Resumen del mercado global de pantallas 3D:
pEl tamaño del mercado de pantallas 3D se valoró en USD 65.7 mil millones en 2023. Se proyecta que el mercado de aplicaciones de pantallas 3D crezca de USD 78.05 mil millones en 2024 a USD 260.7 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 16,27% durante el período de pronóstico (2024-2032). El creciente uso de la tecnología 3D en los videojuegos y el entretenimiento en el hogar, la disminución del precio de los dispositivos y el aumento del nivel de vida a nivel mundial son los principales impulsores del mercado que impulsan su crecimiento.
Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y análisis de analistas
Tendencias del mercado de pantallas 3D
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La creciente demanda de las industrias de videojuegos y entretenimiento en el hogar impulsa el crecimiento del mercado
Para ayudarles a ganar terreno en el mercado, las empresas del sector de las pantallas 3D están inventando nuevas tecnologías que atraigan a los clientes. Por ejemplo, Sony Corporation y Theta Labs, Inc., una empresa de software con sede en Estados Unidos, lanzarán NFT 3D en mayo de 2022. Los diseños de estos NFT serán compatibles con la tecnología Spatial Reality Device (SRD) de Sony Corporation. La principal característica de venta del producto es su capacidad para crear efectos 3D sincronizando la imagen con el movimiento ocular del usuario. Se espera que el mercado de pantallas 3D crezca rápidamente como resultado del creciente uso de estas pantallas en diversos productos, como teléfonos inteligentes, monitores, computadoras portátiles, televisores y marcos de fotos digitales.
La demanda de teléfonos celulares, televisores y otros dispositivos de consumo no esenciales disminuyó durante la primera etapa de la COVID-19. Se atribuyó la demora en las compras a los clientes, lo que afectó al mercado de pantallas 3D. Sin embargo, como resultado del aprendizaje en línea y el teletrabajo, se produjo un aumento en la demanda de productos electrónicos de consumo tras la eliminación de las restricciones. Se prevé que la década prevista sea testigo de un fuerte crecimiento en las economías en crecimiento de China e India como resultado del aumento del nivel de vida y una base demográfica más amplia de la clase media. Se prevé que los proyectores y monitores, dos de los principales usos de las pantallas 3D, experimenten un aumento abrupto en las ventas en el futuro cercano debido a los cambios en las preferencias de los consumidores y la creciente demanda de gráficos de alta definición. Se espera que el alto costo de las pantallas 3D, la escasez de contenido 3D y problemas de salud como mareos, dolores de cabeza, dificultades oculares y náuseas obstaculicen el crecimiento del mercado de pantallas 3D.
Se espera que la cuota de mercado de las pantallas 3D crezca significativamente durante el período de pronóstico como resultado del uso extensivo de pantallas 3D en las industrias del entretenimiento y los videojuegos. El mercado se ha expandido como resultado del creciente interés en las tecnologías de visualización 3D en todo el sector del entretenimiento. Además, se estima que la sensación de profundidad impulsará el crecimiento del mercado de pantallas 3D durante la década proyectada. El creciente uso de la realidad aumentada en diversos procedimientos y aplicaciones médicas beneficia a este mercado. El uso de la tecnología reduce la duración de los procedimientos y la planificación preoperatoria, a la vez que mejora la visión de los cirujanos. Sin embargo, existen varios obstáculos que podrían frenar el crecimiento del mercado, como el alto costo de la tecnología de pantallas 3D, la falta de disponibilidad de contenido 3D y la falta de interoperabilidad entre los actores del mercado. Esto impulsa los ingresos del mercado de pantallas 3D.
Perspectivas del mercado de pantallas 3D:
h3Perspectivas de productos de pantallas 3D pLa segmentación del mercado de pantallas 3D, basada en el producto, incluye pantalla volumétrica, pantalla estereoscópica y visor montado en la cabeza. El segmento de pantallas estereoscópicas dominó el mercado global en 2022. Su crecimiento se debe a la alta adopción de aplicaciones en las industrias de videojuegos y entretenimiento, incluyendo, entre otros, materiales educativos, películas, animaciones y videojuegos. Los avances en tecnología autoestereoscópica y la reducción de precios de los productos estereoscópicos también contribuyeron a este desarrollo.Figura 1: Mercado de pantallas 3D, por producto, 2022 y 2023 2032 (miles de millones de USD)
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Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y análisis de analistas
Perspectivas sobre la tecnología de pantallas 3D
pLa segmentación del mercado de pantallas 3D, según la tecnología, incluye paneles de plasma (PDP), procesamiento digital de luz (DLP), diodos orgánicos emisores de luz (OLED) y diodos emisores de luz. El segmento de diodos emisores de luz dominó el mercado global en 2022. Para mejorar la calidad de la imagen y proporcionar una respuesta más rápida, los sistemas de retroiluminación suelen utilizar paneles LED. Para diversas aplicaciones, incluidos televisores, monitores, teléfonos inteligentes y pantallas montadas en la cabeza (HMD), varias empresas en el mercado de pantallas 3D se están concentrando en el desarrollo de pantallas basadas en LED.Perspectivas de la aplicación de pantallas 3D
pLa segmentación del mercado de pantallas 3D, basada en la aplicación, incluye televisores, teléfonos inteligentes, monitores, dispositivos de proyección y cascos de realidad virtual. El segmento de la televisión dominó el mercado de pantallas 3D en 2022. Tras la pandemia de COVID-19, una parte significativa de la expansión de la industria televisiva se puede atribuir a un cambio en las preferencias de los consumidores, que pasaron de ir al cine a entretenerse en casa con televisores o computadoras.Perspectivas regionales de pantallas 3D
pPor región, el estudio proporciona información del mercado en Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo. El mercado de pantallas 3D de Norteamérica dominó este mercado en 2022 (45,80%). Los principales factores que influyeron en el crecimiento del mercado regional fueron las mejoras tecnológicas, el aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes y la alta tasa de adopción de servicios digitales. Además, el mercado estadounidense de pantallas 3D tuvo la mayor participación de mercado, y el mercado canadiense de pantallas 3D fue el de más rápido crecimiento en la región de América del Norte.Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.
Figura 2: CUOTA DE MERCADO DE PANTALLAS 3D POR REGIÓN 2022 (MID)
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Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Pantalla 3D en Europa El mercado de pantallas 3D representó una cuota de mercado considerable en 2022. Las pantallas estereoscópicas se utilizan con mayor frecuencia debido a la creciente demanda mundial de videojuegos. Según el pronóstico, el mercado regional también se verá fortalecido por el creciente uso de la tecnología de pantallas 3D en entretenimiento, juegos, simulaciones militares e ingeniería. Además, el mercado alemán de pantallas 3D tuvo la mayor cuota de mercado, y el mercado británico de pantallas 3D fue el de mayor crecimiento en la región europea. Se espera que el mercado de pantallas 3D de Asia Pacífico registre un crecimiento significativo entre 2023 y 2032. Esto se debe a los cambios en las preferencias de los consumidores y al aumento de la renta disponible de los hogares. La expansión del mercado de pantallas 3D en la región de Asia Pacífico se ve impulsada por la presencia de importantes empresas tecnológicas como LG, Samsung Electronics, Sony, Panasonic y Fujifilm Holdings Corporation. Además, el mercado chino de pantallas 3D tuvo la mayor participación de mercado, mientras que el mercado indio de pantallas 3D fue el de mayor crecimiento en la región Asia-Pacífico.
Agentes Clave del Mercado de Pantallas 3D y Perspectivas Competitivas
pLos principales actores del mercado están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para expandir sus líneas de productos, lo que impulsará el crecimiento del mercado de pantallas 3D. Los participantes del mercado también están llevando a cabo diversas actividades estratégicas para expandir su presencia global, con importantes desarrollos que incluyen lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Para expandirse y sobrevivir en un mercado más competitivo y en crecimiento, las aplicaciones de pantallas 3D deben ofrecer productos rentables.Fabricar localmente para minimizar los costos operativos es una de las tácticas comerciales clave que utilizan los fabricantes en el mercado global de aplicaciones de pantallas 3D para beneficiar a los clientes y expandir el mercado. En los últimos años, las aplicaciones de pantallas 3D han ofrecido algunas de las ventajas más significativas a la medicina. Los principales actores en el mercado de pantallas 3D, incluyendo Panasonic Corporation, Samsung Electronics, Corporation Toshiba Corporation, LG Electronics Inc., Sharp Corporation, Sony Corporation, 3D Combination, Mitsubishi Electric Corporation, 3DIcon, y Fujifilm Corporation, están intentando aumentar la demanda del mercado invirtiendo en investigación y desarrollo de productos.
La tecnología portátil, los teléfonos inteligentes, las tabletas y las computadoras personales son todos producidos, vendidos y creados por Apple Inc. (Apple). La compañía también ofrece accesorios, software, servicios conectados y contenido digital de terceros. Entre las líneas de productos de Apple están el iPhone, iPad, Mac, iPod, Apple Watch, y Apple TV. iCloud, AppleCare, Apple Pay, iOS, macOS, iPadOS, y watchOS son solo algunas de las aplicaciones de software para consumidores y comerciales que ofrece. Apple ofrece y distribuye material y programas digitales a través de la App Store, Apple Arcade, Apple News+, Apple Fitness+, Apple Card, Apple TV+, y Apple Music. Los servicios en la nube, servicios financieros, y servicios de publicidad también son proporcionados por la compañía. La corporación tiene presencia comercial en América, Europa, Oriente Medio, África y Asia-Pacífico. Apple tiene su sede en Cupertino, California, Estados Unidos. Apple Inc. anunció en abril de 2022 que comenzaría a vender dispositivos de realidad mixta con pantallas Micro OLED y OLED. Esta I+D en HMD impulsará el crecimiento del segmento HMD de pantallas 3D durante el período proyectado.Sony Group Corp. (Sony) fabrica diversos productos, como dispositivos, herramientas, equipos médicos, semiconductores y electrónica. Entre sus productos se incluyen baterías, software, televisores, teléfonos celulares, cámaras, sistemas de música, consolas de videojuegos y otros equipos eléctricos. Sony produce, compra y distribuye películas, programas de televisión y música grabada, además de operar canales de televisión y digitales. A través de distribuidores, divisiones de ventas y ventas directas en línea, la compañía promociona sus productos. Ofrece productos a la venta bajo las marcas Airpeak, Sony, PlayStation, Walkman, Blu-ray, Cyber-shot, Bravia, Exmor y Experia. La compañía opera en África, Oriente Medio, Asia-Pacífico y América. La sede corporativa de Sony se encuentra en Minato-Ku, Tokio, Japón. En agosto de 2022, Sony presentó el nuevo televisor OLED A95K, que incorpora la tecnología de procesador cognitivo XR para una experiencia de visualización inmersiva y la reproducción del contenido original del creador.
Entre las empresas clave del mercado de pantallas 3D se incluyen
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Samsung Electronics
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Corporation Toshiba Corporation
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LG Electronics Inc.
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Sharp Corporation
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Sony Corporación
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Combinación 3D
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Mitsubishi Electric Corporation
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3DIcon
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Fujifilm Corporation
La tecnología Neovision 3D Anytime, que permite una potente conversión en tiempo real de información 2D a 3D y ofrece a los usuarios un espectáculo visual inigualable basado en algoritmos de aprendizaje profundo de redes neuronales con IA de vanguardia, es otra innovación creativa de la Nubia Pad 3D II.
Septiembre de 2023: Sony presentó en India un nuevo dispositivo denominado "Spatial Reality Display", una pantalla que permite a los usuarios ver material 3D sin necesidad de gafas especiales ni cascos de realidad virtual. El monitor tiene 27 pulgadas y una resolución 4K. Cuenta con procesamiento de 10 bits, una gama de colores Adobe RGB al 100 % y un motor de superresolución que puede escalar contenido 2K a 4K. La pantalla de realidad espacial ELF-SR2 también ofrece un mejor seguimiento e identificación facial, un amplio ángulo de visión y monitoriza la mirada del espectador para crear una experiencia más agradable. Procesa imágenes con sensores de alta velocidad y tiene baja latencia para reducir el impacto del desenfoque de movimiento y la diafonía.
Septiembre de 2023: Lenovo presentó su nuevo monitor 3D ThinkVision 27, así como otras tecnologías, software y accesorios que, según la compañía, están diseñados para ayudar a impulsar las capacidades de las fuerzas de trabajo remotas e híbridas, así como para abordar los desafíos que enfrentan las empresas al digitalizar sus operaciones en todos los departamentos. La nueva pantalla 3D ThinkVision 27 de 27 pulgadas, compatible con 2D/3D y sin gafas, permite efectos 3D fluidos y seguimiento ocular en tiempo real para una creación, conexión y colaboración más inmersivas. Está dirigida a creadores de contenido profesionales que buscan una visualización 3D inmersiva.
Agosto de 2023: Dimenco, empresa innovadora en el campo de la tecnología de visualización, fue adquirida por Leia Inc., fabricante líder de hardware de visualización 3D y servicios de contenido, e inventor de la galardonada tableta 3D AI Lume Pad 2. Esta estrategia aúna las habilidades de dos líderes del mercado 3D y se espera que impulse la adopción generalizada de experiencias 3D inmersivas en todas las plataformas y dispositivos. Leia y Dimenco reducirán la actual diferencia tecnológica uniendo fuerzas, combinando las fortalezas de ambas organizaciones. Anteriormente, Leia era responsable de la plataforma Android, que prestaba servicios a los sectores móvil y automotriz, mientras que Dimenco supervisaba las computadoras portátiles y pantallas basadas en Windows para uso profesional. Los clientes que buscaban una solución única y multiplataforma basada en una industria común se beneficiarían de esta fusión.
Segmentación del mercado de pantallas 3D:
h3Perspectiva del producto de pantallas 3D ul-
Pantalla volumétrica
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Pantalla estereoscópica
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Visualización en casco
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Panel de visualización de plasma (PDP)
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Procesamiento digital de luz (DLP)
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Emisión de luz orgánica Diodo (OLED)
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Diodo emisor de luz
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Televisión
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Teléfonos inteligentes
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Monitor
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Dispositivos de proyección
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Gafas de realidad virtual
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Norte América
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EE.UU.
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Canadá
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Europa
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Alemania
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Francia
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Reino Unido
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Italia
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España
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Resto de Europa
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Asia-Pacífico
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China
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Japón
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India
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Australia
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Corea del Sur
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Australia
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Resto de Asia-Pacífico
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Resto del mundo
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Medio Este
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África
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América Latina
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FAQs
What is the expected market size of the US 3D Display Market by 2024?
The US 3D Display Market is expected to be valued at 18.73 billion USD in 2024.
What will be the projected market value of the US 3D Display Market by 2035?
By 2035, the US 3D Display Market is projected to reach a value of 38.5 billion USD.
What is the expected compound annual growth rate (CAGR) for the US 3D Display Market from 2025 to 2035?
The expected CAGR for the US 3D Display Market from 2025 to 2035 is 6.769 percent.
Which product segment of the US 3D Display Market is expected to see significant growth?
The Head-Mounted Display segment is forecasted to increase from 7.03 billion USD in 2024 to 14.0 billion USD by 2035.
What is the estimated market value for the Volumetric Display segment in 2024?
The Volumetric Display segment is estimated to reach 5.5 billion USD in 2024.
Who are the key players in the US 3D Display Market?
Major players in the US 3D Display Market include LG Electronics, Microsoft, Sony, Alienware, and Samsung.
What is the market size for the Stereoscopic Display segment in 2035?
The Stereoscopic Display segment is projected to be valued at 12.95 billion USD by 2035.
How is the current market for 3D displays expected to grow across different segments?
The market for 3D displays is expected to grow consistently across all segments, driven by technological advancements and increasing applications.
What are the significant applications driving growth in the US 3D Display Market?
Significant applications driving growth include gaming, entertainment, education, and medical visualization.
What are the growth drivers for the US 3D Display Market?
Growth drivers for the US 3D Display Market include rising demand for immersive experiences and advancements in display technology.
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