3D Animation Market Research Report - Forecast to 2030

グローバル3Dアニメーション市場調査レポート:コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー(3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果)エンドユーザー(メディアとエンターテインメント、教育、ヘルスケア、建築)および地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域)-予測2030

ID: MRFR/ICT/2044-CR | February 2020 | Region: Global | 148 Pages         

1 Executive Summary

1.1 Market Attractiveness Analysis 17

1.1.1 Global 3D Animation Market, By Component 17

1.1.2 Global 3D Animation Market, By Technology 18

1.1.3 Global 3D Animation Market, By End-User 19

1.2 Global 3D Animation Market, By Region 20

2 Market Introduction

2.1 Definition 21

2.2 Scope Of The Study 21

2.3 Market Structure 21

3 Research Methodology

3.1 Research Process 22

3.2 Primary Research 23

3.3 Secondary Research 24

3.4 Market Size Estimation 25

3.5 Forecast Model 25

3.6 List Of Assumptions 26

4 Market Insights

5 Market Dynamics

5.1 Introduction 30

5.2 Drivers 31

5.2.1 Growing Adoption Of Visual Effects Technology (VFX) In Movies 31

5.2.2 Increasing Demand For 3D Visualization, 3D Gaming And 3D Mobile Applications 31

5.2.3 Growing Trend Of Digital Marketing 32

5.2.4 Drivers Impact Analysis 32

5.3 Restraints 33

5.3.1 Rising Piracy Of Software 33

5.3.2 Restraints Impact Analysis 33

5.4 Opportunity 34

5.4.1 Use Of 3D Mapping Technology For GPS And Navigation 34

5.5 Technological Trends 34

5.5.1 Augmented Reality (AR)/ Virtual Reality (VR) 34

5.5.2 Combination Of 2D And 3D Animation 35

6 Market Factor Analysis

6.1 Value Chain Analysis 36

6.1.1 Hardware Equipment Suppliers 37

6.1.2 Software/Platform/Application Developers 37

6.1.3 System Integrators 37

6.1.4 Connectivity/Hosting Providers 37

6.1.5 End-Users 37

6.2 Porter’s Five Forces Model 38

6.2.1 Threat Of New Entrants 38

6.2.2 Bargaining Power Of Suppliers 39

6.2.3 Bargaining Power Of Buyers 39

6.2.4 Threat Of Substitutes 39

6.2.5 Intensity Of Rivalry 39

7 Global 3D Animation Market, By Component

7.1 Overview 40

7.2 Hardware 41

7.2.1 Motion Capturing Systems 42

7.2.2 Workstation 42

7.2.3 Video Cards And GPU 42

7.2.4 Others 42

7.3 Software 43

7.3.1 SDK 44

7.3.2 Plug-In Software 44

7.3.3 Platforms 44

7.4 Services 45

7.4.1 Support And Maintenance 46

7.4.2 Integration And Deployment 46

7.4.3 Consulting 46

8 Global 3D Animation Market, By Technology

8.1 Overview 47

8.2 3D Modeling 48

8.3 Motion Graphics 48

8.4 3D Rendering 48

8.5 Visual Effects 48

8.6 Others 48

9 Global 3D Animation Market, By End-User

9.1 Overview 49

9.2 Media And Entertainment 50

9.3 Education 50

9.4 Healthcare 50

9.5 Architecture 50

9.6 Others 51

10 Global 3D Animation Market, By Region

10.1 Overview 52

10.2 North America 53

10.2.1 U.S. 61

10.2.2 Canada 64

10.2.3 Mexico 67

10.3 Europe 70

10.3.1 U.K. 77

10.3.2 Germany 81

10.3.3 France 84

10.3.4 Rest Of Europe 87

10.4 Asia Pacific 91

10.4.1 Japan 99

10.4.2 India 102

10.4.3 Rest Of Asia-Pacific 105

10.4.4 China 108

10.5 Rest Of The World 111

10.5.1 Middle East & Africa 118

10.5.2 South America 121

11 Competitive Landscape

11.1 Overview 124

11.2 Major Growth Strategy In The Global 3D Animation Market 124

11.3 Competitive Benchmarking - Global 3D Animation Market 125

11.4 The Leading Player In Terms Of Number Of Developments In Global 3D Animation Market 126

12 Company Profiles

12.1 Autodesk, Inc. 127

12.1.1 Company Overview 127

12.1.2 Financial Overview 127

12.1.3 Products/Services/Solutions Offered 128

12.1.4 Key Developments 128

12.1.5 SWOT Analysis 129

12.1.6 Key Strategies 129

12.2 Image Metrics, Inc. 130

12.2.1 Company Overview 130

12.2.2 Products/Services/Solutions Offered 130

12.2.3 Key Developments 130

12.2.4 SWOT Analysis 131

12.2.5 Key Strategies 131

12.3 Corel Corporation 132

12.3.1 Company Overview 132

12.3.2 Financial Overview (Kohlberg Kravis Roberts & Co. LP.) 132

12.3.3 Products/Services/Solutions Offered 133

12.3.4 Key Developments 133

12.3.5 SWOT Analysis 133

12.3.6 Key Strategies 133

12.4 Pixologic, Inc. 134

12.4.1 Company Overview 134

12.4.2 Products/Services/Solutions Offered 134

12.4.3 Key Developments 134

12.4.4 SWOT Analysis 134

12.5 Maxon Computer 135

12.5.1 Company Overview 135

12.5.2 Products/Services/Solutions Offered 135

12.5.3 Key Developments 135

12.5.4 SWOT Analysis 135

12.5.5 Key Strategies 136

12.6 NewTek, Inc. 137

12.6.1 Company Overview 137

12.6.2 Products/Services/Solutions Offered 137

12.6.3 Key Developments 137

12.6.4 SWOT Analysis 137

12.6.5 Key Strategies 138

12.7 Toon Boom Animation Inc. 139

12.7.1 Company Overview 139

12.7.2 Products/Services/Solutions Offered 139

12.7.3 Key Developments 139

12.7.4 SWOT Analysis 140

12.7.5 Key Strategies 140

12.8 SideFX 141

12.8.1 Company Overview 141

12.8.2 Products/Services/Solutions Offered 141

12.8.3 Key Developments 141

12.8.4 SWOT Analysis 141

12.8.5 Key Strategies 142

12.9 Foundry Visionmongers Ltd 143

12.9.1 Company Overview 143

12.9.2 Products/Services/Solutions Offered 143

12.9.3 Key Developments 143

12.9.4 SWOT Analysis 144

12.9.5 Key Strategies 144

12.10 Trimble Inc. 145

12.10.1 Company Overview 145

12.10.2 Financial Overview 145

12.10.3 Products/Services/Solutions Offered 146

12.10.4 Key Developments 146

12.10.5 SWOT Analysis 146

12.10.6 Key Strategies 146

12.11 Adobe Systems Inc. 147

12.11.1 Company Overview 147

12.11.2 Financial Overview 147

12.11.3 Products/Services/Solutions Offered 148

12.11.4 Key Developments 148

12.11.5 SWOT Analysis 148

12.11.6 Key Strategies 148

12.12 Sony Corporation 149

12.12.1 Company Overview 149

12.12.2 Financial Performance 149

12.12.3 Products/Services/Solutions Offered 150

12.12.4 Key Developments 150

12.12.5 SWOT Analysis 150

12.12.6 Key Strategies 150

12.13 NVIDIA Corporation 151

12.13.1 Company Overview 151

12.13.2 Financial Performance 151

12.13.3 Products/Services/Solutions Offered 152

12.13.4 Key Developments 152

12.13.5 SWOT Analysis 152

12.13.6 Key Strategies 152

13 Appendix

13.1 List Of Abbreviations 153

14 List Of Tables

TABLE 1 LIST OF ASSUMPTIONS 26

TABLE 2 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 40

TABLE 3 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 41

TABLE 4 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020 – 2027 (USD MILLION) 43

TABLE 5 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020 – 2027 (USD MILLION) 45

TABLE 6 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 47

TABLE 7 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 49

TABLE 8 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020–2027 (USD MILLION) 52

TABLE 9 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020–2027 (USD MILLION) 54

TABLE 10 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 55

TABLE 11 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 56

TABLE 12 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 57

TABLE 13 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICES, 2020–2027 (USD MILLION) 58

TABLE 14 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE SOLUTION, 2020–2027 (USD MILLION) 59

TABLE 15 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 60

TABLE 16 US: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 61

TABLE 17 US: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 61

TABLE 18 US: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 62

TABLE 19 US: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 62

TABLE 20 US: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 63

TABLE 21 US: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 63

TABLE 22 CANADA: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 64

TABLE 23 CANADA: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 64

TABLE 24 CANADA: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 65

TABLE 25 CANADA: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 65

TABLE 26 CANADA: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 66

TABLE 27 CANADA: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 66

TABLE 28 MEXICO: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 67

TABLE 29 MEXICO: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 67

TABLE 30 MEXICO: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 68

TABLE 31 MEXICO: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 68

TABLE 32 MEXICO: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 69

TABLE 33 MEXICO: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 69

TABLE 34 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020–2027 (USD MILLION) 71

TABLE 35 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 72

TABLE 36 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 73

TABLE 37 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 74

TABLE 38 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 75

TABLE 39 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 76

TABLE 40 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 77

TABLE 41 U.K.: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 77

TABLE 42 U.K.: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 78

TABLE 43 U.K.: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 78

TABLE 44 U.K.: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 79

TABLE 45 U.K.: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 79

TABLE 46 U.K.: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 80

TABLE 47 GERMANY: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 81

TABLE 48 GERMANY: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 81

TABLE 49 GERMANY: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 82

TABLE 50 GERMANY: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 82

TABLE 51 GERMANY: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 82

TABLE 52 GERMANY: 3D ANIMATION MARKET, BY ENS-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 84

TABLE 53 FRANCE: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 84

TABLE 54 FRANCE: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 85

TABLE 55 FRANCE: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 85

TABLE 56 FRANCE: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 86

TABLE 57 FRANCE: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 86

TABLE 58 FRANCE: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 87

TABLE 59 REST OF EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 87

TABLE 60 REST OF EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 88

TABLE 61 REST OF EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 88

TABLE 62 REST OF EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY SREVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 89

TABLE 63 REST OF EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 89

TABLE 64 REST OF EUROPE: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 90

TABLE 65 ASIA PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020–2027 (USD MILLION) 92

TABLE 66 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 93

TABLE 67 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 94

TABLE 68 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 95

TABLE 69 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 96

TABLE 70 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 97

TABLE 71 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICES, 2020–2027 (USD MILLION) 98

TABLE 72 JAPAN: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 99

TABLE 73 JAPAN: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 99

TABLE 74 JAPAN: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 100

TABLE 75 JAPAN: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 100

TABLE 76 JAPAN: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 101

TABLE 77 JAPAN: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 101

TABLE 78 INDIA: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 102

TABLE 79 INDIA: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 102

TABLE 80 INDIA: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 103

TABLE 81 INDIA: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 103

TABLE 82 INDIA: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 104

TABLE 83 INDIA: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 104

TABLE 84 REST OF ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 105

TABLE 85 REST OF ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 105

TABLE 86 REST OF ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 106

TABLE 87 REST OF ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 106

TABLE 88 REST OF ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 107

TABLE 89 REST OF ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 107

TABLE 90 CHINA: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 108

TABLE 91 CHINA: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 108

TABLE 92 CHINA: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 109

TABLE 93 CHINA: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 109

TABLE 94 CHINA: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 110

TABLE 95 CHINA: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 110

TABLE 96 REST OF THEWORLD: 3D ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020– 2023 (USD MILLION) 112

TABLE 97 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2020–2027 (USD MILLION) 112

TABLE 98 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 113

TABLE 99 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 114

TABLE 100 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 115

TABLE 101 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 116

TABLE 102 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 117

TABLE 103 MIDDLE EAST & AFRICA: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 118

TABLE 104 MIDDLE EAST & AFRICA: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 118

TABLE 105 MIDDLE EAST & AFRICA: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 119

TABLE 106 MIDDLE EAST & AFRICA: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 119

TABLE 107 MIDDLE EAST & AFRICA: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 120

TABLE 108 MIDDLE EAST & AFRICA: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 120

TABLE 109 SOUTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 121

TABLE 110 SOUTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 121

TABLE 111 SOUTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 122

TABLE 112 SOUTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 122

TABLE 113 SOUTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 123

TABLE 114 SOUTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 123

TABLE 115 DASHBOARD: THE MOST ACTIVE PLAYER IN 3D ANIMATION MARKET 126


15 List Of Figures

FIGURE 1 MARKET SYNOPSIS 16

FIGURE 2 MARKET ATTRACTIVENESS ANALYSIS: GLOBAL 3D ANIMATION MARKET 17

FIGURE 3 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET ANALYSIS BY COMPONENT, 2020 (%) 17

FIGURE 4 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET ANALYSIS BY TECHNOLOGY, 2020 (%) 18

FIGURE 5 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET ANALYSIS BY END-USER, 2020 (%) 19

FIGURE 6 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET ANALYSIS BY REGION, 2020 (%) 20

FIGURE 7 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET: MARKET STRUCTURE 21

FIGURE 8 RESEARCH PROCESS OF MRFR 22

FIGURE 9 TOP DOWN & BOTTOM UP APPROACH 25

FIGURE 10 NORTH AMERICA MARKET SIZE & MARKET SHARE BY COUNTRY (2020 VS 2027) 27

FIGURE 11 EUROPE MARKET SIZE & MARKET SHARE BY COUNTRY (2020 VS 2027) 28

FIGURE 12 ASIA-PACIFIC & MARKET SHARE BY COUNTRY (2020 VS 2027) 28

FIGURE 13 REST OF THE WORLD & MARKET SHARE BY COUNTRY (2020 VS 2027) 29

FIGURE 14 DROC ANALYSIS OF GLOBAL 3D ANIMATION MARKET 30

FIGURE 15 DRIVERS IMPACT ANALYSIS: 3D ANIMATION MARKET 32

FIGURE 16 RESTRAINTS IMPACT ANALYSIS: 3D ANIMATION MARKET 33

FIGURE 17 SUPPLY CHAIN: GLOBAL 3D ANIMATION MARKET 36

FIGURE 18 PORTER'S FIVE FORCES ANALYSIS OF THE GLOBAL 3D ANIMATION MARKET 38

FIGURE 19 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY COMPONENT, 2020 – 2027 (USD MILLION) 40

FIGURE 20 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY HARDWARE, 2020 – 2027 (USD MILLION) 41

FIGURE 21 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY SOFTWARE, 2020 – 2027 (USD MILLION) 43

FIGURE 22 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY SERVICE, 2020 – 2027 (USD MILLION) 45

FIGURE 23 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020 – 2027 (USD MILLION) 47

FIGURE 24 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY END-USER, 2020 – 2027 (USD MILLION) 49

FIGURE 25 GLOBAL 3D ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020–2027 (USD MILLION) 52

FIGURE 26 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020–2027 (USD MILLION) 54

FIGURE 27 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020 – 2027 (USD MILLION) 55

FIGURE 28 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY HARDWARE, 2020 – 2027 (USD MILLION) 56

FIGURE 29 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY SOFTWARE, 2020 – 2027 (USD MILLION) 57

FIGURE 30 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY SERVICES, 2020–2027 (USD MILLION) 58

FIGURE 31 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 59

FIGURE 32 NORTH AMERICA: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 60

FIGURE 33 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020–2027 (USD MILLION) 70

FIGURE 34 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 71

FIGURE 35 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET SHARE, HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 72

FIGURE 36 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 73

FIGURE 37 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 74

FIGURE 38 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 75

FIGURE 39 EUROPE: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 76

FIGURE 40 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020–2027 (USD MILLION) 92

FIGURE 41 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 93

FIGURE 42 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY HARDWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 94

FIGURE 43 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 95

FIGURE 44 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 96

FIGURE 45 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 97

FIGURE 46 ASIA-PACIFIC: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 98

FIGURE 47 REST OF THEWORLD: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY REGION, 2020–2027 (USD MILLION) 111

FIGURE 48 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020–2027 (USD MILLION) 112

FIGURE 49 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY HARDWARE, 2020 -2023 (USD MILLION) 113

FIGURE 50 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY SOFTWARE, 2020–2027 (USD MILLION) 114

FIGURE 51 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY SERVICE, 2020–2027 (USD MILLION) 115

FIGURE 52 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY TECHNOLOGY, 2020–2027 (USD MILLION) 116

FIGURE 53 REST OF THE WORLD: 3D ANIMATION MARKET SHARE, BY END-USER, 2020–2027 (USD MILLION) 117

FIGURE 54 KEY PLAYER MARKET SHARE ANALYSIS, 2020 (%) 124

FIGURE 55 THE MAJOR STRATEGY ADOPTED BY KEY PLAYERS IN GLOBAL 3D ANIMATION MARKET 124

FIGURE 56 THE MAJOR STRATEGY ADOPTED BY KEY PLAYERS IN GLOBAL 3D ANIMATION MARKET 125

3D アニメーションマーケット

世界の3Dアニメーション市場は、2020年から2030年の間にCAGRの11.43%で、2030年までに421.8億米ドルに達すると予測されています。

セグメンテーション

コンポーネント別 Hardware Software Services
テクノロジー別 3 D Modeling Motion Graphics 3 D Rendering Visual Effects
By End User Media And Entertainment Education Healthcare Architecture

キープレーヤー

  • Autodesk Inc. (US)
  • Image Metrics Inc. (US)
  • Corel Corporation (Canada)
  • Pixologic Inc. (US)
  • Foundry Visionmongers Ltd (UK)
  • Maxon Computer (Germany)
  • Toon Boom Animation Inc. (Canada)
  • Side FX (Canada)
  • NVIDIA Corporation (US)
  • Sony Corporation (Japan)
  • Trimble Inc (US)
  • Adobe Systems Inc. (US)

運転手

  • Technology advancement has increased the growth of related products
  • Movies and entertainment sectors are increasingly adopting visual effect technology which is considered to be the main driver for 3D animation market
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3D アニメーション市場の概要


世界の3Dアニメーション市場は、2030年までに42.18億米ドルに達し、2020年から2030年の間にCAGRの11.43%に達すると予測されています。これに加えて、3Dアニメーションは、技術の進歩 3Dアニメーション市場の見通しは、エンターテインメントとメディアセクターの改善により、過去数年から変化しました。


近年、3Dアニメーション市場は、世界の映画およびエンターテインメント業界におけるVFXの高い採用に直接関連している可能性があります。3D Animation 業界は、3D でのビジュアライゼーション、ゲーム、モバイルアプリケーション、デジタルマーケティングなど、高い需要を目の当たりにしています。また、デジタルマーケティングの傾向が高まり、3Dアニメーション製品の採用がより速い速度で増加しています。


新型コロナウイルス分析


COVID-19は、グローバルセクターに多面的な影響を及ぼします。世界の最前線に立つ多くの政府は、国レベルと地域レベルの両方で無期限のロックダウンを課しました。これは、高品質のエンターテインメントに対する高い需要により、メディアおよびエンターテインメント業界にビデオ品質を向上させる機会を提供してきました。


さらに、シミュレーション技術により、メディアオーナーはショッピング、学習、仕事のための高度な想像力豊かな体験を提供できるようになりました。パンデミックは、印刷、CAD、マーケティング、医用画像、ビデオゲームなどのための3Dモデリング技術の採用が増加したため、3Dアニメーション市場にプラスの影響を与えました。


マーケットダイナミクス


ドライバー


技術の進歩により、関連製品の成長が増加しました。映画やエンターテインメント部門は、3Dアニメーション市場の主な推進力と考えられている視覚効果技術をますます採用しています。ゲーム開発者、アニメーターは、シミュレーションされた仮想世界を提供し、エンドユーザーのエクスペリエンスを向上させるVFXを主に好んでいます。


さらに、電気通信およびスマートフォン業界が成長し、モバイル対応のアプリケーションやゲームの需要がさらに高まっています。したがって、スマートフォン向けのソフトウェアとゲーム体験の向上は、3Dアニメーション市場の成長のもう1つの推進力になります。


また、GPSとナビゲーション技術は、世界中の旅行および輸送部門で改善されています。一般住民と旅行者は、目的地に到達するためのGPSとマッピングシステムを最大限に活用しています。自動車業界は、3Dアニメーション市場の原動力としても機能する製品内の3Dマッピングおよびナビゲーション機能をますます採用しています。


機会


ビッグデータとモノのインターネットの使用が増加しており、サービスとプロセスを改善するための多くの機会を提供するでしょう。将来の産業革命の触媒と推定されるバーチャルリアリティと人工知能技術の出現がありました。


また、3Dアニメーション市場は、3D立体視ゲームの出現から機会を得ることができます。また、3Dおよび5Dテクノロジーが3Dアニメーションの市場規模を牽引すると予想されます。


拘束


ワーナーブラザーズのような有名なマーケットプレイヤーの多くは、3Dモデリング、レンダリング、および視覚効果ソフトウェアをますます採用しています。しかし、ソフトウェアの著作権侵害も増加しており、3Dアニメーション市場の成長を抑制します。


チャレンジ


3Dアニメーション業界は、適切な政府の支援と投資が不足しているため、世界中の発展途上市場で多くの課題に直面するでしょう。市場には熟練度がないため、投資やその他の関連する機会が妨げられます。ここ数年、テクノロジーおよびアニメーション市場における価格感受性が高まり、3Dアニメーション市場では厳しい競争が繰り広げられます。


累積成長分析


2020年には、3Dアニメーションソフトウェアが収益シェアの50%に貢献したため、その優位性は維持されます。3Dアニメーション市場の成長は、現実的で具体的なものを作成するためのソフトウェア機能に貢献します仮想オブジェクト。マーケティングや広告の分野では、多くの企業が映画やゲームを開発するためのシミュレーション技術ソフトウェアを展開しています。ゲーム業界ではアニメーションソフトウェアが広範囲に展開されており、3Dアニメーションの市場規模が拡大しています。


バリューチェーン分析


技術の進歩が進むにつれ、サイバー犯罪も発生しています。この観点から、バーチャルリアリティ、拡張現実、ビッグデータ、モノのインターネットなどの高度なテクノロジーには、戦略の最適化とサービスの改善に使用されるプライベートおよびその他のタイプの情報のプールが必要です。したがって、ユーザーの利益を保護するために、地方自治体および国の当局からの規制をアップグレードする必要があります。開発者はサイバー犯罪の増加に注意する必要があるため、セキュリティとプライバシーの問題も規制の枠組みと組織のポリシーに組み込む必要があります。


セグメントの概要


3Dアニメーションは、キャラクター、シリーズ内の小道具、映画、広告などを強調するために仮想スケルトンを利用して3D生成されたオブジェクトに動きを提供するために使用されます。3Dアニメーションの市場規模は、コンポーネント、展開、および最終用途に分類できます。


コンポーネント別-ソフトウェア、ハードウェア、サービスに細分化できます。ソフトウェア部門では、シェアの50%が記録されました。これには、ソフトウェア開発キット、パッケージ化されたソフトウェアソリューション、およびプラグインが含まれます。ハードウェア部門では、企業は2020年に高い市場シェアを獲得しました。ハードウェア部門では継続的なアップグレードが行われています。また、技術の進歩と医療科学捜査の増加により、ハードウェアセグメント内の成長率が増加しています。サービス部門はまた、教育訓練部門への急速な浸透とともに成長を遂げるでしょう。


展開別-このセグメントは、オンプレミスとクラウドにさらに細分されます。この見解では、オンプレミスセグメントは2020年に市場シェアの60%を獲得しました。オンプレミスストレージのストレージは、データ管理のために会社のインフラストラクチャに大きく依存しており、効率的なデータセキュリティとコスト削減の機会を提供します。これに加えて、アニメーション開発者や組織によるクラウド技術の採用により、需要セグメントは予測期間中に高い成長を遂げるでしょう。クラウドレンダリングサービスは、ユーザーが作品をアップロードした後の自動処理に役立ちます。これは、保管スペースを解放すると同時に、プロセスをより短期間で完了するのに役立ちます。


最終用途別-市場は、メディアとエンターテインメント、建築、教育と学術、製造、医療、ライフサイエンス、政府などにさらに分類されます。2020年、メディアとエンターテインメントは、映画、商用コンテンツ、ゲームなどのVFXの成長率により、約35%の市場シェアを獲得しました。シミュレーション技術では、急速な開発が包括的な視覚化体験においてクライアントを支援してきました。教育および学術分野では、トレーニング、eラーニング、およびソフトウェアプログラムの急速な発展により、著しい成長が見込まれています。製造、建築、建設の各セグメントでは、CAD採用ソフトウェア、設計、および構築プロセスが大幅に成長します。政府では



Report Scope:
Report Attribute/Metric Details
  Market Size   USD 42.18 Billion
  CAGR   11.43%
  Base Year   2021
  Forecast Period   2022-2030
  Historical Data   2020
  Forecast Units   Value (USD Billion)
  Report Coverage   Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
  Segments Covered   Component, Technology
  Geographies Covered   North America, Europe, Asia-Pacific
  Key Vendors   Autodesk Inc. (US) Image Metrics Inc. (US) Corel Corporation (Canada) Pixologic Inc. (US) Foundry Visionmongers Ltd (UK) Maxon Computer (Germany) Toon Boom Animation Inc. (Canada) Side FX (Canada) NVIDIA Corporation (US) Sony Corporation (Japan) Trimble Inc (US) Adobe Systems Inc. (US)
  Key Market Opportunities   There has been the emergence of virtual reality and Artificial Intelligence technologies which are estimated to be the catalyst of the future industrial revolution.
  Key Market Drivers   Technology advancement has increased the growth of related products. Movies and entertainment sectors are increasingly adopting visual effect technology which is considered to be the main driver for 3D animation market.


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Frequently Asked Questions (FAQ) :

Increasing investments in the entertainment & media industry are expected to drive the growth of the 3D animation market over 2030.

The 3D animation market is presumed to mark 111.43% CAGR.

By component, the segments of the 3D animation market are hardware, services, and software.

The software segment is expected to hold the largest share of the g3D animation market.

The technology based segments of the 3D animation market are 3D modeling, 3D rendering, motion graphics, visual effects, and others.

The North America 3D animation market is poised to mark 13.6% CAGR.

Few important players of the 3D animation market are Autodesk, Inc. (US), Corel Corporation. (Canada), Image Metrics, Inc. (US), Pixologic, Inc. (US), NewTek, Inc. (US), Maxon Computer (Germany), Toon Boom Animation Inc. (Canada), Foundry Visionmongers Ltd (UK), SideFX. (Canada), Trimble Inc (US), Sony Corporation (Japan), Adobe Systems Inc. (US), and NVIDIA Corporation (US).