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Rapport d'étude de marché sur les robots de divertissement : par produit (jouets robots, robots éducatifs et animaux de compagnie robotiques), par utilisateur final (médias, éducation, vente au détail et autres) - Prévisions jusqu'en 2030


ID: MRFR/SEM/2149-CR | 70 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020

Aperçu du marché des robots de divertissement


Le marché des robots de divertissement devrait atteindre 15,18 milliards de dollars américains et atteindre un TCAC de 24,6 % au cours de la période de prévision de 2020 à 2030. Les robots de divertissement sont spécialement fabriqués à des fins récréatives et sont principalement importants dans l'industrie commerciale et du divertissement. Ces robots de divertissement divertissent les gens et en particulier les enfants en dansant, en chantant et en racontant des histoires. Certains des robots célèbres de l'industrie du divertissement ainsi utilisés à des fins de divertissement sont AIBO, Poo-Chi, iDog, Bo-Wow, Gupi, Teksta et i-Cybie sont quelques-uns des outils importants ainsi proposés. Les robots de divertissement qui font partie du marché de la robotique personnelle se sont développés à des fins utilitaires, ainsi qu'à des fins récréatives, commerciales et de divertissement.


Analyse Covid 19


Le marché des robots de divertissement connaît une baisse de sa production pendant la pandémie de COVID. La COVID a eu un impact important sur l'unité de fabrication. Une diminution des pénuries de main-d'œuvre a été marquée. L'épidémie a également réduit la demande de production des industries utilisatrices finales. Le gouvernement a imposé des règles et réglementations strictes. Il a proposé des initiatives de télétravail pour les employés. Le port de masques et de gants a été rendu obligatoire et des mesures strictes ont également été prises à l'encontre de ceux qui tentaient de violer les règles.


Dynamique du marché


Facteurs :
augmentation de la croissance de la technologie de l'intelligence artificielle, améliorant ainsi la croissance de la population gériatrique, et l'augmentation de la demande en animatronique fait grimper le marché des robots de divertissement. Les robots utilisés pour le divertissement sont intégrés à la vision robotique, à l'apprentissage automatique et à l'informatique cognitive, ce qui aide à apprendre et à interagir les uns avec les autres et contribue également au processus de prise de décision. Il s'agit d'un facteur idéal pour stimuler la croissance de l'industrie. En 2016, une société basée au Royaume-Uni nommée Emotech LTD a lancé des robots de divertissement et de jouets dont la personnalité évolue, où les robots de divertissement et de jouets réagissent en fonction de la situation. Ces robots sont également utilisés dans différentes conditions, notamment dans les domaines de l'art, de l'éducation, de l'information, de l'hôtellerie, et sont également utiles dans les domaines de la santé et des soins sociaux. Le 9 janvier 2018, Sony Corporation a lancé un robot d'animation intégrant à la fois l'intelligence artificielle et l'analyse qui contrôlait les mouvements des robots.



Opportunités
Les robots éducatifs sont utilisés à des fins d'apprentissage, augmentant ainsi les possibilités de croissance du marché des robots de divertissement. L'augmentation de la demande de robots éducatifs et de robots utilisés pour le divertissement a stimulé l'expansion de la taille du marché des robots de divertissement. L'augmentation de la demande de robots éducatifs par les formateurs, les établissements d'enseignement et les parents qui sont utilisés à des fins éducatives a permis la croissance du marché. Outre les robots utilisés dans le divertissement, certains d'entre eux sont également utilisés pour résoudre des problèmes, réfléchir de manière critique, résoudre des problèmes de manière créative et innovante, et le raisonnement permet la croissance. Il existe des animaux de compagnie robots utilisés par les personnes âgées à des fins thérapeutiques et sanitaires et qui contribuent également à réduire la solitude. Ces robots compagnons émettent des sons et des gestes d'animaux de compagnie qui semblent réels, permettant ainsi l'expansion de la croissance du marché. En 2017, Hasbro, Inc. a proposé la conception d'un compagnon robotique intelligent pour les adultes comme nous, contribuant ainsi à augmenter la taille du marché des robots de divertissement.


Défis


Le financement de la Rand D et les difficultés liées au marché des robots de divertissement commerciaux et au marché des robots sociaux et de divertissement, très impliqué dans l'interface homme-machine, constituent le facteur difficile pour marché des robots de divertissement.


CumulatiVe Croissance


L'augmentation de la demande en animatronique est le principal facteur de l'augmentation de la taille du marché des robots de divertissement. L'augmentation de la population gériatrique contribue à accélérer la croissance du marché.


Contraintes


Dans le cas où les coûts initiaux des robots de divertissement sont élevés, cela freine la croissance du marché des robots de divertissement et l'expansion de la taille du marché des robots de divertissement sont marquées.


Aperçu du segment


Par type


À l'échelle mondiale, le marché des robots de divertissement a été divisé en produits et en utilisateurs finaux. Sur la base du produit, le marché est divisé en robots de divertissement et jouets, en robots utilisés à des fins éducatives et en animaux de compagnie robotisés. Sur la base de l'utilisateur final, le marché mondial des robots de divertissement et le marché des robots de divertissement commerciaux ont été divisés en médias, à des fins d'apprentissage, de vente au détail et bien d'autres encore. La segmentation permet d'analyser les facteurs responsables de la croissance et les stratégies qui aident à aborder la croissance des marchés cibles. La bifurcation du marché des robots de divertissement fournit également des analyses détaillées sur vos domaines d'application.


Par Technology


Les progrès technologiques contribuent à la modernisation du marché du divertissement et créent de nouvelles opportunités pour le marché au cours de la période considérée. Les progrès technologiques entraînent l'utilisation de nombreux travaux de production automatisés à haute productivité au cours de la période de prévision. Une révolution sur le marché du divertissement pour les jouets et les robots a été marquée par la croissance du marché. Le rôle du marché dans les affaires internationales semblait gagner en popularité. Une plus grande production de robots a eu lieu, capables d'effectuer de multiples tâches. Il a stimulé la croissance économique et a entraîné la création de nouvelles opportunités d'emploi. Le développement de cette technologie inclut la détection de force, la reconnaissance vocale et l'utilisation de mécanismes avancés.


Analyse régionale


La taille du marché et la croissance en volume du marché fournissent des informations sur le produit, les utilisateurs finaux et ses segmentations ainsi adoptées par le pays. Les pays où la commercialisation du divertissement et des jouets robots est élevée sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, l'Amérique du Nord, le Brésil et certaines régions d'Amérique du Sud, notamment l'Allemagne, l'Italie, la France, le Royaume-Uni et certaines régions d'Europe. Parmi les autres pays, citons les Philippines, l'Australie, certaines régions de l'Asie-Pacifique comme l'Inde et la Chine, l'Arabie saoudite, l'Indonésie, la Thaïlande, l'Égypte et bien d'autres encore. La région Asie-Pacifique domine l'ensemble du secteur en raison de la modernisation et de l'avancement de la technologie qui augmentent la taille du marché. L'Amérique du Nord est la région qui couvre la part de marché des robots de divertissement en termes de taille, d'expansion et de croissance.


Développements récents


En avril 2018, Sony a conclu un partenariat avec l'université Carnegie Mellon, qui coopère bien avec Sony dans les domaines de la recherche et du développement dans le domaine de l'intelligence artificielle et de la robotique.
En mai 2017, Sphero a conclu un accord avec une autre société et a développé une Ultimate Lightning McQueen, une voiture de course compatible avec une application. Sphero a publié une application SPRK Lightning Lab innovante et modernisée.
En juillet 2016, Robobuilder et SK Telecom ont signé un protocole d'accord et créé des robots. Robobuilder a soumis le caoutchouc humanoïde aux groupes Korea Hydro et Nuclear Plant.


Paysage concurrentiel


Le paysage concurrentiel fournit une analyse détaillée des concurrents présents sur le marché. Les concurrents si présents dans le

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 2.5 Billion
Market Size 2023 USD 3.1 Billion
Market Size 2032 USD 18.1 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 24.60% (2023-2032)
Base Year 2022
Market Forecast Period 2023-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Product, End User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S., Canada, German, France, U.K, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Kuk of Germany, Hasbro Inc. of the United States, Mattel Inc of United States, Sphero of United States, Bluefrog Robotics of France, Modular Robotics of United States, Robobuilder of South Korea, Sony Corporation of Japan, and Lego of Denmark
Key Market Opportunities Increasing demand for robot companion pets
Key Market Dynamics Development of entertainment robots with high artificial intelligence (AI) and increasing use of robots among children and senior adults


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Entertainment Robots Market size was valued at USD 2.5 Billion in 2022.

The global market is projected to grow at a CAGR of 24.60% during the forecast period, 2023-2032.

Asia Pacific had the largest share in the global market

The key players in the market are Kuk of Germany, Hasbro Inc. of the United States, Mattel Inc of United States, Sphero of United States, Bluefrog Robotics of France, Modular Robotics of United States, Robobuilder of South Korea, Sony Corporation of Japan, and Lego of Denmark

The Robot Toys Product dominated the market in 2022.

The Retail End User had the largest share in the global market.

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