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Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt: nach Typ (öffentlich, privat, Konsortium), nach Plattform (Bitcoin, Ripple, Ethereum, R3 Corda, Hyperledger, MultiChain und andere), nach Organisationsgröße (große Unternehmen und KMU), nach Anwendung (Content Security, Lizenz- und Rechtemanagement, Smart Contracts, Zahlungen, digitale Werbung, ...


ID: MRFR/ICT/6600-HCR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2024

Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt — Überblick


Die Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt wird bis 2024 schätzungsweise 1,54 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 32,94% im Prognosezeitraum 2018-2024 entspricht. Die Blockchain-Technologie ist für die Unterhaltungsindustrie von Vorteil. Es wird erwartet, dass die medizinische Lieferkette eine hohe Effizienz, Geschwindigkeit und Zugangskontrolle aufweist. Musikvideos und -bilder sind Vorhersagen der Unterhaltungsindustrie. Die Nachfrage nach diesen Medienprodukten wächst. In vielen Regionen gibt es massive Ausgaben für Unterhaltung.


Der Anstieg des Pro-Kopf-Einkommens führt zu höheren Ausgaben für die Medienbranche. Die Verwaltung komplexer Supply-Chain-Aufgaben in diesem Markt ist über Blockchain möglich. Die Medienausstattung ist anspruchsvoll. Konsumausgaben und Einkäufe sind in dieser Branche schwer zu verwalten. Die Verwaltung personalisierter Content-Services ist jedoch ein wichtiges Merkmal von Blockchain in der Medien- und Unterhaltungsindustrie.


Digitale Ökosysteme werden immer weiter fortgeschritten. Die Lizenzgebühren, digitalen Rechte und die Abwicklung von Transaktionen mit riesigen Vermittlern sind mit Blockchain möglich. Der Ledger-Ansatz von Blockchain in diesem Markt wird für eine massive Nachfrage sorgen. Sowohl die Entwicklungs- als auch die entwickelten Regionen haben einen hohen Spielraum für diesen Markt. Die Wachstumsrate für Blockchain im Medien- und Unterhaltungsgeschäft steigt aufgrund dieser Funktionen kontinuierlich an.


COVID-Analyse


Viele Menschen auf der ganzen Welt erleben unerwartete Veränderungen aufgrund von Covid 19. Der Ausbruch des Virus fügt dem Blockchain-Markt großen Schaden zu. Die Marktaktivitäten der Medienbranche verlangsamen sich aufgrund der Pandemie. Die Bereitstellung und der Verkauf von Medienprodukten sind in diesem Zeitraum rückläufig. Die wirtschaftliche Rezession wirkt sich auf Investitionen in die Unterhaltungsindustrie aus. Es ist eine Zeit, die Bedenken hinsichtlich des Lebens und der Gesundheit aufwirft. Die Online-Unterhaltung nimmt jedoch zu.


Die Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt ist vorteilhaft für Online-Mediendienste. Der Kundenstamm für diesen Markt wächst rasant. OTT und andere Online-Dienste steigen in die Nachfrage. Die Produkte im Zusammenhang mit der Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt stellen hohe Anforderungen an die Kundenseite. Die Verfügbarkeit von Online-Diensten und der Kauf von Unterhaltungsgeräten treibt das Wachstum voran. Nach Covid 19 ist die Situation für die Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt positiv.


Dynamik des Marktes



  • Entscheidende Markttreiber


Die Medien- und Unterhaltungsbranche ist anfällig für Piraterie und Sicherheitsbedrohungen. Der Einsatz von Blockchain in Medien und Unterhaltung verhindert diese Bedrohungen. Die Minimierung von Risiken trägt auch dazu bei, den Betrieb der Blockchain auf dem Medien- und Unterhaltungsmarkt reibungslos durchzuführen. Piraterie verursacht hohe Umsatzverluste für den Markt. Der Einsatz der Blockchain-Technologie wird die Sicherheit der Daten erhöhen. Diese Faktoren sind steigende Akzeptanzraten und treiben die immense Nachfrage nach dem Markt voran.


Die Notwendigkeit, Piraterie zu beseitigen, wird den Gewinn der Blockchain auf dem Medien- und Unterhaltungsmarkt erhöhen. Darüber hinaus Die Medienbranche hat viele Daten. Die Verwaltung all dieser Transaktionen und Eröffnungen der Branche ist schwierig. Für mühelose Traktionen und Zahlungen ist die Blockchain-Technologie hilfreich. Viele medizinische Unternehmen verwenden herkömmliche Technologien, um Betriebsaufgaben zu verwalten. In den kommenden Jahren wird die Zugkraft für diese effektive Blockchain höher sein.


Diese Faktoren werden die Vorspielrate der Unternehmen erhöhen. Die Organisation dieser Daten erfolgt auch effektiv über Blockchain. Eine riesige Menge unstrukturierter Daten kann die Zugänglichkeit verwirren und beeinträchtigen. Allerdings werden Blockchain-Transaktionen in der Medien- und Unterhaltungsindustrie organisiert. Die Notwendigkeit sicherer und schneller Transaktionen ist ein weiterer Faktor, der das Wachstum vorantreibt. Der Bedarf an sicheren Plattformen ist auf dem Markt von entscheidender Bedeutung. All diese Treiber werden zu einer hohen Expansion von Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt führen.



  • Die Wachstumschancen des Marktes


Die Nachfrage nach Blockchain in verschiedenen Segmenten der Medien- und Unterhaltungsindustrie wird zu Wachstumschancen führen. Insbesondere das Musiksegment der Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt erfreut sich einer hohen Nachfrage. Die Musikautoren müssen sich mit Urheberrechten auseinandersetzen. Musik-Streaming und Verkauf von Alben werden Einnahmen für die Branche erzielen. Die Verwaltung dieser Aufgaben erweitert die Nachfrage in diesem Markt. Das Wachstum der Vermittler wird dem Markt zugute kommen.


Die technologische Entwicklung wird für hohe Entwicklungen auf dem Markt sorgen. Das Wachstum der Technologie wird zu maßgeschneiderten Dienstleistungen und neuen Dienstleistungen führen. Das immense Wachstum von Streaming-Apps wie Spotify bringt günstige Veränderungen in der Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt mit sich. Viele Kunden haben Streaming-Apps in hohem Maße angenommen. Sie sind die Integration dieser neuen Technologien, die mehr Bedarf an Blockchain schaffen


All diese Faktoren tragen zum Wachstum der Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt bei. Die zunehmende Forschung und Entwicklung auf dem Blockchain-Markt wird beeindruckende Dienstleistungen bieten. Forschung und Entwicklung werden zu Markteinführungen und Innovationen führen. Der Start der Blockchain Needs Application ist in den kommenden Jahren möglich. Diese Entwicklungen auf dem Markt werden das Bewusstsein der Endnutzer erhöhen. All diese Faktoren werden dem Markt sehr zugute kommen.



  • Die Marktbeschränkungen


Die dynamischen Regulierungsstandards der Software sind einschränkende Faktoren der Branche. Die Blockchain in der Software wird ständig weiterentwickelt. Diese Fortschritte wirken sich auf die aktuellen Regulierungsstandards aus. Der Einsatz von Technologie und deren Betrieb sind betroffen.


Die unsichere Regulierung ist der entscheidende einschränkende Faktor. Darüber hinaus wirkt sich der Mangel an Regulierung auf die Akzeptanz der Software bei den Endbenutzern aus. Die Nachfrage von wichtigen medizinischen Instituten und deren Segment kann erheblich zurückgehen. Das Fehlen von Standardstandards auf dem Markt kann sich auf die Transaktionen auswirken. Insbesondere die Bitcoin-Zahlungen des Marktes sind von diesen Herausforderungen betroffen.



  • Die Herausforderungen des Marktes


Der Blockchain-Technologiezyklus entwickelt sich ständig weiter. Es gibt viele andere Technologien in der Medien- und Unterhaltungsbranche, die an Bedeutung gewinnen. Die Käufe und Ausgaben von

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 254.9 million
Market Size 2022 USD 395.6 million
Market Size 2030 USD 11,766.5 million
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 52.8% (2022-2030)
Base Year 2023
Forecast Period 2024-2030
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Million)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Type, Enterprise Size, Application, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The US, Canada, Mexico, UK, Germany, France, Italy, Spain, Switzerland, Austria, Belgium, Denmark, Finland, Greece, Hungary, Italy, Luxembourg, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Sweden, Romania, Ireland, China, Japan, Singapore, Malaysia, Indonesia, Philippines, South Korea, Hong Kong, Macau, Singapore, Brunei, India, Australia & New Zealand, South Africa, Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, Qatar, United Arab Emirates, Bahrain, Kuwait, and Oman, Brazil, Argentina, and Chile
Key Companies Profiled IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.
Key Market Opportunities Demand for Blockchain in various segments of the media and entertainment industry
Key Market Driver Surge in incidence of data piracy Rise in industrialization and urbanization in several countries


Frequently Asked Questions (FAQ) :

Blockchain in Media and Entertainment Market was valued USD 254.9 Million in 2021

Blockchain in Media and Entertainment market size is projected to reach USD 11,766.5 Million in 2030

Blockchain in Media and Entertainment market at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 52.8% during the forecast period.

The largest market share for Blockchain in the media and entertainment industry will be held by North America

IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.

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