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Entertainment Robots Market

ID: MRFR/SEM/2149-CR
70 Pages
Shubham Munde
February 2020

Informe de investigación de mercado de robots de entretenimiento: pronóstico global hasta 2032

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Entertainment Robots Market Infographic
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Resumen del mercado global de robots de entretenimiento:

pEl mercado de robots de entretenimiento se valoró en USD 3.100 millones en 2023. Se proyecta que este mercado crezca de USD 3.860 millones en 2024 a USD 18.100 millones en 2032, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 21,30 % durante el período de pronóstico (2024-2032). Se están desarrollando robots de entretenimiento con alta inteligencia artificial, y tanto jóvenes como personas mayores los utilizan con mayor frecuencia; estos son los principales impulsores del mercado que impulsan su crecimiento.

Resumen del mercado de robots de entretenimiento

Producto: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Tendencias del mercado de robots de entretenimiento

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  • El auge de la tecnología de inteligencia artificial impulsa el crecimiento del mercado

pEl mercado de robots de entretenimiento está experimentando un crecimiento exponencial gracias a los avances en inteligencia artificial, el envejecimiento de la población y la creciente demanda de animatrónica. La visión robótica, el aprendizaje automático y la computación cognitiva son características incluidas en los robots de entretenimiento que ayudan a aprender unos de otros, interactuar con humanos y tomar decisiones. Este es el elemento ideal para impulsar la expansión de la industria. Una empresa llamada Emotech LTD, con sede en el Reino Unido, presentó robots de entretenimiento y juguetes en 2016 con personalidades desarrolladas y capaces de reaccionar a diversas situaciones. Estos robots se emplean en diversos entornos, incluyendo aquellos relacionados con las artes, la educación, el suministro de información, la hostelería y la salud y la asistencia social. El 9 de enero de 2018, Sony Corporation presentó un robot de entretenimiento que utilizaba análisis e inteligencia artificial para guiar sus movimientos. En los próximos años, se prevé que el mercado de robots de entretenimiento se vea impulsado por las mejoras en la tecnología de inteligencia artificial, su uso en juguetes infantiles y la creciente demanda de animatrónica. El uso de robots de entretenimiento también está en auge debido al creciente número de niños y ancianos, así como a la falta de recursos disponibles para su cuidado.

El mercado de robots de entretenimiento se ha visto incrementado por el uso de robots educativos con fines educativos. El mercado de robots de entretenimiento se ha expandido debido a la creciente demanda de robots educativos y de entretenimiento. El mercado ha crecido gracias a la creciente demanda de robots educativos entre formadores, instituciones educativas y padres con fines educativos. Los robots se utilizan para la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la resolución creativa y la resolución innovadora de problemas, además del entretenimiento, y el razonamiento permite la mejora. En los próximos años, se prevé que el mercado de robots de entretenimiento se vea impulsado por los avances en la tecnología de inteligencia artificial, su aplicación en juguetes infantiles y el aumento de la demanda de animatrónica. El uso de robots de entretenimiento también se ve impulsado por el crecimiento de la población infantil y de personas mayores, así como por la escasez de recursos para su cuidado. Además, se prevé que la capacidad de los robots de entretenimiento para interactuar con los espectadores durante eventos en vivo impulse la industria durante el período previsto, impulsando así los ingresos del mercado de robots de entretenimiento.

Información sobre el segmento de mercado de robots de entretenimiento:

h3Información sobre los productos de robots de entretenimiento pLa segmentación del mercado de robots de entretenimiento, basada en el producto, incluye juguetes robóticos, robots educativos y mascotas robóticas de compañía. El segmento de juguetes robóticos representó la mayor participación en los ingresos en 2022. Esto se debe a la capacidad de los juguetes robóticos para imitar la percepción humana y realizar tareas como bailar, moverse e interactuar con las personas. Esto se atribuye además a la capacidad de los sistemas para la producción en masa a bajo costo y a su amplia adopción para su uso en la educación infantil. Además, debido a los enormes avances en reconocimiento de voz, movimiento, baile y capacidades de caminata de estos robots, se prevé que los humanoides ganen un impulso significativo en la industria. Debido a su uso principal como herramientas de marketing y como artistas falsos, principalmente para promocionar sus obras de arte o productos manufacturados y tecnología, los artículos para espectáculos comerciales también están experimentando un importante crecimiento.

Perspectivas del usuario final de robots de entretenimiento

pLa segmentación del mercado de robots de entretenimiento, basada en el usuario final, incluye medios de comunicación, educación, comercio minorista y otros. El segmento minorista dominó el mercado de robots de entretenimiento en 2022. Esto se debe a la gran necesidad de juguetes por parte de los niños.

Figura 1: Mercado de robots de entretenimiento, por usuario final, 2022 y 2032 (miles de millones de USD)

Mercado de robots de entretenimiento, por usuario final, 2022 y 2032

Producto: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Perspectivas regionales sobre robots de entretenimiento

pPor región, el estudio proporciona información del mercado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo. El mercado de robots de entretenimiento de Asia-Pacífico dominó este mercado en 2022 (45,80%). Debido al aumento de las bases industriales y de producción, se prevé que el mercado de robots de entretenimiento aumente en economías en crecimiento como China e India, entre otras. El desarrollo de robots para el cuidado de personas mayores recibirá financiación, según el gobierno japonés, para ayudar a reducir la escasez de mano de obra cualificada prevista de 380.000 personas para 2025. El gobierno japonés también quiere garantizar que todos los coches nuevos vendidos en Japón para 2050 sean eléctricos o híbridos. Para acelerar el desarrollo de baterías y motores para vehículos eléctricos en el sector privado, el país planea otorgar subvenciones. Se prevé que esto acelere el uso de robots para el cuidado de personas mayores en los hogares en un futuro próximo. Además, el mercado chino de robots de entretenimiento tuvo la mayor participación, y el mercado indio de robots de entretenimiento fue el de más rápido crecimiento en la región Asia-Pacífico.

Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.

Figura 2: PARTICIPACIÓN DEL MERCADO DE ROBOTS DE ENTRETENIMIENTO POR REGIÓN 2022 (MIDIOS MIL MILLONES)

PARTICIPACIÓN DEL MERCADO DE ROBOTS DE ENTRETENIMIENTO POR REGIÓN 2022

Producto: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

El mercado norteamericano de robots de entretenimiento Se espera que registre un crecimiento significativo entre 2023 y 2032. Se proyecta que el mercado de robots de entretenimiento crezca más rápidamente como resultado de la rápida industrialización y el desarrollo de capacidad de América del Norte. Además, se anticipa que el auge del sector automotriz impulsará la expansión del mercado en regiones como América del Norte. Además, el mercado de robots de entretenimiento de EE. UU. tuvo la mayor participación de mercado, y el mercado de robots de entretenimiento de Canadá fue el mercado de más rápido crecimiento en la región de América del Norte. El mercado europeo de robots de entretenimiento representó la participación de mercado saludable en 2022. Esto se debe a la entrada de varios proveedores extranjeros reconocidos, lo que impulsará una mayor expansión del mercado en esta área. Además, el mercado alemán de robots de entretenimiento tuvo la mayor participación de mercado, y el mercado de robots de entretenimiento de Reino Unido fue el mercado de más rápido crecimiento en la región europea. Perspectivas Competitivas

Los principales actores del mercado están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para expandir sus líneas de productos, lo que impulsará aún más el crecimiento del mercado de robots de entretenimiento. Los participantes del mercado también están llevando a cabo diversas actividades estratégicas para expandir su presencia global, con importantes desarrollos que incluyen lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Para expandirse y sobrevivir en un mercado más competitivo y en crecimiento, la industria de los robots de entretenimiento debe ofrecer productos rentables.

Fabricar localmente para minimizar los costos operativos es una de las tácticas comerciales clave que utilizan los fabricantes de la industria global de robots de entretenimiento para beneficiar a los clientes y expandir el mercado. En los últimos años, la industria de los robots de entretenimiento ha ofrecido algunas de las ventajas más significativas a la medicina. Los principales actores del mercado de robots de entretenimiento, como Kuk (Alemania), Hasbro Inc. (Estados Unidos), Mattel Inc. (Estados Unidos), Sphero (Estados Unidos), Bluefrog Robotics (Francia), Modular Robotics (Estados Unidos), Robobuilder (Corea del Sur), Sony Corporation (Japón) y Lego (Dinamarca), buscan aumentar la demanda del mercado invirtiendo en investigación y desarrollo. SenseTime Group Ltd., una empresa que utiliza inteligencia artificial, ofrece tecnologías de aprendizaje profundo para la identificación de palabras y caracteres, el reconocimiento de objetos, el procesamiento de imágenes, el reconocimiento de objetos, el reconocimiento de vehículos móviles y el reconocimiento del cuerpo humano. Además, SenseTime Intelligent ofrece SenseAuto para automatización, SenseVide para análisis de vídeo y SenseID, una plataforma para la verificación de identidad. La empresa ofrece sus servicios en diversos sectores, como la gestión de espacios comerciales, la gestión de propiedades residenciales, la gestión urbana, la fabricación, la infraestructura, el transporte, los equipos y aplicaciones móviles, y la automoción. La sede de SenseTime se encuentra en Hong Kong. SenseTime presentó en agosto de 2022 un robot chino de ajedrez con inteligencia artificial (IA), llamado "SenseRobot". Esta oferta combina la tecnología de inteligencia artificial y la cultura tradicional del ajedrez chino. Sony Group Corp. (Sony) produce electrónica, semiconductores, equipos médicos, herramientas y dispositivos. Entre los productos de la compañía se encuentran televisores, teléfonos celulares, cámaras, sistemas de música, consolas de videojuegos, software, baterías y otros componentes electrónicos. Además de operar canales de televisión y digitales, Sony crea, adquiere y distribuye películas, programas de televisión y música grabada. La empresa promociona sus productos a través de distribuidores, divisiones de ventas y ventas directas en línea. Vende productos bajo las marcas Airpeak, Sony, PlayStation, Walkman, Blu-ray, Cyber-shot, Bravia, Exmor y Experia. La corporación opera en América, Europa, Oriente Medio, Asia-Pacífico y África. La sede de Sony se encuentra en Minato-Ku, Tokio, Japón. La Facultad de Ciencias de la Computación de la Universidad Carnegie Mellon y Sony Corporation, a través de Sony Corporation of America, una subsidiaria estadounidense, se asociaron para investigar en robótica e inteligencia artificial (IA) en abril de 2018.

Las empresas clave en el mercado de robots de entretenimiento incluyen

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  • Kuk de Alemania

  • Mattel Inc. de Estados Unidos

  • Sphero de Estados Unidos

  • Bluefrog Robotics de Francia

  • Modular Robotics de Estados Unidos

  • Robobuilder de Sudáfrica Corea

  • Sony Corporation de Japón

  • Lego de Dinamarca

h3Desarrollos en la industria de robots de entretenimiento pOctubre de 2022: Robotex India anunció que iniciaría una serie de iniciativas para fortalecer el entorno educativo STEM en India, en colaboración con BMC Software India Pvt. Ltd. BMC Software busca capacitar a 250 estudiantes de escuelas públicas de Pune con las habilidades técnicas necesarias para aumentar su empleabilidad y cerrar la brecha de género a través del programa industrial "Construye tu primer robot". Estas actividades pueden impulsar el crecimiento futuro del mercado en estudio.

Octubre de 2022: ABB presentó su robot industrial más pequeño hasta la fecha, lo que abre nuevas oportunidades para la fabricación rápida, flexible y de alta calidad de dispositivos inteligentes portátiles. El nuevo IRB 1010 ofrece a los fabricantes de electrónica la oportunidad de aumentar su producción automatizada de bienes, como relojes de alta tecnología, auriculares, sensores y monitores de salud. Esto se logra gracias a su pequeño tamaño, su carga útil líder en su clase y su precisión inigualable.

Segmentación del mercado de robots de entretenimiento:

h3Perspectiva del producto de robots de entretenimiento ul
  • Juguetes robóticos

  • Robots educativos

  • Mascotas robóticas de compañía

h3Usuario final de robots de entretenimiento Perspectivas ul
  • Medios

  • Educación

  • Venta minorista

  • Otros

h3Perspectivas regionales de robots de entretenimiento ul
  • Norte América

    • EE.UU.

    • Canadá

  • Europa

    • Alemania

    • Francia

    • Reino Unido

    • Italia

    • España

    • Resto de Europa

  • Asia-Pacífico

    • China

    • Japón

    • India

    • Australia

    • Corea del Sur

    • Australia

    • Resto de Asia-Pacífico

  • Resto del mundo

    • Medio Este

    • África

    • América Latina

Aspectos destacados del mercado

Autor
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

What is the current valuation of the Entertainment Robots Market as of 2024?

The Entertainment Robots Market was valued at 3.86 USD Billion in 2024.

What is the projected market size for the Entertainment Robots Market by 2035?

The market is projected to reach 32.3 USD Billion by 2035.

What is the expected CAGR for the Entertainment Robots Market during the forecast period 2025 - 2035?

The expected CAGR for the market during 2025 - 2035 is 21.3%.

Which segments are included in the Entertainment Robots Market?

The market includes segments such as Robot Toys, Educational Robots, and Robotic Companion Pets.

What were the valuations for Robot Toys in 2024 and the projected value for 2035?

Robot Toys were valued at 1.5 USD Billion in 2024 and are projected to reach 12.5 USD Billion by 2035.

How do Educational Robots perform in terms of market valuation?

Educational Robots had a valuation of 1.0 USD Billion in 2024, with a projected increase to 8.0 USD Billion by 2035.

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