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Marché de l'animation 3D

ID: MRFR/ICT/2044-CR
148 Pages
Shubham Munde
February 2020

Rapport d'étude de marché sur l'animation 3D Informations par composant (Matériel, Logiciel, Services), technologie (Modélisation 3D, Graphismes animés, Rendu 3D, Effets visuels) utilisateur final (Médias et divertissement, Éducation, Santé, Architecture), et par région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud) - Prévisions jusqu'en 2035

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3D Animation Market Infographic
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Marché de l'animation 3D Résumé

Selon l'analyse de MRFR, la taille du marché de l'animation 3D était estimée à 24,11 milliards USD en 2024. L'industrie de l'animation 3D devrait croître de 26,93 milliards USD en 2025 à 81,41 milliards USD d'ici 2035, affichant un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 11,7 pendant la période de prévision 2025 - 2035.

Principales tendances et faits saillants du marché

Le marché de l'animation 3D connaît une croissance robuste, soutenue par les avancées technologiques et l'engagement croissant des consommateurs.

  • L'Amérique du Nord reste le plus grand marché pour l'animation 3D, soutenue par une forte demande dans le secteur du divertissement et des médias.
  • La région Asie-Pacifique est celle qui connaît la croissance la plus rapide, reflétant une augmentation de la création et de la consommation de contenu numérique.
  • Le segment des logiciels domine le marché, tandis que le segment des services connaît une croissance rapide en raison de l'évolution des besoins des consommateurs.
  • La demande croissante dans le secteur du divertissement et des médias, ainsi que les avancées technologiques, sont des moteurs clés propulsant l'expansion du marché.

Taille du marché et prévisions

2024 Market Size 24,11 (milliards USD)
2035 Market Size 81,41 (milliards USD)
CAGR (2025 - 2035) 11,7 %

Principaux acteurs

Autodesk (US), Adobe (US), Blender Foundation (NL), Unity Technologies (US), Epic Games (US), NVIDIA (US), Pixar Animation Studios (US), Walt Disney Animation Studios (US), DreamWorks Animation (US)

Marché de l'animation 3D Tendances

Le marché de l'animation 3D connaît actuellement une évolution dynamique, propulsée par les avancées technologiques et la demande croissante dans divers secteurs. Des industries telles que le divertissement, le jeu vidéo et la publicité exploitent l'animation 3D pour créer des expériences immersives qui captivent les audiences. L'intégration de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique dans les processus d'animation améliore la créativité et l'efficacité, permettant des résultats plus complexes et visuellement époustouflants. De plus, l'essor des applications de réalité virtuelle et augmentée propulse le besoin d'animations 3D de haute qualité, car ces technologies nécessitent un contenu visuel sophistiqué pour engager efficacement les utilisateurs.

En plus des avancées technologiques, le marché de l'animation 3D est témoin d'un changement dans les préférences des consommateurs. À mesure que les audiences s'habituent à un récit visuel de haute qualité, il y a une attente croissante pour un contenu innovant et engageant. Cette tendance pousse les créateurs à explorer de nouveaux styles artistiques et narratifs, repoussant les limites de l'animation traditionnelle. De plus, l'accessibilité des outils et des logiciels d'animation démocratise le domaine, permettant à un plus large éventail de créateurs de participer au marché. En conséquence, le paysage de l'animation 3D devient de plus en plus diversifié et compétitif, avec de nombreuses opportunités de croissance et de collaboration dans divers secteurs.

Intégration Technologique

L'incorporation de technologies avancées telles que l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique transforme le marché de l'animation 3D. Ces innovations rationalisent les processus de production, améliorent la créativité et permettent la création d'animations plus complexes. En conséquence, les animateurs peuvent produire du contenu de haute qualité plus efficacement, répondant à la demande croissante pour des expériences visuellement captivantes.

Engagement des Consommateurs

Il y a un changement notable dans les attentes des consommateurs concernant le contenu visuel. Les audiences recherchent désormais des récits immersifs et engageants, incitant les créateurs à adopter des techniques de narration innovantes. Cette tendance encourage l'exploration de styles artistiques divers, enrichissant finalement la qualité globale des animations 3D et élargissant l'attrait du marché.

Accessibilité des Outils

La disponibilité de logiciels et d'outils d'animation conviviaux démocratise le marché de l'animation 3D. Cette accessibilité permet à un plus large éventail de créateurs, y compris des artistes indépendants et de petits studios, d'entrer dans le domaine. Par conséquent, le marché devient plus dynamique et compétitif, favorisant la créativité et la collaboration entre divers acteurs.

Marché de l'animation 3D conducteurs

Avancées technologiques

Les avancées technologiques jouent un rôle essentiel dans la formation du marché de l'animation 3D. Les innovations en matière de logiciels et de matériel, telles que le rendu en temps réel et l'intelligence artificielle, améliorent les capacités des animateurs, permettant des animations plus complexes et réalistes. L'intégration de la réalité virtuelle (RV) et de la réalité augmentée (RA) dans les flux de travail d'animation gagne également en popularité, offrant de nouvelles avenues pour la narration et l'engagement du public. À mesure que ces technologies évoluent, elles devraient stimuler la demande de services d'animation 3D dans divers secteurs, y compris le jeu vidéo, le cinéma et la publicité. L'évolution continue des outils et des techniques suggère que le marché de l'animation 3D restera dynamique et réactif aux tendances émergentes.

Augmentation de l'investissement dans les jeux

L'industrie du jeu influence considérablement le marché de l'animation 3D, alors que la demande pour des expériences de jeu visuellement époustouflantes et interactives continue d'augmenter. En 2025, le secteur du jeu devrait investir massivement dans l'animation 3D pour améliorer le gameplay et l'expérience utilisateur. Cet investissement devrait entraîner le développement de personnages et d'environnements plus sophistiqués, qui sont essentiels pour attirer et fidéliser les joueurs. De plus, la montée des eSports et des jeux compétitifs devrait encore propulser le besoin d'animations de haute qualité, alors que les développeurs cherchent à créer un contenu visuellement attrayant qui se démarque dans un marché saturé. Ainsi, le marché de l'animation 3D est prêt pour une croissance substantielle, propulsée par le secteur du jeu.

Demande croissante dans le divertissement et les médias

Le marché de l'animation 3D connaît une forte augmentation de la demande, en particulier dans les secteurs du divertissement et des médias. Alors que les consommateurs se tournent de plus en plus vers des expériences immersives, le besoin d'animations 3D de haute qualité devient primordial. En 2025, le segment de l'animation devrait représenter une part substantielle du marché global des médias, soutenu par les avancées technologiques et les techniques de narration. Cette tendance est encore renforcée par la prolifération des plateformes de streaming, qui nécessitent un flux constant de contenu engageant. Par conséquent, le marché de l'animation 3D est susceptible de connaître une trajectoire de croissance robuste, alors que les créateurs et les studios investissent dans des solutions d'animation innovantes pour captiver les audiences.

Expansion des applications dans l'éducation et la formation

Le marché de l'animation 3D connaît une expansion des applications dans les secteurs de l'éducation et de la formation. Les établissements d'enseignement et les programmes de formation en entreprise utilisent de plus en plus l'animation 3D pour créer des expériences d'apprentissage engageantes et interactives. Cette méthode améliore la compréhension et la rétention de concepts complexes, en faisant un outil précieux dans divers domaines, y compris la médecine, l'ingénierie et les sciences. À mesure que la technologie éducative continue d'évoluer, la demande de contenu animé en 3D devrait croître, offrant des opportunités aux animateurs de collaborer avec des éducateurs et des formateurs. L'intégration de l'animation 3D dans les cadres éducatifs suggère un avenir prometteur pour le marché de l'animation 3D, alors qu'il s'adapte pour répondre aux besoins des apprenants modernes.

Croissance de la popularité du contenu sur les réseaux sociaux

L'essor des plateformes de médias sociaux a un impact profond sur le marché de l'animation 3D, alors que les marques et les créateurs de contenu exploitent de plus en plus le contenu animé pour engager les audiences. Les animations courtes et visuellement attrayantes sont particulièrement efficaces pour capter l'attention dans un paysage numérique encombré. En 2025, la demande de contenu animé sur les réseaux sociaux devrait augmenter, alors que les entreprises reconnaissent le potentiel de taux d'engagement plus élevés et de visibilité de marque. Cette tendance encourage les animateurs à développer des animations concises et percutantes adaptées à diverses plateformes. À mesure que les médias sociaux continuent d'évoluer, le marché de l'animation 3D est susceptible de s'adapter, créant un contenu innovant qui résonne avec des audiences diverses.

Aperçu des segments de marché

Par composant : Logiciel (le plus grand) contre Services (le plus en croissance)

Le marché de l'animation 3D est principalement tiré par le segment des logiciels, qui détient la plus grande part en raison de la demande croissante des secteurs du divertissement, du jeu vidéo et de l'architecture. Propulsé par les innovations dans la technologie graphique et les applications créatives en réalité virtuelle et réalité augmentée, le logiciel devrait maintenir sa domination sur le marché. Le segment des services, bien que plus petit, a connu une croissance rapide, alimentée par une augmentation de l'externalisation et le besoin de compétences spécialisées dans les projets d'animation.

Logiciel (Dominant) vs. Services (Émergents)

Le composant logiciel du marché de l'animation 3D, englobant les outils et plateformes utilisés pour créer et éditer des graphiques et animations 3D, reste dominant, présentant des solutions innovantes adaptées à divers secteurs, y compris le jeu vidéo, le cinéma et l'architecture. Pendant ce temps, le segment des services, qui comprend la production d'animation et les services de conseil, émerge comme le domaine à la croissance la plus rapide, soutenu par une dépendance à l'expertise externe et un nombre croissant de startups entrant dans le domaine de l'animation. Les deux segments évoluent rapidement, caractérisés par des avancées technologiques et une augmentation des collaborations entre développeurs de logiciels et prestataires de services.

Par technologie : Modélisation 3D (la plus grande) contre Graphismes animés (la plus rapide en croissance)

Dans le marché de l'animation 3D, la modélisation 3D détient la plus grande part de marché, dominant le segment grâce à son rôle fondamental dans le développement de l'animation. Elle englobe la création d'objets tridimensionnels dans l'espace numérique, qui servent de socle à tous les travaux d'animation ultérieurs. Les graphiques animés, en revanche, connaissent une croissance rapide en tant que segment en plein essor. Connus pour créer des animations à l'aide d'éléments de design graphique, ils sont de plus en plus privilégiés pour le contenu marketing et promotionnel en raison de leur attrait visuel saisissant. La tendance de croissance du marché de l'animation 3D est largement alimentée par les avancées technologiques et la demande croissante de contenu visuel de haute qualité. Les entreprises, en particulier dans des secteurs comme le divertissement, le jeu vidéo et la publicité, exploitent la puissance du marché de l'animation 3D pour améliorer l'engagement des utilisateurs et le storytelling. La prolifération des plateformes numériques et l'accès facile à des outils logiciels puissants accélèrent également l'adoption des graphiques animés, en faisant un domaine clé pour les investissements futurs.

Modélisation 3D (Dominante) vs. Effets Visuels (Émergents)

La modélisation 3D se caractérise par son rôle essentiel dans la création de représentations réalistes d'objets, ce qui la rend dominante sur le marché de l'animation 3D. Elle est largement utilisée dans divers secteurs, y compris le jeu vidéo, le cinéma et la réalité virtuelle, où des modèles précis et détaillés sont nécessaires. En revanche, les effets visuels (VFX) constituent un segment émergent qui combine des séquences en direct avec des images générées par ordinateur pour créer des scènes spectaculaires qui seraient impossibles autrement. Alors que les cinéastes et les développeurs de jeux repoussent les limites de la créativité, les VFX gagnent en popularité, attirant des investissements substantiels pour des applications innovantes dans la narration. Ce segment évolue rapidement, se concentrant sur l'intégration de technologies émergentes comme l'intelligence artificielle pour améliorer le réalisme et rationaliser les processus de production.

Par utilisateur final : Médias et divertissement (le plus grand) contre soins de santé (le plus en croissance)

Dans le marché de l'animation 3D, les Médias et le Divertissement revendiquent la plus grande part parmi tous les segments d'utilisateurs finaux, servant une gamme diversifiée d'applications telles que les films, les jeux vidéo et la publicité. Ce segment surpasse de manière significative les autres, reflétant la forte dépendance de l'industrie à l'égard du contenu animé en 3D pour améliorer la narration et engager les audiences. L'Éducation et l'Architecture suivent, apportant des contributions modestes, tandis que la Santé connaît une tendance à la hausse, gagnant en traction pour son utilisation dans les simulations et l'éducation des patients, grâce à ses applications innovantes.

Médias et Divertissement (Dominant) vs. Santé (Émergent)

Le segment des Médias et du Divertissement reste la force motrice du marché de l'animation 3D, dominé par sa capacité à produire un contenu immersif et visuellement époustouflant. Il englobe diverses applications, y compris la production cinématographique, les jeux vidéo et les événements virtuels qui dépendent fortement d'une animation de haute qualité. Le segment se caractérise par des avancées technologiques constantes, garantissant qu'il reste à la pointe de la créativité et de l'engagement du public. Pendant ce temps, le secteur de la Santé émerge comme un acteur significatif, tirant parti de l'animation 3D pour la formation médicale, l'éducation des patients et les simulations, montrant ainsi son potentiel innovant et sa croissance rapide, alimentée par le besoin croissant d'une communication efficace dans les milieux médicaux.

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Aperçu régional

Par région, l'étude segmente le marché en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud. Les États-Unis et le Canada abritent de nombreux studios d'animation de premier plan dans le monde, notamment Pixar, DreamWorks et Industrial Light & Magic. Ces studios sont responsables de la production de certains des films d'animation et des effets visuels les plus réussis de ces dernières années. En raison de l'adoption croissante de la technologie des effets visuels (VFX) dans les films, le marché de l'Amérique du Nord connaît une croissance rapide et représente la plus grande part de revenus en 2021.

On s'attend à ce que la région Asie-Pacifique affiche le taux de croissance annuel composé (CAGR) le plus rapide pendant la période de prévision. La Chine et le Japon ont une industrie de l'animation bien établie, connue pour créer certains des anime et mangas les plus populaires au monde. L'industrie de l'anime est un contributeur significatif à l'économie de la région et l'industrie devrait continuer à croître à l'avenir. Dans le but de préserver le patrimoine, l'animation 3D peut être utilisée pour créer des reconstructions numériques de bâtiments et de sites historiques qui peuvent être utilisés à des fins éducatives et de recherche.

De plus, les pays considérés dans le cadre du marché de l'animation 3D sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Royaume-Uni, l'Allemagne, la France, l'Italie, l'Espagne, la Suisse, l'Autriche, la Belgique, le Danemark, la Finlande, la Grèce, la Hongrie, l'Italie, le Luxembourg, les Pays-Bas, la Norvège, la Pologne, le Portugal, la Slovaquie, la Suède, la Roumanie, l'Irlande, la Chine, le Japon, Singapour, la Malaisie, l'Indonésie, les Philippines, la Corée du Sud, Hong Kong, Macao, Singapour, Brunei, l'Inde, l'Australie et la Nouvelle-Zélande, l'Afrique du Sud, l'Égypte, le Nigeria, l'Arabie Saoudite, le Qatar, les Émirats Arabes Unis, Bahreïn, le Koweït et Oman, le Brésil, l'Argentine, le Chili, et d'autres.

Marché de l'animation 3D Regional Image

Acteurs clés et aperçu concurrentiel

Les principaux acteurs du marché dépensent beaucoup d'argent en R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui aidera le marché de l'animation 3D à croître encore plus. Les participants au marché prennent également une série d'initiatives stratégiques pour accroître leur empreinte mondiale, y compris le lancement de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements accrus et des collaborations avec d'autres organisations. Les concurrents de l'industrie de l'animation 3D doivent offrir des produits rentables pour se développer et survivre dans un environnement de marché de plus en plus compétitif et en croissance.

SideFX est une entreprise de logiciels canadienne qui développe Houdini, un logiciel d'animation 3D et d'effets visuels. Houdini est connu pour ses puissants outils d'animation procédurale et est utilisé dans les industries du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo. Les stratégies basées sur l'innovation permettent à l'entreprise de rester à jour avec les changements de l'industrie. Les activités de R&D de l'entreprise se concentrent sur l'identification des besoins en animation 3D et travaillent à satisfaire ces besoins avec des produits et des solutions innovants. L'entreprise allemande Maxon est impliquée dans le développement de Cinema 4D, un logiciel d'animation 3D et d'effets visuels.

Cinema 4D est connu pour sa facilité d'utilisation et est largement utilisé dans les industries des graphiques animés, de la visualisation architecturale et de la visualisation de produits. De solides capacités de R&D permettent à Maxon d'obtenir un avantage concurrentiel sur ses pairs, de maintenir un avantage technologique sur ses concurrents et de rester en avance sur les tendances de l'industrie.

Les principales entreprises du marché Marché de l'animation 3D incluent

Développements de l'industrie

    • En janvier 2023, le BMW Welt, situé à Munich, en Allemagne et connu pour son histoire de présentation de voitures, a ingénieusement développé une technologie permettant aux visiteurs d'utiliser un écran LED massif pour faire apparaître leurs visages animés en trois dimensions. Cette approche utilise l'intelligence artificielle tandis que le modèle d'animation retransmet fidèlement la véritable ressemblance de l'individu.
    • Janvier 2023 est une date importante pour les films d'animation sri-lankais car c'est le mois qui marquera le début d'un film d'animation 3D sri-lankais, intitulé "Gajaman". Le film utilise la technologie de capture de mouvement, ce qui représente un grand pas en avant pour les films sri-lankais.
    • En janvier 2023, la société BigTank, située à Lancashire, en Angleterre, a lancé son nouveau département d'animation 3D. Cela était nécessaire car les recherches ont montré l'ampleur de la proportion d'utilisateurs s'engageant actuellement dans le visionnage de vidéos. Afin de tirer encore plus de profit de cette tendance, l'entreprise prévoit de vendre des projets d'animation 3D et des services d'animation, car la littérature indique que l'animation capte l'attention des spectateurs.
    • En novembre 2023, DeepMotion a introduit un outil incroyablement novateur appelé MotionGPT, qui est basé sur l'IA générative et permet de créer des scènes animées en trois dimensions à partir de simples descriptions textuelles. MotionGPT simplifie le processus d'animation et élargit le champ d'application pour un public plus large ainsi que pour l'industrie de l'animation en permettant des scènes animées en trois dimensions pour un plus grand nombre de créateurs.
    • Décembre 2023 a été formidable pour Spaceblock, car ils ont lancé une série unique de packs d'animation 3D sur le Marketplace d'Unreal Engine, rendant leur travail dynamique et multilingue. L'ajout de Spaceblock à la collection améliorera les jeux et les événements en direct en les rendant créatifs et réalistes d'une manière jamais vue auparavant.
    • Octobre 2023 a été impressionnant car Premiere Pro et Adobe After Effects ont pu intégrer des fonctionnalités d'IA et de 3D au sein d'Adobe, en plus des extensions sur les capacités de stockage de Frame.io. De telles fonctionnalités rationalisent le travail monotone et permettent de réaliser le montage vidéo et le design de mouvement dans un délai beaucoup plus court.
    • Un développement des plus intéressants en août 2023 a été la sortie d'une mise à jour généralisable de la plateforme NVIDIA Omniverse, lui permettant d'utiliser ses nouvelles applications et services fondamentaux. De telles mises à jour visent à aider les développeurs et les entreprises industrielles qui cherchent à rationaliser leur pipeline 3D en utilisant l'IA générative et le cadre OpenUSD.
    • En novembre 2023, dans une déclaration conjointe faite avec la Joint Development Foundation, Pixar (The Walt Disney Company) ainsi qu'Adobe et Apple Inc., ainsi qu'Autodesk et NVIDIA, ont officiellement annoncé la création de l'Alliance for OpenUSD (AOUSD). Cette nouvelle initiative de formation d'une telle Alliance est d'une importance cruciale dans la quête d'expansion de la Description de scène universelle ouverte (OpenUSD) et de l'ensemble de l'écosystème 3D.

Perspectives d'avenir

Marché de l'animation 3D Perspectives d'avenir

Le marché de l'animation 3D devrait croître à un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 11,7 % entre 2024 et 2035, soutenu par les avancées technologiques, la demande croissante de contenu immersif et l'expansion des applications dans divers secteurs.

De nouvelles opportunités résident dans :

  • Développement d'outils d'animation pilotés par l'IA pour des cycles de production plus rapides.

D'ici 2035, le marché de l'animation 3D devrait être robuste, reflétant une croissance et une innovation substantielles.

Segmentation du marché

Perspectives du marché de l'animation 3D

  • Matériel
  • Logiciel
  • Services

Perspectives technologiques du marché de l'animation 3D

  • Modélisation 3D
  • Graphismes animés
  • Rendu 3D
  • Effets visuels

Perspectives des utilisateurs finaux du marché de l'animation 3D

  • Médias et Divertissement
  • Éducation
  • Santé
  • Architecture
  • Autres

Portée du rapport

TAILLE DU MARCHÉ 202424,11 (milliards USD)
TAILLE DU MARCHÉ 202526,93 (milliards USD)
TAILLE DU MARCHÉ 203581,41 (milliards USD)
TAUX DE CROISSANCE ANNUEL COMPOSÉ (CAGR)11,7 % (2024 - 2035)
COUVERTURE DU RAPPORTPrévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances
ANNÉE DE BASE2024
Période de prévision du marché2025 - 2035
Données historiques2019 - 2024
Unités de prévision du marchémilliards USD
Principales entreprises profiléesAnalyse de marché en cours
Segments couvertsAnalyse de segmentation du marché en cours
Principales opportunités de marchéL'intégration de l'intelligence artificielle dans le marché de l'animation 3D améliore la créativité et l'efficacité dans la création de contenu.
Dynamiques clés du marchéLa demande croissante pour des expériences immersives stimule l'innovation et la concurrence sur le marché de l'animation 3D.
Pays couvertsAmérique du Nord, Europe, APAC, Amérique du Sud, MEA

Faits saillants du marché

Auteur
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

Quelle est la valorisation actuelle du marché de l'animation 3D en 2024 ?

Le marché de l'animation 3D était évalué à 24,11 milliards USD en 2024.

Quelle est la taille de marché projetée pour le marché de l'animation 3D en 2035 ?

Le marché devrait atteindre 81,41 milliards USD d'ici 2035.

Quelle est la CAGR attendue pour le marché de l'animation 3D pendant la période de prévision 2025 - 2035 ?

Le CAGR attendu pour le marché de l'animation 3D entre 2025 et 2035 est de 11,7 %.

Quelles entreprises sont considérées comme des acteurs clés sur le marché de l'animation 3D ?

Les acteurs clés incluent Autodesk, Adobe, Blender Foundation, Unity Technologies, Epic Games, NVIDIA, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios et DreamWorks Animation.

Comment le marché de l'animation 3D est-il segmenté par composant ?

Le marché est segmenté en matériel, logiciel et services, le logiciel devant passer de 12,06 à 41,25 milliards USD.

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