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Rapport d'étude de marché sur l'infodivertissement automobile : informations par système d'exploitation (QNX, Linux, Microsoft et autres) et par région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde) - Prévisions jusqu'en 2030


ID: MRFR/AM/2676-CR | 134 Pages | Author: Swapnil Palwe| July 2019

Aperçu du marché de l'infodivertissement automobile


Le marché de l'infodivertissement automobile devrait atteindre 44,73 milliards de dollars américains d'ici 2027, enregistrant un TCAC de 8,51 % au cours de la période de prévision (2021 - 2027). Le marché était évalué à 23,47 milliards de dollars américains en 2020.


Les systèmes d'infodivertissement automobiles gagnent en popularité et deviennent un élément clé des voitures de luxe et connectées. Le monde est de plus en plus numérisé et l'industrie automobile ne serait pas à l'abri de ce changement. Qu'il s'agisse de cartographier et de tracer un itinéraire, du calendrier des navetteurs ou de la possibilité d'allumer un système de chauffage central dans la maison en vue de leur retour, les attentes des clients ne cessent de croître. Les entreprises qui adoptent ce nouveau monde connecté sont susceptibles de s'en tirer le mieux dans le futur de la mobilité.


Analyse de la COVID-19


La pandémie de COVID-19 a contribué à rétablir l'importance de l'automatisation et des technologies connectées les plus recherchées, des voitures connectées, de l'intelligence artificielle et des systèmes d'infodivertissement. Alors que les problèmes logistiques liés à la pandémie ont incité les entreprises manufacturières à envisager de nouvelles technologies d'automatisation qui compensent la hausse des salaires et augmentent l'efficacité, de nombreuses personnes se sont lancées dans des projets de bricolage pour maintenir leur engagement et améliorer le confort de leur voiture.


En conséquence, le secteur mondial de l'infodivertissement automobile a commencé à gagner en popularité, enregistrant une augmentation continue des investissements dans l'automatisation. Les systèmes d'infodivertissement embarqués sont de plus en plus adoptés dans l'industrie automobile pour les systèmes d'assistance à la conduite. L'Internet des objets (IoT) et l'assistance vocale basée sur l'IA placent l'automatisation et les automobiles au premier plan. La pandémie de COVID-19 a suscité beaucoup d'intérêt pour les commandes vocales. Le marché a connu de nombreux lancements de produits innovants en 2020 et devrait se poursuivre.


Dynamique du marché


Pilotes


Les systèmes d'infodivertissement embarqués seront témoins d'une demande croissante


La demande croissante de systèmes d'infodivertissement et la préférence croissante pour les systèmes d'assistance à la conduite (DAS) stimulent la croissance du marché. En raison de la popularité croissante du DAS, les acteurs de l'automobile s'intéressent de plus en plus à l'automatisation des véhicules. Ils réalisent d'importants investissements en R&D pour faire progresser les innovations technologiques. En outre, la demande croissante de véhicules équipés de DAS alimente l'expansion du marché mondial de l'infodivertissement automobile.


En outre, des facteurs déterminants majeurs tels que la prise en charge accrue des plateformes open source et standard pour le développement d'applications et la fourniture d'une intégration des smartphones aux systèmes IVI confirment la demande de véhicules embarqués systèmes d'infodivertissement. La demande croissante de systèmes d'infodivertissement, l'augmentation de la production de véhicules et l'intégration de l'infodivertissement à d'autres systèmes stimulent la croissance du marché.


Des opportunités


Les systèmes d'infodivertissement automobile basés sur l'IA offrent des opportunités importantes


En outre, l'adoption croissante d'applications en libre-service, de technologies de recherche vocale et de systèmes d'assistance à la conduite accélère la croissance du marché. La forte demande en matière d'infodivertissement automobile par IA et les améliorations apportées à l'intelligence artificielle et à d'autres technologies orientées vers les infrastructures stimulent la croissance du marché. Les économies émergentes, qui utilisent de plus en plus les technologies d'infodivertissement automobile et qui automatisent rapidement les secteurs manufacturiers, offriraient de vastes opportunités aux entreprises mondiales à l'avenir.


Contraintes


Complexités techniques visant à limiter la croissance du marché


Malgré des opportunités de croissance lucratives, le secteur de l'infodivertissement automobile est confronté à certains défis intellectuels sous-jacents, tels que des difficultés à comprendreet la reconnaissance des commandes chaque fois que les conducteurs essaient d'effectuer une action mains libres constituent des obstacles importants pour le marché des applications d'infodivertissement automobile. En outre, l'intégration limitée des assistants vocaux aux appareils devrait entraver la croissance du marché de l'infodivertissement automobile.


Défis


Le long cycle de vie des produits et le coût élevé des dispositifs d'infodivertissement automobile sont des facteurs clés pour les fabricants. En outre, la lenteur du taux d'adoption de la technologie et la pénurie de divers petits composants nécessaires à la production posent des défis importants aux acteurs du marché.


Aperçu du segment


Le marché de l'infodivertissement automobile a été segmenté en fonction du système d'exploitation et de la région.


QNX est le plus grand système d'exploitation


Le segment des systèmes d'exploitation est divisé en Linux, QNX, Microsoft et autres. Parmi ceux-ci, le segment QNX détient la plus grande part de marché. La demande pour QNX augmente de manière significative en raison de leur flexibilité et de leur assistance au développement d'une variété de systèmes d'infodivertissement fiables, au rythme des avancées continues sur les marchés des appareils mobiles. Le segment QNX devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision.


Le segment Linux se développe en raison des avantages du système d'exploitation et de sa disponibilité en open source, attirant les constructeurs automobiles et leurs fournisseurs. En outre, la demande du marché Linux est stimulée par sa disponibilité open source, ses avantages en termes de réduction des coûts et sa facilité de disponibilité grâce à la présence de plusieurs fournisseurs à tous les niveaux de la hiérarchie logicielle. D'autre part, la valeur de marché du segment Microsoft augmente grâce à des fournisseurs tels que Kia, Ford, Fiat, Renesas, Nissan et Freescale.


L'Amérique du Nord est le plus grand segment régional


Par région, le marché est divisé en Amériques (États-Unis, Canada, Mexique, reste de l'Amérique du Nord) et en Amérique du Sud, en Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie et reste de l'Europe), en Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Corée du Sud et reste de l'Europe), Of-the-APAC) et le reste du monde. Parmi celles-ci, l'Amérique du Nord détient la plus grande part de marché, suivie de la région APAC et de l'Europe, respectivement.


Analyse régionale


L'Amérique du Nord conservera sa position de leader


L'

Amérique du Nord est le leader mondial du marché de l'infodivertissement automobile et conserverait sa position de leader tout au long de la période d'évaluation. L'Amérique du Nord est une économie mature et des investissements considérables sont réalisés dans l'industrie automobile, qui connaît une transformation massive.


En outre, des facteurs tels que la demande croissante de voitures particulières, des investissements importants dans le développement de la technologie et la disponibilité d'une large gamme de produits d'infodivertissement innovants stimulent la croissance du marché. Les États-Unis dominent le marché nord-américain de l'infodivertissement automobile en termes de valeur.


L'APAC détient la deuxième plus grande part du marché mondial


L'Asie-Pacifique détient la deuxième plus grande part du marché mondial. La région est sans aucun doute l'une des régions les plus prometteuses pour le marché automobile au monde. Des facteurs tels que les économies émergentes, la croissance de leur PIB et l'augmentation du revenu par habitant ont créé des opportunités importantes pour l'industrie automobile ainsi que pour le marché de l'infodivertissement. En outre, le changement des bases de production de plusieurs développeurs mondiaux d'infodivertissement automobile et les avancées technologiques influencent la croissance du marché de l'infodivertissement automobile.


L'Europe est en train de devenir un marché prometteur pour les systèmes d'infodivertissement automobiles

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 25.1 billion
Market Size 2022 USD 27.2 billion
Market Size 2030 USD 48.2 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 8.51% (2022-2030)
Base Year 2021
Market Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Operating System and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Continental AG (Germany), Alpine Electronics, Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), Panasonic Corporation (Japan), DENSO Corporation (Japan), Garmin Ltd. (Switzerland), Delphi Automotive PLC (UK), KENWOOD Corporation (Japan), and ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd. (India)
Key Market Opportunities AI-based Automotive Infotainment Systems Offer Significant Opportunities
Key Market Dynamics In-Vehicle Infotainment Systems to Witness Bolstering Demand


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The automotive infotainment market size was valued at USD 25.1 Billion in 2021.

The global automotive infotainment market is projected to grow at a CAGR of 8.51% during the forecast period, 2022-2030.

North America had the largest share of the global automotive infotainment market.

The key players in the automotive infotainment market are Continental AG (Germany), Alpine Electronics, Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), Panasonic Corporation (Japan), DENSO Corporation (Japan), Garmin Ltd. (Switzerland).

The QNX segment dominated the automotive infotainment market in 2021.

The Microsoft segment had the largest share of the global automotive infotainment market.

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