Marktforschungsbericht für 3D-Displays – Prognose bis 2032
ID: MRFR/SEM/12521-HCR | 200 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
Die Marktgröße für 3D-Displays wurde im Jahr 2023 auf 65.7 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass die Marktanwendung für 3D-Displays von 78.05 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 260.7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 16.27 % im Prognosezeitraum (2024–2032) entspricht. Der zunehmende Einsatz von 3D-Technologie im Gaming- und Home-Entertainment-Bereich, die sinkenden Gerätepreise und der steigende Lebensstandard weltweit sind die wichtigsten Markttreiber für das Marktwachstum.
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Die steigende Nachfrage nach 3D-Technologien für die Gaming- und Home-Entertainment-Branche ist einer der Hauptfaktoren für das Wachstum des 3D-Display-Marktes. Aufgrund sinkender Preise für elektronische Geräte und steigender verfügbarer Einkommen der Menschen auf der ganzen Welt wird geschätzt, dass der Markt für 3D-Displays im prognostizierten Zeitraum erheblich wachsen wird. Das Spielerlebnis, die Technologie und die Grafik haben sich in den letzten Jahren stark verändert. Die Branche arbeitet daran, das gesamte Spielerlebnis durch den Einsatz der 3D-Technologie zu verbessern, was zu einem Wachstum des Marktes für 3D-Displays führt. Das wachsende Interesse an LED- und OLED-Technologien, die eine bessere Leistung und Bildqualität als herkömmliche Anzeigetechnologien bieten, ist ein weiterer Faktor, von dem der Markt voraussichtlich profitieren wird.
Um auf dem Markt Fuß zu fassen, erfinden Unternehmen im 3D-Display-Sektor neue Technologien zur Kundenansprache. Beispielsweise werden Sony Corporation und Theta Labs, Inc., ein Softwareunternehmen mit Hauptsitz in den Vereinigten Staaten, im Mai 2022 3D-NFTs veröffentlichen. Die Designs dieser NFTs werden mit der Spatial Reality Device (SRD)-Technologie der Sony Corporation kompatibel sein. Das wichtigste Verkaufsmerkmal des Produkts ist seine Fähigkeit, 3D-Effekte zu erzeugen, indem ein Bild mit der Augenbewegung des Benutzers synchronisiert wird. Es wird erwartet, dass der Markt für 3D-Displays aufgrund der zunehmenden Verwendung dieser Displays in einer Reihe von Waren, darunter Smartphones, Monitore, Notebook-PCs, Fernseher und digitale Fotorahmen.
, schnell wachsen wirdDie Nachfrage nach Mobiltelefonen, Fernsehern und anderen nicht lebenswichtigen Verbrauchergeräten ging in der ersten Phase von COVID-19 zurück. Für den Abschwung, der sich auf den Markt für 3D-Bildschirme auswirkte, wurden die verzögerten Einkäufe der Kunden verantwortlich gemacht. Aufgrund des Online-Lernens und der Telearbeit kam es jedoch nach Aufhebung der Beschränkungen zu einem Anstieg der Nachfrage nach Produkten der Unterhaltungselektronik. Es wird erwartet, dass die wachsenden Volkswirtschaften Chinas und Indiens im prognostizierten Jahrzehnt aufgrund des steigenden Lebensstandards und einer größeren demografischen Basis der Mittelschicht ein starkes Wachstum erleben werden. Bei Projektoren und Monitoren, zwei der Hauptanwendungen für 3D-Displays, wird aufgrund veränderter Verbraucherpräferenzen und steigender Nachfrage nach hochauflösenden Grafiken in naher Zukunft ein abrupter Umsatzanstieg erwartet. Es wird erwartet, dass die hohen Kosten für 3D-Displays, die Knappheit an 3D-Inhalten und gesundheitliche Probleme wie Reisekrankheit, Kopfschmerzen, Augenprobleme und Übelkeit das Wachstum des 3D-Display-Marktes behindern.
Der Marktanteil von 3D-Displays dürfte im Laufe des Prognosezeitraums aufgrund des umfassenden Einsatzes von 3D-Displays in der Unterhaltungs- und Spielebranche erheblich wachsen. Der Markt ist aufgrund des steigenden Interesses an 3D-Anzeigetechnologien im gesamten Unterhaltungssektor gewachsen. Darüber hinaus wird geschätzt, dass das Gefühl der Tiefe das Wachstum des 3D-Display-Marktes im Laufe des geplanten Jahrzehnts ankurbeln wird. Der zunehmende Einsatz von Augmented Reality in verschiedenen medizinischen Verfahren und Anwendungen ist für den 3D-Anzeigemarkt von Vorteil. Der Einsatz von Technologie verkürzt die Dauer von Eingriffen und der präoperativen Planung und verbessert gleichzeitig die Sehfähigkeit von Chirurgen. Allerdings gibt es mehrere Hindernisse, die das Wachstum des Marktes behindern könnten, darunter die hohen Kosten der 3D-Anzeigetechnologie, die Nichtverfügbarkeit von 3D-Inhalten und die mangelnde Interoperabilität zwischen den Marktteilnehmern. Dadurch wird der Umsatz auf dem 3D-Display-Markt gesteigert.
Die Segmentierung des 3D-Display-Marktes, basierend auf dem Produkt, umfasst Volumetrische Displays, stereoskopische Displays und kopfmontierte Displays. Das Segment der stereoskopischen Displays dominierte im Jahr 2022 den Weltmarkt. Das Wachstum des Segments ist auf die hohe Akzeptanz von Apps in der Spiele- und Unterhaltungsbranche zurückzuführen, darunter unter anderem Lehrmaterialien, Filme, Animationen und Videospiele. Auch die Entwicklung der autostereoskopischen Technologie und niedrigere Preise für stereoskopische Produkte haben zu dieser Entwicklung beigetragen.
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Die auf Technologie basierende Segmentierung des 3D-Display-Marktes umfasst Plasma Display Panel (PDP), Digital Light Processing (DLP), Organic Light Emitting Diode (OLED) und Light Emitting Diode. Das Segment der Leuchtdioden dominierte im Jahr 2022 den Weltmarkt. Um die Bildqualität zu verbessern und eine schnellere Reaktion zu ermöglichen, werden bei Hintergrundbeleuchtungssystemen häufig LED-Panels eingesetzt. Für verschiedene Anwendungen, darunter Fernseher, Monitore, Smartphones und Head-Mounted Displays (HMDs), konzentrieren sich mehrere Unternehmen im 3D-Display-Markt auf die Entwicklung LED-basierter Displays.
Die 3D-Display-Marktsegmentierung umfasst nach Anwendung Fernseher, Smartphones, Monitore, Projektorgeräte und Virtual-Reality-Headset. Das Fernsehsegment dominierte den 3D-Display-Markt im Jahr 2022. Nach der COVID-19-Pandemie kann ein erheblicher Teil der Expansion der Fernsehbranche mit einer Änderung der Wahlmöglichkeiten der Verbraucher von Reisen ins Kino zur Unterhaltung zu Hause auf Fernsehern oder Computern in Verbindung gebracht werden.
Nach Regionen bietet die Studie Markteinblicke in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der nordamerikanische 3D-Display-Markt dominierte diesen Markt im Jahr 2022 (45,80 %). Die Hauptfaktoren, die das Wachstum des regionalen Marktes beeinflussen, sind technologische Verbesserungen, eine zunehmende Verbreitung von Smartphones und eine hohe Akzeptanzrate digitaler Dienste. Darüber hinaus hatte der US-amerikanische 3D-Display-Markt den größten Marktanteil und der kanadische 3D-Display-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der Region Nordamerika.
Darüber hinaus sind die wichtigsten im Marktbericht untersuchten Länder die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, das Vereinigte Königreich, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Der europäische Markt für 3D-Displays hatte im Jahr 2022 einen guten Marktanteil. Stereoskopische Displays werden aufgrund der wachsenden weltweiten Nachfrage nach Videospielen immer häufiger eingesetzt. Im Verlauf der Prognose wird der regionale Markt auch durch den zunehmenden Einsatz der 3D-Anzeigetechnologie in den Bereichen Unterhaltung, Spiele, Simulationen für das Militär und Ingenieurwesen gestärkt. Darüber hinaus hatte der deutsche 3D-Display-Markt den größten Marktanteil und der britische 3D-Display-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region.
Es wird erwartet, dass der 3D-Display-Markt im asiatisch-pazifischen Raum von 2023 bis 2032 ein deutliches Wachstum verzeichnen wird. Dies ist auf veränderte Verbraucherentscheidungen und ein steigendes verfügbares Haushaltseinkommen zurückzuführen. Die Expansion des asiatisch-pazifischen Raums auf dem 3D-Display-Markt wird durch die Präsenz großer Technologieunternehmen wie LG, Samsung Electronics, Sony, Panasonic und Fujifilm Holdings Corporation weiter unterstützt. Darüber hinaus hielt der chinesische 3D-Display-Markt den größten Marktanteil und der indische 3D-Display-Markt war der am schnellsten wachsende Markt im asiatisch-pazifischen Raum.
Führende Marktteilnehmer investieren stark in Forschung und Entwicklung, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dem 3D-Display-Markt zu noch mehr Wachstum verhelfen wird. Marktteilnehmer unternehmen außerdem eine Vielzahl strategischer Aktivitäten, um ihre globale Präsenz zu erweitern. Zu wichtigen Marktentwicklungen gehören die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, höhere Investitionen und die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Um in einem wettbewerbsintensiveren und steigenden Marktklima zu expandieren und zu bestehen, muss 3D Display Application kostengünstige Produkte anbieten.
Die Herstellung vor Ort zur Minimierung der Betriebskosten ist eine der wichtigsten Geschäftstaktiken, die Hersteller in der globalen 3D-Anzeigeanwendung verwenden, um Kunden zu profitieren und den Marktsektor zu vergrößern. In den letzten Jahren hat die 3D-Anzeigeanwendung der Medizin einige der bedeutendsten Vorteile geboten. Wichtige Akteure auf dem 3D-Display-Markt, darunter Panasonic Corporation, Samsung Electronics, Corporation Toshiba Corporation, LG Electronics Inc., Sharp Corporation, Sony Corporation, 3D-Kombination, Mitsubishi Electric Corporation, 3DIcon und Fujifilm Corporation, versuchen, die Marktnachfrage durch Investitionen in Forschung und Entwicklung von Produkten zu steigern.
Tragbare Technologie, Smartphones, Tablets und Personalcomputer werden alle von Apple Inc. (Apple) produziert, verkauft und entwickelt. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Zubehör, Software, vernetzte Dienste und digitale Inhalte von Drittanbietern an. Zu den Produktlinien von Apple gehören iPhone, iPad, Mac, iPod, Apple Watch und Apple TV. iCloud, AppleCare, Apple Pay, iOS, macOS, iPadOS und watchOS sind nur einige der angebotenen Verbraucher- und kommerziellen Softwareanwendungen. Apple bietet und vertreibt digitales Material und Programme über den App Store, Apple Arcade, Apple News+, Apple Fitness+, Apple Card, Apple TV+ und Apple Music. Auch Cloud-Dienste, Finanzdienstleistungen und Werbedienstleistungen werden vom Unternehmen bereitgestellt. Das Unternehmen verfügt über eine kommerzielle Präsenz in ganz Amerika, Europa, dem Nahen Osten, Afrika und im asiatisch-pazifischen Raum. Apple hat seinen Sitz in Cupertino, Kalifornien, einer Stadt in den Vereinigten Staaten. Apple Inc. gab im April 2022 bekannt, dass es mit dem Verkauf von MR-Geräten mit Micro-OLED und OLED-Bildschirmen beginnen werde. Diese HMD-Forschung und -Entwicklung wird das Wachstum des HMD-Segments des Marktes für 3D-Displays im Laufe des geplanten Zeitraums ankurbeln.
Sony Group Corp. (Sony) stellt eine Vielzahl von Produkten her, darunter Geräte, Werkzeuge, medizinische Geräte, Halbleiter und Elektronik. Zu den Produkten des Unternehmens gehören Batterien, Software, Fernseher, Mobiltelefone, Kameras, Musikanlagen, Spielekonsolen und andere elektrische Geräte. Sony produziert, kauft und vertreibt Kinofilme, Fernsehprogramme und Musikaufnahmen und betreibt außerdem Fernsehen und digitale NetzwerkeOrks. Über Distributoren, Vertriebsabteilungen und Online-Direktvertrieb bewirbt das Unternehmen seine Produkte. Unter den Namen Airpeak, Sony, PlayStation, Walkman, Blu-ray, Cyber-shot, Bravia, Exmor und Experia werden Produkte zum Verkauf angeboten. In Afrika, im Nahen Osten, im asiatisch-pazifischen Raum und in Amerika ist das Unternehmen tätig. Der Firmensitz von Sony befindet sich in Minato-Ku, Tokio, Japan. Im August 2022 stellte Sony den neuen A95K OLED-Fernseher vor, der über die kognitive Prozessor-XR-Technologie für ein beeindruckendes Seherlebnis und die Bereitstellung der Originalinhalte des Erstellers verfügt.
Samsung Electronics
Unternehmen Toshiba Corporation
LG Electronics Inc.
Sharp Corporation
Sony Corporation
3D-Kombination
Mitsubishi Electric Corporation
3DIcon
Fujifilm Corporation
Februar 2024- Auf dem Mobile World Congress 2024 stellte ZTE Corporation (0763.HK / 000063.SZ), ein weltweit führender Anbieter von Informations- und Kommunikationstechnologielösungen, kürzlich eine Reihe hochmoderner Endgeräte vor. ZTE, ein Pionier der 3D-Technologie, stellte das Nubia Pad 3D II vor, das erste brillenlose 3D-Tablet mit 5G+KI in der Geschichte. Dieses erstaunliche Gadget bietet Benutzern ein unglaublich immersives 3D-Erlebnis, ohne dass eine Brille erforderlich ist, und bietet weiterhin innovative 3D-Lösungen für eine Vielzahl von Branchen. Dies geschieht durch die tiefe Integration von 5G+KI und neuen Technologieentwicklungen, um sich an unterschiedliche Umgebungen anzupassen.
Das Nubia Pad 3D II der zweiten Generation zeichnet sich durch seine komplett verbesserte 3D-Anzeigetechnologie aus, die durch eine KI-Verarbeitungs-Engine verbessert wird und Benutzern ein einzigartiges 3D-Erlebnis ohne Brille ermöglicht, wann und wo immer sie wollen. Mit seinen speziellen Flüssigkristalllinsen und integrierten Bildverarbeitungsalgorithmen erzeugt es realistischere und lebendigere 3D-Bilder. Durch umfassende Verbesserungen der 3D-Farbe, des 3D-Crosstalks und der 3D-Energieeffizienz konnte dieses Tablet im Vergleich zur ersten Generation eine 100-prozentige Steigerung der 3D-Helligkeit und eine 80-prozentige Steigerung der 3D-Auflösung erzielen und so das visuelle 3D-Erlebnis für Verbraucher verbessern.
Auch bei den KI-Algorithmen wurden mit dem Nubia Pad 3D II erhebliche Fortschritte erzielt. Die KI-Eye-Tracking-Engine des Tablets, die visuelle Hochgeschwindigkeitssensoren und Augenerkennungsalgorithmen verwendet, verbessert die Reaktionszeit und ermöglicht es Benutzern, ihre Augen in Echtzeit genau zu positionieren. Dadurch kann das Tablet das 3D-Bild direkt an den Benutzer übertragen und so ein realistischeres und natürlicheres 3D-Anzeigeerlebnis schaffen. Mit einem extrem weiten Betrachtungswinkel von 86 Grad können Kunden aus nahezu jedem Winkel ein fehlerfreies 3D erleben.
Die Neovision 3D Anytime-Technologie, die eine starke Echtzeitkonvertierung von 2D-Informationen in 3D ermöglicht und Benutzern ein unübertroffenes visuelles Fest basierend auf hochmodernen Deep-Learning-Algorithmen für neuronale KI-Netzwerke bietet, ist eine weitere kreative Innovation des Nubia Pad 3D II.
September 2023 – Sony hat in Indien ein neues Gerät namens „Spatial Reality Display“ eingeführt, ein Display, mit dem Benutzer 3D-Material anzeigen können, ohne dass eine spezielle Brille oder VR-Headsets erforderlich sind. Der Monitor ist 27 Zoll groß und verfügt über eine 4K-Auflösung. Es verfügt über eine 10-Bit-Verarbeitung, einen 100 % Adobe RGB-Farbraum und eine Super-Resolution-Engine, die 2K-Material auf 4K hochskalieren kann. Das ELF-SR2 Spatial Reality Display bietet außerdem eine bessere Gesichtsverfolgung und -erkennung, einen weiten Betrachtungswinkel und überwacht den Blick des Betrachters, um ein angenehmeres Erlebnis zu schaffen. Es verarbeitet Bilder mit Hochgeschwindigkeitssensoren und verfügt über eine geringe Latenz, um die Auswirkungen von Bewegungsunschärfe und Übersprechen zu reduzieren.Stereoskopisches Display
Plasma-Display-Panel (PDP)
Digitale Lichtverarbeitung (DLP)
Organische Leuchtdiode (OLED)
Leuchtdiode
Fernsehen
Smartphones
Überwachen
Projektorgeräte
Virtual-Reality-Headset
Nordamerika
USA
Kanada
Europa
Deutschland
Frankreich
Großbritannien
Italien
Spanien
Restliches Europa
Asien-Pazifik
China
Japan
Indien
Australien
Südkorea
Australien
Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Rest der Welt
Naher Osten
Afrika
Lateinamerika
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2023 | 15.77 (USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 18.73 (USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 38.5 (USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 6.769% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | LG Electronics, Microsoft, Sony, Alienware, Sharp, Vizio, ViewSonic, ASUS, Samsung, Oculus, BenQ, Epson, NVIDIA, Acer, Panasonic |
SEGMENTS COVERED | Product, Technology, Application |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Increased demand for gaming technologies, Adoption in healthcare visualizations, Growth in virtual reality applications, Enhancements in advertising displays, Rising consumer interest in home theater systems |
KEY MARKET DYNAMICS | Rising consumer electronics demand, Advancements in display technology, Increasing adoption in gaming, Growth in healthcare visualization, Expansion in virtual reality applications |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US 3D Display Market is expected to be valued at 18.73 billion USD in 2024.
By 2035, the US 3D Display Market is projected to reach a value of 38.5 billion USD.
The expected CAGR for the US 3D Display Market from 2025 to 2035 is 6.769 percent.
The Head-Mounted Display segment is forecasted to increase from 7.03 billion USD in 2024 to 14.0 billion USD by 2035.
The Volumetric Display segment is estimated to reach 5.5 billion USD in 2024.
Major players in the US 3D Display Market include LG Electronics, Microsoft, Sony, Alienware, and Samsung.
The Stereoscopic Display segment is projected to be valued at 12.95 billion USD by 2035.
The market for 3D displays is expected to grow consistently across all segments, driven by technological advancements and increasing applications.
Significant applications driving growth include gaming, entertainment, education, and medical visualization.
Growth drivers for the US 3D Display Market include rising demand for immersive experiences and advancements in display technology.
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