolas de juegos y otros equipos eléctricos. Sony produce, compra y distribuye películas en movimiento, programas de televisión y música grabada, además de operar televisión y redes digitales.orcos. A través de distribuidores, divisiones de ventas y venta directa online, la empresa promociona sus productos. Bajo los nombres Airpeak, Sony, PlayStation, Walkman, Blu-ray, Cyber-shot, Bravia, Exmor y Experia, ofrece productos a la venta. África, Oriente Medio, Asia-Pacífico y América son los lugares donde la empresa tiene actividades. La sede corporativa de Sony se encuentra en Minato-Ku, Tokio, Japón. En agosto de 2022, Sony presentó el nuevo televisor OLED A95K, que cuenta con tecnología de procesador cognitivo XR para una experiencia de visualización inmersiva y entrega del contenido original del creador.

Las empresas clave en el mercado de pantallas 3D incluyen




  • Panasonic Corporation



  • Electrónica Samsung



  • Corporación Toshiba Corporation



  • LG Electronics Inc.



  • Corporación Sharp



  • Corporación Sony



  • Combinación 3D



  • Corporación Eléctrica Mitsubishi



  • 3DIcon



  • Corporación Fujifilm



Desarrollos recientes en pantallas 3D


Febrero de 2024- En el Mobile World Congress 2024, ZTE Corporation (0763.HK / 000063.SZ), un importante proveedor mundial de soluciones de tecnología de la información y las comunicaciones, presentó recientemente una gama de dispositivos terminales de última generación. ZTE, pionero en tecnología 3D, presentó la nubia Pad 3D II, la primera tableta 3D sin gafas 5G+AI de la historia. Este increíble dispositivo ofrece a los usuarios una experiencia 3D increíblemente inmersiva sin necesidad de gafas, y sigue aportando soluciones 3D innovadoras para una variedad de sectores. Para ello, utiliza una profunda integración de 5G+IA y nuevos desarrollos tecnológicos para adaptarse a diversos entornos.

El Nubia Pad 3D II de segunda generación se destaca por su tecnología de visualización 3D completamente mejorada, mejorada por un motor de procesamiento de IA y que permite a los usuarios experimentar una experiencia 3D única sin gafas cuando y donde quieran. Con sus lentes especiales de cristal líquido y algoritmos de procesamiento de imágenes integrados, produce imágenes en 3D más realistas y llenas de vida. Con amplias mejoras en el color 3D, la diafonía 3D y la eficiencia energética 3D, esta tableta ha logrado un aumento del 100 % en el brillo 3D y un aumento del 80 % en la resolución 3D con respecto a la primera generación, mejorando la experiencia visual 3D para los consumidores.

También se han logrado avances significativos en los algoritmos de IA con el Nubia Pad 3D II. El motor de seguimiento ocular con IA de la tableta, que utiliza sensores visuales de alta velocidad y algoritmos de detección ocular, mejora el tiempo de reacción y permite a los usuarios posicionar sus ojos con precisión en tiempo real. Esto permite que la tableta transmita la imagen 3D directamente al usuario, creando una experiencia de visualización 3D más realista y natural. Con un ángulo de visión ultra amplio de 86 grados, los clientes pueden experimentar un 3D impecable desde casi cualquier ángulo.

La tecnología Neovision 3D Anytime, que permite una sólida conversión en tiempo real de información 2D a 3D y proporciona a los usuarios un espectáculo visual inigualable basado en algoritmos de aprendizaje profundo de redes neuronales de IA de última generación, es otra innovación creativa del Nubia Pad 3D II.  

Septiembre de 2023: Sony ha presentado un nuevo dispositivo denominado 'Pantalla de realidad espacial' en la India, que es una pantalla que permite a los usuarios ver material en 3D sin la necesidad de gafas especiales o cascos de realidad virtual. El monitor tiene un tamaño de 27 pulgadas y una resolución 4K. Tiene procesamiento de 10 bits, una gama de colores 100% Adobe RGB y un motor de súper resolución que puede escalar material de 2K a 4K. La pantalla de realidad espacial ELF-SR2 también cuenta con un mejor seguimiento e identificación facial, un amplio ángulo de visión y monitorea la mirada del espectador para crear una experiencia más placentera. Procesa imágenes con sensores de alta velocidad y tiene baja latencia para reducir los impactos del desenfoque de movimiento y la diafonía.

Septiembre de 2023: Lenovo presentó su nuevo monitor 3D ThinkVision 27, así como otras tecnologías, software y accesorios que, según la compañía, están diseñados para ayudar a impulsar las capacidades de las fuerzas laborales remotas e híbridas, así como para abordar los desafíos que enfrentan las empresas a medida que digitalizan las operaciones en todos los departamentos. La nueva pantalla 3D ThinkVision 27 es una pantalla de 27 pulgadas, sin gafas, compatible con 2D/3D que permite efectos 3D fluidos y seguimiento ocular en tiempo real para una creación, conexión y colaboración más inmersivas. Está dirigido a creadores de contenido profesionales que desean una visualización 3D inmersiva.


Agosto de 2023: Dimenco, un innovador en el campo de la tecnología de visualización, fue adquirido por Leia Inc., el productor líder de hardware de visualización 3D y servicios de contenido e inventor de la galardonada tableta 3D AI Lume Pad 2. Este movimiento estratégico reúne las habilidades de dos líderes del mercado 3D y se espera que impulse la adopción generalizada de experiencias 3D inmersivas en todas las plataformas y dispositivos. Leia y Dimenco reducirán la diferencia tecnológica actual uniendo fuerzas, combinando las fortalezas de ambas organizaciones. Anteriormente, Leia era responsable de la plataforma Android, que prestaba servicios a los sectores móvil y automotriz, mientras que Dimenco supervisaba las computadoras portátiles y pantallas basadas en Windows para uso profesional. Los clientes que han estado buscando una solución única multiplataforma basada en una industria común se beneficiarían de esta fusión.

Segmentación del mercado de pantallas 3D:


Perspectiva del producto de visualización 3D



Perspectivas de la tecnología de visualización 3D




  • Panel de visualización de plasma (PDP)



  • Procesamiento de luz digital (DLP)



  • Diodo emisor de luz orgánico (OLED)



  • Diodo emisor de luz



Aplicación de visualización 3D Outlook




  • Televisión



  • Teléfonos inteligentes



  • Supervisar



  • Dispositivos de proyección



  • Auriculares de realidad virtual



Perspectiva regional de visualización 3D




  • América del Norte



    • EE.UU.



    • Canadá





  • Europa



    • Alemania



    • Francia



    • Reino Unido



    • Italia



    • España



    • Resto de Europa





  • Asia-Pacífico



    • China



    • Japón



    • India



    • Australia



    • Corea del Sur



    • Australia



    • Resto de Asia-Pacífico





  • Resto del mundo



    • Medio Oriente



    • África



    • América Latina





Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2023 15.77 (USD Billion)
MARKET SIZE 2024 18.73 (USD Billion)
MARKET SIZE 2035 38.5 (USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 6.769% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED LG Electronics, Microsoft, Sony, Alienware, Sharp, Vizio, ViewSonic, ASUS, Samsung, Oculus, BenQ, Epson, NVIDIA, Acer, Panasonic
SEGMENTS COVERED Product, Technology, Application
KEY MARKET OPPORTUNITIES Increased demand for gaming technologies, Adoption in healthcare visualizations, Growth in virtual reality applications, Enhancements in advertising displays, Rising consumer interest in home theater systems
KEY MARKET DYNAMICS Rising consumer electronics demand, Advancements in display technology, Increasing adoption in gaming, Growth in healthcare visualization, Expansion in virtual reality applications
COUNTRIES COVERED US


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The US 3D Display Market is expected to be valued at 18.73 billion USD in 2024.

By 2035, the US 3D Display Market is projected to reach a value of 38.5 billion USD.

The expected CAGR for the US 3D Display Market from 2025 to 2035 is 6.769 percent.

The Head-Mounted Display segment is forecasted to increase from 7.03 billion USD in 2024 to 14.0 billion USD by 2035.

The Volumetric Display segment is estimated to reach 5.5 billion USD in 2024.

Major players in the US 3D Display Market include LG Electronics, Microsoft, Sony, Alienware, and Samsung.

The Stereoscopic Display segment is projected to be valued at 12.95 billion USD by 2035.

The market for 3D displays is expected to grow consistently across all segments, driven by technological advancements and increasing applications.

Significant applications driving growth include gaming, entertainment, education, and medical visualization.

Growth drivers for the US 3D Display Market include rising demand for immersive experiences and advancements in display technology.

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