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Rapport d'étude de marché mondial sur l'animation 3D : par composant (matériel, logiciels, services), technologie (modélisation 3D, animations graphiques, rendu 3D, effets visuels) Utilisateur final (médias et divertissement, éducation, santé, architecture) et région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, reste du monde) - Prévisions po...


ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020

Présentation du marché de l'animation 3D


Le marché mondial de l'animation 3D devrait atteindre 42,18 milliards de dollars américains d'ici 2030, soit 11,43 % du TCAC entre 2020 et 2030. En outre, l'animation 3D est la procédure de développement et de création d'images animées en appliquant avancées technologiques. Les perspectives du marché de l'animation 3D ont changé depuis quelques années en raison de l'amélioration des secteurs du divertissement et des médias.


Ces derniers temps, le marché de l'animation 3D peut être directement associé à l'adoption massive des effets visuels dans l'industrie mondiale du film et du divertissement. Le secteur de l'animation 3D connaît une forte demande dans les domaines de la visualisation, des jeux, des applications mobiles, du marketing numérique et d'autres domaines de la 3D. En outre, il y a eu une tendance croissante en matière de marketing numérique qui a accéléré l'adoption de produits animés en 3D.


Analyse de la COVID-19


La COVID-19 a de multiples répercussions sur les secteurs mondiaux. De nombreux gouvernements sur le front mondial ont imposé des périodes de confinement indéfinies aux niveaux national et régional. Cela a permis aux industries des médias et du divertissement d'améliorer la qualité vidéo en raison de la forte demande de divertissements de haute qualité.


En outre, les technologies de simulation ont permis aux propriétaires de médias de proposer des expériences imaginatives avancées pour le shopping, l'apprentissage et le travail. La pandémie a eu un impact positif sur le marché de l'animation 3D en raison de l'adoption croissante des technologies de modélisation 3D pour l'impression, la CAO, le marketing, l'imagerie médicale, les jeux vidéo, etc.


Dynamique du marché


Pilotes


Les

progrès technologiques ont stimulé la croissance des produits connexes. Les secteurs du cinéma et du divertissement adoptent de plus en plus la technologie des effets visuels, considérée comme le principal moteur du marché de l'animation 3D. Les développeurs de jeux et les animateurs préfèrent principalement les effets visuels, qui fournissent un monde virtuel simulé, améliorant ainsi l'expérience des utilisateurs finaux.


En outre, l'industrie des télécommunications et des smartphones s'est développée, ce qui augmente encore la demande d'applications et de jeux compatibles avec les appareils mobiles. Par conséquent, les logiciels pour smartphones et l'amélioration des expériences de jeu seront un autre moteur de la croissance du marché de l'animation 3D.


En outre, le GPS et les technologies de navigation s'améliorent dans le secteur des voyages et des transports à l'échelle mondiale. La population en général et les voyageurs utilisent la plupart des systèmes GPS et de cartographie pour atteindre leur destination. L'industrie automobile adopte de plus en plus de fonctionnalités de cartographie et de navigation 3D dans ses produits, ce qui jouera également un rôle moteur sur le marché de l'animation 3D.


Des opportunités


L'utilisation des mégadonnées et de l'Internet des objets est en hausse, ce qui offrira de nombreuses opportunités d'amélioration des services et des processus. Il y a eu l'émergence de technologies de réalité virtuelle et d'intelligence artificielle qui sont considérées comme le catalyseur de la future révolution industrielle.


En outre, le marché de l'animation 3D peut tirer parti des opportunités offertes par l'avènement des jeux stéréoscopiques 3D. On s'attend également à ce que les technologies 3D et 5d stimulent la taille du marché de l'animation 3D.


Contraintes


De nombreux acteurs renommés du marché tels que Warner Bros adoptent de plus en plus des logiciels de modélisation 3D, de rendu et d'effets visuels. Cependant, le piratage de logiciels a également augmenté, ce qui freinera la croissance du marché de l'animation 3D.


Défis


Analyse de la croissance cumulative


En 2020, les logiciels d'animation 3D ont contribué à 50 % des parts de revenus et, par conséquent, leur domination sera maintenue. La croissance du marché de l'animation 3D sera apportée par les capacités logicielles de création réaliste et tangible objets virtuels. Dans le domaine du marketing et de la publicité, de nombreuses entreprises ont déployé des logiciels de technologie de simulation pour développer des films et des jeux. Le déploiement à grande échelle de logiciels d'animation dans l'industrie du jeu vidéo a augmenté la taille du marché de l'animation 3D.


Analyse des chaînes de valeur


Les progrès technologiques croissants ont également donné naissance à la cybercriminalité. De ce point de vue, les technologies avancées telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée, les mégadonnées et l'Internet des objets nécessitent un ensemble d'informations privées et autres qui sont utilisées pour optimiser les stratégies et améliorer les services. Par conséquent, les réglementations des autorités locales et nationales doivent être améliorées afin de protéger les intérêts des utilisateurs. Les développeurs doivent être prudents face à l'augmentation de la cybercriminalité. Les problèmes de sécurité et de confidentialité doivent donc également être intégrés au cadre réglementaire et aux politiques organisationnelles.


Aperçu du segment


L'animation 3D est utilisée pour fournir du mouvement à des objets générés en 3D par l'utilisation de squelettes virtuels pour mettre en valeur des personnages, des accessoires dans des séries, des films, des publicités, etc. La taille du marché de l'animation 3D peut être classée en composants, déploiement et utilisation finale.


Par composants - Il peut être subdivisé en logiciels, matériels et services. Dans le segment des logiciels, 50 % de la part a été enregistrée. Il comprend des kits de développement logiciel, des solutions logicielles packagées et des plug-ins. Dans le segment du matériel, les entreprises ont récolté une part de marché élevée en 2020. Il y a eu une mise à niveau continue dans le secteur du matériel. En outre, les progrès technologiques croissants et la criminalistique médicale ont augmenté le taux de croissance dans les segments du matériel. Le segment des services connaîtra également une croissance avec une pénétration rapide dans le secteur de l'éducation et de la formation.


Par déploiement : ce segment est subdivisé en deux segments : sur site et dans le cloud. De ce point de vue, le segment des services sur site a conquis 60 % des parts de marché en 2020. Le stockage sur site dépend fortement de l'infrastructure de gestion des données de l'entreprise, offrant ainsi une sécurité des données efficace et des opportunités de réduction des coûts. En outre, le segment de la demande connaîtra une forte croissance au cours de la période de prévision en raison de l'adoption des technologies cloud par les développeurs et les organisations d'animation. Les services de rendu dans le cloud contribuent aux processus automatiques une fois que la création est téléchargée par l'utilisateur. Il permet de libérer des espaces de stockage tout en achevant le processus dans un délai plus court.


Par utilisation finale - Le marché sera ensuite classé dans les secteurs des médias et du divertissement, de l'architecture, de l'éducation et des universités, de la fabrication, de la santé, des sciences de la vie, du gouvernement et autres. En 2020, les médias et le divertissement ont conquis une part de marché d'environ 35 % en raison du taux de croissance des effets visuels dans les films, les contenus commerciaux, les jeux, etc. Dans le domaine de la technologie de simulation, les développements rapides ont aidé les clients à acquérir une expérience de visualisation complète. Dans l'enseignement et les universités, une croissance significative est attendue en raison du développement rapide de la formation, de l'apprentissage en ligne et des logiciels. Les secteurs de la fabrication, de l'architecture et de la construction connaîtront une croissance substantielle des logiciels d'adoption de logiciels de CAO, des processus de conception et de Au sein du gouvernement

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 17.21 billion
Market Size 2022 USD 19.32 billion
Market Size 2030 USD 46.89 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 11.7% (2022-2030)
Base Year 2021
Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Technology, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil
Key Companies Profiled Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation
Key Market Opportunities Use of 3D mapping technology for gps and navigation
Key Market Dynamics Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.

At 11.7% CAGR is expected to transform the market.

The North America regional market is projected to be the major driver of the market.

Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.

The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030

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