玩具市场研究报告 - 预测至 2032 年
ID: MRFR/CR/14108-HCR | 128 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
2023 年玩具市场规模为 1907.6 亿美元。玩具行业预计将从 2024 年的 2000.8 亿美元增长到 2032 年的 2998.5 亿美元,在预测期内(2024 年 - 2024 年)复合年增长率 (CAGR) 为 5.19% 2032)。
资料来源:一级研究、二级研究、MRFR 数据库和分析师评论
玩具已经存在我们身边很多年了。他们从简单的木制玩具开始,发展到复杂、有趣的玩具。由于玩具让孩子们保持参与,玩具和游戏行业一直很受欢迎。只要新生儿来到这个世界上,全球市场就会有内在的需求。玩具的需求由来已久,即使在今天,孩子们也会要求父母为他们购买玩具。从新生儿到幼儿,每年都有不同年龄段的孩子购买玩具。随着科技的进步,成人和儿童的娱乐方式变得多样化。
在预测期内,在严重的大流行之后,市场将经历一段增长期。作为一个价值数十亿美元的行业,整个玩具销售行业不仅依赖于儿童,也依赖于父母。这取决于家庭可支配收入的数量以及他们在孩子身上的花费。孩子们可以获得的玩具类型取决于父母更喜欢为孩子提供什么。玩具市场不断创新并混合不同类型,为孩子们提供新的、有用的玩具。例如,玩具生产商为新生儿生产安全、易于玩耍、色彩缤纷的玩具,不会对他们造成威胁。针对 6 至 10 岁年龄段的成长中的孩子,生产商推出了有助于培养基本技能的益智玩具。
在即将到来的市场预测期内,市场将以 5.0% 的速度增长。在接下来的十年中,市场将呈现健康的增长趋势,这将导致市场收入和市场规模的增长。本市场展望讨论了决定市场未来的玩具市场规模的不同驱动因素、因素和影响。
COVID 19 大流行影响了整个全球市场的所有领域。从影响来看,全球市场也是疫情造成的经济放缓和破坏的一部分。首先,封锁限制拉开了整个玩具制造业的帷幕,导致市场供应短缺。此外,随着大流行阶段收入下降,人们不太愿意为孩子购买玩具和游戏。因此,在疫情初期,玩具市场的供需和收入均出现下降。但在后续阶段又恢复了。
玩具市场在大流行后期和大流行后阶段复苏和增长的主要因素之一是意识到孩子们无法再上学和上学前班。由于孩子和婴儿在家里呆了几年,无法选择去日托中心,父母不得不购买玩具和游戏,让他们在家里有事可做。此外,处于学习阶段的孩子的家长也会购买此类有助于学习和发展以及在线学习的玩具。因此,玩具的销售在后来的大流行浪潮中复苏并上升。这种市场趋势也将在未来几年持续下去。
玩具市场增长的关键驱动力之一是人们越来越认识到某些游戏对儿童的认知益处。如今,父母们正在尝试非常规的养育方式。购买能够支持孩子学习和发展的玩具和游戏是父母的主要趋势。欧洲每个孩子在玩具上的花费已高达 212 美元。父母希望孩子在玩耍中学习并保持活跃。因此,他们购买对孩子有教育和学习影响的玩具。因此,为儿童购买多功能玩具的趋势是玩具行业收入增长的主要贡献者。
营销方面存在重大机遇,不仅可以满足儿童的需求,还可以满足成人的需求。千禧一代想要重温与童年息息相关的90年代。成年人的这种新趋势带来了获得愿意花钱购买怀旧老式玩具的全新受众群体的机会。人们也在寻找比以前更好的这些游戏的即兴版本。更多的呆在家里的时间让人们转向老式玩具和游戏与家人一起玩。因此,印度玩具市场 生产商可以在未来寻找这些生产商品收藏品和老式玩具的新机会。
当今玩具行业的主要制约因素之一是汇率波动和高价格。尽管人们的可支配收入已经超过一定幅度,但他们仍然不愿意在玩具和游戏上花费大量资金。汇率波动也会给人们带来不便,从而导致人们不愿意购买,购买决策也会受到延迟。
市场增长面临许多挑战。许多竞争市场直接与玩具市场部门争夺市场收入份额。例如,今天的孩子更喜欢手机和电脑上的电子视频游戏。当游戏和娱乐已经转移到数字空间时,甚至孩子们也会喜欢互动视频游戏。随着视频游戏行业的发展和包容性,市场中的某些消费者和用户会发生迁移。
在讨论驱动因素、限制因素、机遇和挑战后的市场分析表明,玩具市场在市场预测期内将以 5% 的复合年增长率增长。尽管复合年增长率不是两位数,但整个市场未来仍将以健康的速度增长。
市场涵盖不同的工业领域,这些领域为市场的集体收入做出了贡献。为了更好地了解市场的收入构成,按细分市场进行的市场分析是非常必要的。根据不同的分类标准,玩具市场分为不同的细分市场。主要工业领域基于类型和分销渠道。玩具类型包括学前玩具、动作玩具、毛绒玩具、玩偶、车辆等。随着孩子变得更加活跃,滑板车和滑板等车辆正在取代娃娃和毛绒玩具等其他领域。因此,汽车领域在市场份额方面占据主导地位。
另一方面,市场根据分销渠道分为基于商店的渠道和基于非商店的渠道。迄今为止,基于商店的渠道占据了最大的市场份额。然而,基于非商店的在线渠道将在未来实现最高的增长率。span>
按地区进行市场分析对于了解玩具市场收入的地区分布非常重要。区域市场分别对市场增长做出贡献。主要区域市场为亚太、欧洲、北美、南美、中东和非洲。亚太地区市场份额领先,占 2020 年总收入的 40% 以上。然而,北美地区是 2020 年全球玩具市场第二大份额。随着玩具和游戏在未来十年成为人们的主要娱乐,亚太地区和北美地区将出现较高的增长率。span>
市场的顶级竞争格局由其主要参与者和主要生产商组成。这些利益相关者决定玩具市场的趋势。市场的主要竞争对手是
市场的利益相关者生产世界上大部分的玩具,并向该行业引入新型玩具。
玩具行业发展
2024 年 5 月 22 日 – 为了庆祝芭比娃娃诞生 65 周年,美泰公司 (Mattel, Inc.) 今天宣布,将表彰世界各地的九名运动员,其中包括美国职业网球运动员和偶像维纳斯·威廉姆斯 (Venus Williams),并颁发按照她们的肖像制作的独特榜样娃娃。鉴于参加团队运动的女孩更有可能感觉自己有能力胜任自己的理想职业,对自己的技能和能力抱有很高的期望,渴望成为领导者,并拥有更高水平的自信心1,芭比正在策划这些励志故事,以激励女孩,并证明如果您坚持不懈地追随自己的热情,任何事情都是可以实现的。
2024 年 5 月 14 日 - 领先的玩具和游戏公司孩之宝 (Hasbro, Inc) 今天宣布,该公司已被评为 2024 年 Civic 50 强企业,该奖项根据年度调查表彰美国最具社区意识的公司。 Points of Light 是世界上最大的非营利组织,致力于加速以人为本的变革。
Steelbird Baby Toys 将于 2024 年推出专为骑行和滑冰设计的婴儿头盔。全球最大头盔制造商 Steelbird Hi-tech India 的子公司 Steelbird Toys 通过这一开发将其重点转向婴儿玩具类别。Steelbird Toys 在新德里举行的 Ride Asia 展会上推出了一系列婴儿头盔和防滑婴儿沐浴器。
2024 年,玩具行业顶级产品和营销开发商 Moose Toys 将把 Illumination 的历史上最大的全球动画系列《卑鄙的我》上架。内容丰富且创新的系列,包括可动人偶、玩具套装和收藏品,以及 Moose's Heroes of Goo Jit Zu 等联合品牌玩具。该玩具系列在 Illumination 的《卑鄙的我》上映之前就已上市。
Wyncor 是一家新的全球玩具公司,成立于 2024 年,旨在为其自有知识产权和优质品牌创造和提供原创和创意玩具,其产品与品牌的 DNA 有着千丝万缕的联系。他们的内容,将正式首播。 Wyncor 的根本目的是为零售商和合作伙伴提供速度和灵活性、根据合作伙伴的知识产权内容开发一流的产品,以及为消费者提供优质和创意的产品。
市场展望摘要如下-
市场展望是对市场的完整看法,重点关注其主要驱动因素、限制因素、机遇和挑战。该报告在进行玩具市场预测之前先考虑了 COVID 19 大流行的不可逆转的影响。报告还注重对区域市场和行业细分的分析,以便读者了解市场的内部情况。该报告讨论了预测期内的最新发展和市场趋势。市场的累积增长分析可以更好地了解未来的复合年增长率。span>
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Toys Market is expected to be valued at 42.0 billion USD in 2024.
By 2035, the US Toys Market is projected to reach a valuation of 73.3 billion USD.
The expected CAGR for the US Toys Market from 2025 to 2035 is 5.193%.
Preschool Toys is projected to have the highest value at 10.5 billion USD in 2024.
The value of Soft Toys and Dolls is expected to be 15.3 billion USD in 2035.
Major players include Hasbro, Mattel, LEGO, and MGA Entertainment among others.
Action Toys is expected to be valued at 7.5 billion USD in 2024.
The Arts and Crafts Toys segment is projected to reach 10.1 billion USD by 2035.
Growth drivers include increasing demand for innovative and educational toys.
The market size for Construction Toys is projected to be 17.0 billion USD by 2035.
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