媒体和娱乐市场研究报告中的区块链信息按类型(公共、私人和财团)、企业规模(大型企业和中小企业)、应用程序(许可和版权管理、数字广告、智能合约、支付、在线游戏等)和地区(北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美洲)- 预测到 2032 年
ID: MRFR/ICT/6600-HCR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2025
2021 年,媒体和娱乐市场中的区块链价值为 2.549 亿美元。媒体和娱乐市场中的区块链预计将从 2022 年的 3.956 亿美元增长到 2030 年的 117.665 亿美元,在预测期内(2024 年至 2032 年)复合年增长率 (CAGR) 为 52.8%。消除内容创作者和最终用户之间的中介机构的需求日益增加,以及对更快、更安全的交易的需求不断增加,正在推动媒体和娱乐业务的市场收入增长。在媒体和娱乐领域,区块链是一种跟踪用户在众多系统中进行的任何数字交易以进行去中心化数据存储的技术。
众所周知,区块链中的去中心化存储极其可靠。即使多个网络参与者发生故障,区块链仍然可以运行,从而消除单点故障。智能合约主要以计算机代码形式保存,可以在特定情况下进行活动,对于媒体公司来说是一个相对较新但可能重要的基本概念。由于内容商品化和广泛的知识产权盗窃(IP),媒体和娱乐领域对区块链的需求不断增长。推动该市场的一些重要驱动因素包括消除内容创作者和最终消费者之间中介机构的日益增长的需求、对安全和更快速交易的需求不断增长以及媒体和娱乐领域数据盗版的不断增加。
图 1:媒体和娱乐市场规模中的区块链(2018-2030 年)
来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
新冠肺炎 (COVID-19) 疫情之后,媒体和娱乐领域的区块链市场规模在 2021 年为 2.549 亿美元,预计到 2030 年将达到 117.665 亿美元,2022 年至 2030 年的复合年增长率为 52.8%。在全球范围内,疫情导致经济衰退,迫使企业大幅重组业务。 COVID-19疫情对媒体和娱乐领域的区块链以及全世界人民的生活产生了重大影响。许多组织热情地在这两个方面进行了斗争。随着数百万和数万亿美元的全球经济衰退的到来,人们普遍预期主要复苏期将持续到几年后。增长速度缓慢和其他多种原因都是造成疫情的原因。疫情给媒体和娱乐市场行业的区块链带来了各种问题;它影响着全世界的人们。重大战略变化正在发生。跨国公司正在加大投资力度,以应对全球不断增长的消费者需求。
2020 年,世界面临着前所未有的流行病,这从根本上彻底改变了世界的运作方式。这一流行病对生活的许多方面产生了负面影响,并导致多个市场在此期间遭受巨大损失。由于媒体和娱乐行业传统上与经济增长息息相关,因此 COVID-19 问题产生了重大影响。 COVID 19 大流行对大多数企业构成了重大经济威胁。目前,各行业正致力于使用各种策略来维持企业运营。各行业削减了主要开支,同时优先考虑战略调整,以应对市场供应的变化。他们还开始在偏远地区开展业务,这有助于区块链在整个大流行期间媒体和娱乐市场的整体扩张。
区块链在媒体和娱乐行业的使用有利于在线媒体服务。该市场的客户群正在迅速扩大。 OTT 和其他在线服务需求激增。传媒娱乐市场区块链相关产品对客户端的要求很高。在线服务的可用性和娱乐设备的购买正在刺激增长。 Covid 19之后,区块链在媒体和娱乐市场的形势是积极的。
区块链将数字技术集成到实时计算机系统的管理中。区块链有潜力改变商业、零售、学习、社交媒体和娱乐等数字技术领域。 媒体和娱乐领域的区块链技术已经取得了进步,现在有助于金融交易的执行。无现金支付、信用卡和借记卡以及基于卡的支付系统的兴起正在推动市场向前发展。媒体和娱乐领域的区块链通过提高交易处理速度和实时处理效率来促进这些进步。
媒体和媒体中的区块链娱乐为安全地实时共享数据提供了一个稳定的框架。该技术提高了实时数字经济流程的安全性。将区块链技术引入媒体和娱乐市场可能会大大改变行业结构。在某种程度上,区块链技术可以避免内容聚合商、平台提供商和版税收取团体。结果,媒体和娱乐市场的区块链向版权所有者倾斜。
根据类型,媒体和娱乐市场中的区块链分为公共区块链、私人区块链和联盟区块链。公共和私营部门在 2021 年按类型占据了最大的市场份额,并且由于亚太发展中国家和拉丁美洲国家各行业的采用率不断提高,未来几年可能会保持其主导地位。
根据企业规模,媒体和娱乐市场的区块链分为大型企业和中小企业。预计中小企业领域将在预测期内表现出最高价值。
传媒娱乐行业的区块链根据企业规模分为中小企业和大型企业。在预测期内,中小型企业(SME)部门预计将以可观的收入增长率发展。随着基础设施成本下降和市场透明度提高,预计中小企业将在未来几年快速采用区块链。在预测期内,用于整合新技术的资源和资金的可用性可能会推动大型企业采用区块链。为了创造最适合的技术来改善企业业务而对研发活动进行的高额投资正在推动大型企业领域的收入增长。
根据应用,媒体和娱乐市场中的区块链分为许可和版权管理、数字广告、智能合约、支付、在线游戏等。预计支付领域在预测期内将呈现不断增长的复合年增长率。p>
预计数字广告市场的收入将在整个预测期内快速增长。事实证明,广告拦截欺诈是一项成本高昂的投资,每年给企业造成的损失超过 500 亿美元。 Adbank 的支付协议是数字广告中的区块链应用程序,可实现广告商和发布商之间的完全透明,同时构建由比特币驱动的新生态系统,以检测和防止欺诈。
在预计期间,在线游戏市场预计将快速增长。竞技游戏与区块链技术合作,可以用自己的代币奖励成功的游戏玩家,这将由于区块链而具有现实世界的价值。 Huntercoin 计划就是这样的一个例子。通过与其他玩家竞争,玩家可以获得当地的HUC货币。
企业正在使用智能合约来削减开支并避免欺诈。这些用于媒体和娱乐的基于区块链的合同确保合同条款和条件无法更改。由于技术的进步,第三方无法再更改合同。智能合约使缔约方能够自动化通常手动执行且需要第三方中介机构参与的交易程序。 2021年,智能合约领域占据了很大的收入份额。
2022 年 11 月:Oveit 与瑞士初创公司 Utrust 合作提供比特币支付服务。他们希望为娱乐行业提供一个新的支付系统,以便活动策划者可以更轻松地接受和使用加密货币支付并覆盖更广泛的受众。这些公司将作为全球多达 10 亿人为活动、主题公园和旅行套餐进行加密货币支付的中间人。
按地区划分,该研究将市场细分为北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲。非洲、南美洲。 2021 年,北美在媒体和娱乐市场的区块链市场份额中占据最高份额,预计在预测期内的剩余时间里仍将如此。这是由于存在提供尖端解决方案并在技术上进行大量投资的大型竞争对手的存在,为市场创造了盈利机会。该地区正在迅速采用创新工具,数字化可能会加速媒体和娱乐市场的区块链收入发展。美国是市场收入增长的最大贡献者,加拿大是增长最快的贡献者。新技术和数字化的早期采用可能会推动媒体和娱乐市场的区块链增长。
作为区块链发展的重要领导者,加拿大是该地区发展最快的国家之一。这主要归功于多伦多的区块链研究所 (BRI)、蒙特利尔的 Blockhouse 和温哥华的 BC 区块链论坛等项目。这些计划将初创企业、IBM 和埃森哲等私营企业以及各级政府聚集在一起,为发展中的生态系统奠定坚实的基础。
亚太地区 (APAC) 媒体和领域的区块链由于数据盗版发生率的增加、媒体和娱乐领域先进解决方案的采用增加,娱乐市场预计将在媒体和娱乐市场的区块链中以最快的速度增长。中国、印度、韩国等发展中国家的娱乐行业,以及该地区媒体和娱乐服务提供商中区块链数量的增加。
庞大的用户数量也是区块链市场扩张的关键因素之一。由于拥有大量年轻的、以技术为导向的好奇心,该地区对尖端技术的兴趣正在推动行业发展。
2021年,欧洲市场占据了相当大的收入份额。由于政府加大技术开发力度和雄心,以及该地区对透明度的渴望增加,媒体和娱乐领域的区块链在欧洲得到了广泛认可。
此外,媒体和娱乐市场区块链范围内考虑的国家包括美国、加拿大、墨西哥、英国、德国、法国、意大利、西班牙、瑞士、奥地利、比利时、丹麦、芬兰、希腊、匈牙利、意大利、卢森堡、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、斯洛伐克、瑞典、罗马尼亚、爱尔兰、中国、日本、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾、韩国、香港、澳门、新加坡、文莱、印度、澳大利亚和澳大利亚。新西兰、南非、埃及、尼日利亚、沙特阿拉伯、卡塔尔、阿拉伯联合酋长国、巴林、科威特、阿曼、巴西、阿根廷、智利等。
主要市场参与者正在研发上投入大量资金以增加其产品线,这将有助于媒体和娱乐市场的区块链进一步增长。市场参与者还采取一系列战略举措来扩大其全球影响力,包括新产品发布、合同协议、并购、增加投资以及与其他组织的合作。媒体和娱乐行业区块链的竞争对手必须提供具有成本效益的服务和解决方案,以便在竞争日益激烈和不断上升的市场环境中扩张和生存。
媒体和娱乐市场的区块链竞争格局分散,主要参与者在区域层面上运营。主要参与者正在寻求产品开发和战略联盟,以扩展各自的产品组合并在市场上站稳脚跟。 IBM公司、微软公司、SAP、甲骨文、埃森哲、BRAINBOY、Blockpoint、BTL Group、Factom和Clearcoin是市场报告中提到的主要竞争对手。行业参与者的倡议,例如 Tech Mahindra 创建基于区块链的媒体和平台平台娱乐正在推动市场增长。该平台利用区块链,使制作公司和内容提供商能够跟踪版税支付、收入、管理权利并打击内容盗版。摩根大通还将其 Quorum 区块链项目与以太坊工作室结合起来。这次合并是基于 Java 编程语言的重大变化之一,旨在使业务更易于管理。
2022 年 9 月:领先的 Web3 软件解决方案提供商 Chain 和 Kraft Sports + Entertainment 已与新英格兰爱国者队、新英格兰革命队、吉列体育场和 Patriot Place 达成多年赞助协议,使 Chain 成为球队 Web3 和区块链技术的官方赞助商。作为新合作关系的一部分,Chain 和 Kraft Sports + Entertainment 将合作利用 Chain 屡获殊荣的解决方案和服务打造创新的 Web3 体验。
2022 年 8 月:媒体和娱乐行业的 Web 3.0 项目 Shemaroo 与区块链技术企业 Seracle 合作进入市场。 Shemaroo 打算通过这次新的合作为 Web 3.0 行业奠定坚实的基础,随着对更好的用户体验和连接的需求的发展,这种合作变得越来越重要。
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印度
亚太地区其他地区
中东和中东地区非洲
南美洲
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 254.9 million |
Market Size 2022 | USD 395.6 million |
Market Size 2030 | USD 11,766.5 million |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 52.8% (2022-2030) |
Base Year | 2023 |
Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Million) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Type, Enterprise Size, Application, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The US, Canada, Mexico, UK, Germany, France, Italy, Spain, Switzerland, Austria, Belgium, Denmark, Finland, Greece, Hungary, Italy, Luxembourg, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Sweden, Romania, Ireland, China, Japan, Singapore, Malaysia, Indonesia, Philippines, South Korea, Hong Kong, Macau, Singapore, Brunei, India, Australia & New Zealand, South Africa, Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, Qatar, United Arab Emirates, Bahrain, Kuwait, and Oman, Brazil, Argentina, and Chile |
Key Companies Profiled | IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others. |
Key Market Opportunities | Demand for Blockchain in various segments of the media and entertainment industry |
Key Market Driver | Surge in incidence of data piracy Rise in industrialization and urbanization in several countries |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
Blockchain in Media and Entertainment Market was valued USD 254.9 Million in 2021
Blockchain in Media and Entertainment market size is projected to reach USD 11,766.5 Million in 2030
Blockchain in Media and Entertainment market at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 52.8% during the forecast period.
The largest market share for Blockchain in the media and entertainment industry will be held by North America
IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.
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