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Blockchain Media Entertainment Market

ID: MRFR/ICT/6600-HCR
111 Pages
Ankit Gupta
February 2026

Informe de investigación de mercado sobre blockchain en medios y entretenimiento: información por tipo (pública, privada y consorcio), tamaño de empresa (grandes empresas y pymes), aplicación (licencia y gestión de derechos, publicidad digital, contratos inteligentes, pagos, juegos en línea y otros) y región (Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, y Sudamérica): pronóstico hasta 2032

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Blockchain Media Entertainment Market Infographic
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Resumen del mercado de blockchain en medios y entretenimiento

pEl tamaño del mercado de blockchain en medios y entretenimiento se valoró en USD 254,9 millones en 2021. Se proyecta que la industria del mercado de blockchain en medios y entretenimiento crezca de USD 395,6 millones en 2022 a USD 11.766,5 millones para 2030, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 52,8% durante el período de pronóstico (2024-2032). La creciente necesidad de eliminar intermediarios entre los creadores de contenido y los usuarios finales, así como la mayor demanda de transacciones más rápidas y seguras, están impulsando el crecimiento de los ingresos del mercado en el negocio de los medios y el entretenimiento. En medios y entretenimiento, blockchain es una tecnología que realiza un seguimiento de cualquier transacción digital realizada por los usuarios en numerosos sistemas para el almacenamiento de datos descentralizado.

El almacenamiento descentralizado en una blockchain es conocido por ser extremadamente confiable. Incluso si varios participantes de la red fallan, la cadena de bloques (blockchain) permanece operativa, eliminando los puntos únicos de fallo. Los contratos inteligentes, que se almacenan en gran medida como código informático y pueden realizar actividades en situaciones específicas, son un concepto relativamente nuevo, pero potencialmente importante, para las empresas de medios de comunicación. La necesidad de blockchain en los medios de comunicación y el entretenimiento está creciendo como resultado de la consiguiente mercantilización del contenido y el robo generalizado de propiedad intelectual (PI). Algunos de los factores clave que impulsan el mercado incluyen la creciente necesidad de eliminar intermediarios entre los creadores de contenido y los consumidores finales, la creciente demanda de transacciones seguras y rápidas, y el aumento de la piratería de datos en los medios de comunicación y el entretenimiento.

FIGURA 1: TAMAÑO DEL MERCADO DE BLOCKCHAIN EN MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO (2018-2030)

Descripción general del mercado de Blockchain en medios y entretenimiento

Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Análisis de la COVID-19

pDespués de la COVID-19, el tamaño del mercado de Blockchain en medios y entretenimiento se valoró en USD 254,9 millones en 2021 y se proyecta que alcance los USD 11.766,5 millones para 2030, con un crecimiento anual compuesto (CAGR) del 52,8 % entre 2022 y 2030. A nivel mundial, la pandemia ha provocado una recesión económica, obligando a las empresas a reestructurar drásticamente sus operaciones. La epidemia de COVID-19 ha tenido una influencia significativa en Blockchain en los medios de comunicación y el entretenimiento y en la vida de las personas en todo el mundo. Muchas organizaciones habían librado la lucha en ambos frentes con celo. Con la llegada de una recesión económica mundial de millones y billones de dólares, existía una expectativa generalizada de que el principal período de recuperación se extendería hasta bien entrados los pocos años más. La lenta tasa de crecimiento y una variedad de otras razones son las culpables de la epidemia. La pandemia plantea varios problemas a la industria del mercado de Blockchain en los medios de comunicación y el entretenimiento; afecta a personas de todo el mundo. Se están produciendo cambios estratégicos significativos. Las multinacionales están impulsando sus inversiones en respuesta a la creciente demanda de los consumidores a nivel mundial. En 2020, el mundo se enfrentó a una pandemia sin precedentes, lo que cambió por completo el funcionamiento del mundo en sus aspectos más fundamentales. La pandemia tuvo un impacto negativo en muchos aspectos de la vida y provocó pérdidas masivas en varios mercados durante estos períodos. Dado que las industrias de los medios de comunicación y el entretenimiento han estado tradicionalmente ligadas al crecimiento económico, la pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo. La pandemia de COVID-19 ha supuesto una amenaza económica significativa para la mayoría de las empresas. Actualmente, las industrias se centran en mantener sus operaciones corporativas mediante diversas tácticas. Han recortado sus principales gastos, priorizando la reorganización de sus estrategias en respuesta a la fluctuación de la oferta del mercado. También han comenzado a operar desde ubicaciones remotas, lo que ha contribuido a la expansión general de Blockchain en el mercado de los medios de comunicación y el entretenimiento durante la pandemia. El uso de Blockchain en la industria de los medios de comunicación y el entretenimiento beneficia a los servicios de medios en línea. La base de clientes de este mercado se está expandiendo rápidamente. La demanda de OTT y otros servicios en línea está aumentando. Los productos relacionados con la tecnología blockchain en el mercado de medios y entretenimiento tienen altas exigencias entre los consumidores. La disponibilidad de servicios en línea y la compra de equipos de entretenimiento están impulsando el crecimiento. Tras la COVID-19, la situación es positiva para la tecnología blockchain en el mercado de medios y entretenimiento.

Tendencias de la tecnología blockchain en el mercado de medios y entretenimiento

h3Creciente adopción de la tecnología blockchain pLa tecnología blockchain integra la tecnología digital en la gestión de sistemas informáticos en tiempo real. Tiene el potencial de transformar sectores de la tecnología digital como el comercio, el comercio minorista, la educación, las redes sociales y el entretenimiento. La La tecnología blockchain en los medios de comunicación y el entretenimiento ha avanzado y ahora facilita la ejecución de transacciones financieras. El auge de los pagos sin efectivo, las tarjetas de crédito y débito, y los sistemas de pago con tarjeta está impulsando el mercado. La tecnología blockchain en los medios de comunicación y el entretenimiento facilita estos avances al aumentar la velocidad de procesamiento de las transacciones y mejorar la eficiencia del procesamiento en tiempo real.

La tecnología blockchain en los medios de comunicación y el entretenimiento proporciona un marco estable para compartir datos de forma segura en tiempo real. Esta técnica aumenta la seguridad de los procesos económicos digitales en tiempo real. La introducción de la tecnología blockchain en los mercados de los medios de comunicación y el entretenimiento podría alterar sustancialmente la estructura de la industria. En cierta medida, la tecnología blockchain permite evitar la presencia de agregadores de contenido, proveedores de plataformas y grupos de recaudación de regalías. Como resultado, la tecnología blockchain en los mercados de medios y entretenimiento se inclina hacia los titulares de derechos de autor.

Perspectivas del segmento de mercado de blockchain en medios y entretenimiento

h3Perspectivas del tipo de blockchain en medios y entretenimiento pSegún el tipo, el mercado de blockchain en medios y entretenimiento se segmenta en público, privado y consorcio. El segmento público y privado capturó la mayor participación de mercado por tipo en 2021 y es probable que mantenga su dominio en los próximos años, debido a la mayor adopción en diversas industrias en los países en desarrollo de Asia-Pacífico y Latinoamérica.

Perspectivas del tamaño de la empresa de blockchain en medios y entretenimiento

pSegún el tamaño de la empresa, el mercado de blockchain en medios y entretenimiento se segmenta en grandes empresas y pymes. Se espera que el segmento de las PYMES presente el mayor valor durante el período proyectado.

El blockchain en la industria de los medios y el entretenimiento se divide en pequeñas y medianas empresas (PYMES) y grandes empresas según su tamaño. Durante el período proyectado, se espera que el segmento de las PYMES se desarrolle a una tasa de crecimiento de ingresos considerable. Con la disminución de los costos de infraestructura y el aumento de la transparencia del mercado, se proyecta que las PYMES adopten blockchain a un ritmo rápido en los próximos años. Durante el período proyectado, es probable que la disponibilidad de recursos y dinero para la incorporación de nuevas tecnologías impulse la adopción de blockchain entre las grandes empresas. La alta inversión en actividades de investigación y desarrollo para crear la tecnología más adecuada para mejorar el negocio empresarial está impulsando el crecimiento de los ingresos en el segmento de las grandes empresas.

Perspectivas de la aplicación de blockchain en los medios y el entretenimiento

pSegún la aplicación, el mercado de blockchain en los medios y el entretenimiento se segmenta en licencias y gestión de derechos, publicidad digital, contratos inteligentes, pagos, juegos en línea y otros. Se espera que el segmento de pagos presente una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) creciente durante el período proyectado. Se prevé que los ingresos del mercado de publicidad digital se expandan rápidamente durante el período de pronóstico. El fraude de bloqueo de anuncios está demostrando ser una inversión costosa, con un coste para las empresas de más de 50 000 millones de dólares anuales. El protocolo de pago de Adbank, una aplicación blockchain en publicidad digital, permite una transparencia total entre anunciantes y editores, a la vez que construye un nuevo ecosistema impulsado por bitcoin que detecta y previene el fraude. Durante el período proyectado, se espera que el mercado de juegos en línea crezca rápidamente. Los juegos competitivos, en cooperación con la tecnología blockchain, pueden recompensar a los jugadores exitosos con su propia moneda, que tendrá valor real gracias a la tecnología blockchain. Un ejemplo de ello es la iniciativa Huntercoin. Al competir contra otros jugadores, los jugadores adquieren monedas locales HUC. Las empresas están utilizando contratos inteligentes para reducir gastos y evitar el fraude. Estos contratos basados en blockchain, utilizados en medios de comunicación y entretenimiento, garantizan que los términos y condiciones contractuales no se puedan modificar. Los contratos ya no pueden ser modificados por terceros gracias a los avances tecnológicos. Los contratos inteligentes permiten a las partes contratantes automatizar procedimientos transaccionales que a menudo se realizan manualmente y requieren la participación de intermediarios externos. En 2021, el segmento de contratos inteligentes representó una importante cuota de ingresos.

Noviembre de 2022: Oveit se asoció con la startup suiza Utrust para ofrecer servicios de pago con bitcoin. Su objetivo es proporcionar un nuevo sistema de pago al sector del entretenimiento para que los organizadores de eventos puedan aceptar y usar pagos con criptomonedas con mayor facilidad y llegar a un público más amplio. Las empresas operarán como intermediarios para los pagos en criptomonedas realizados por hasta mil millones de personas en todo el mundo para eventos, parques temáticos y paquetes de viajes.

FIGURA 2: CUOTA DE MERCADO DE BLOCKCHAIN EN MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO POR APLICACIÓN 2030 (% de participación)

h3CUOTA DE MERCADO DE BLOCKCHAIN EN MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO POR APLICACIÓN 2030 h3Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas h3Blockchain en medios y entretenimiento regional Perspectivas pPor región, el estudio segmenta el mercado en Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, y Sudamérica. Norteamérica tuvo la mayor participación en el mercado de blockchain en medios y entretenimiento por región en 2021, y se espera que se mantenga así durante el resto del período de pronóstico. Esto se debe a la presencia de grandes competidores que ofrecen soluciones de vanguardia y realizan inversiones considerables en tecnología, creando oportunidades rentables para el mercado. La región está adoptando rápidamente herramientas innovadoras, y es probable que la digitalización acelere el desarrollo de los ingresos de blockchain en los mercados de medios y entretenimiento. Estados Unidos es el mayor contribuyente al crecimiento de los ingresos del mercado, y Canadá es el de mayor crecimiento. Es probable que la adopción temprana de nuevas tecnologías y la digitalización impulsen el crecimiento de blockchain en los mercados de medios y entretenimiento.

Como líder importante en el desarrollo de blockchain, Canadá es uno de los países de mayor crecimiento de la región. Esto se debe principalmente a proyectos como el Blockchain Research Institute (BRI) en Toronto, el Blockhouse en Montreal y el BC Blockchain Forum en Vancouver. Estos programas reúnen a empresas emergentes, empresas del sector privado como IBM y Accenture y diversos niveles de gobierno para establecer una base sólida para el ecosistema en desarrollo.Se prevé que el mercado de blockchain en medios y entretenimiento de la región Asia Pacífico (APAC) crezca al ritmo más rápido, debido al aumento de la piratería de datos, la adopción de soluciones avanzadas en los sectores de medios y entretenimiento en países en desarrollo como China, India, Corea del Sur y otros, y el aumento del número de proveedores de servicios de blockchain en medios y entretenimiento en esta región. El gran número de usuarios también es uno de los factores clave para la expansión del mercado de blockchain. Gracias a la abundancia de jóvenes con inquietudes tecnológicas, el interés de la región en las tecnologías de vanguardia está impulsando el crecimiento del sector. En 2021, el mercado europeo representó una parte considerable de los ingresos. Blockchain en los medios y el entretenimiento es ampliamente reconocido en Europa como resultado de mayores iniciativas gubernamentales y ambiciones para desarrollar tecnología, así como un aumento en el deseo de transparencia en la región.

Además, los países considerados en el alcance del mercado de Blockchain en los medios y el entretenimiento son los EE. UU., Canadá, México, Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Suiza, Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Grecia, Hungría, Italia, Luxemburgo, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Eslovaquia, Suecia, Rumania, Irlanda, China, Japón, Singapur, Malasia, Indonesia, Filipinas, Corea del Sur, Hong Kong, Macao, Singapur, Brunei, India, Australia y Nueva Zelanda, Sudáfrica, Egipto, Nigeria, Arabia Saudita, Qatar, Emiratos Árabes Unidos, Baréin, Kuwait y Omán, Brasil, Argentina, Chile y otros.

Blockchain en los medios y el entretenimiento: Actores clave del mercado y Perspectivas Competitivas

pLos principales actores del mercado están invirtiendo grandes cantidades de dinero en I+D para ampliar sus líneas de productos, lo que impulsará aún más el crecimiento del mercado de Blockchain en Medios de Comunicación y Entretenimiento. Los participantes del mercado también están implementando diversas iniciativas estratégicas para ampliar su presencia global, incluyendo lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, aumento de las inversiones y colaboración con otras organizaciones. Los competidores en la industria de Blockchain en Medios de Comunicación y Entretenimiento deben ofrecer servicios y soluciones rentables para expandirse y sobrevivir en un entorno de mercado cada vez más competitivo y en auge.

El panorama competitivo del mercado de Blockchain en Medios de Comunicación y Entretenimiento está fragmentado, con varios actores clave que operan a nivel regional. Los actores clave están buscando el desarrollo de productos y alianzas estratégicas para ampliar sus respectivas carteras de productos y consolidar su presencia en el mercado. IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP, Oracle, Accenture, BRAINBOY, Blockpoint, BTL Group, Factom y Clearcoin se encuentran entre los principales competidores mencionados en el informe de mercado. Las iniciativas de los participantes de la industria, como la creación de una plataforma basada en blockchain para medios y entretenimiento por parte de Tech Mahindra, están impulsando el crecimiento del mercado. Mediante blockchain, la plataforma permite a las productoras y proveedores de contenido rastrear los pagos de regalías, los ingresos, gestionar los derechos y combatir la piratería de contenido. JP Morgan también integró su proyecto de blockchain Quorum con un estudio de Ethereum. Esta fusión es uno de los cambios significativos basados en el lenguaje de programación Java, con el objetivo de simplificar la gestión empresarial.

Entre las empresas clave en el mercado de blockchain en medios y entretenimiento se incluyen

  • IBM Corporation
  • SAP SE
  • Microsoft Corporation
  • Amazon Web Services
  • Oracle Corporation
  • Accenture
  • PLC BTL Group Voise
  • Infosys Limited
  • Factom Inc.
  • Bitfury USA Inc.
  • GuardTime AS Nyiax Inc.
  • MetaX Auxesis Group
h2Avances de blockchain en la industria de los medios y el entretenimiento pSeptiembre de 2022: Chain, proveedor líder de soluciones de software Web3, y Kraft Sports + Entertainment han firmado un acuerdo de patrocinio plurianual con los New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium y Patriot Place, lo que convierte a Chain en el patrocinador oficial del equipo para la tecnología Web3 y blockchain. Chain y Kraft Sports + Entertainment colaborarán para crear experiencias Web3 innovadoras utilizando las galardonadas soluciones y servicios de Chain como parte de su nueva relación.

Agosto de 2022:

Segmentación del mercado de blockchain en medios y entretenimiento

Perspectiva del tipo de blockchain en medios y entretenimiento

    • Público

    • Privado

    • Consorcio

Público objetivo de blockchain en medios y entretenimiento

    • Agencias gubernamentales

    • Tecnología blockchain Proveedores

    • Proveedor de soluciones de red

    • Proveedores de software independientes

    • Proveedor de pasarela de pago

    • Proveedor de seguridad de blockchain

    • Proveedores de infraestructura y protocolo

    • Revendedores de valor añadido

    • Proveedores de seguridad de blockchain

    • Servicio de comunicación Proveedores

Perspectiva de Blockchain en el Tamaño de las Empresas de Medios y Entretenimiento

    • Gran Empresa

    • Pequeñas y Medianas Empresas (PYME)

Perspectiva de Blockchain en las Aplicaciones de Medios y Entretenimiento

    • Licencias y Gestión de Derechos

    • Publicidad Digital

    • Inteligente Contratos

    • Pagos

    • Juegos en línea

    • Otros

Blockchain en los medios y el entretenimiento: Perspectiva regional

    • Norte América

      • EE. UU.

      • Canadá

      • México

    • Europa
      • Alemania

      • Francia

      • Reino Unido

      • Resto de Europa

    • Asia-Pacífico

      • China

      • Japón

      • India

      • Resto de Asia-Pacífico

    • Oriente Medio y África

    • Sudamérica

Aspectos destacados del mercado

Autor
Ankit Gupta
Senior Research Analyst

Ankit Gupta is an analyst in market research industry in ICT and SEMI industry. With post-graduation in "Telecom and Marketing Management" and graduation in "Electronics and Telecommunication" vertical he is well versed with recent development in ICT industry as a whole. Having worked on more than 150+ reports including consultation for fortune 500 companies such as Microsoft and Rio Tinto in identifying solutions with respect to business problems his opinions are inclined towards mixture of technical and managerial aspects.

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FAQs

What is the current market valuation of Blockchain in Media and Entertainment as of 2024?

The market valuation was 923.64 USD Million in 2024.

What is the projected market size for Blockchain in Media and Entertainment by 2035?

The projected valuation for 2035 is 97917.4 USD Million.

What is the expected CAGR for the Blockchain in Media and Entertainment Market from 2025 to 2035?

The expected CAGR during the forecast period 2025 - 2035 is 52.8%.

Which companies are considered key players in the Blockchain in Media and Entertainment Market?

Key players include IBM, Microsoft, Amazon, Sony, Walt Disney, Warner Bros, Universal Music Group, Live Nation Entertainment, and Dapper Labs.

How does the market segment for Licensing and Rights Management perform in terms of valuation?

Licensing and Rights Management had a valuation of 100.0 USD Million in 2024.

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