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Automotive Infotainment Market

ID: MRFR/AT/2676-CR
134 Pages
Shubham Munde
July 2019

汽车信息娱乐市场研究报告按操作系统(QNX、Linux、微软等)和地区(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)划分的信息 – 到 2030 年的市场预测

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Automotive Infotainment Market Infographic
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全球汽车信息娱乐市场概览

p2021 年汽车市场规模估计为 251 亿美元。预计汽车信息娱乐市场规模将从 2022 年的 272 亿美元增长到 2030 年的 482 亿美元,预测期内(2022 - 2030 年)的复合年增长率 (CAGR) 为 8.51%。对信息娱乐系统的需求不断增长、对驾驶辅助系统 (DAS) 的偏好日益增加以及智能手机与 IVI 系统集成的规定是推动汽车信息娱乐市场增长的主要市场驱动力。

汽车信息娱乐市场概览

来源:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

汽车信息娱乐市场趋势

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  • 新兴应用和技术进步推动市场增长

p为了满足人们对安全、豪华和智能汽车日益增长的需求,汽车制造商正在生产配备现代娱乐系统技术的汽车。信息娱乐系统能够同时提供娱乐和信息,从而提升车载体验。技术先进的信息娱乐公司正在实施停车建议、预测导航、出行前规划、云端同步以及其他重要功能。智能手机还可以通过Wi-Fi、蓝牙或热点连接连接到汽车信息娱乐系统。当智能手机连接到信息娱乐系统时,用户就可以使用手机功能。客户可以使用信息娱乐系统拨打电话、接听电话和召开电话会议。例如,随着全新Baleno于2022年3月上市,玛鲁蒂铃木(Maruti Suzuki)进入了提供开发车载娱乐系统

尽管先进的信息娱乐系统是一些车迷渴望尝试的另一项高科技挑战,但其他新车客户却发现它们难以使用。他们可能会发现这些系统信息量较少,操作难度较大,尤其是在他们无视车主手册说明的情况下。此外,该系统还配备了空调控制、过时的“娱乐”系统和AM/FM收音机,以及音乐、电话、导航和互联网接入功能。由于功能如此之多,用户可能需要多次点击屏幕才能从一个功能切换到下一个功能——前提是设备能够快速响应。

电商巨头与汽车制造商之间的合作与伙伴关系可能会为车载信息娱乐市场的主要参与者开辟新的增长潜力。例如,2022 年 5 月,全球出行科技公司 ECARX 同意与智能汽车技术设计、开发和实施领域的领导者 COVA Corp. 合并。ECARX 为互联、自动化和电动出行的发展打造硬件和软件解决方案,并在快速适应不断变化的消费者需求的同时,将这些解决方案交付给全球汽车行业。此次并购将使两家公司及其客户都受益。因此,近年来,不断涌现的应用和技术进步提高了全球汽车信息娱乐市场的复合年增长率。​​p

然而,为了满足需求,车载信息娱乐市场取得了重大进展。例如,汽车信息娱乐操作系统的大量推出是推动汽车信息娱乐市场收入增长的另一个因素。

汽车信息娱乐市场细分洞察

h3汽车信息娱乐操作系统洞察 p基于操作系统的汽车信息娱乐市场细分包括 QNX、Linux、Microsoft 和其他。QNX 部门在 2021 年占据了大部分份额,对汽车车载信息娱乐 (IVI) 收入的贡献约为 65-67%。QNX 因其多功能性而备受追捧,并有助于设计各种值得信赖的信息娱乐系统,以跟上当前移动设备市场的发展。在预测期内,预计 QNX 部门将大幅增长。由于操作系统的优势及其开源可用性,Linux 行业正在不断扩张,吸引了汽车制造商及其供应商。此外,由于软件层次结构中各个级别都有各种提供商,因此开源可用性、成本节约优势和易用性推动了 Linux 市场的需求。另一方面,由于起亚、福特和丰田等供应商的贡献,微软细分市场的市值正在增长。

图 2:2021 年按操作系统划分的汽车信息娱乐市场份额(十亿美元)

p 2021 年按操作系统划分的汽车信息娱乐市场份额

来源:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

汽车信息娱乐区域洞察

p按地区划分,该研究提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的汽车信息娱乐市场洞察。 2021年,北美汽车信息娱乐市场规模达108.1亿美元,预计在研究期内将呈现显著的复合年增长率,这得益于家庭聚餐和家庭聚会的日益流行。北美引领着汽车信息娱乐市场,并将在评估期内继续保持这一势头。北美经济成熟,汽车行业正在经历快速发展,相关投资也随之增加。此外,汽车需求增长、技术升级投入巨大以及各种创新信息娱乐设备的出现,也推动了市场扩张。就价值而言,美国在北美汽车信息娱乐行业占据主导地位。

此外,汽车信息娱乐市场报告中研究的主要国家是美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。

图 3:2021 年各地区汽车车载信息娱乐 (IVI) 份额(%)

p2021 年各地区汽车信息娱乐市场份额

来源:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

由于需求不断增长,欧洲汽车信息娱乐市场占据第二大市场份额适用于高档或豪华汽车,这极大地促进了欧洲汽车信息娱乐市场的扩张。包括宝马、大众、福特和雷诺在内的主要汽车制造商开展的研发项目有助于欧洲汽车信息娱乐行业。预计在研究期间,汽车信息娱乐市场将显著增长,制造商会在入门级车辆中安装信息娱乐系统,以获得更大的市场份额。此外,德国汽车信息娱乐市场占有最大的市场份额,英国汽车信息娱乐市场是欧洲地区增长最快的市场。

预计亚太地区汽车信息娱乐市场在 2022 年至 2030 年期间的复合年增长率最高。毫无疑问,该地区是汽车市场最有前景的地区之一。新兴经济体 GDP 增长和人均收入上升等因素为汽车和信息娱乐行业创造了大量机遇。此外,全球多家汽车信息娱乐供应商的生产基地转移以及技术改进也影响着汽车信息娱乐市场的增长。中国汽车信息娱乐市场占据最大市场份额,而印度汽车信息娱乐市场则是亚太地区增长最快的市场。

汽车信息娱乐主要市场参与者及竞争洞察

p主要市场参与者正在投入大量资金进行研发,以丰富其产品线,这将有助于汽车信息娱乐市场进一步增长。市场参与者还采取了一系列战略举措来扩大其全球影响力,关键的市场发展包括新产品发布、合同协议、并购、增加投资以及与其他组织的合作。汽车信息娱乐行业的竞争对手必须提供具有成本效益的产品,才能在竞争日益激烈、市场不断增长的环境中扩张和生存。

汽车信息娱乐行业制造商为使客户受益并扩大市场而采取的主要商业策略之一是在当地生产以降低运营成本。近年来,汽车信息娱乐行业推出了一些技术含量高的信息娱乐系统,其中一些取得了显著的进步。在汽车信息娱乐市场,大陆集团(德国)、阿尔派电子公司(日本)、哈曼国际(美国)、先锋电子(美国)、松下公司(日本)等主要参与者正在通过投资研发活动来扩大市场需求。

巴伐利亚汽车制造股份公司(简称宝马)是一家位于巴伐利亚州慕尼黑的德国跨国汽车和摩托车制造商。该公司成立于1916年,最初旨在生产飞机发动机,并于1917年至1918年以及1933年至1945年再次生产飞机发动机。其汽车以宝马、迷你和劳斯莱斯品牌销售,摩托车则以宝马摩托车品牌销售。2017年,宝马是全球第十四大汽车制造商,共生产了2,279,503辆汽车。该公司在赛车运动领域拥有悠久的历史,尤其是在房车、跑车和曼岛TT耐力赛方面。例如,自2022年5月起,宝马开始向包括美国、英国、西班牙、意大利和法国在内的多个国家的消费者交付汽车,但这些汽车的信息娱乐系统和内置Wi-Fi均未配备CarPlay和Android Auto功能。由于该公司最新的半导体未获得 CarPlay 或 Android Auto 认证,该功能自 2022 年起已暂时从其车辆中撤出。为了最大限度地减少进一步的延误,宝马正在将这些车辆分发给不具备该缺失功能的消费者。

阿尔卑斯电气株式会社是一家总部位于东京的日本跨国公司,生产开关、电位器、传感器、编码器和触摸板等电气设备。阿尔卑斯电气集团在日本、美洲、欧洲、东南亚、韩国和大中华区均设有研发、制造和销售机构。自成立以来,阿尔卑斯电气已为全球 2,000 多家家用电器、移动设备、汽车和工业设备制造商供应了超过 40,000 种不同的电子元件操作系统。阿尔卑斯阿尔派公司将于 2022 年 9 月提供包含 TIDAL 的免费软件升级。阿尔派 Halo9 iLX-F509、阿尔派 Halo11 iLX-F511、吉普专用 i509-WRA-JK、i509-WRA-JL 和 iLX-507 均兼容 TIDAL 主机。TIDAL 是首款集成到阿尔派汽车音响系统中的售后音响系统。 Alpine 主机客户可以通过高分辨率流媒体访问 TIDAL 超过 9000 万首歌曲的目录。订阅 TIDAL HiFi 和 HiFi Plus 将提供更高的音质和无损音频。

汽车信息娱乐市场的主要公司包括

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  • 阿尔派电子公司(日本)
  • 哈曼国际(美国)
  • 先锋电子(美国)
  • 松下公司(日本)
  • 电装株式会社(日本)
  • Delphi Automotive PLC(英国)
  • KENWOOD Corporation(日本)
  • ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd.(印度)
h3汽车信息娱乐行业发展 ul
  • 2023 年 1 月,伟世通公司与高通技术公司签署合作协议,共同开发联合域控制器集成座舱技术。该技术基于伟世通的 SmartCore 软件构建,该软件与专为预配置软件汽车开发的骁龙座舱平台兼容。
  • 2024 年 2 月,LT Technology Services Limited 与汽车技术系统领导者 Marelli 合作,借助 Marelli 的数字孪生解决方案,革新了汽车信息娱乐和信息集群的设计。这些新概念基于高通的 AWS 和骁龙座舱平台,从而最大限度地降低了软件和原型开发成本。
  • 2024 年 1 月,Real-Digital Sphere 的全球数字媒体产品供应商 Diana Max Doctor 展示了多款全新车载娱乐系统,这些系统增强了其现有的系统和产品,例如车载视频娱乐、3D 音频、视频通信和其他功能。这些企业的目标是彻底改变汽车的数字媒体体验。
  • 2023 年 1 月,松下汽车系统株式会社完成了名为 Skip Gen 的车载主机套件设计,使用户能够在访问 Apple Car Play 或使用语音命令“Hey Siri”或“Alexa”进行交互时通过 Siri 说话。
h2汽车信息娱乐市场细分 h3汽车信息娱乐操作系统展望 ul
  • QNX
  • Linux
  • 微软
  • 其他
h3汽车信息娱乐区域展望 p北美美洲
    • 美国
    • 加拿大
p欧洲
    • 德国
    • 法国
    • 英国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 欧洲其他地区
p亚太地区
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 澳大利亚
    • 韩国
    • 亚太其他地区
p其他地区全球
    • 中东

    • 非洲

    • 拉丁美洲

市场亮点

作者
Author
Author Profile
Shubham Munde LinkedIn
Team Lead - Research
Shubham brings over 7 years of expertise in Market Intelligence and Strategic Consulting, with a strong focus on the Automotive, Aerospace, and Defense sectors. Backed by a solid foundation in semiconductors, electronics, and software, he has successfully delivered high-impact syndicated and custom research on a global scale. His core strengths include market sizing, forecasting, competitive intelligence, consumer insights, and supply chain mapping. Widely recognized for developing scalable growth strategies, Shubham empowers clients to navigate complex markets and achieve a lasting competitive edge. Trusted by start-ups and Fortune 500 companies alike, he consistently converts challenges into strategic opportunities that drive sustainable growth.
Co-Author
Co-Author Profile
Swapnil Palwe LinkedIn
Team Lead - Research
With a technical background as Bachelor's in Mechanical Engineering, with MBA in Operations Management , Swapnil has 6+ years of experience in market research, consulting and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the Automotive/A&D domain. Swapnil has worked on major projects in verticals such as Aerospace & Defense, Automotive and many other domain projects. He has worked on projects for fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects.
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FAQs

What is the current valuation of the Automotive Infotainment Market?

The Automotive Infotainment Market was valued at 32.03 USD Billion in 2024.

What is the projected market size for the Automotive Infotainment Market by 2035?

The market is projected to reach 78.65 USD Billion by 2035.

What is the expected CAGR for the Automotive Infotainment Market from 2025 to 2035?

The expected CAGR during the forecast period 2025 - 2035 is 8.51%.

Who are the key players in the Automotive Infotainment Market?

Key players include Robert Bosch GmbH, Denso Corporation, Continental AG, and Harman International.

What are the leading operating systems in the Automotive Infotainment Market?

Leading operating systems include QNX, Linux, and Microsoft, with QNX valued at 20.0 USD Billion by 2035.

How does the performance of the Linux operating system compare in the market?

Linux is projected to grow from 7.0 USD Billion to 15.0 USD Billion by 2035.

What is the market valuation for 'Others' in the operating system segment?

The 'Others' segment is expected to grow from 12.03 USD Billion to 33.65 USD Billion by 2035.

What role does Harman International play in the Automotive Infotainment Market?

Harman International is recognized as a leading player, contributing to innovative infotainment solutions.

How does the Automotive Infotainment Market's growth impact consumer technology?

The market's growth suggests an increasing integration of advanced technology in vehicles, enhancing user experience.

What trends are influencing the Automotive Infotainment Market in 2025?

Trends include the rise of connected vehicles and the demand for seamless integration of mobile devices.

Research Approach

Secondary Research

The secondary research process involved comprehensive analysis of regulatory databases, peer-reviewed automotive engineering journals, OEM and supplier publications, and authoritative transportation technology organizations. Key sources included the International Organization of Motor Vehicle Manufacturers (OICA), Society of Automotive Engineers (SAE International), National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA), European Automobile Manufacturers Association (ACEA), European New Car Assessment Programme (Euro NCAP), International Energy Agency (IEA) Global EV Data, UN Economic Commission for Europe (UNECE) WP.29 regulations, International Electrotechnical Commission (IEC) automotive electronics standards, California Air Resources Board (CARB) vehicle specifications, European Union Agency for Cybersecurity (ENISA), Transport Canada Motor Vehicle Safety, China Association of Automobile Manufacturers (CAAM), Japan Automobile Manufacturers Association (JAMA), National Transportation Safety Board (NTSB), United Nations Conference on Trade and Development (UNCTAD) automotive trade statistics, OECD International Transport Forum, and national motor vehicle registries from key automotive markets. These sources were used to collect vehicle production statistics, regulatory compliance data, connectivity standards adoption, software-defined vehicle development trends, and market landscape analysis for infotainment hardware, operating systems, connectivity modules, and integrated cockpit solutions.

Primary Research

In order to gather both qualitative and quantitative insights, supply-side and demand-side stakeholders were interviewed during the primary research process. CEOs, VPs of Product Development, directors of Electrical/Electronic Architecture, and heads of Connected Car Services from Tier-1 suppliers, semiconductor producers, and software platform providers were examples of supply-side sources. Heads of user experience design, directors of infotainment systems, and procurement leads from local and international automakers, fleet managers, and commercial vehicle manufacturers were examples of demand-side suppliers. In addition to gathering information on supply chain dynamics, software monetization tactics, and technology adoption trends, primary research verified product pipeline timings and validated market segmentation.

Primary Respondent Breakdown:

By Designation: C-level Primaries (28%), Director Level (35%), Others (37%)

By Region: North America (32%), Europe (33%), Asia-Pacific (28%), Rest of World (7%)

Market Size Estimation

Global market valuation was derived through revenue mapping and unit shipment analysis. The methodology included:

Identification of 50+ key manufacturers and software providers across North America, Europe, Asia-Pacific, and Latin America

Product mapping across infotainment units, display modules, head-up displays (HUD), navigation systems, control panels, telematics control units (TCU), software platforms, and connectivity solutions

Analysis of reported and modeled annual revenues specific to automotive infotainment portfolios

Coverage of manufacturers representing 75-80% of global market share in 2024

Extrapolation using bottom-up (vehicle production × fit rate × ASP by region/segment) and top-down (manufacturer revenue validation) approaches to derive segment-specific valuations across hardware devices, software systems, and integrated services

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