Marktüberblick über Blockchain in Medien und Unterhaltung
Der Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung hatte im Jahr 2021 ein geschätztes Volumen von 254,9 Millionen USD. Der Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung soll laut Prognosen von 395,6 Millionen USD im Jahr 2022 auf 11.766,5 Millionen USD bis 2030 wachsen und im Prognosezeitraum (2024–2032) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 52,8 % aufweisen. Der zunehmende Bedarf, Vermittler zwischen Inhaltserstellern und Endbenutzern auszuschalten, sowie die erhöhte Nachfrage nach schnelleren und sichereren Transaktionen treiben das Umsatzwachstum im Medien- und Unterhaltungsgeschäft voran. In den Bereichen Medien und Unterhaltung ist Blockchain eine Technologie, die alle digitalen Transaktionen von Benutzern in zahlreichen Systemen zur dezentralen Datenspeicherung protokolliert.
Die dezentrale Speicherung in einer Blockchain gilt als äußerst zuverlässig. Selbst wenn mehrere Netzwerkteilnehmer ausfallen, bleibt die Blockchain betriebsbereit, wodurch einzelne Ausfallpunkte eliminiert werden. Smart Contracts, die größtenteils als Computercode vorliegen und unter bestimmten Umständen Aktivitäten ausführen können, sind ein relativ neues, aber potenziell wichtiges Konzept für Medienunternehmen. Der Bedarf an Blockchain in Medien und Unterhaltung wächst aufgrund der zunehmenden Kommerzialisierung von Inhalten und des weit verbreiteten Diebstahls geistigen Eigentums (IP). Zu den wichtigsten Treibern des Marktes gehören die wachsende Notwendigkeit, Vermittler zwischen Inhaltserstellern und Endverbrauchern zu eliminieren, die wachsende Nachfrage nach sicheren und schnelleren Transaktionen und die zunehmende Zahl von Fällen von Datenpiraterie in Medien und Unterhaltung.
ABBILDUNG 1: BLOCKCHAIN-MARKTGRÖSSE IN MEDIEN UND UNTERHALTUNG (2018-2030)

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Covid-19-Analyse
Nach COVID-19 betrug die Marktgröße für Blockchain in Medien und Unterhaltung USD 254,9 Millionen im Jahr 2021 und soll bis 2030 11.766,5 Millionen USD erreichen, mit einem CAGR von 52,8 % zwischen 2022 und 2030. Die Pandemie hat weltweit eine Rezession in der Wirtschaft ausgelöst und Unternehmen gezwungen, ihre Betriebsabläufe drastisch umzustrukturieren. Die COVID-19-Epidemie hatte erhebliche Auswirkungen auf die Blockchain in Medien und Unterhaltung und das Leben der Menschen auf der ganzen Welt. Viele Organisationen haben den Kampf an beiden Fronten mit Eifer geführt. Mit dem Beginn eines weltweiten Wirtschaftsabschwungs in Millionen- und Billionenhöhe herrschte allgemeine Erwartung, dass sich die große Erholungsphase noch weit in die nächsten Jahre hinziehen würde. Das langsame Wachstum und eine Reihe anderer Gründe sind für die Epidemie verantwortlich. Die Pandemie stellt die Blockchain-Branche in Medien und Unterhaltung vor verschiedene Probleme und betrifft Menschen weltweit. Es finden bedeutende strategische Veränderungen statt. Multinationale Konzerne erhöhen ihre Investitionen als Reaktion auf die weltweit steigende Verbrauchernachfrage.
Im Jahr 2020 wurde die Welt mit einer beispiellosen Pandemie konfrontiert, die die Funktionsweise der Welt grundlegend veränderte. Die Pandemie wirkte sich negativ auf viele Lebensbereiche aus und führte in diesen Zeiträumen zu massiven Verlusten in mehreren Märkten. Da die Medien- und Unterhaltungsbranche traditionell an Wirtschaftswachstum gebunden ist, hatte die COVID-19-Pandemie erhebliche Auswirkungen. Die COVID-19-Pandemie stellt für die meisten Unternehmen eine erhebliche wirtschaftliche Bedrohung dar. Derzeit konzentrieren sich die Branchen darauf, den Geschäftsbetrieb mithilfe verschiedener Strategien aufrechtzuerhalten. Sie haben ihre Hauptausgaben gekürzt und gleichzeitig die strategische Neuausrichtung als Reaktion auf das veränderte Marktangebot priorisiert. Sie haben außerdem begonnen, Geschäfte von entfernten Standorten aus abzuwickeln, was zur allgemeinen Expansion der Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt während der Pandemie beigetragen hat.
Der Einsatz von Blockchain in der Medien- und Unterhaltungsbranche kommt Online-Mediendiensten zugute. Der Kundenstamm in diesem Markt wächst rasant. OTT und andere Online-Dienste verzeichnen einen starken Anstieg der Nachfrage. Produkte im Zusammenhang mit Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt stellen hohe Anforderungen bei den Kunden. Die Verfügbarkeit von Online-Diensten und der Kauf von Unterhaltungsgeräten kurbeln das Wachstum an. Nach Covid-19 ist die Situation für Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt positiv.
Trends bei Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt
Wachsender Trend zur Blockchain-Nutzung
Blockchain integriert digitale Technologie in die Verwaltung von Echtzeit-Computersystemen. Blockchain hat das Potenzial, Bereiche der digitalen Technologie wie Handel, Einzelhandel, Bildung, soziale Medien und Unterhaltung zu transformieren. Die Blockchain-Technologie in Medien und Unterhaltung hat sich weiterentwickelt und unterstützt nun die Durchführung von Finanztransaktionen. Der Anstieg bargeldloser Zahlungen, Kredit- und Debitkarten sowie kartenbasierter Zahlungssysteme treibt den Markt voran. Blockchain in Medien und Unterhaltung unterstützt diese Fortschritte, indem sie die Transaktionsgeschwindigkeit erhöht und die Echtzeit-Verarbeitungseffizienz verbessert.
Blockchain in Medien und Unterhaltung bietet einen stabilen Rahmen für den sicheren Datenaustausch in Echtzeit. Die Technik erhöht die Sicherheit digitaler Wirtschaftsprozesses in Echtzeit. Die Einführung der Blockchain-Technologie in den Medien- und Unterhaltungsmärkten könnte die Branchenstruktur erheblich verändern. In gewissem Maße ermöglicht die Blockchain-Technologie den Verzicht auf Content-Aggregatoren, Plattformanbieter und Lizenzvergabeorganisationen. Infolgedessen tendiert die Blockchain in den Medien- und Unterhaltungsmärkten in Richtung der Urheberrechtsinhaber.
Einblicke in das Marktsegment Blockchain in Medien und Unterhaltung
Einblicke in den Typ von Blockchain in Medien und Unterhaltung
Basierend auf dem Typ ist der Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in öffentlich, privat und Konsortium segmentiert. Das öffentliche und private Segment eroberte 2021 den größten Marktanteil nach Typ und wird seine beherrschende Stellung in den kommenden Jahren voraussichtlich beibehalten, da es in verschiedenen Branchen in den Entwicklungsländern im asiatisch-pazifischen Raum und in Lateinamerika zunehmend eingesetzt wird.
Einblicke in die Unternehmensgröße von Blockchain in Medien und Unterhaltung
Basierend auf der Unternehmensgröße ist der Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Großunternehmen und KMU segmentiert. Das KMU-Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den höchsten Wert aufweisen.
Die Blockchain-Branche in Medien und Unterhaltung ist je nach Unternehmensgröße in kleine und mittlere Unternehmen sowie Großunternehmen unterteilt. Im Prognosezeitraum wird für kleine und mittlere Unternehmen (KMU) ein deutliches Umsatzwachstum erwartet. Angesichts sinkender Infrastrukturkosten und zunehmender Markttransparenz werden KMU Blockchain in den nächsten Jahren voraussichtlich rasant nutzen. Die Verfügbarkeit von Ressourcen und Geld für die Integration neuer Technologien dürfte die Blockchain-Nutzung in Großunternehmen vorantreiben. Hohe Investitionen in Forschung und Entwicklung zur Entwicklung optimaler Technologien zur Optimierung des Unternehmensgeschäfts treiben das Umsatzwachstum im Großunternehmenssegment an.
Anwendungseinblicke zu Blockchain in Medien und Unterhaltung
Basierend auf der Anwendung ist der Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung, Smart Contracts, Zahlungen, Online-Gaming und Sonstiges unterteilt. Das Segment Zahlungen wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine steigende CAGR aufweisen.
Die Umsätze im digitalen Werbemarkt werden im Prognosezeitraum voraussichtlich rasant wachsen. Ad-Block-Betrug erweist sich als kostspielige Investition, die Unternehmen jährlich mehr als 50 Milliarden US-Dollar kostet. Das Zahlungsprotokoll von Adbank, eine Blockchain-Anwendung in der digitalen Werbung, ermöglicht vollständige Transparenz zwischen Werbetreibenden und Publishern und baut gleichzeitig ein neues, Bitcoin-basiertes Ökosystem auf, das Betrug erkennt und verhindert.
Im Prognosezeitraum wird ein rasantes Wachstum des Online-Gaming-Marktes erwartet. Wettbewerbsorientiertes Gaming kann in Verbindung mit der Blockchain-Technologie erfolgreiche Spieler mit eigenen Coins belohnen, die dank Blockchain einen realen Wert erhalten. Ein Beispiel dafür ist die Huntercoin-Initiative. Im Wettbewerb mit anderen Spielern erwerben die Spieler lokale HUC-Währungen.
Unternehmen nutzen Smart Contracts, um Kosten zu senken und Betrug zu vermeiden. Diese Blockchain-basierten Verträge in den Bereichen Medien und Unterhaltung stellen sicher, dass Vertragsbedingungen nicht geändert werden können. Dank des technologischen Fortschritts können Verträge nicht mehr von Dritten geändert werden. Smart Contracts ermöglichen Vertragsparteien die Automatisierung von Transaktionsverfahren, die häufig manuell durchgeführt werden und die Einbindung von Drittvermittlern erfordern. Im Jahr 2021 machte das Segment Smart Contracts einen großen Umsatzanteil aus.
November 2022:Oveit kooperiert mit dem Schweizer Start-up Utrust, um Bitcoin-Zahlungsdienste anzubieten. Das Ziel ist ein neues Zahlungssystem für die Unterhaltungsbranche, damit Veranstaltungsplaner Kryptowährungszahlungen einfacher akzeptieren und nutzen und ein breiteres Publikum erreichen können. Die Unternehmen werden als Vermittler für Kryptowährungszahlungen fungieren, die von bis zu einer Milliarde Menschen weltweit für Veranstaltungen, Themenparks und Reisepakete getätigt werden.
ABBILDUNG 2: BLOCKCHAIN-MARKTANTEIL IM MEDIEN- UND UNTERHALTUNGSBEREICH NACH ANWENDUNG 2030 (%-Anteil)

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Regionale Einblicke in Blockchain in Medien und Unterhaltung
Die Studie Der Markt ist in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt. Nordamerika hatte 2021 den höchsten Anteil am Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung und wird dies voraussichtlich auch für den restlichen Prognosezeitraum bleiben. Dies ist auf die Präsenz großer Wettbewerber zurückzuführen, die innovative Lösungen anbieten und erheblich in Technologien investieren, wodurch lukrative Marktchancen entstehen. Die Region setzt schnell auf innovative Tools, und die Digitalisierung dürfte die Entwicklung der Blockchain-Umsätze im Medien- und Unterhaltungsmarkt beschleunigen. Die USA tragen am stärksten zum Marktumsatzwachstum bei, Kanada am schnellsten. Die frühzeitige Einführung neuer Technologien und die Digitalisierung dürften das Blockchain-Wachstum im Medien- und Unterhaltungsmarkt vorantreiben.
Als bedeutender Vorreiter in der Blockchain-Entwicklung ist Kanada eines der am schnellsten wachsenden Länder der Region. Dies ist vor allem auf Projekte wie das Blockchain Research Institute (BRI) in Toronto, das Blockhouse in Montreal und das BC Blockchain Forum in Vancouver zurückzuführen. Diese Programme bringen Start-ups, Unternehmen des privaten Sektors wie IBM und Accenture sowie verschiedene Regierungsebenen zusammen, um eine solide Grundlage für das sich entwickelnde Ökosystem zu schaffen.
Der Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum (APAC) wird voraussichtlich das schnellste Wachstum verzeichnen. Grund hierfür sind die zunehmende Datenpiraterie, die zunehmende Nutzung fortschrittlicher Lösungen in den Medien- und Unterhaltungssektoren von Entwicklungsländern wie China, Indien, Südkorea und anderen sowie die steigende Anzahl von Anbietern von Blockchain-Diensten in der Region.
Die schiere Anzahl der Nutzer ist ebenfalls einer der Schlüsselfaktoren für die Expansion des Blockchain-Marktes. Aufgrund der Fülle an jungen, technikbegeisterten und neugierigen Köpfen treibt das Interesse der Region an Spitzentechnologien das Branchenwachstum voran.
Im Jahr 2021 hatte der europäische Markt einen beträchtlichen Umsatzanteil. Blockchain in den Bereichen Medien und Unterhaltung erfreut sich in Europa aufgrund verstärkter staatlicher Initiativen und Ambitionen zur Entwicklung von Technologien sowie eines zunehmenden Wunsches nach Transparenz in der Region großer Anerkennung.
Darüber hinaus sind die Länder, die im Rahmen des Blockchain-Marktes in den Bereichen Medien und Unterhaltung berücksichtigt werden, die USA, Kanada, Mexiko, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, die Schweiz, Österreich, Belgien, Dänemark, Finnland, Griechenland, Ungarn, Italien, Luxemburg, die Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, die Slowakei, Schweden, Rumänien, Irland, China, Japan, Singapur, Malaysia, Indonesien, die Philippinen, Südkorea, Hongkong, Macau, Singapur, Brunei, Indien, Australien und Neuseeland, Südafrika, Ägypten, Nigeria, Saudi-Arabien, Katar, die Vereinigten Arabischen Emirate, Bahrain, Kuwait und Oman, Brasilien, Argentinien, Chile und andere.
Blockchain in den Bereichen Medien und Unterhaltung – Wichtige Marktteilnehmer & Wettbewerbseinblicke
Wichtige Marktteilnehmer investieren viel Geld in Forschung und Entwicklung, um ihre Produktlinien zu erweitern und so das Wachstum des Blockchain-Marktes in Medien und Unterhaltung zu fördern. Marktteilnehmer ergreifen zudem eine Reihe strategischer Initiativen, um ihre weltweite Präsenz auszubauen, darunter die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, erhöhte Investitionen und die Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen. Wettbewerber in der Blockchain-Branche in Medien und Unterhaltung müssen kostengünstige Dienstleistungen und Lösungen anbieten, um in einem zunehmend wettbewerbsintensiven und wachsenden Marktumfeld zu expandieren und zu bestehen.
Das Wettbewerbsumfeld des Blockchain-Marktes in Medien und Unterhaltung ist fragmentiert, da zahlreiche wichtige Akteure auf regionaler und regionaler Ebene tätig sind. Wichtige Akteure streben Produktentwicklung und strategische Allianzen an, um ihr jeweiliges Produktportfolio zu erweitern und sich im Markt zu etablieren. IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP, Oracle, Accenture, BRAINBOY, Blockpoint, BTL Group, Factom und Clearcoin gehören zu den wichtigsten Wettbewerbern, die im Marktbericht genannt werden. Brancheninitiativen, wie beispielsweise Tech Mahindras Entwicklung einer Blockchain-basierten Plattform für Medien und Unterhaltung, treiben das Marktwachstum voran. Mithilfe der Blockchain ermöglicht die Plattform Produktionsfirmen und Content-Anbietern, Lizenzzahlungen und Einnahmen zu verfolgen, Rechte zu verwalten und Content-Piraterie zu bekämpfen. JP Morgan hat zudem sein Quorum-Blockchain-Projekt mit Ethereum Studio kombiniert. Diese Fusion ist eine der wichtigsten Neuerungen auf Basis der Programmiersprache Java und soll die Geschäftsabwicklung vereinfachen.
Zu den wichtigsten Unternehmen im Blockchain-Markt für Medien und Unterhaltung gehören:
- IBM Corporation
- SAP SE
- Microsoft Corporation
- Amazon Web Services
- Oracle Corporation
- Accenture
- PLC BTL Group Voise
- Infosys Limited
- Factom Inc.
- Bitfury USA Inc.
- GuardTime AS Nyiax Inc.
- MetaX Auxesis Group
Blockchain in der Medien- und Unterhaltungsbranche: Entwicklungen
September 2022:Chain, ein führender Anbieter von Web3-Softwarelösungen, und Kraft Sports + Entertainment haben einen mehrjährigen Sponsoringvertrag mit den New England Patriots, der New England Revolution, dem Gillette Stadium und Patriot Place abgeschlossen. Chain wird damit offizieller Sponsor des Teams für Web3- und Blockchain-Technologie. Chain und Kraft Sports + Entertainment werden im Rahmen ihrer neuen Partnerschaft zusammenarbeiten, um innovative Web3-Erlebnisse mit den preisgekrönten Lösungen und Dienstleistungen von Chain zu schaffen.
August 2022:Shemaroo, ein Web 3.0-Projekt in der Medien- und Unterhaltungsbranche, ist in Partnerschaft mit Seracle, einem Blockchain-Technologieunternehmen, auf den Markt gekommen. Shemaroo möchte mit dieser neuen Zusammenarbeit eine solide Basis für die Web 3.0-Branche schaffen, die angesichts der steigenden Nachfrage nach besseren Nutzererlebnissen und besseren Verbindungen immer wichtiger wird.
Blockchain in Medien und Unterhaltung – Marktsegmentierung
Ausblick auf Blockchain in Medien und Unterhaltung – Typ
Blockchain in Medien und Unterhaltung – Zielgruppe
Blockchain Ausblick auf die Unternehmensgröße in der Medien- und Unterhaltungsbranche
Ausblick auf Blockchain-Anwendungen in der Medien- und Unterhaltungsbranche
Regionaler Ausblick für Blockchain in Medien und Unterhaltung
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2021 |
USD 254.9 million |
Market Size 2022 |
USD 395.6 million |
Market Size 2030 |
USD 11,766.5 million |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
52.8% (2022-2030) |
Base Year |
2023 |
Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018-2020 |
Forecast Units |
Value (USD Million) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, Enterprise Size, Application, and Region |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered |
The US, Canada, Mexico, UK, Germany, France, Italy, Spain, Switzerland, Austria, Belgium, Denmark, Finland, Greece, Hungary, Italy, Luxembourg, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Sweden, Romania, Ireland, China, Japan, Singapore, Malaysia, Indonesia, Philippines, South Korea, Hong Kong, Macau, Singapore, Brunei, India, Australia & New Zealand, South Africa, Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, Qatar, United Arab Emirates, Bahrain, Kuwait, and Oman, Brazil, Argentina, and Chile |
Key Companies Profiled |
IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others. |
Key Market Opportunities |
Demand for Blockchain in various segments of the media and entertainment industry |
Key Market Driver |
Surge in incidence of data piracy Rise in industrialization and urbanization in several countries |
Frequently Asked Questions (FAQ):
Blockchain in Media and Entertainment Market was valued USD 254.9 Million in 2021
Blockchain in Media and Entertainment market size is projected to reach USD 11,766.5 Million in 2030
Blockchain in Media and Entertainment market at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 52.8% during the forecast period.
The largest market share for Blockchain in the media and entertainment industry will be held by North America
IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.