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3Dアニメーション市場

ID: MRFR/ICT/2044-CR
148 Pages
Shubham Munde
February 2020

3Dアニメーション市場調査レポート コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果)、エンドユーザー別(メディアとエンターテインメント、教育、ヘルスケア、建築)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米) - 2035年までの予測

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3D Animation Market Infographic
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3Dアニメーション市場 概要

MRFRの分析によると、2024年の3Dアニメーション市場規模は241.1億米ドルと推定されています。3Dアニメーション業界は、2025年に269.3億米ドルから2035年には814.1億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)は11.7%となる見込みです。

主要な市場動向とハイライト

3Dアニメーション市場は、技術の進歩と消費者の関与の増加により、堅調な成長を遂げています。

  • 北米はエンターテインメントとメディアの高い需要により、3Dアニメーションの最大市場であり続けています。
  • アジア太平洋地域はデジタルコンテンツの制作と消費の急増を反映し、最も成長が早い地域です。
  • ソフトウェアセグメントが市場を支配しており、サービスセグメントは進化する消費者ニーズにより急速に成長しています。
  • エンターテインメントとメディアにおける需要の高まりと技術の進歩が、市場の拡大を促進する主要な要因です。

市場規模と予測

2024 Market Size 241.1 (米ドル十億)
2035 Market Size 81.41 (USD十億)
CAGR (2025 - 2035) 11.7%

主要なプレーヤー

オートデスク(米国)、アドビ(米国)、ブレンダー財団(オランダ)、ユニティ・テクノロジーズ(米国)、エピック・ゲームズ(米国)、NVIDIA(米国)、ピクサー・アニメーション・スタジオ(米国)、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ(米国)、ドリームワークス・アニメーション(米国)

3Dアニメーション市場 トレンド

3Dアニメーション市場は、技術の進歩とさまざまな分野での需要の高まりにより、現在ダイナミックな進化を遂げています。エンターテインメント、ゲーム、広告などの業界は、観客を魅了する没入型体験を創出するために3Dアニメーションを活用しています。人工知能や機械学習のアニメーションプロセスへの統合は、創造性と効率を高め、より複雑で視覚的に驚異的な出力を可能にしています。さらに、仮想現実や拡張現実アプリケーションの台頭は、高品質な3Dアニメーションの必要性を促進しており、これらの技術はユーザーを効果的に引き込むために洗練された視覚コンテンツを必要とします。

技術の統合

人工知能や機械学習などの先進技術の導入は、3Dアニメーション市場を変革しています。これらの革新は生産プロセスを効率化し、創造性を高め、より複雑なアニメーションの制作を可能にします。その結果、アニメーターは視覚的に魅力的な体験に対する高まる需要に応えるために、高品質なコンテンツをより効率的に制作できるようになります。

消費者の関与

視覚コンテンツに対する消費者の期待に顕著な変化が見られます。観客は今や没入型で魅力的な物語を求めており、クリエイターは革新的なストーリーテリング技術を採用するよう促されています。この傾向は多様な芸術スタイルの探求を促し、最終的には3Dアニメーションの全体的な質を豊かにし、市場の魅力を拡大します。

ツールのアクセス性

使いやすいアニメーションソフトウェアやツールの利用可能性は、3Dアニメーション市場を民主化しています。このアクセス性により、独立したアーティストや小規模スタジオを含む幅広いクリエイターがこの分野に参入できるようになります。その結果、市場はより活気に満ち、競争が激化し、さまざまな利害関係者間での創造性とコラボレーションが促進されています。

3Dアニメーション市場 運転手

技術の進歩

技術の進歩は、3Dアニメーション市場を形成する上で重要な役割を果たしています。リアルタイムレンダリングや人工知能などのソフトウェアとハードウェアの革新は、アニメーターの能力を高め、より複雑でリアルなアニメーションを可能にします。アニメーションのワークフローにバーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)を統合することも注目を集めており、ストーリーテリングや観客のエンゲージメントに新たな道を提供しています。これらの技術が進化するにつれて、ゲーム、映画、広告などのさまざまな分野で3Dアニメーションサービスの需要を促進すると予想されています。ツールと技術の継続的な進化は、3Dアニメーション市場が新たなトレンドに対して動的で応答性のあるものであり続けることを示唆しています。

ゲームへの投資の増加

ゲーム産業は、視覚的に魅力的でインタラクティブなゲーム体験への需要が高まる中で、3Dアニメーション市場に大きな影響を与えています。2025年には、ゲームセクターがゲームプレイとユーザー体験を向上させるために3Dアニメーションに多額の投資を行うと予想されています。この投資は、プレイヤーを引き付け、維持するために不可欠な、より洗練されたキャラクターや環境の開発につながるでしょう。さらに、eスポーツや競技ゲームの台頭は、高品質なアニメーションの必要性をさらに推進すると期待されており、開発者は混雑した市場で際立つ視覚的に魅力的なコンテンツを作成しようとしています。したがって、3Dアニメーション市場は、ゲームセクターによって推進される substantial growth の準備が整っています。

教育と訓練における応用の拡大

3Dアニメーション市場は、教育およびトレーニング分野での応用の拡大を目の当たりにしています。教育機関や企業のトレーニングプログラムは、ますます3Dアニメーションを活用して、魅力的でインタラクティブな学習体験を創出しています。この手法は、複雑な概念の理解と記憶を向上させるため、医学、工学、科学などのさまざまな分野で貴重なツールとなっています。教育技術が進化し続ける中で、3Dアニメーションコンテンツの需要は増加すると予想され、アニメーターが教育者やトレーナーと協力する機会を提供します。教育の枠組みに3Dアニメーションを統合することは、現代の学習者のニーズに応えるために適応する3Dアニメーション市場の明るい未来を示唆しています。

ソーシャルメディアコンテンツの人気の高まり

ソーシャルメディアプラットフォームの台頭は、3Dアニメーション市場に深い影響を与えています。ブランドやコンテンツクリエイターは、視聴者を引き付けるためにアニメーションコンテンツをますます活用しています。短く視覚的に魅力的なアニメーションは、混雑したデジタル環境で注意を引くのに特に効果的です。2025年には、企業がより高いエンゲージメント率とブランドの可視性の可能性を認識するにつれて、ソーシャルメディア上のアニメーションコンテンツの需要が増加すると予測されています。このトレンドは、アニメーターに対して、さまざまなプラットフォームに合わせた簡潔でインパクトのあるアニメーションを開発することを促しています。ソーシャルメディアが進化し続ける中で、3Dアニメーション市場は適応し、多様な視聴者に共鳴する革新的なコンテンツを生み出す可能性が高いです。

エンターテインメントとメディアにおける需要の高まり

3Dアニメーション市場は、特にエンターテインメントおよびメディアセクターにおいて需要が著しく増加しています。消費者が没入型体験にますます惹かれる中、高品質な3Dアニメーションの必要性が重要となっています。2025年には、アニメーションセグメントが全体のメディア市場のかなりの部分を占めると予測されており、これは技術の進歩やストーリーテリング技術の向上によって推進されています。この傾向は、常に魅力的なコンテンツの供給を必要とするストリーミングプラットフォームの普及によってさらに加速しています。その結果、3Dアニメーション市場は、クリエイターやスタジオが観客を魅了するための革新的なアニメーションソリューションに投資することで、堅調な成長軌道を目の当たりにする可能性が高いです。

市場セグメントの洞察

コンポーネント別:ソフトウェア(最大)対サービス(最も成長が早い)

3Dアニメーション市場は、エンターテインメント、ゲーム、建築セクターからの需要の増加により、最大のシェアを持つソフトウェアセグメントによって主に推進されています。グラフィックス技術の革新と仮想現実および拡張現実におけるクリエイティブなアプリケーションによって、ソフトウェアは市場での優位性を維持すると予測されています。サービスセグメントは小さいものの、アウトソーシングの増加とアニメーションプロジェクトにおける専門的なスキルの必要性により急速に成長しています。

ソフトウェア(主流)対サービス(新興)

3Dアニメーション市場のソフトウェアコンポーネントは、3Dグラフィックスやアニメーションの作成および編集に使用されるツールやプラットフォームを含み、依然として優位性を保っています。ゲーム、映画、建築などのさまざまな業界に合わせた革新的なソリューションが特徴です。一方、アニメーション制作やコンサルティングサービスを含むサービスセグメントは、外部の専門知識への依存とアニメーション分野に参入するスタートアップの増加により、最も成長が著しい分野として浮上しています。両セグメントは急速に進化しており、技術の進歩とソフトウェア開発者とサービスプロバイダー間のコラボレーションの増加が特徴です。

技術別:3Dモデリング(最大)対モーショングラフィックス(最も成長が早い)

3Dアニメーション市場において、3Dモデリングは市場シェアの最大を占め、アニメーション開発における基盤的な役割を果たしています。これは、デジタル空間における三次元オブジェクトの作成を含み、すべての後続のアニメーション作業の基礎となります。一方、モーショングラフィックスは急速に成長しているセグメントです。グラフィックデザイン要素を使用してアニメーションを作成することで知られ、目を引く魅力からマーケティングやプロモーションコンテンツにおいてますます好まれています。 3Dアニメーション市場の成長トレンドは、主に技術の進歩と高品質なビジュアルコンテンツに対する需要の増加によって推進されています。特にエンターテインメント、ゲーム、広告などの分野において、企業はユーザーエンゲージメントとストーリーテリングを強化するために3Dアニメーション市場の力を活用しています。デジタルプラットフォームの普及と強力なソフトウェアツールへのアクセスの容易さも、モーショングラフィックスの採用を加速させており、将来の投資において重要な分野となっています。

3Dモデリング(主流)対視覚効果(新興)

3Dモデリングは、物体のリアルな表現を作成する上での重要な役割を担っており、3Dアニメーション市場での優位性を持っています。ゲーム、映画、バーチャルリアリティなど、正確で詳細なモデルが必要とされるさまざまな業界で広く利用されています。それに対して、視覚効果(VFX)は、実写映像とコンピューター生成画像を組み合わせて、そうでなければ不可能な壮大なシーンを作り出す新興セグメントです。映画製作者やゲーム開発者が創造性の限界を押し広げる中、VFXは注目を集めており、ストーリーテリングにおける革新的な応用のために多大な投資を引き寄せています。このセグメントは急速に進化しており、リアリズムを高め、生産プロセスを効率化するために人工知能などの新興技術の統合に焦点を当てています。

エンドユーザー別:メディアとエンターテインメント(最大)対ヘルスケア(最も成長が早い)

3Dアニメーション市場において、メディアとエンターテインメントはすべてのエンドユーザーセグメントの中で最大のシェアを占めており、映画、ビデオゲーム、広告など多様なアプリケーションに対応しています。このセグメントは他のセグメントを大きく上回っており、ストーリーテリングを強化し、観客を引き込むために3Dアニメーションコンテンツに対する業界の強い依存を反映しています。教育と建築が続き、控えめな貢献をしていますが、ヘルスケアはシミュレーションや患者教育における革新的なアプリケーションのおかげで、注目を集めている上昇傾向を見せています。

メディアとエンターテインメント(主導)対ヘルスケア(新興)

メディアおよびエンターテインメントセグメントは、没入感があり視覚的に驚異的なコンテンツを制作する能力によって、3Dアニメーション市場の原動力となっています。このセグメントは、映画制作、ゲーム、バーチャルイベントなど、高品質なアニメーションに大きく依存するさまざまなアプリケーションを含んでいます。技術の進歩が常に行われており、創造性と観客の関与の最前線に留まることを保証しています。一方、ヘルスケアセクターは、医療トレーニング、患者教育、シミュレーションのために3Dアニメーションを活用し、革新的な可能性と急速な成長を示す重要なプレーヤーとして浮上しています。これは、医療現場における効果的なコミュニケーションの必要性の高まりによって推進されています。

3Dアニメーション市場に関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

地域別に、調査は市場を北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南アメリカに分けています。アメリカ合衆国とカナダには、ピクサー、ドリームワークス、インダストリアル・ライト&マジックなど、世界の主要なアニメーションスタジオが多数存在しています。これらのスタジオは、近年の最も成功したアニメーション映画や視覚効果を制作する責任を担っています。映画における視覚効果技術(VFX)の採用が進む中、北米市場は急速に成長しており、2021年には最大の収益シェアを占めています。
3Dアニメーション市場 Regional Image

主要企業と競争の洞察

主要な市場プレーヤーは、製品ラインを増やすために多額の資金をR&Dに投資しており、これにより3Dアニメーション市場はさらに成長するでしょう。市場参加者は、新製品の発売、契約の締結、合併・買収、投資の増加、他の組織とのコラボレーションなど、世界的な足場を拡大するためのさまざまな戦略的イニシアチブを取っています。3Dアニメーション業界の競合他社は、競争が激化し成長する市場環境の中で拡大し生き残るために、コスト効果の高い商品を提供しなければなりません。

3Dアニメーション市場市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

    • 2023年1月、ドイツ・ミュンヘンにあるBMW Weltは、来場者が質量LEDスクリーンを利用して自分のアニメーション顔を三次元で表示できる技術を巧みに開発しました。このアプローチは人工知能を活用し、アニメーションモデルは個人の実際の容姿を正確に伝えます。
    • 2023年1月は、スリランカのアニメーション映画にとって重要な日付です。この月に「ガジャマン」と名付けられたスリランカ初の3Dアニメーション映画がデビューします。この映画はモーションキャプチャ技術を採用しており、スリランカ映画にとって大きな飛躍です。
    • 2023年1月、イギリス・ランカシャーにあるBigTank Companyは、新しい3Dアニメーション部門を立ち上げました。これは、現在のユーザーが動画視聴にどれほど関与しているかを示す研究結果に基づいて必要とされました。この傾向からさらに利益を得るために、同社は3Dアニメーションプロジェクトやアニメーションサービスを販売することを計画しています。文献によれば、アニメーションは視聴者の注意を引きつけるからです。
    • 2023年11月、DeepMotionはMotionGPTという非常に新しいツールを発表しました。これは生成的AIに基づいており、簡単なテキスト記述から三次元アニメーションシーンを作成することを可能にします。MotionGPTはアニメーションプロセスを簡素化し、より広いオーディエンスやアニメーション業界のための範囲を広げます。
    • 2023年12月、SpaceblockはUnreal Engine Marketplaceでユニークな3Dアニメーションパックのシリーズを発表し、その作品をダイナミックかつ多言語対応にしました。Spaceblockのコレクションへの追加は、ゲームやライブイベントをこれまでにない創造的でリアルなものにすることで、向上させるでしょう。
    • 2023年10月、Premiere ProとAdobe After Effectsは、Adobe内でAIと3D機能を統合し、Frame.ioのストレージ容量の拡張を実現しました。これらの機能は単調な作業を効率化し、ビデオ編集やモーションデザインをはるかに短い時間で完了できるようにします。
    • 2023年8月の最も興味深い進展は、NVIDIA Omniverseプラットフォームの一般化可能なアップグレードのリリースでした。これにより、新しい基盤アプリケーションやサービスを利用できるようになりました。このようなアップグレードは、生成的AIとOpenUSDフレームワークを使用して3Dパイプラインを効率化しようとする開発者や産業企業を支援することを目的としています。
    • 2023年11月、Pixar(ウォルト・ディズニー・カンパニー)は、Adobe、Apple Inc.、Autodesk、NVIDIAと共同で、Joint Development Foundationとの共同声明を発表し、OpenUSD(AOUSD)連盟の設立を正式に発表しました。この新しい連盟の設立は、Open Universal Scene Description(OpenUSD)と3Dエコシステム全体を拡大するための重要な取り組みです。

今後の見通し

3Dアニメーション市場 今後の見通し

3Dアニメーション市場は、2024年から2035年にかけて年平均成長率11.7%で成長すると予測されており、これは技術の進歩、没入型コンテンツへの需要の増加、そして産業全体での応用の拡大によって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • AI駆動のアニメーションツールの開発により、制作サイクルを迅速化します。

2035年までに、3Dアニメーション市場は堅調であり、 substantialな成長と革新を反映することが期待されています。

市場セグメンテーション

3Dアニメーション市場技術の展望

  • 3Dモデリング
  • モーショングラフィックス
  • 3Dレンダリング
  • 視覚効果

3Dアニメーション市場のエンドユーザー展望

  • メディアとエンターテインメント
  • 教育
  • ヘルスケア
  • 建築
  • その他

3Dアニメーション市場のコンポーネント展望

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

レポートの範囲

市場規模 2024241.1億米ドル
市場規模 2025269.3億米ドル
市場規模 2035814.1億米ドル
年平均成長率 (CAGR)11.7% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024
市場予測期間2025 - 2035
過去データ2019 - 2024
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会3Dアニメーション市場における人工知能の統合は、コンテンツ制作における創造性と効率を高めます。
主要市場ダイナミクス没入型体験への需要の高まりが、3Dアニメーション市場における革新と競争を促進します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ

市場のハイライト

著者
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

2024年の3Dアニメーション市場の現在の評価額はどのくらいですか?

3Dアニメーション市場は2024年に241.1億USDの価値がありました。

2035年の3Dアニメーション市場の予測市場規模はどのくらいですか?

市場は2035年までに814.1億USDに達すると予測されています。

2025年から2035年の予測期間における3Dアニメーション市場の期待CAGRはどのくらいですか?

2025年から2035年までの3Dアニメーション市場の予想CAGRは11.7%です。

3Dアニメーション市場で重要なプレーヤーと見なされる企業はどれですか?

主要なプレーヤーには、オートデスク、アドビ、ブレンダー財団、ユニティ・テクノロジーズ、エピック・ゲームズ、NVIDIA、ピクサー・アニメーション・スタジオ、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ、ドリームワークス・アニメーションが含まれます。

3Dアニメーション市場はコンポーネントによってどのようにセグメント化されていますか?

市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに分かれており、ソフトウェアは12.06から41.25 USD十億に成長すると予測されています。

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