Virtual Fitness Market Summary
As per Market Research Future Analysis, the Virtual Fitness Market was valued at USD 16.8 billion in 2023 and is projected to grow from USD 108.3 billion in 2024 to USD 189.2 billion by 2032, with a CAGR of 25.9% during the forecast period. The growth is driven by the increasing adoption of connected fitness equipment and smart devices, enabling users to track health metrics and access online fitness content. The rise of on-demand services and exergaming solutions further enhances market potential, catering to the growing consumer demand for flexible and engaging fitness options.
Key Market Trends & Highlights
The Virtual Fitness Market is experiencing significant growth due to technological advancements and changing consumer preferences.
- Market Size in 2023: USD 16.8 billion.
- Projected Market Size by 2032: USD 189.2 billion.
- CAGR from 2024 to 2032: 25.9%.
- Smartphone segment projected to be the fastest-growing device type.
Market Size & Forecast
2023 Market Size: USD 16.8 billion
2024 Market Size: USD 108.3 billion
2032 Market Size: USD 189.2 billion
CAGR (2024-2032): 25.9%
Largest Regional Market Share in 2021: North America.
Major Players
Key players include Fitness On Demand, GoodLife Fitness, Reh-Fit Centre, Wexer, LES MILLS INTERNATIONAL LTD, WELLBEATS, FitnFast Health Clubs & Gyms, Conofitness, and Charter Fitness Inc.
Überblick über den Markt für virtuelle Fitness
Der Markt für virtuelle Fitness hatte im Jahr 2023 ein Volumen von 16,8 Milliarden US-Dollar. Prognosen zufolge wird der Markt für virtuelle Fitness von 108,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 189,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen und im Prognosezeitraum (2024–2032) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 25,9 % aufweisen. Der Markttreiber für die Expansion des Marktes für virtuelles Fitness wird durch den Trend zu vernetzten Fitnessgeräten vorangetrieben, mit denen Benutzer Gesundheitswerte wie Kalorien und Puls verfolgen können.
Abbildung 1: Größe des Marktes für virtuelles Fitness, 2024–2032 (Milliarden USD)

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Trends im Markt für virtuelles Fitness
Zunahme intelligenter Geräte treibt Marktwachstum an
Der Markt für virtuelles Fitness wird voraussichtlich wachsen, da intelligente Geräte immer häufiger verwendet werden. Smarte Geräte verfolgen die täglichen Aktivitäten einer Person, indem sie sich über verschiedene drahtlose Protokolle wie Bluetooth, Zigbee, NFC, WLAN, LiFi und 5G mit anderen Geräten oder Netzwerken verbinden. Benutzer können mit intelligenten Geräten auf Online-Fitnessinhalte zugreifen. Einer Umfrage des US-amerikanischen Medienkommunikationsunternehmens OMD Worldwide in Australien, Belgien, China, Griechenland, Irland, Italien, Saudi-Arabien, den Niederlanden, Spanien, Schweden, Großbritannien und den USA zufolge besitzen 61 % der Menschen ein Smartphone. Infolgedessen wächst der Markt für virtuelles Fitness aufgrund der zunehmenden Verbreitung intelligenter Geräte. Dieser Faktor treibt die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate des Marktes an.
Im Sektor virtuelles Fitness ist der On-Demand-Dienst ein wichtiger Trend, der immer beliebter wird. Kunden können über virtuelle Fitnessdienste auf Abruf auf Fitnesssitzungen mit ihren bevorzugten Trainingsprogrammen, Übungsschwierigkeitsstufen und Trainern zugreifen. Beispielsweise wurden die Matrix Connected-Lösungen im Mai 2022 von der Johnson Health Technology Company, einem US-amerikanischen Anbieter von Online-Fitnessdiensten, eingeführt. Diese Lösungen ermöglichen es Fitnessstudios und Fitnessbesitzern, digitale Erlebnisse für ihre Kunden zu gestalten und Einzelpersonen die Teilnahme an exklusiven Trainingszyklen auf Abruf zu ermöglichen.
Die weltweit zunehmende Nutzung von Exergaming-Lösungen fördert ein günstiges Umfeld für den virtuellen Fitnesssektor. Diese Plattform nutzt interaktive Spieloptionen, um Benutzern dabei zu helfen, Kraft und Selbstvertrauen aufzubauen. Infolgedessen bringen Technologieführer wie Nintendo neue Produkte auf den Markt. Beispielsweise kündigte Nintendo im Juni 2020 die „Jump Rope Challenge“ an. Experten haben die Challenge entwickelt, damit diejenigen, die derzeit von zu Hause aus arbeiten, während der Pandemie körperlich und geistig aktiv bleiben können. Die führenden Marktteilnehmer dürften von solchen technischen Fortschritten stark profitieren.
Mit der steigenden Beliebtheit flexibler Trainingseinheiten, ausgewogener Ernährung und verbesserter Gesundheitsversorgung wächst das Interesse der Verbraucher an einem gesünderen Lebensstil enorm. Da weltweit ein großer Bedarf an innovativen Fitnessprogrammen zur Förderung eines gesunden Lebensstils besteht, können Anbieter virtueller Fitnessdienste verschiedene Ansätze nutzen, um auf die Bedürfnisse ihrer Kunden einzugehen. So startete beispielsweise My Virtual Mission, ein Pionier der virtuellen Fitnesstechnologie, im April 2020 seine Race Host-Plattform. Mithilfe der Race Conduct-Plattform können Unternehmer, Unternehmen und gemeinnützige Organisationen virtuelle Fitnesswettbewerbe veranstalten, um mit Zielgruppen zu interagieren, Einnahmen zu erzielen und ihre weltweite Marktreichweite zu erweitern. Es wird daher erwartet, dass dieser Aspekt den Umsatz im virtuellen Fitnessmarkt weltweit steigern wird.
Einblicke in das Marktsegment Virtuelle Fitness
Einblicke in die Art der virtuellen Fitnesssitzung
Der Markt für virtuelle Fitness wurde nach Sitzungsart in Gruppen- und Einzelsitzungen unterteilt. Das Gruppensegment dominierte das Marktwachstum im Jahr 2021 und wird im Prognosezeitraum 2022–2030 voraussichtlich das am schnellsten wachsende Segment sein. Die Kurse finden in speziell dafür errichteten Studios mit mitreißender Musik und Trainern statt. Der soziale Aspekt der Gruppensitzung trägt zusätzlich zur Motivation der Teilnehmer bei und erhöht ihre Wahrscheinlichkeit, ihre Ziele zu erreichen.
Einblicke in den Streaming-Typ von Virtual Fitness
Der Markt für Virtual Fitness wurde nach Streaming-Typ in Live und On-Demand unterteilt. Das Live-Segment dominierte den Markt im Jahr 2021 und wird im Prognosezeitraum 2022–2030 voraussichtlich das am schnellsten wachsende Segment sein. Der einfachste Weg, das Training zu Hause unterhaltsam, neuartig und herausfordernd zu gestalten, ist das Live-Streaming. Die Plattform ist in erster Linie mit aktuellen Informationen und hochmodernen Tools konzipiert, um Benutzern die Einhaltung ihrer regelmäßigen Zeitpläne zu erleichtern. Darüber hinaus können Kunden die live gestreamten Trainingsprogramme bequem in ihrem Fitnessstudio zu Hause oder im Büro absolvieren.
Abbildung 2: Markt für virtuelles Fitness nach Streaming-Typ, 2021 & 2030 (Milliarden USD)

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Einblicke in Gerätetypen für Virtual Fitness
Die Marktdaten für Virtual Fitness wurden nach Gerätetyp in Smart TV, Smartphones, Laptops, Desktops und Tablets segmentiert. Das Smartphone-Segment dominierte den Markt im Jahr 2021 und wird im Prognosezeitraum 2022–2030 voraussichtlich das am schnellsten wachsende Segment sein. Das Smartphone kann ein großartiger Trainingspartner für alle sein, die gerne körperlich aktiv sind. Der Nutzer kann Filme ansehen, um langweilige Trainingseinheiten zu überstehen, und Musik hören, um motiviert zu bleiben.
Regionale Einblicke in virtuelle Fitness
Die Studie bietet nach Regionen gegliederte Markteinblicke für Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der nordamerikanische Markt für virtuelle Fitness machte im Jahr 2021 1,1 Milliarden US-Dollar aus und wird im Untersuchungszeitraum voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 43,90 % aufweisen. Die stark steigende Nachfrage nach hochmodernen Fitnessplattformen ist auf chronische Leiden wie Herz-Kreislauf-Erkrankungen, Fettleibigkeit und Diabetes zurückzuführen, die insbesondere in den USA und Kanada immer häufiger auftreten. Laut einer Umfrage der CDC (Centers for Disease Control and Prevention) ist Typ-2-Diabetes in den USA die am weitesten verbreitete Erkrankung und wird in rund 90 % der erfassten Fälle durch einen inaktiven oder sitzenden Lebensstil und Fettleibigkeit verursacht.
Die wichtigsten im Marktbericht untersuchten Länder sind: die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.
Abbildung 3: MARKTANTEIL FÜR VIRTUAL FITNESS NACH REGION 2021 (%)

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbericht
Der Markt für virtuelles Fitness im asiatisch-pazifischen Raum verzeichnet den am schnellsten wachsenden Marktanteil. Staatliche Fitnessvorschriften erleichtern die flächendeckende Einführung virtueller Fitnessplattformen. Darüber hinaus scheinen Wellness-Apps für Mobilgeräte, die im gesamten asiatisch-pazifischen Raum virtuelle Fitnesskurse per Live- und On-Demand-Streaming anbieten, in Entwicklungsländern wie Indien, China und Japan eine kostengünstige Alternative zu sein. Darüber hinaus hielt der chinesische Markt für virtuelles Fitness den größten Marktanteil, und der indische Markt für virtuelles Fitness war der am schnellsten wachsende Markt in der Region.
Der europäische Markt für virtuelles Fitness wird von 2022 bis 2030 voraussichtlich mit einer beträchtlichen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) wachsen. Ein Faktor, der das Wachstum des lokalen Marktes beeinflusst, ist die zunehmende Neigung zu körperlicher Fitness. Darüber hinaus treiben die Existenz großer Unternehmen und das steigende öffentliche Bewusstsein für die Bedeutung eines gesunden Lebensstils das Marktwachstum voran. Darüber hinaus hatte der britische Markt für virtuelles Fitness den größten Marktanteil und der deutsche Markt für virtuelles Fitness war der am schnellsten wachsende Markt in dieser Region.
Wichtige Marktteilnehmer und Wettbewerbseinblicke im Bereich virtuelles Fitness
Die wichtigsten Marktteilnehmer investieren viel in Forschung und Entwicklung, um ihr Produktangebot zu erweitern, was der Branche für virtuelles Fitness zu weiterem Wachstum verhelfen wird. Die Marktteilnehmer ergreifen zudem verschiedene strategische Initiativen, um ihre weltweite Präsenz auszubauen, darunter die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, erhöhte Investitionen, Marktentwicklungen und die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Die Wettbewerber der Branche müssen kostengünstige Produkte anbieten, um in einem zunehmend wettbewerbsorientierten und wachsenden Markt zu expandieren und zu bestehen.
Eine der wichtigsten Geschäftsstrategien der Hersteller in der Branche für virtuelles Fitness, um Kunden zu nützen und den Sektor zu erweitern, ist die lokale Produktion zur Senkung der Betriebskosten. In den letzten Jahren hat die Branche für virtuelles Fitness der Medizin einige der bedeutendsten Vorteile beschert. Die großen Player auf dem Markt für virtuelles Fitness sind Fitness On Demand, GoodLife Fitness, Reh-Fit Centre, Wexer, LES MILLS INTERNATIONAL LTD, WELLBEATS, FitnFast Health Clubs & Gyms, Conofitness und Charter Fitness Inc.
Seit mehr als 50 Jahren bietet Les Mills seinen Kunden Trainingserlebnisse, die Leben verändern. Das Ziel des Unternehmens ist es, die Erde gesünder zu machen. Pure Gym, Smart Fit, Team Beachbody und Snap Fitness sind einige der Unternehmen, die mit Les Mills International konkurrieren und diesem ähneln. Im März 2020 haben Les Mills und TVNZ eine Partnerschaft geschlossen, um während des COVID-19-Lockdowns Fitnesskurse exklusiv für Neuseeländer anzubieten. Meditations- und HIIT-Kurse sind zwei der vielen angebotenen Trainingsprogramme.
Der größte Fitnessstudiobetreiber Kanadas, GoodLife Fitness Centres Inc., betreibt im ganzen Land mehr als 450 Studios unter vier verschiedenen Markennamen. Das Unternehmen GoodLife wurde 1979 von David Patchell-Evans in London, Ontario, gegründet. GoodLife Fitness und 24 Hour Fitness in den USA haben im September 2015 eine Kooperation geschlossen. Mit der kanadaweiten Mitgliedschaft haben GoodLife Fitness-Kunden nun Zugang zu über 400 Einrichtungen in den USA und Kanada.
Zu den wichtigsten Unternehmen im virtuellen Fitnessmarkt gehören
Entwicklungen in der virtuellen Fitnessbranche
Oktober 2021: LifeSpeak Inc., ein führender Anbieter von Plattformen für psychische Gesundheit und allgemeines Wohlbefinden, hat das Online-Wellness-Unternehmen LIFT Digital Inc. übernommen. Mit dieser Übernahme hofft LifeSpeak, vom Kundenstamm von LIFT, der aus einer Reihe renommierter Unternehmen besteht, zu profitieren und seine Strategie umzusetzen, die Expansion durch Übernahmen zu beschleunigen.
September 2020: Fitness Plus, ein Abonnementdienst für Online-Fitnesskurse, der mit iPads, iPhones, Apple TV und Apple Watch funktioniert, wurde von Apple, Inc. eingeführt. Auf ihren Apple-Geräten können Kunden eine Reihe von Statistiken für Aktivitäten wie Joggen, Radfahren, Schwimmen oder Rudern verfolgen.
Marktsegmentierung für virtuelle Fitness
Ausblick auf Sitzungstypen für virtuelle Fitness (Milliarden USD, 2018–2032)
Ausblick auf Streaming-Angebote für virtuelle Fitness (Mrd. USD, 2018–2032)
Ausblick auf Gerätetypen für virtuelle Fitness (Mrd. USD, 2018–2032)
Regionaler Ausblick für virtuelle Fitness (Mrd. USD, 2018–2032)
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2023 |
USD 16.8 Billion |
Market Size 2024 |
USD 108.3 Billion |
Market Size 2032 |
USD 189.2 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
25.9% (2024-2032) |
Base Year |
2023 |
Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018 & 2023 |
Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Session Type, Streaming Type, Device Type and Region |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World |
Countries Covered |
The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Fitness On Demand, GoodLife Fitness, Reh-Fit Centre, Wexer, LES MILLS INTERNATIONAL LTD, WELLBEATS, FitnFast Health Clubs & Gyms, Conofitness and Charter Fitness Inc |
Key Market Opportunities |
The rising popularity of virtual or online fitness programs among older adult age groups as their focus on health and fitness creates more opportunities for the virtual fitness industry to develop |
Key Market Dynamics |
The rising popularity of online or virtual fitness programs among older adults, owing to their increased attention on health and fitness, is projected to fuel the virtual fitness market's growth in the future years |
Frequently Asked Questions (FAQ):
The market size was expected to be USD 16.8 billion in 2023.
The market is expected to register a CAGR of ~25.9% over the next ten years.
North America held the largest market share in the market.
Fitness On Demand, GoodLife Fitness, Reh-Fit Centre, Wexer, LES MILLS INTERNATIONAL LTD, WELLBEATS, FitnFast Health Clubs & Gyms, Conofitness and Charter Fitness Inc are the key players in the market.
The group category led the segment in the market.
The smartphones category had the largest market share in the market.