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Erweiterte Realität Virtuelle Realität Markt

ID: MRFR/ICT/5419-CR
200 Pages
Aarti Dhapte
July 2019

Marktforschungsbericht über Augmented Reality und Virtual Reality nach Anwendung (Gaming, Gesundheitswesen, Bildung, Einzelhandel, Immobilien), nach Gerätetyp (Head-Mounted Displays, Smart Glasses, Handheld-Geräte, Projektoren, Displaywände), nach Technologie (Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality), nach Endnutzung (Verbraucher, Gewerbe, Industrie) und nach Region (Nordamerika, Europa, Südamerika, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika) - Prognose bis 2035

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Augmented Reality Virtual Reality Market Infographic
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Erweiterte Realität Virtuelle Realität Markt Zusammenfassung

Laut der Analyse von MRFR wurde die Marktgröße für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) im Jahr 2024 auf 44,68 Milliarden USD geschätzt. Die ARVR-Branche wird voraussichtlich von 53,12 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 299,99 Milliarden USD bis 2035 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 18,9 während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 entspricht.

Wichtige Markttrends & Highlights

Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) verzeichnet ein robustes Wachstum, das durch technologische Fortschritte und die steigende Nachfrage nach immersiven Erlebnissen vorangetrieben wird.

  • Die nordamerikanische Region bleibt der größte Markt für ARVR-Technologien und zeigt eine starke Nachfrage in verschiedenen Sektoren.
  • Die Asien-Pazifik-Region entwickelt sich zum am schnellsten wachsenden Markt, angetrieben durch die rasche technologische Akzeptanz und Investitionen in ARVR-Lösungen.
  • Der Gaming-Sektor dominiert weiterhin den Markt, während die Anwendungen im Gesundheitswesen das schnellste Wachstum verzeichnen, bedingt durch ihre innovativen Einsatzmöglichkeiten in der Ausbildung und Patientenversorgung.
  • Technologische Fortschritte bei ARVR-Geräten und die steigende Nachfrage nach immersiven Erlebnissen sind die Haupttreiber, die das Marktwachstum vorantreiben.

Marktgröße & Prognose

2024 Market Size 44,68 (USD Milliarden)
2035 Market Size 299,99 (USD Milliarden)
CAGR (2025 - 2035) 18,9 %

Hauptakteure

Meta Platforms (US), Microsoft (US), Apple (US), Google (US), Sony (JP), NVIDIA (US), Samsung (KR), HTC (TW), Qualcomm (US)

Erweiterte Realität Virtuelle Realität Markt Trends

Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) befindet sich derzeit in einer transformierenden Phase, die durch rasante technologische Fortschritte und eine zunehmende Akzeptanz in verschiedenen Sektoren gekennzeichnet ist. Branchen wie das Gesundheitswesen, die Bildung und die Unterhaltung integrieren AR- und VR-Lösungen, um die Benutzererfahrungen zu verbessern und die betriebliche Effizienz zu steigern. Diese Integration scheint durch die wachsende Nachfrage nach immersiven Erlebnissen vorangetrieben zu werden, die potenziell die Art und Weise, wie Verbraucher mit digitalen Inhalten interagieren, neu gestalten könnte. Darüber hinaus wird die Verbreitung von mobilen Geräten und Fortschritte in der Hardware voraussichtlich einen breiteren Zugang zu AR- und VR-Anwendungen ermöglichen, wodurch diese Technologien mainstream werden. Darüber hinaus verzeichnet der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) einen Anstieg der Investitionen sowohl aus dem privaten als auch aus dem öffentlichen Sektor, was auf einen starken Glauben an das zukünftige Potenzial dieser Technologien hinweist. Unternehmen konzentrieren sich zunehmend darauf, innovative Anwendungen zu entwickeln, die den unterschiedlichen Bedürfnissen der Verbraucher gerecht werden, was zur Entstehung neuer Geschäftsmodelle führen könnte. Während sich der Markt weiterentwickelt, scheint die Zusammenarbeit zwischen Technologieanbietern und Endnutzern entscheidend für die nächste Wachstumswelle zu sein, um sicherzustellen, dass die Lösungen auf spezifische Anforderungen und Vorlieben zugeschnitten sind. Dieser kollaborative Ansatz könnte ein robusteres Ökosystem fördern, das letztendlich allen beteiligten Interessengruppen zugutekommt.

Erhöhte Akzeptanz in der Bildung

Die Integration von Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) Technologien in Bildungseinrichtungen wird immer verbreiteter. Institutionen erkunden diese Werkzeuge, um ansprechende Lernumgebungen zu schaffen, die die Teilnahme und das Behalten von Wissen der Studierenden verbessern. Durch die Bereitstellung immersiver Erlebnisse können AR und VR komplexe Konzepte erleichtern und sie für Lernende zugänglicher machen.

Erweiterung der Anwendungen im Gesundheitswesen

Der Gesundheitssektor nutzt zunehmend AR und VR für Schulungen, chirurgische Simulationen und Patientenbehandlungen. Diese Technologien bieten innovative Lösungen, die die medizinische Ausbildung verbessern und die Patientenversorgung optimieren. Das Potenzial von AR und VR, komplexe medizinische Daten und Verfahren zu visualisieren, deutet auf eine vielversprechende Zukunft für ihre Anwendung in diesem Bereich hin.

Wachstum von Remote-Zusammenarbeitstools

Da Remote-Arbeit immer häufiger wird, steigt die Nachfrage nach AR- und VR-Lösungen, die die Zusammenarbeit erleichtern. Diese Technologien ermöglichen es Teams, in virtuellen Umgebungen zu interagieren, was die Kommunikation und Produktivität verbessert. Die Fähigkeit, reale Szenarien in einem virtuellen Raum zu simulieren, könnte die Art und Weise, wie Organisationen Teamarbeit und Projektmanagement angehen, neu definieren.

Erweiterte Realität Virtuelle Realität Markt Treiber

Erhöhte Investitionen in ARVR-Startups

Die Investitionen in den Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) verzeichnen einen bemerkenswerten Anstieg, da Risikokapitalgeber und Technologiegiganten das Potenzial von ARVR-Technologien erkennen. In den letzten Jahren ist die Finanzierung von ARVR-Startups gestiegen, wobei Milliarden von USD in innovative Unternehmen fließen, die bahnbrechende Anwendungen entwickeln. Dieser Kapitalzufluss wird voraussichtlich das Innovationstempo beschleunigen und zur Entstehung neuer Produkte und Dienstleistungen führen, die den unterschiedlichen Bedürfnissen der Verbraucher gerecht werden. Das wachsende Interesse der Investoren deutet auf einen starken Glauben an die langfristige Lebensfähigkeit von ARVR-Technologien hin, was das Marktwachstum weiter ankurbeln und die Entwicklung ausgefeilterer ARVR-Lösungen fördern könnte.

Technologische Fortschritte bei ARVR-Geräten

Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) erlebt einen Anstieg technologischer Fortschritte, insbesondere in der Hardware und Software. Innovationen wie verbesserte Display-Technologien, erhöhte Rechenleistung und ausgefeiltere Sensoren treiben die Entwicklung von ARVR-Geräten voran. So hat beispielsweise die Einführung von leichten Headsets mit hochauflösenden Displays immersive Erlebnisse zugänglicher gemacht. Laut aktuellen Daten wird der Markt für ARVR-Geräte bis 2025 voraussichtlich einen Wert von über 200 Milliarden USD erreichen, was auf eine robuste Wachstumsdynamik hinweist. Diese Fortschritte verbessern nicht nur das Benutzererlebnis, sondern erweitern auch die potenziellen Anwendungen von ARVR in verschiedenen Sektoren, einschließlich Gaming, Bildung und Training.

Erweiterung von ARVR in Unterhaltung und Gaming

Die Unterhaltungs- und Gaming-Sektoren sind entscheidend für das Wachstum des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR). Mit der zunehmenden Beliebtheit immersiver Spielerlebnisse investieren Entwickler stark in ARVR-Technologien, um fesselnde Inhalte zu schaffen. Der Anstieg von Multiplayer-ARVR-Spielen und interaktivem Geschichtenerzählen zieht ein breiteres Publikum an und erweitert damit den Markt. Jüngste Schätzungen deuten darauf hin, dass das Gaming-Segment allein einen erheblichen Teil des gesamten ARVR-Markterlöses ausmachen könnte, was seine Bedeutung unterstreicht. Da sich die Technologie weiterentwickelt, wird das Potenzial für innovative Spielerlebnisse voraussichtlich das Wachstum des ARVR-Marktes weiter vorantreiben.

Integration von ARVR in Training und Simulation

Die Integration von Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) Technologien in Schulung und Simulation verändert die Art und Weise, wie Organisationen die Entwicklung ihrer Mitarbeiter angehen. Branchen wie die Luftfahrt, das Gesundheitswesen und die Fertigung nutzen ARVR, um realistische Schulungsumgebungen zu schaffen, die die Lernergebnisse verbessern. Zum Beispiel ermöglichen ARVR-Simulationen den Auszubildenden, komplexe Verfahren in einer sicheren und kontrollierten Umgebung zu üben, wodurch das Risiko von Fehlern in der realen Anwendung verringert wird. Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) wird voraussichtlich von diesem Trend profitieren, da immer mehr Unternehmen die Effektivität von ARVR zur Verbesserung der Schulungseffizienz und -wirksamkeit erkennen, was potenziell zu einer qualifizierteren Belegschaft führen könnte.

Steigende Nachfrage nach immersiven Erlebnissen

Die Verbrauchernachfrage nach immersiven Erlebnissen ist ein wesentlicher Treiber des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR). Da Einzelpersonen nach ansprechenderem und interaktivem Inhalt suchen, übernehmen Unternehmen zunehmend ARVR-Technologien, um die Kundenerlebnisse zu verbessern. Dieser Trend ist besonders in Sektoren wie dem Einzelhandel offensichtlich, wo AR-Anwendungen es den Kunden ermöglichen, Produkte in ihrer Umgebung zu visualisieren, bevor sie einen Kauf tätigen. Marktdaten zeigen, dass der ARVR-Markt in den kommenden Jahren voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von über 30 % wachsen wird, was den zunehmenden Appetit der Verbraucher auf immersive Erlebnisse widerspiegelt, die ARVR-Technologien bieten können.

Einblicke in Marktsegmente

Nach Anwendung: Gaming (Größter) vs. Gesundheitswesen (Schnellstwachsende)

Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) ist durch vielfältige Anwendungen gekennzeichnet, wobei Gaming als das größte Segment anführt. Gaming-Anwendungen nutzen AR- und VR-Technologien, um die Benutzererfahrungen zu verbessern, und ziehen damit ein beträchtliches Interesse und Investitionen auf sich. Nahezu gleichauf entwickelt sich das Gesundheitswesen zu einem bedeutenden Akteur in diesem Bereich, indem es AR und VR für Schulungen, chirurgische Simulationen und Patientenbehandlungen einsetzt und damit die Aufmerksamkeit von Investoren und Interessengruppen auf sich zieht.

Gaming (Dominant) vs. Gesundheitswesen (Emerging)

Der Gaming-Sektor im ARVR-Markt stellt die dominierende Kraft dar und bietet immersive Erlebnisse, die Nutzer fesseln und Unterhaltung neu definieren. Dieser Sektor nutzt technologische Fortschritte, um hochwertige Grafiken und interaktives Gameplay anzubieten, die das Publikum weltweit fesseln. Im Gegensatz dazu entwickelt sich der Gesundheitssektor schnell und nutzt AR und VR, um die medizinische Ausbildung und Patientenversorgung zu revolutionieren. Diese Anwendung verbessert den Realismus in Simulationen und fördert bessere Lernergebnisse für medizinische Fachkräfte, was ein disruptives Potenzial in traditionellen Gesundheitspraktiken darstellt. Die wachsende Akzeptanz digitaler Werkzeuge im Gesundheitswesen und der Drang nach innovativen Behandlungslösungen für Patienten tragen zu seinem beschleunigten Wachstum bei.

Nach Gerätetyp: Head-Mounted Displays (größter) vs. Smart Glasses (am schnellsten wachsenden)

Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) wird hauptsächlich von Head-Mounted Displays (HMDs) dominiert, die derzeit den größten Anteil aufgrund ihrer weitverbreiteten Nutzung in Gaming-, Trainings- und Simulationsanwendungen einnehmen. Smart Glasses, die weiterhin an Bedeutung gewinnen, haben sich als das am schnellsten wachsende Segment herauskristallisiert, da sie Unternehmenslösungen bedienen und die Produktivität in Branchen wie Gesundheitswesen, Logistik und Fernunterstützung steigern. Da Organisationen zunehmend AR- und VR-Technologien in ihre Arbeitsabläufe integrieren, wächst das Interesse an diesen Geräten weiterhin erheblich.

HMDs (Dominant) vs. Smart Glasses (Emerging)

Head-Mounted Displays (HMDs) bleiben die dominierende Kraft im ARVR-Gerätemarkt, hauptsächlich aufgrund ihrer immersiven Erlebnisse und des breiteren Anwendungsspektrums in Unterhaltung und Ausbildung. Ihre technologischen Fortschritte, einschließlich verbesserter Grafiken und reduzierter Latenz, erhöhen ihre Attraktivität sowohl für Verbraucher als auch für Unternehmen. Im Gegensatz dazu gewinnen Smart Glasses schnell an Bedeutung, gekennzeichnet durch ihr leichtes Design und ihre freihändige Bedienung, was sie für industrielle Anwendungsfälle und praktische Aufgaben beliebt macht. Da Organisationen ihr Potenzial zur Verbesserung der Workflow-Effizienz erkennen, werden Smart Glasses zu einem unverzichtbaren Werkzeug für Fachkräfte und Außeneinsätze, was auf einen bemerkenswerten Wandel hin zu funktionaleren, tragbaren Technologien hinweist.

Nach Technologie: Augmented Reality (Größter) vs. Virtual Reality (Schnellstwachsende)

Im Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) hält Augmented Reality (AR) den größten Anteil unter den Technologiebereichen, da es in mehreren Branchen weit verbreitet ist. Branchen wie Einzelhandel, Gesundheitswesen und Bildung nutzen AR, um die Benutzererfahrungen zu verbessern, was seine Beliebtheit sowohl bei Nutzern als auch bei Unternehmen vorantreibt. In der Zwischenzeit hat sich Virtual Reality (VR) als das am schnellsten wachsende Segment herauskristallisiert, das die Aufmerksamkeit von Gamern, Pädagogen und Unternehmensschulern auf sich zieht, die nach immersiven Erfahrungen suchen, die die VR-Technologie einzigartig ermöglicht.

Technologie: Augmented Reality (Dominant) vs. Virtual Reality (Emerging)

Augmented Reality (AR) bleibt eine dominierende Kraft im ARVR-Markt aufgrund ihrer Vielseitigkeit und breiten Anwendungen in verschiedenen Sektoren. Sie verbessert die reale Welt, indem sie digitale Informationen überlagert, was sowohl für Verbraucher als auch für Unternehmen von erheblichem Interesse ist. Im Gegensatz dazu wird Virtual Reality (VR) als eine aufkommende Technologie positioniert, die schnell an Bedeutung gewinnt, hauptsächlich getrieben durch Fortschritte in Hardware und Software, die zunehmend immersive Erfahrungen bieten. VR wird in Spielen und Trainingsprogrammen immer wichtiger, die darauf abzielen, erfahrungsbasiertes Lernen zu fördern und den Unterhaltungswert zu steigern. Während sich beide Technologien weiterentwickeln, werden ihre Rollen bei der Verbesserung der Benutzerinteraktion und -engagement in verschiedenen Anwendungen weiterhin wachsen.

Nach Endverwendung: Verbraucher (größter) vs. Gewerbe (schnellstwachsende)

Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) wird zunehmend durch verschiedene Endverbrauchersegmente geprägt, wobei das Verbrauchersegment den größten Anteil an der Marktdistribution hat. Dieses Segment umfasst Spiele, Unterhaltung und persönliche Nutzung und ist somit ein wesentlicher Treiber für die technologische Akzeptanz. Im Gegensatz dazu zeigt das kommerzielle Segment, das sich auf Anwendungen wie Schulung, Marketing und Produktvisualisierung konzentriert, ein rapides Wachstum, was auf einen Wandel hin zu breiteren Branchenanwendungen und eine zunehmende Integration von ARVR-Technologien in verschiedenen Wirtschaftssektoren hinweist.

Verbraucher (Dominant) vs. Gewerbe (Emerging)

Das Verbrauchersegment im ARVR-Markt ist durch benutzerfreundliche Anwendungen gekennzeichnet, die auf Unterhaltungs- und Freizeitaktivitäten abzielen, wodurch es eine dominierende Marktpräsenz hat. Produkte wie Gaming-Headsets und mobile AR-Anwendungen werden weit verbreitet angenommen, angetrieben von einer wachsenden Nachfrage nach immersiven Erlebnissen. Auf der anderen Seite entwickelt sich das kommerzielle Segment schnell, da Unternehmen das Potenzial von ARVR erkennen, um die Kundenbindung zu verbessern und die Abläufe zu optimieren. Branchen wie Einzelhandel, Schulung und Immobilien nutzen ARVR-Lösungen für Schulungssimulationen, virtuelle Touren und Produktpräsentationen, wodurch dieses Segment als ein kritischer Bereich für Wachstum und Innovation positioniert wird.

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Regionale Einblicke

Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) zeigt ein erhebliches Wachstum innerhalb seiner regionalen Segmentierung, mit einer voraussichtlichen Bewertung von 44,68 Milliarden USD im Jahr 2024, die bis 2035 erheblich ansteigt. Nordamerika hält mit einer Bewertung von 18,5 Milliarden USD im Jahr 2024 die Mehrheit, die bis 2035 voraussichtlich 120,0 Milliarden USD erreichen wird, angetrieben durch die fortschrittliche technologische Akzeptanz und signifikante Investitionen in ARVR-Anwendungen in verschiedenen Sektoren.

Europa folgt dicht dahinter, bewertet mit 12,0 Milliarden USD im Jahr 2024 und voraussichtlich wachsend auf 80,0 Milliarden USD, getrieben von einer zunehmenden Anzahl von Startups und Unternehmensinitiativen in immersiven Technologien. Der asiatisch-pazifische Raum, mit 9,0 Milliarden USD im Jahr 2024 und einer Bewertung von 70,0 Milliarden USD im Jahr 2035, zeigt eine schnelle Akzeptanzrate in Branchen wie Gaming und Bildung, was seine Bedeutung in der globalen Landschaft unterstreicht.

Südamerika sowie der Nahe Osten und Afrika stellen aufstrebende Märkte dar, bewertet mit 2,5 Milliarden USD bzw. 2,68 Milliarden USD im Jahr 2024, mit einer erwarteten Wachstumsprognose auf 10,0 Milliarden USD und 20,0 Milliarden USD bis 2035. Diese Regionen erkennen allmählich das Potenzial von ARVR-Technologien, beeinflusst durch einen Anstieg der Digitalisierung und der Durchdringung mobiler Geräte, wodurch signifikante Chancen für Stakeholder geschaffen werden.

Regionale Einblicke in den Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR)

Quelle: Primärforschung, Sekundärforschung, Market Research Future Datenbank und Analystenbewertung

Erweiterte Realität Virtuelle Realität Markt Regional Image

Hauptakteure und Wettbewerbseinblicke

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) entwickelt sich schnell weiter, geprägt von der Entstehung innovativer Technologien und einer zunehmenden Anzahl von Akteuren in der Branche. Dieser Markt hat aufgrund von Fortschritten in Hardware, Software und Benutzererfahrung erheblich an Bedeutung gewonnen, was zu einer Vielzahl von Anwendungen in verschiedenen Sektoren wie Gaming, Gesundheitswesen, Bildung und Einzelhandel geführt hat. Während Unternehmen versuchen, sich zu differenzieren, sind strategische Partnerschaften, technologische Fortschritte und Bemühungen um die Verbraucherbindung von größter Bedeutung. Die Integration von AR und VR in alltägliche Anwendungen eröffnet neue Möglichkeiten für die Beteiligten und macht den Markt zunehmend wettbewerbsfähig.

In diesem dynamischen Umfeld wird es für Unternehmen, die sich in diesem dynamischen Markt einen Fuß in die Tür verschaffen wollen, unerlässlich, die Fähigkeiten und Strategien führender Akteure zu verstehen. Valve Corporation, ein prominenter Akteur im Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR), hat sich durch ein starkes Engagement für Innovation und Qualität etabliert. Das Unternehmen ist bekannt für seine SteamVR-Plattform, die als robustes Ökosystem für Entwickler und Benutzer dient. Die Stärken von Valve liegen in seinen immersiven Spielerlebnissen und seiner Fähigkeit, überzeugende virtuelle Umgebungen zu schaffen, die bei den Verbrauchern Anklang finden.

Die Pionierarbeit des Unternehmens im Bereich der Virtual-Reality-Technologie, einschließlich der Entwicklung des HTC Vive, hat die Branche erheblich beeinflusst. Darüber hinaus ermöglicht das aktive Engagement von Valve in der Rückmeldung der Community und der Unterstützung von Entwicklern, dass es sich einen Wettbewerbsvorteil bewahren kann, indem es seine Produkte kontinuierlich verfeinert, um den sich entwickelnden Anforderungen des Marktes gerecht zu werden. Dieser proaktive Ansatz hat die Position der Valve Corporation als wichtigen Akteur im ARVR-Bereich auf globaler Ebene gefestigt. Meta Platforms, früher bekannt als Facebook, hat im Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) mit seinem umfangreichen Portfolio an Produkten und Dienstleistungen erhebliche Fortschritte gemacht.

Dies umfasst die Oculus VR-Headset-Serie, die eine Reihe von immersiven Erlebnissen bietet, die auf Gaming, soziale Interaktion und Bildungszwecke zugeschnitten sind. Metas Fokus auf die Schaffung eines Metaversums, in dem Benutzer sich in virtuellen Räumen verbinden und interagieren können, unterstreicht sein Engagement, die Art und Weise, wie Menschen mit Technologie interagieren, zu revolutionieren. Das Unternehmen hat sich strategisch durch verschiedene Fusionen und Übernahmen positioniert, um seine Fähigkeiten sowohl in AR als auch in VR zu verbessern. Durch die Integration fortschrittlicher Technologien und visionärer Konzepte hat Meta Platforms eine starke Marktpräsenz aufgebaut.

Seine erheblichen Investitionen in Forschung und Entwicklung, zusammen mit seiner umfangreichen Community von Entwicklern und Benutzern, ermöglichen es dem Unternehmen, an der Spitze des ARVR-Marktes weltweit zu bleiben.

Zu den wichtigsten Unternehmen im Erweiterte Realität Virtuelle Realität Markt-Markt gehören

Branchenentwicklungen

Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) hat in letzter Zeit bedeutende Entwicklungen beobachtet. Im Oktober 2023 kündigte Meta Platforms Fortschritte in seiner AR-Plattform an, um das Benutzerengagement durch immersive Erlebnisse zu verbessern, während Microsoft eine aktualisierte Version seines HoloLens auf den Markt brachte, die Mixed-Reality-Anwendungen in Unternehmensumgebungen verbessert. Darüber hinaus macht Samsung Electronics Fortschritte in der AR-Tragetechnologie und präsentiert Prototypen, die den Verbrauchermarkt revolutionieren sollen.

Im Hinblick auf Fusionen und Übernahmen bedeutet Googles Übernahme eines prominenten AR-Entwicklungsunternehmens im September 2023 einen strategischen Schritt zur Stärkung seiner AR-Fähigkeiten, was durch die breite Anerkennung in der Branche weiter unterstützt wird. Nvidia verzeichnet weiterhin ein Wachstum seiner Marktbewertung aufgrund seiner leistungsstarken Grafikprozessoren, die für AR- und VR-Anwendungen entscheidend sind. Der gesamte ARVR-Markt wird voraussichtlich erheblich wachsen, wobei verschiedene Unternehmen wie Unity Technologies und Adobe Systems Fortschritte in der Softwareentwicklung machen, um der steigenden Nachfrage nach immersiven Technologien gerecht zu werden.

In den letzten Jahren umfassten wichtige Meilensteine die Einführung von Sonys PlayStation VR2 im Februar 2023, was das Momentum der Branche und das Engagement zur Verbesserung der Benutzererfahrungen in virtuellen Umgebungen unterstreicht.

 

Zukunftsaussichten

Erweiterte Realität Virtuelle Realität Markt Zukunftsaussichten

Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) wird voraussichtlich von 2024 bis 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 18,9 % wachsen, angetrieben durch technologische Fortschritte, eine erhöhte Akzeptanz in verschiedenen Sektoren und verbesserte Benutzererfahrungen.

Neue Möglichkeiten liegen in:

  • Entwicklung von immersiven Schulungsprogrammen für Unternehmenssektoren
  • Integration von AR im Einzelhandel zur Verbesserung des Kundenengagements
  • Erstellung von VR-Plattformen für die remote Zusammenarbeit und virtuelle Veranstaltungen

Bis 2035 wird der ARVR-Markt voraussichtlich ein entscheidender Bestandteil der Strategien zur digitalen Transformation sein.

Marktsegmentierung

Marktprognose für Augmented Reality und Virtual Reality

  • Verbraucher
  • Gewerbe
  • Industrie

Erweiterte Realität Virtuelle Realität Markt Geräteart Ausblick

  • Kopfmontierte Displays
  • Smart-Brillen
  • Handheld-Geräte
  • Projektoren
  • Displaywände

Marktanwendungsausblick für Augmented Reality und Virtual Reality

  • Gaming
  • Gesundheitswesen
  • Bildung
  • Einzelhandel
  • Immobilien

Erweiterte Realität Virtuelle Realität Markt Technologie Ausblick

  • Erweiterte Realität
  • Virtuelle Realität
  • Gemischte Realität

Berichtsumfang

MARKTGRÖSSE 202444,68 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 202553,12 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 2035299,99 (Milliarden USD)
DURCHSCHNITTLICHE JÄHRLICHE WACHSTUMSRATE (CAGR)18,9 % (2024 - 2035)
BERICHTSABDECKUNGUmsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends
GRUNDJAHR2024
Marktprognosezeitraum2025 - 2035
Historische Daten2019 - 2024
MarktprognoseeinheitenMilliarden USD
Wichtige UnternehmenMarktanalyse in Bearbeitung
Abgedeckte SegmenteMarktsegmentierungsanalyse in Bearbeitung
Wichtige MarktchancenIntegration von Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) in der Bildung verbessert immersive Lernerfahrungen.
Wichtige MarktdynamikenTechnologische Fortschritte und Veränderungen im Verbraucherverhalten treiben das schnelle Wachstum des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality voran.
Abgedeckte LänderNordamerika, Europa, APAC, Südamerika, MEA

Markt-Highlights

Autor
Aarti Dhapte
Team Lead - Research

She holds an experience of about 6+ years in Market Research and Business Consulting, working under the spectrum of Information Communication Technology, Telecommunications and Semiconductor domains. Aarti conceptualizes and implements a scalable business strategy and provides strategic leadership to the clients. Her expertise lies in market estimation, competitive intelligence, pipeline analysis, customer assessment, etc.

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FAQs

Was ist die prognostizierte Marktbewertung des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality (ARVR) bis 2035?

Die prognostizierte Marktbewertung für den ARVR-Markt bis 2035 beträgt 299,99 USD Milliarden.

Wie hoch war die Gesamtmarktbewertung des ARVR-Marktes im Jahr 2024?

Die Gesamtmarktbewertung des ARVR-Marktes im Jahr 2024 betrug 44,68 USD Milliarden.

Was ist die erwartete CAGR für den ARVR-Markt während des Prognosezeitraums 2025 - 2035?

Die erwartete CAGR für den ARVR-Markt während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 beträgt 18,9 %.

Welches Anwendungssegment wird voraussichtlich die höchste Bewertung im Jahr 2035 haben?

Der Gaming-Anwendungsbereich wird voraussichtlich bis 2035 70,0 USD Milliarden erreichen.

Was sind die Hauptakteure im ARVR-Markt?

Wichtige Akteure im ARVR-Markt sind Meta Platforms, Microsoft, Apple, Google, Sony, NVIDIA, Samsung, HTC und Qualcomm.

Wie vergleicht sich die Bewertung des Virtual-Reality-Segments mit der von Augmented Reality im Jahr 2035?

Im Jahr 2035 wird der Bereich der Virtuellen Realität voraussichtlich 150,0 Milliarden USD erreichen, was deutlich höher ist als der Bereich der Augmentierten Realität mit 100,0 Milliarden USD.

Was ist die prognostizierte Bewertung für das industrielle Endverbrauchersegment bis 2035?

Der industrielle Endverbrauchssegment wird voraussichtlich bis 2035 129,99 USD Milliarden erreichen.

Welcher Gerätetyp wird voraussichtlich den ARVR-Markt bis 2035 dominieren?

Kopfmontierte Displays werden voraussichtlich den ARVR-Markt dominieren, mit einer prognostizierten Bewertung von 90,0 USD Milliarden bis 2035.

Was ist die prognostizierte Bewertung für das Segment der Gesundheitsanwendungen bis 2035?

Der Gesundheitsanwendungsbereich wird voraussichtlich bis 2035 50,0 USD Milliarden erreichen.

Wie spiegelt das prognostizierte Wachstum des ARVR-Marktes die Segmente für Endverbraucher im Vergleich zu kommerziellen Anwendungen wider?

Bis 2035 wird das Segment der Endverbraucher auf 90,0 Milliarden USD geschätzt, während das kommerzielle Segment voraussichtlich 80,0 Milliarden USD erreichen wird, was auf ein robustes Wachstum in beiden Bereichen hinweist.

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