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Informe de investigación de mercado Blockchain en medios y entretenimiento: pronóstico global hasta 2032


ID: MRFR/ICT/6600-HCR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2025

Descripción general del mercado de blockchain en medios y entretenimiento


El tamaño del mercado de Blockchain en medios y entretenimiento se valoró en 254.9 millones de dólares en 2021. Se proyecta que la industria del mercado de Blockchain en medios y entretenimiento crecerá de 395.6 millones de dólares en 2022 a 11.766.5 millones de dólares en 2030, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 52.8% durante el período de pronóstico (2024 – 2032). La creciente necesidad de eliminar intermediarios entre los creadores de contenido y los usuarios finales, así como la mayor demanda de transacciones más rápidas y seguras, están impulsando el crecimiento de los ingresos del mercado en el negocio de los medios y el entretenimiento. En los medios y el entretenimiento, blockchain es una tecnología que realiza un seguimiento de las transacciones digitales realizadas por los usuarios en numerosos sistemas de almacenamiento de datos descentralizados. 

Se sabe que el almacenamiento descentralizado en una cadena de bloques es extremadamente confiable. Incluso si varios participantes de la red fallan, blockchain permanece operativa, eliminando puntos únicos de falla. Los contratos inteligentes, que en gran medida se conservan como código informático y pueden realizar actividades en situaciones particulares, son un concepto esencial relativamente nuevo pero potencialmente importante para las empresas de medios. La necesidad de blockchain en los medios y el entretenimiento está creciendo como resultado de la mercantilización del contenido y el robo generalizado de propiedad intelectual (PI). Algunos de los impulsores importantes que impulsan el mercado incluyen la creciente necesidad de eliminar intermediarios entre los creadores de contenido y los consumidores finales, la creciente demanda de transacciones seguras y más rápidas y los crecientes casos de piratería de datos en los medios y el entretenimiento.

FIGURA 1: BLOCKCHAIN ​​EN EL TAMAÑO DEL MERCADO DE MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO (2018-2030)

Blockchain en la descripción general del mercado de medios y entretenimiento

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Análisis de Covid-19


Después de COVID-19, el tamaño del mercado de Blockchain en medios y entretenimiento se valoró en 254,9 millones de dólares en 2021 y se prevé que alcance los 11.766,5 millones de dólares en 2030, creciendo a una tasa compuesta anual del 52,8 % entre 2022 y 2030. A nivel mundial, la pandemia ha provocado una recesión en la economía, lo que ha obligado a las empresas a reestructurar drásticamente sus operaciones. La epidemia de COVID-19 ha tenido una influencia significativa en Blockchain en los medios y el entretenimiento y en la vida de las personas en todo el mundo. Muchas organizaciones habían librado con celo la lucha en ambos frentes. Con la llegada de una crisis económica mundial de millones y billones de dólares, había una expectativa generalizada de que el importante período de recuperación se extendería hasta dentro de unos pocos años más. La lenta tasa de crecimiento y una variedad de otras razones son las culpables de la epidemia. La pandemia plantea varios problemas a la industria del mercado Blockchain en medios y entretenimiento; Afecta a personas de todo el mundo. Se están produciendo cambios estratégicos importantes. Las multinacionales están aumentando sus inversiones en respuesta a la creciente demanda de los consumidores en todo el mundo.

En 2020, el mundo se enfrentó a una pandemia como nunca antes y esto cambió por completo la forma en que funciona el mundo en los aspectos más fundamentales. La pandemia tuvo un impacto negativo en muchas facetas de la vida y provocó que varios mercados sufrieran pérdidas masivas durante estos períodos. Dado que las industrias de los medios y el entretenimiento han estado tradicionalmente ligadas al crecimiento económico, el problema de la COVID-19 ha tenido un impacto significativo. La pandemia de COVID 19 ha supuesto una importante amenaza económica para la mayoría de las empresas. Actualmente, las industrias se están centrando en sostener las operaciones corporativas utilizando una variedad de tácticas. Las industrias han recortado sus principales gastos y al mismo tiempo han priorizado el reordenamiento de estrategias en respuesta a la alteración de la oferta del mercado. También han comenzado a realizar negocios desde ubicaciones remotas, lo que ha contribuido a la expansión general de Blockchain en el mercado de medios y entretenimiento durante la pandemia.

El uso de Blockchain en la industria de los medios y el entretenimiento beneficia a los servicios de medios en línea. La base de clientes se está expandiendo rápidamente para este mercado. OTT y otros servicios en línea aumentan la demanda. Los productos relacionados con blockchain en el mercado de medios y entretenimiento tienen altos requisitos entre los clientes. La disponibilidad de servicios en línea y la compra de equipos de entretenimiento están impulsando el crecimiento. Después de covid 19, la situación es positiva para blockchain en el mercado de medios y entretenimiento.

Blockchain en las tendencias del mercado de medios y entretenimiento


Tendencia creciente de adopción de blockchain


Blockchain integra la tecnología digital en la gestión de sistemas informáticos en tiempo real. Blockchain tiene el potencial de transformar sectores de la tecnología digital como el comercio, el comercio minorista, el aprendizaje, las redes sociales y el entretenimiento. La tecnología Blockchain en los medios y el entretenimiento ha avanzado y ahora ayuda en la ejecución de transacciones financieras. El aumento de los pagos sin efectivo, las tarjetas de crédito y débito y los sistemas de pago basados ​​en tarjetas está impulsando el mercado hacia adelante. Blockchain en los medios y el entretenimiento facilita estos avances al aumentar la velocidad de procesamiento de transacciones y mejorar la eficiencia del procesamiento en tiempo real.

Blockchain en medios y aplicaciones El entretenimiento proporciona un marco estable para compartir datos de forma segura en tiempo real. La técnica aumenta la seguridad de los procesos económicos digitales en tiempo real. La introducción de la tecnología blockchain en los mercados de medios y entretenimiento podría alterar sustancialmente la estructura de la industria. Hasta cierto punto, la tecnología blockchain permite evitar agregadores de contenido, proveedores de plataformas y grupos recaudadores de regalías. Como resultado, la cadena de bloques en los mercados de medios y entretenimiento se inclina hacia los titulares de derechos de autor.

Perspectivas del segmento de mercado de Blockchain en medios y entretenimiento


Blockchain en información sobre tipos de medios y entretenimiento


Según el tipo, el mercado de Blockchain en medios y entretenimiento se segmenta en público, privado y consorcio. El segmento público y privado capturó la mayor cuota de mercado por tipo en 2021 y es probable que mantenga su dominio en los próximos años, debido a la mayor adopción en varias industrias en los países en desarrollo de Asia-Pacífico y América Latina.

Blockchain en información sobre el tamaño de las empresas de medios y entretenimiento


Según el tamaño de la empresa, el mercado de Blockchain en medios y entretenimiento se segmenta en grandes empresas y pymes. Se espera que el segmento de PYMES exhiba el valor más alto durante el período proyectado.

La cadena de bloques en la industria de los medios y el entretenimiento se divide en pequeñas y medianas empresas y grandes empresas según el tamaño de la empresa. Durante el período proyectado, se espera que el segmento de pequeñas y medianas empresas (PYME) se desarrolle a una tasa de crecimiento de ingresos considerable. Con la caída de los costos de infraestructura y el aumento de la transparencia del mercado, se prevé que las pymes adopten blockchain a un ritmo rápido en los próximos años. Durante el período de proyección, es probable que la disponibilidad de recursos y dinero para la incorporación de nuevas tecnologías impulse la adopción de blockchain entre las grandes empresas. La alta inversión en actividades de investigación y desarrollo para crear la tecnología más adecuada para mejorar un negocio empresarial está impulsando el crecimiento de los ingresos en el segmento de las grandes empresas.

Blockchain en información sobre aplicaciones de medios y entretenimiento


Según la aplicación, el mercado de Blockchain en medios y entretenimiento se segmenta en licencias y gestión de derechos, publicidad digital, contratos inteligentes, pagos, juegos en línea y otros. Se espera que el segmento de pagos muestre una CAGR creciente durante el período proyectado.

Se prevé que los ingresos del mercado de la publicidad digital se expandirán a un ritmo rápido durante el período de pronóstico. El fraude con bloques de publicidad está demostrando ser una inversión costosa, que cuesta a las empresas más de 50 mil millones de dólares cada año. El protocolo de pago de Adbank, una aplicación blockchain en publicidad digital, permite una transparencia total entre anunciantes y editores mientras construye un nuevo ecosistema impulsado por bitcoin que detecta y previene el fraude.

Durante el período proyectado, se espera que el mercado de juegos en línea aumente a un ritmo rápido. Los juegos competitivos, en cooperación con la tecnología blockchain, pueden recompensar a los jugadores exitosos con su propia moneda, que tendrá valor en el mundo real gracias a blockchain. Un ejemplo de ello es la iniciativa Huntercoin. Al competir contra otros jugadores, los jugadores adquieren monedas HUC locales.

Las empresas utilizan contratos inteligentes para reducir gastos y evitar fraudes. Estos contratos basados ​​en blockchain utilizados en medios y entretenimiento garantizan que los términos y condiciones del contrato no puedan cambiarse. Un tercero ya no puede modificar los contratos debido a los avances tecnológicos. Los contratos inteligentes permiten a las partes contratantes automatizar procedimientos de transacciones que a menudo se realizan manualmente y requieren la participación de terceros intermediarios. En 2021, el segmento de contratos inteligentes representó una gran participación en los ingresos.

Noviembre de 2022: Oveit se asoció con la nueva empresa suiza Utrust para ofrecer servicios de pago con bitcoins. Quieren proporcionar un nuevo sistema de pago al negocio del entretenimiento para que los organizadores de eventos puedan aceptar y utilizar pagos con criptomonedas más fácilmente y llegar a una audiencia más amplia. Las empresas operarán como intermediarios para los pagos en criptomonedas realizados por hasta mil millones de personas en todo el mundo para eventos, parques temáticos y paquetes de viaje.

FIGURA 2: CUOTA DE MERCADO DE BLOCKCHAIN ​​EN MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO POR APLICACIÓN 2030 (% de participación)


BLOCKCHAIN ​​EN MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO CUOTA DE MERCADO POR APLICACIÓN 2030


Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas


Blockchain en perspectivas regionales de medios y entretenimiento


Por región, el estudio segmenta el mercado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y Asia. África y Sudamérica. América del Norte tuvo la mayor participación en el mercado Blockchain en medios y entretenimiento por región en 2021, y se espera que así sea durante el resto del período de pronóstico. Esto se debe a la presencia de grandes competidores que ofrecen soluciones de vanguardia y realizan importantes inversiones en tecnologías, creando oportunidades rentables para el mercado. La región está adoptando rápidamente herramientas innovadoras y es probable que la digitalización acelere el desarrollo de ingresos de blockchain en los mercados de medios y entretenimiento. Estados Unidos es el mayor contribuyente al crecimiento de los ingresos del mercado y Canadá es el contribuyente de más rápido crecimiento. Es probable que la adopción temprana de nuevas tecnologías y la digitalización impulsen el crecimiento de blockchain en los mercados de medios y entretenimiento.

Como líder importante en el desarrollo de blockchain, Canadá es uno de los países de más rápido crecimiento de la región. Esto se debe principalmente a proyectos como el Blockchain Research Institute (BRI) en Toronto, el Blockhouse en Montreal y el BC Blockchain Forum en Vancouver. Estos programas reúnen a empresas emergentes, empresas del sector privado como IBM y Accenture, y varios niveles de gobierno para establecer una base sólida para el ecosistema en desarrollo.

La Blockchain de la región Asia Pacífico (APAC) en medios ySe espera que el mercado del entretenimiento crezca al ritmo más rápido en el mercado Blockchain en Medios y Entretenimiento, debido a un aumento en la incidencia de la piratería de datos, un aumento en la adopción de soluciones avanzadas en los medios y aplicaciones. sectores de entretenimiento de países en desarrollo como China, India, Corea del Sur y otros, y un aumento en el número de proveedores de servicios Blockchain en medios y entretenimiento en esta región.

La gran cantidad de usuarios es también uno de los factores clave para la expansión del mercado blockchain. Debido a la abundancia de mentes jóvenes y curiosas orientadas a la tecnología, el interés de la región en tecnologías de vanguardia está impulsando el crecimiento de la industria.

En 2021, el mercado europeo representó una participación considerable en los ingresos. Blockchain en los medios y el entretenimiento es ampliamente reconocido en Europa como resultado de mayores iniciativas gubernamentales y ambiciones para desarrollar tecnología, así como un aumento en el deseo de transparencia en la región.

Además, los países considerados en el alcance del mercado de Blockchain en Medios y Entretenimiento son EE. UU., Canadá, México, Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Suiza, Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Grecia, Hungría, Italia, Luxemburgo, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Eslovaquia, Suecia, Rumania, Irlanda, China, Japón, Singapur, Malasia, Indonesia, Filipinas, Corea del Sur, Hong Kong, Macao, Singapur, Brunei, India, Australia y otros países. Nueva Zelanda, Sudáfrica, Egipto, Nigeria, Arabia Saudita, Qatar, Emiratos Árabes Unidos, Bahréin, Kuwait y Omán, Brasil, Argentina, Chile y otros.

Blockchain en medios y entretenimiento Actores clave del mercado & Perspectivas competitivas


Los principales actores del mercado están gastando mucho dinero en I+D para aumentar sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado de Blockchain en medios y entretenimiento crezca aún más. Los participantes del mercado también están adoptando una serie de iniciativas estratégicas para aumentar su presencia mundial, incluidos lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Los competidores en la industria Blockchain en Medios y Entretenimiento deben ofrecer servicios y soluciones rentables para expandirse y sobrevivir en un entorno de mercado cada vez más competitivo y en ascenso.

El panorama competitivo del mercado blockchain en los medios y el entretenimiento está fragmentado con una cantidad de actores clave que operan a nivel regional. Los actores clave están persiguiendo el desarrollo de productos y las alianzas estratégicas para ampliar sus respectivas carteras de productos y lograr una fuerte presencia en el mercado. IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP, Oracle, Accenture, BRAINBOY, Blockpoint, BTL Group, Factom y Clearcoin se encuentran entre los principales competidores mencionados en el informe de mercado. Las iniciativas de los participantes de la industria, por ejemplo, la creación de Tech Mahindra de una plataforma basada en blockchain para Media & El entretenimiento está impulsando el crecimiento del mercado. Utilizando blockchain, la plataforma permite a las productoras y proveedores de contenido realizar un seguimiento de los pagos de regalías, los ingresos, gestionar los derechos y combatir la piratería de contenidos. JP Morgan también combinó su proyecto blockchain Quorum con el estudio Ethereum. Esta fusión es uno de los cambios significativos basados ​​en el lenguaje de programación Java en un esfuerzo por hacer que los negocios sean más fáciles de administrar.

Las empresas clave en el mercado de Blockchain en medios y entretenimiento incluyen




  • IBM Corporation




  • SAP SE




  • Corporación Microsoft




  • Servicios web de Amazon




  • Corporación Oracle




  • Acento




  • PLC BTL Grupo Voz




  • Infosys Limited




  • Factom Inc.




  • Bitfury USA Inc.




  • GuardTime AS Nyiax Inc.




  • Grupo MetaX Auxesis




  • ClearCoin.




Blockchain en los desarrollos de la industria de medios y entretenimiento


Septiembre de 2022: Chain, un proveedor líder de soluciones de software Web3, y Kraft Sports + Entertainment han acordado un acuerdo de patrocinio de varios años con los New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium y Patriot Place, lo que convierte a Chain en el patrocinador oficial del equipo para Web3 y la tecnología blockchain. Chain y Kraft Sports + Entertainment colaborarán para crear experiencias Web3 innovadoras utilizando las galardonadas soluciones y servicios de Chain como parte de su nueva relación.

Agosto de 2022:Shemaroo, un proyecto Web 3.0 en la industria de los medios y el entretenimiento, ingresó al mercado en asociación con Seracle, una empresa de tecnología blockchain. Shemaroo pretende sentar una base sólida para la industria Web 3.0 con esta nueva colaboración, que se está volviendo cada vez más crucial a medida que se desarrolla la demanda de mejores conexiones y experiencias de usuario.

Blockchain en la segmentación del mercado de medios y entretenimiento


Blockchain en medios y entretenimiento tipo Outlook




  • Público



  • Privado



  • Consorcio

    Blockchain en medios y entretenimiento Público objetivo




  • Agencias gubernamentales



  • Proveedores de tecnología Blockchain



  • Proveedor de soluciones de red



  • Proveedores de software independientes



  • Proveedor de pasarela de pago



  • Proveedor de seguridad Blockchain



  • Proveedores de infraestructura y protocolo



  • Revendedores de valor añadido



  • Proveedores de seguridad blockchain



  • Proveedores de servicios de comunicación



Blockchain en la perspectiva del tamaño empresarial de medios y entretenimiento




  • Gran empresa



  • Pequeñas y Medianas Empresas (PYME)



Blockchain en Outlook para aplicaciones de medios y entretenimiento




  • Gestión de licencias y derechos



  • Publicidad Digital



  • Contratos inteligentes



  • Pagos



  • Juegos en línea



  • Otros



Blockchain en las perspectivas regionales de medios y entretenimiento




  • América del Norte





  • EE.UU.



  • Canadá



  • México





  • Europa





  • Alemania



  • Francia



  • Reino Unido



  • Resto de Europa





  • Asia-Pacífico





  • China



  • Japón



  • India



  • Resto de Asia-Pacífico





  • Oriente Medio y África África



  • América del Sur


Report Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 254.9 million
Market Size 2022 USD 395.6 million
Market Size 2030 USD 11,766.5 million
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 52.8% (2022-2030)
Base Year 2023
Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Million)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Type, Enterprise Size, Application, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The US, Canada, Mexico, UK, Germany, France, Italy, Spain, Switzerland, Austria, Belgium, Denmark, Finland, Greece, Hungary, Italy, Luxembourg, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Sweden, Romania, Ireland, China, Japan, Singapore, Malaysia, Indonesia, Philippines, South Korea, Hong Kong, Macau, Singapore, Brunei, India, Australia & New Zealand, South Africa, Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, Qatar, United Arab Emirates, Bahrain, Kuwait, and Oman, Brazil, Argentina, and Chile
Key Companies Profiled IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.
Key Market Opportunities Demand for Blockchain in various segments of the media and entertainment industry
Key Market Driver Surge in incidence of data piracy Rise in industrialization and urbanization in several countries


Frequently Asked Questions (FAQ) :

Blockchain in Media and Entertainment Market was valued USD 254.9 Million in 2021

Blockchain in Media and Entertainment market size is projected to reach USD 11,766.5 Million in 2030

Blockchain in Media and Entertainment market at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 52.8% during the forecast period.

The largest market share for Blockchain in the media and entertainment industry will be held by North America

IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.

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