Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt Zusammenfassung
Laut der Analyse von MRFR wurde der Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung im Jahr 2024 auf 923,64 Millionen USD geschätzt. Die Blockchain-Industrie in Medien und Unterhaltung wird voraussichtlich von 1.411,32 Millionen USD im Jahr 2025 auf 97.917,4 Millionen USD bis 2035 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 52,8 während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 entspricht.
Wichtige Markttrends & Highlights
Der Blockchain-Markt in den Bereichen Medien und Unterhaltung erlebt ein transformatives Wachstum, das durch innovative Technologien und sich wandelnde Verbraucherpräferenzen vorangetrieben wird.
- Dezentralisierte Inhaltsverteilung verändert, wie Medien konsumiert und geteilt werden, insbesondere in Nordamerika.
- Der Aufstieg von Non-Fungible Tokens (NFTs) schafft neue Möglichkeiten für digitale Eigentumsrechte und Monetarisierung im Unterhaltungssektor.
- Erhöhte Transparenz und Sicherheit werden entscheidend, da die Beteiligten Vertrauen in digitale Transaktionen in der Branche aufbauen möchten.
- Dezentrale Eigentumsmodelle und Smart Contracts für Lizenzen sind wichtige Treiber, die insbesondere großen Unternehmen und aufstrebenden kleinen und mittleren Unternehmen in der Asien-Pazifik-Region zugutekommen.
Marktgröße & Prognose
| 2024 Market Size | 923,64 (USD Millionen) |
| 2035 Market Size | 97917,4 (USD Millionen) |
| CAGR (2025 - 2035) | 52,8% |
Hauptakteure
IBM (US), Microsoft (US), Amazon (US), Sony (JP), Walt Disney (US), Warner Bros (US), Universal Music Group (US), Live Nation Entertainment (US), Dapper Labs (CA)
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