Rapport d’étude de marché sur les robots de divertissement – Prévisions mondiales jusqu’en 2032
ID: MRFR/SEM/2149-CR | 70 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020
As per MRFR Analysis, the Global Entertainment Robots Market was valued at USD 3.1 Billion in 2023 and is projected to grow significantly, reaching USD 18.1 Billion by 2032. This growth is driven by advancements in artificial intelligence technology, increasing demand for animatronics, and a rising population of children and elderly individuals. The market is characterized by a strong demand for educational and entertainment robots, particularly in sectors such as media, education, and retail.
The Entertainment Robots Market is experiencing robust growth due to several key trends.
Key players include Kuk of Germany, Hasbro Inc., Mattel Inc., Sphero, Bluefrog Robotics, Modular Robotics, Robobuilder, Sony Corporation, and Lego.
La taille du marché des robots de divertissement était évaluée à 3,1 milliards USD en 2023. L'industrie du marché des robots de divertissement devrait passer de 3,86 milliards USD en 2024 à 18,1 milliards USD d'ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 21,30 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). Des robots de divertissement à haute IA sont en cours de développement, et leur utilisation de plus en plus fréquente par les jeunes et les personnes âgées est un facteur clé de croissance du marché.
Produit : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
Le marché des robots de divertissement est stimulé par les progrès de l'intelligence artificielle, le vieillissement de la population et la demande croissante d'animatronique. La vision robotique, l'apprentissage automatique et l'informatique cognitive sont autant de fonctionnalités intégrées aux robots de divertissement qui facilitent l'apprentissage mutuel, l'interaction avec les humains et la prise de décisions. C'est l'élément idéal pour propulser l'expansion du secteur. L'entreprise britannique Emotech LTD a lancé en 2016 des robots de divertissement et des jouets dotés de personnalités évoluées et capables de réagir à diverses situations. Ces robots sont utilisés dans divers domaines, notamment ceux liés aux arts, à l'éducation, à la diffusion d'informations, à l'hôtellerie, à la santé et aux services sociaux. Le 9 janvier 2018, Sony Corporation a dévoilé un robot de divertissement utilisant l'analyse et l'intelligence artificielle pour guider ses mouvements.
Dans les années à venir, le marché des robots de divertissement devrait être stimulé par les progrès de l'intelligence artificielle, son utilisation dans les jouets pour enfants et la demande croissante d'animatronique. L'utilisation de robots de divertissement se développe également en raison de l'augmentation du nombre d'enfants et de personnes âgées, ainsi que du manque de ressources disponibles pour s'occuper d'eux.
Le potentiel du marché des robots de divertissement est accru par l'utilisation de robots éducatifs à des fins éducatives. Le marché des robots de divertissement s'est développé grâce à la demande croissante de robots éducatifs et de divertissement. Le marché a connu une croissance due à la demande croissante de robots éducatifs parmi les formateurs, les établissements d'enseignement et les parents à des fins pédagogiques. Les robots sont utilisés pour la résolution de problèmes, la pensée critique, la résolution créative et la résolution innovante de problèmes, en plus du divertissement, et le raisonnement permet l'amélioration. Au cours des prochaines années, le marché des robots de divertissement devrait être stimulé par les progrès de l'intelligence artificielle, son application aux jouets pour enfants et la hausse de la demande d'animatronique. L'utilisation de robots de divertissement est également stimulée par l'augmentation des populations d'enfants et de personnes âgées et la pénurie de ressources pour s'en occuper. De plus, la capacité des robots de divertissement à interagir avec les spectateurs lors d'événements en direct devrait stimuler le secteur au cours de la période prévue, stimulant ainsi le chiffre d'affaires du marché des robots de divertissement.
La segmentation du marché des robots de divertissement, basée sur le produit, comprend les jouets robotisés, les robots éducatifs et les animaux de compagnie robotisés. Le segment des jouets robotisés a représenté la plus grande part de chiffre d'affaires en 2022. Cela peut être lié à la capacité des jouets robotisés à imiter la perception humaine et à effectuer des tâches comme danser, se déplacer et interagir avec les gens. Cela est également attribué à la capacité de production de masse à faible coût des systèmes et à leur adoption généralisée pour l'éducation des enfants. De plus, grâce aux progrès considérables réalisés dans la reconnaissance vocale, les capacités de déplacement, de danse et de marche de ces robots, les humanoïdes devraient connaître un essor industriel significatif. En raison de leur utilisation majeure comme outils marketing et faux artistes, principalement pour promouvoir leurs œuvres d'art ou leurs produits manufacturés et leurs technologies, les objets de spectacle commerciaux connaissent également un essor considérable.
La segmentation du marché des robots de divertissement, basée sur l'utilisateur final, comprend les médias, l'éducation, la vente au détail et autres. Le segment de la vente au détail a dominé le marché des robots de divertissement en 2022. Cela s'explique par le fort besoin de jouets pour les enfants.
Figure 1 : Marché des robots de divertissement, par utilisateur final, 2022 et 2032 (milliards USD)
Produit : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché des robots de divertissement de l'Asie-Pacifique a dominé ce marché en 2022 (45,80 %). En raison d'une augmentation des bases industrielles et de production, le marché des robots de divertissement devrait augmenter dans les économies en croissance comme la Chine et l'Inde, entre autres. Selon le gouvernement japonais, le développement de robots d'aide aux personnes âgées bénéficiera de fonds pour pallier la pénurie de main-d'œuvre qualifiée prévue de 380 000 personnes d'ici 2025. Le gouvernement japonais souhaite également garantir que toutes les voitures neuves vendues au Japon d'ici 2050 soient électriques ou hybrides. Afin d'accélérer le développement de batteries et de moteurs pour véhicules électriques par le secteur privé, le pays prévoit d'accorder des subventions. Cela devrait accélérer l'utilisation de robots d'aide aux personnes âgées à domicile dans un avenir proche. De plus, le marché chinois des robots de divertissement détenait la plus grande part de marché, et le marché indien des robots de divertissement était le marché à la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.
En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
Figure 2 : PART de marché des robots de divertissement par région 2022 (milliards USD)
Produit : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
Le marché nord-américain des robots de divertissement devrait enregistrer croissance significative de 2023 à 2032. Le marché des robots de divertissement devrait croître plus rapidement en raison de l'industrialisation rapide et du développement des capacités en Amérique du Nord. De plus, l'essor du secteur automobile devrait alimenter l'expansion du marché dans des régions comme l'Amérique du Nord. De plus, le marché américain des robots de divertissement détenait la plus grande part de marché, et le marché canadien des robots de divertissement était le marché à la croissance la plus rapide en Amérique du Nord.
Le marché européen des robots de divertissement représentait une part de marché importante en 2022. Cela s'explique par l'entrée de plusieurs fournisseurs étrangers renommés sur le marché, ce qui soutiendra la poursuite de l'expansion du marché dans cette région. De plus, le marché allemand des robots de divertissement détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique des robots de divertissement était le marché à la croissance la plus rapide en Europe.
Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la recherche et le développement afin d'élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance du marché des robots de divertissement. Les acteurs du marché entreprennent également diverses activités stratégiques pour étendre leur présence mondiale, avec des développements importants du marché, notamment le lancement de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements plus importants et des collaborations avec d'autres organisations. Pour se développer et survivre dans un marché plus concurrentiel et en pleine croissance, l'industrie des robots de divertissement doit proposer des produits rentables.
La fabrication locale pour minimiser les coûts d'exploitation est l'une des principales stratégies commerciales utilisées par les fabricants de l'industrie mondiale des robots de divertissement pour bénéficier aux clients et développer leur marché. Ces dernières années, l'industrie des robots de divertissement a offert certains des avantages les plus significatifs au secteur médical. Les principaux acteurs du marché des robots de divertissement, dont Kuk (Allemagne), Hasbro Inc. (États-Unis), Mattel Inc. (États-Unis), Sphero (États-Unis), Bluefrog Robotics (France), Modular Robotics (États-Unis), Robobuilder (Corée du Sud), Sony Corporation (Japon) et Lego (Danemark), tentent d'accroître la demande du marché en investissant dans la recherche et le développement. SenseTime Group Ltd. est une entreprise qui utilise l'intelligence artificielle. Elle propose des technologies d'apprentissage profond pour l'identification de mots et de caractères, la reconnaissance d'objets, le traitement d'images, la reconnaissance d'objets, la reconnaissance de véhicules mobiles et la reconnaissance du corps humain. De plus, SenseTime Intelligent propose SenseAuto pour l'automatisation, SenseVide pour l'analyse vidéo et SenseID, une plateforme de vérification d'identité. L'entreprise propose ses services dans divers secteurs, notamment la gestion d'espaces commerciaux, la gestion immobilière résidentielle, la gestion urbaine, l'industrie manufacturière, les infrastructures, les transports, les équipements et applications mobiles, et l'automobile. Le siège social de SenseTime est à Hong Kong. Un robot chinois joueur d'échecs doté d'intelligence artificielle (IA) appelé « SenseRobot » a été lancé par SenseTime en août 2022. Cette offre allie la technologie de l'intelligence artificielle à la culture échiquéenne chinoise traditionnelle. Sony Group Corp. (Sony) produit des appareils électroniques, des semi-conducteurs, des équipements médicaux, des outils et des appareils. Téléviseurs, téléphones portables, appareils photo, systèmes audio, consoles de jeux, logiciels, batteries et autres composants électroniques font partie des produits de l'entreprise. Outre l'exploitation de réseaux de télévision et numériques, Sony crée, acquiert et distribue des films, des émissions de télévision et de la musique enregistrée. L'entreprise fait la promotion de ses produits par l'intermédiaire de distributeurs, de divisions commerciales et de ventes directes en ligne. Elle commercialise ses produits sous les marques Airpeak, Sony, PlayStation, Walkman, Blu-ray, Cyber-shot, Bravia, Exmor et Experia. L'entreprise est présente en Amérique, en Europe, au Moyen-Orient, en Asie-Pacifique et en Afrique. Son siège social se trouve à Minato-Ku, Tokyo, au Japon. L'École d'informatique de l'Université Carnegie Mellon et Sony Corporation, par l'intermédiaire de Sony Corporation of America, une filiale américaine, se sont associées pour la recherche en robotique et en intelligence artificielle (IA) en avril 2018.
Kuk (Allemagne)
Hasbro Inc. (États-Unis)
Mattel Inc. (États-Unis)
Sphero (États-Unis)
Bluefrog Robotics (France)
Modular Robotics (États-Unis)
Robobuilder (Afrique du Sud) Corée
Sony Corporation of Japan
Lego of Denmark
Octobre 2022 : Robotex India a annoncé le lancement de plusieurs initiatives visant à renforcer l'environnement éducatif des STEM en Inde, en partenariat avec BMC Software India Pvt. Ltd. BMC Software souhaite doter 250 étudiantes des écoles publiques de Pune des compétences techniques nécessaires pour accroître leur employabilité et combler l'écart entre les sexes grâce au programme industriel « Construisez votre premier robot ». De telles activités peuvent stimuler la croissance future du marché étudié.
Octobre 2022 : ABB a dévoilé son plus petit robot industriel à ce jour, ouvrant de nouvelles perspectives pour la fabrication rapide, flexible et de haute qualité d'appareils intelligents portables. Le nouvel IRB 1010 offre aux fabricants d'électronique la possibilité d'automatiser davantage la production de produits tels que des montres, des écouteurs, des capteurs et des dispositifs de suivi de santé high-tech. Il y parvient grâce à sa petite taille, sa charge utile de pointe et sa précision inégalée.
Robots jouets
Robots éducatifs
Animaux de compagnie robotisés
Médias
Éducation
Commerce de détail
Autres
Nord Amérique
États-Unis
Canada
Europe
Allemagne
France
Royaume-Uni
Italie
Espagne
Reste de Europe
Asie-Pacifique
Chine
Japon
Inde
Australie
Corée du Sud
Australie
Reste de l'Asie-Pacifique
Reste du monde
Milieu Est
Afrique
Amérique Latine
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 3.1 Billion |
Market Size 2024 | USD 3.86 Billion |
Market Size 2032 | USD 18.1 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 21.30% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018- 2022 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Product, End User, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S., Canada, German, France, U.K, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Kuk of Germany, Hasbro Inc. of the United States, Mattel Inc of United States, Sphero of United States, Bluefrog Robotics of France, Modular Robotics of United States, Robobuilder of South Korea, Sony Corporation of Japan, and Lego of Denmark |
Key Market Opportunities | Increasing demand for robot companion pets |
Key Market Dynamics | Development of entertainment robots with high artificial intelligence (AI) and increasing use of robots among children and senior adults |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Entertainment Robots Market size was valued at USD 3.1 Billion in 2023.
The global market is projected to grow at a CAGR of 21.30% during the forecast period, 2024-2032.
Asia Pacific had the largest share in the global market
The key players in the market are Kuk of Germany, Hasbro Inc. of the United States, Mattel Inc of United States, Sphero of United States, Bluefrog Robotics of France, Modular Robotics of United States, Robobuilder of South Korea, Sony Corporation of Japan, and Lego of Denmark
The Robot Toys Product dominated the market in 2022.
The Retail End User had the largest share in the global market.
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