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Marktforschungsbericht für 3D-Animationen – Prognose bis 2030


  • ID: MRFR/ICT/2044-CR
  • | Pages: 148
  • | Author: Shubham Munde
  • | Publish Date: Feb 2020

3D Animation Market Summary

As per Market Research Future Analysis, the 3D Animation Market was valued at USD 17.21 billion in 2021 and is projected to grow to USD 46.89 billion by 2030, with a CAGR of 11.7% from 2022 to 2030. The market is driven by the increasing adoption of visual effects technology (VFX) in movies, rising demand for 3D visualization, gaming, and mobile applications, as well as the growing trend of digital marketing. The COVID-19 pandemic has further accelerated demand for 3D animation in virtual and augmented reality, e-learning, and video conferencing, despite causing production delays in the film and gaming sectors.

Key Market Trends & Highlights

Key trends driving the 3D Animation Market include advancements in technology and increased demand across various sectors.

  • 3D Animation Market Size in 2021: USD 17.21 billion
  • Projected Market Size by 2030: USD 46.89 billion
  • CAGR from 2022 to 2030: 11.7%
  • Growing adoption of VFX technology in movies is significantly increasing demand for 3D animators.

Market Size & Forecast

2021 Market Size: USD 17.21 billion
2022 Market Size: USD 19.32 billion
2030 Market Size: USD 46.89 billion
CAGR (2022-2030): 11.7%
Largest Regional Market Share in 2021: North America.

Major Players

Key companies include Autodesk, Adobe Systems Inc., Maxon, SideFX, Toon Boom Animation, and Sony Corporation.

Marktübersicht für 3D-Animation

Der Markt für 3D-Animation hatte im Jahr 2021 einen Wert von 17,21 Milliarden USD. Es wird prognostiziert, dass der Markt für 3D-Animation von 19,32 Milliarden USD im Jahr 2022 auf 46,89 Milliarden USD im Jahr 2030 wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,7 % während des Prognosezeitraums (2022–2030) entspricht.

Die zunehmende Nutzung von Visual-Effects-Technologie (VFX) in Filmen, die steigende Nachfrage nach 3D-Visualisierung, 3D-Gaming und 3D-Mobilanwendungen und der wachsende Trend des digitalen Marketings treiben das Wachstum des Marktes voran

Abbildung 1: Marktgröße für 3D-Animation, 2022-2030 (Milliarden USD)

Marktübersicht für 3D-Animation 2022-2030

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

Covid-19-Analyse

Nach COVID-19 wurde die Marktgröße für 3D-Animation im Jahr 2021 auf 17,21 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 46,89 Milliarden USD erreichen eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 11,7 % von 2020 bis 2030. Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf den 3D-Animationsmarkt. Die Umstellung auf Remote-Arbeit und Online-Lernen hat die Nachfrage nach 3D-Animationen in den Bereichen Virtual und Augmented Reality, E-Learning und Videokonferenzen erhöht. Darüber hinaus hat die erhöhte Online-Zeit während der Pandemie zu einem sprunghaften Anstieg der Nachfrage nach digitalen Inhalten, einschließlich 3D-Animationen, geführt. Andererseits hat die Pandemie auch zu Budgetbeschränkungen und Produktionsverzögerungen in der Film- und Spieleindustrie geführt, die Hauptabnehmer von 3D-Animationsdienstleistungen sind. Insgesamt dürfte der Markt aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach digitalen Inhalten, virtual and augmented reality und der Verlagerung hin zur Telearbeit kurzfristig wachsen, könnte aber aufgrund wirtschaftlicher Unsicherheit und Produktionsverzögerungen langfristig mit Herausforderungen konfrontiert werden.

Markttrends für 3D-Animation

Zunehmende Nutzung von Visual-Effects-Technologie (VFX) in Filmen

Die zunehmende Nutzung von Visual-Effects-Technologie (VFX) in Filmen hat zu einem deutlichen Anstieg der Verwendung von 3D-Animationen geführt. VFX ermöglicht Filmemachern die Erstellung realistischer und aufwendiger Spezialeffekte, die mit herkömmlichen Methoden nicht oder nur mit hohem Aufwand zu realisieren wären. Dies hat zu einer wachsenden Nachfrage nach 3D-Animatoren und VFX-Profis geführt, die über die Fähigkeiten zur Erstellung dieser Effekte verfügen. VFX hat auch zu mehr Kreativität und Flexibilität in der Filmproduktion geführt. Regisseure können nun ihre ehrgeizigsten visuellen Ideen zum Leben erwecken, was zu visuell beeindruckenderen und fesselnderen Filmen führt. Dies hat zu einem vermehrten Einsatz von VFX nicht nur in Big-Budget-Blockbustern, sondern auch in Independent- und Low-Budget-Filmen geführt.

3D-Visualisierung wird in verschiedenen Branchen wie Architektur, Ingenieurwesen und Produktdesign eingesetzt, um detaillierte und genaue Darstellungen von Produkten oder Gebäuden zu erstellen, bevor diese gebaut werden. Dies ermöglicht eine bessere Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen den Beteiligten und kann auch dazu beitragen, potenzielle Probleme frühzeitig im Designprozess zu erkennen. 3D-Gaming ist eine schnell wachsende Branche, mit der zunehmenden Beliebtheit von Spielen auf Mobilgeräten und der zunehmenden Nutzung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien. Dies hat zu einer wachsenden Nachfrage nach 3D-Animatoren und Spieleentwicklern geführt, die hochwertige und immersive Spielerlebnisse schaffen können.

Einblicke in das Marktsegment 3D-Animation

Einblicke in 3D-Animationskomponenten

Die Marktsegmentierung für 3D-Animation basiert auf Komponenten und umfasst Hardware, Software und Dienstleistungen. Hardware spielt eine wichtige Rolle im 3D-Animationsmarkt, da sie Animatoren und Künstlern das Erstellen und Rendern von 3D-Grafiken und -Animationen ermöglicht. Zu der in der 3D-Animationsbranche am häufigsten verwendeten Hardware gehören: Hochleistungs-Workstations: Dies sind leistungsstarke Computer, die speziell für 3D-Animationen und visuelle Effekte entwickelt wurden. Sie enthalten in der Regel High-End-Prozessoren, große Mengen RAM und dedizierte Grafikkarten, um den Anforderungen von 3D-Animation und Rendering gerecht zu werden. Grafikkarten: Dies sind spezielle Computerkomponenten, die zum Rendern von 3D-Grafiken verwendet werden. Sie verfügen über eigenen Speicher und eigene Verarbeitungsleistung und sind für die Zusammenarbeit mit dem Hauptprozessor einer Workstation konzipiert, um die Leistung zu steigern und die Renderzeiten zu beschleunigen.

September 2022: Autodesk, Inc. hat Maya Creative auf den Markt gebracht, eine kostengünstigere und flexiblere Version von Maya, die Künstlern in kleineren Einrichtungen die Erstellung von Inhalten und den Zugriff auf professionelle 3D-Tools erleichtert.

September 2021: Toon Boom Animation hat die neueste Version von Toon Boom Harmony veröffentlicht: Harmony 21, die 2D-Animationen in Spielfilmqualität für Videospiele enthält und somit die papierlose Animation fördert. Ein Benutzer kann Geschwindigkeit, Druck und Neigungsposition seines Stifts steuern, indem er die Pinselgröße und das Bitmap ändert.

Einblicke in die 3D-Animationstechnologie

Je nach Technologietyp wurde der Gesamtmarkt im 3D-Animationsmarkt in 3D-Modellierung, Motion Graphics, 3D-Rendering und visuelle Effekte segmentiert. 3D-Rendering ist der Prozess der Erstellung eines realistischen Bildes oder einer Animation mithilfe von Computersoftware. Im Bereich der 3D-Animation wird es verwendet, um visuelle Effekte, Charaktere und Umgebungen für Filme, Videospiele und andere Medientypen zu erstellen. Der 3D-Rendering-Markt ist eine große und wachsende Branche, da die Nachfrage nach hochwertigen visuellen Effekten in der Unterhaltungsbranche und anderen Branchen weiter steigt. Die wichtigsten Unternehmen in diesem Markt sind Autodesk, Adobe, SideFX, The Foundry, Maxon und viele andere. Diese Unternehmen bieten Software und Dienstleistungen für 3D-Rendering und -Animation an und konzentrieren sich oft auf bestimmte Branchen oder Inhaltsarten.

Einblicke in 3D-Animation für Endnutzer

Die Marktforschung für 3D-Animation ist nach Endnutzern segmentiert und unterteilt den Markt in Medien und Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen, Architektur und Sonstige. Im Gesundheitswesen wird 3D-Animation auf vielfältige Weise eingesetzt, um die Patientenversorgung und -aufklärung zu verbessern. Ein Beispiel dafür ist die medizinische Visualisierung: 3D-Animation wird verwendet, um detaillierte, anatomisch genaue Bilder des menschlichen Körpers zu erstellen. Dies kann für die Operationsplanung, Patientenaufklärung und Schulung von medizinischem Fachpersonal verwendet werden. Bei medizinischen Geräten wird 3D-Animation verwendet, um die richtige Verwendung medizinischer Geräte zu demonstrieren, beispielsweise das Einführen eines Katheters oder die Verwendung eines Operationsroboters. Laut MRFR werden die oben genannten Gründe das Wachstum des Segments während des gesamten Prognosezeitraums weiter vorantreiben.

Regionale Einblicke in 3D-Animation

Nach Regionen segmentiert die Studie den Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika. Die Vereinigten Staaten und Kanada sind die Heimat vieler der weltweit führenden Animationsstudios, darunter Pixar, DreamWorks und Industrial Light & Magic. Diese Studios sind für die Produktion einiger der erfolgreichsten Animationsfilme und visuellen Effekte der letzten Jahre verantwortlich. Aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Visual-Effects-Technologie (VFX) in Filmen wächst der nordamerikanische Markt rasant und macht 2021 den größten Umsatzanteil aus.

Es wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik im Prognosezeitraum die schnellste CAGR aufweisen wird. China und Japan haben eine gut etablierte Animationsindustrie, die für die Produktion einiger der beliebtesten Anime und Manga der Welt bekannt ist. Die Anime-Industrie leistet einen bedeutenden Beitrag zur Wirtschaft der Region, und es wird erwartet, dass die Branche in Zukunft weiter wächst. Zum Zwecke der Denkmalpflege kann die 3D-Animation verwendet werden, um digitale Rekonstruktionen historischer Gebäude und Stätten zu erstellen, die für Bildungs- und Forschungszwecke genutzt werden können.

Darüber hinaus werden im Rahmen des 3D-Animationsmarktes die USA, Kanada, Mexiko, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, die Schweiz, Österreich, Belgien, Dänemark, Finnland, Griechenland, Ungarn, Italien, Luxemburg, die Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, die Slowakei, Schweden, Rumänien, Irland, China, Japan, Singapur, Malaysia, Indonesien, die Philippinen, Südkorea, Hongkong, Macau, Singapur, Brunei, Indien, Australien und Neuseeland, Südafrika, Ägypten, Nigeria, Saudi-Arabien, Katar, die Vereinigten Arabischen Emirate, Bahrain, Kuwait und Oman, Brasilien, Argentinien, Chile und andere berücksichtigt.

Wichtige Marktteilnehmer für 3D-Animation & Wettbewerbseinblicke

Große Marktteilnehmer investieren viel Geld in Forschung und Entwicklung, um ihr Produktangebot zu erweitern und so das Wachstum des 3D-Animationsmarktes zu fördern. Marktteilnehmer ergreifen zudem eine Reihe strategischer Initiativen, um ihre weltweite Präsenz auszubauen, darunter die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, erhöhte Investitionen sowie die Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen. Wettbewerber in der 3D-Animationsbranche müssen kostengünstige Produkte anbieten, um in einem zunehmend wettbewerbsorientierten und wachsenden Marktumfeld zu expandieren und zu bestehen.

SideFX ist ein kanadisches Softwareunternehmen, das Houdini entwickelt, eine Software für 3D-Animation und visuelle Effekte. Houdini ist bekannt für seine leistungsstarken prozeduralen Animationstools und wird in der Film-, Fernseh- und Spielebranche eingesetzt. Dank innovationsbasierter Strategien bleibt das Unternehmen mit den Veränderungen in der Branche Schritt halten. Die Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten des Unternehmens konzentrieren sich darauf, den Bedarf an 3D-Animation zu identifizieren und diesen mit innovativen Produkten und Lösungen zu decken. Deutsche Unternehmen wie Maxon entwickeln Cinema 4D, eine Software für 3D-Animation und visuelle Effekte. Cinema 4D ist für seine Benutzerfreundlichkeit bekannt und wird häufig in den Bereichen Motion Graphics, Architekturvisualisierung und Produktvisualisierung eingesetzt. Dank seiner starken Forschungs- und Entwicklungskapazitäten sichert sich Maxon einen Wettbewerbsvorteil gegenüber seinen Mitbewerbern, behält seinen technologischen Vorsprung und ist Branchentrends immer einen Schritt voraus.

Zu den wichtigsten Unternehmen im 3D-Animationsmarkt gehören


    • Autodesk, Inc.


    • Image Metrics, Inc.


    • Corel Corporation


    • Pixologic, Inc.


    • Maxon Computer


    • NewTek, Inc.


    • Toon Boom Animation Inc.


    • SideFX


    • Foundry Visionmongers Ltd


    • Trimble Inc.


    • Adobe Systems Inc.


    • Sony Corporation


    • NVIDIA Corporation


    • Side Effects Software Inc.


    • Zco Corporation, unter anderem


Entwicklungen in der 3D-Animationsbranche


    • Im Januar 2023 entwickelte die BMW Welt in München, bekannt für ihre Automobilausstellungstradition, eine innovative Technologie, die es Besuchern ermöglichte, ihre animierten Gesichter auf einem riesigen LED-Bildschirm dreidimensional darzustellen. Dieser Ansatz nutzt künstliche Intelligenz, während das Animationsmodell das tatsächliche Aussehen der Person präzise wiedergibt.

    • Der Januar 2023 ist ein wichtiges Datum für sri-lankische Animationsfilme, da in diesem Monat der 3D-Animationsfilm „Gajaman“ aus Sri Lanka Premiere feiert. Der Film nutzt Motion-Capture-Technologie, was für sri-lankische Filme einen großen Fortschritt darstellt.

    • Im Januar 2023 nahm die BigTank Company mit Sitz in Lancashire, England, ihre neue Abteilung für 3D-Animation in Betrieb. Dies war notwendig, da Studien zeigten, wie groß der Anteil der Nutzer ist, die sich heutzutage Videos ansehen. Um diesen Trend noch stärker zu nutzen, beabsichtigt das Unternehmen, 3D-Animationsprojekte und -dienste zu verkaufen, da es der Literatur zufolge die Aufmerksamkeit des Betrachters fesselt.

    • Im November 2023 stellte DeepMotion das neuartige Tool MotionGPT vor. Es basiert auf generativer KI und ermöglicht die Erstellung dreidimensionaler Animationsszenen aus einfachen Textbeschreibungen. MotionGPT vereinfacht den Animationsprozess und erweitert den Spielraum für ein breiteres Publikum und die Animationsbranche, da es dreidimensionale Animationsszenen für ein breiteres Spektrum an Entwicklern ermöglicht.

    • Der Dezember 2023 war ein großartiger Monat für Spaceblock, da das Unternehmen eine einzigartige Reihe von 3D-Animationspaketen auf dem Unreal Engine Marketplace veröffentlichte, die seine Arbeit dynamisch und mehrsprachig machten. Die Erweiterung der Sammlung um Spaceblock wird Gaming und Live-Events auf eine noch nie dagewesene Weise kreativ und realistisch gestalten.

    • Der Oktober 2023 war beeindruckend, da Premiere Pro und Adobe After Effects neben Erweiterungen der Speicherkapazitäten von Frame.io auch KI- und 3D-Funktionen in Adobe integrieren konnten. Diese Funktionen rationalisieren monotone Arbeiten und ermöglichen Videobearbeitung und Motion Design in deutlich kürzerer Zeit.

    • Eine besonders interessante Entwicklung im August 2023 war die Veröffentlichung eines generalisierbaren Upgrades der NVIDIA Omniverse-Plattform, das die Nutzung der neuen grundlegenden Anwendungen und Dienste ermöglicht. Solche Upgrades zielen darauf ab, Entwickler und Industrieunternehmen zu unterstützen, die ihre 3D-Pipeline mithilfe der generativen KI und des OpenUSD-Frameworks optimieren möchten.

    • Im November 2023 gaben Pixar (The Walt Disney Company), Adobe und Apple Inc. sowie Autodesk und NVIDIA in einer gemeinsamen Erklärung mit der Joint Development Foundation offiziell die Gründung der Alliance for OpenUSD (AOUSD) bekannt. Diese neue Initiative zur Bildung einer solchen Allianz ist von entscheidender Bedeutung für den Ausbau von Open Universal Scene Description (OpenUSD) und des gesamten 3D-Ökosystems.

Marktsegmentierung für 3D-Animation

Ausblick auf 3D-Animationskomponenten


    • Hardware


    • Software


    • Services


Ausblick auf 3D-Animationstechnologie


    • 3D-Modellierung


    • Motion Graphics


    • 3D-Rendering


    • Visuelle Effekte


Endnutzer von 3D-Animation Ausblick


    • Medien und Unterhaltung


    • Bildung


    • Gesundheitswesen


    • Architektur


    • Sonstige


Regionaler Ausblick für 3D-Animation


    • Nordamerika


      • USA

      • Kanada

      • Mexiko


    • Europa


      • Deutschland

      • Frankreich

      • Großbritannien

      • Rest Europa


    • Asien-Pazifik

      • China

      • Japan

      • Indien

      • Rest des Asien-Pazifik-Raums


    • Naher Osten & Afrika

      • Südamerika

Zielgruppe


    • Halbleiterindustrie


    • Animationsindustrie


    • Gesundheitswesen


    • Technologieinvestoren


    • Regulierungsbranche


    • Regierungsbehörden


    • Bildungsbranche


    • Spieleindustrie


    • Unterhaltungsbranche


    • Architekturplanungsbranche


Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 17.21 billion
Market Size 2022 USD 19.32 billion
Market Size 2030 USD 46.89 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 11.7% (2022-2030)
Base Year 2021
Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Technology, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil
Key Companies Profiled Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation
Key Market Opportunities Use of 3D mapping technology for gps and navigation
Key Market Dynamics Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing


Frequently Asked Questions (FAQ):

The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.

At 11.7% CAGR is expected to transform the market.

The North America regional market is projected to be the major driver of the market.

Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.

The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030

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