Rapport d’étude de marché sur l’infodivertissement automobile – Prévisions mondiales jusqu’en 2030
- ID: MRFR/AM/2676-CR
- | Pages: 134
- | Author: Swapnil Palwe
- | Publish Date: Jul 2019
As per Market Research Future Analysis, the global automotive infotainment market was valued at USD 27.2 billion in 2022 and is projected to reach USD 48.2 billion by 2030, growing at a CAGR of 8.51% from 2022 to 2030. Key drivers include rising demand for infotainment systems, increased preference for driver assistance systems, and smartphone integration with in-vehicle infotainment (IVI) systems. North America leads the market, followed by Europe and Asia-Pacific, with significant investments in technology and a growing trend towards smart vehicles.
The automotive infotainment market is witnessing significant advancements and collaborations.
Key players include Continental AG (Germany), Alpine Electronics Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), and Panasonic Corporation (Japan).
La taille du marché automobile a été estimée à 25,1 milliards USD en 2021. Le secteur de l'infodivertissement automobile devrait passer de 27,2 milliards USD en 2022 à 48,2 milliards USD d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 8,51 % au cours de la période de prévision (2022-2030). La demande croissante de systèmes d'infodivertissement, la préférence croissante pour les systèmes d'aide à la conduite (DAS) et la possibilité d'intégrer les smartphones aux systèmes IVI sont les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché de l'infodivertissement automobile.
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
Les constructeurs automobiles produisent des véhicules équipés de technologies de divertissement modernes pour répondre à la demande croissante de véhicules sûrs, luxueux et intelligents. Le système d'infodivertissement permet de fournir à la fois du divertissement et des informations pour une expérience embarquée améliorée. Conseils de stationnement, navigation prédictive, planification de voyage, synchronisation cloud et autres fonctions essentielles sont mises en œuvre par des entreprises d'infodivertissement à la pointe de la technologie. Les smartphones peuvent également être connectés aux systèmes d'infodivertissement automobiles via Wi-Fi, Bluetooth ou point d'accès. Lorsqu'un smartphone est connecté à un système d'infodivertissement, l'utilisateur accède aux fonctionnalités du téléphone. Les clients peuvent utiliser l'infodivertissement pour gérer les appels entrants et sortants, ainsi que les conférences téléphoniques. Par exemple, avec le lancement de sa toute nouvelle Baleno en mars 2022, Maruti Suzuki a commencé à proposer des systèmes de développement de divertissement embarqué.
Si les systèmes d'infodivertissement avancés constituent un autre défi technologique que certains passionnés sont impatients de tester, d'autres clients de véhicules neufs les trouvent difficiles à utiliser. Ils peuvent trouver ces systèmes moins informatifs et plus difficiles à utiliser, surtout s'ils ne tiennent pas compte des instructions du manuel du propriétaire. La climatisation, un système de divertissement archaïque et une radio AM/FM sont également inclus, ainsi que la musique, le téléphone, la navigation et l'accès à Internet. Compte tenu de la multitude de fonctionnalités, l'utilisateur peut être amené à appuyer plusieurs fois sur l'écran pour passer de l'une à l'autre, à condition que l'appareil réponde rapidement.
La collaboration et le partenariat entre les géants du e-commerce et les constructeurs automobiles sont susceptibles d'ouvrir de nouveaux potentiels de croissance pour les principaux acteurs du marché de l'infodivertissement embarqué. En mai 2022, par exemple, ECARX, une entreprise mondiale de technologies de mobilité, a convenu de fusionner avec COVA Corp., leader dans la conception, le développement et la mise en œuvre de technologies pour véhicules intelligents. ECARX crée des solutions matérielles et logicielles pour le développement de la mobilité connectée, automatisée et électrifiée, qu'elle propose à l'industrie automobile mondiale, qui s'adapte rapidement à l'évolution des demandes des consommateurs. Cette fusion-acquisition profitera à la fois aux entreprises et à leurs clients. Français Par conséquent, l'essor des applications et les avancées technologiques ont amélioré le TCAC du marché de l'infodivertissement automobile à travers le monde ces dernières années.
Cependant, pour répondre à la demande, des avancées significatives ont été réalisées sur le marché de l'infodivertissement embarqué. Par exemple, de nombreux lancements de systèmes d'exploitation d'infodivertissement automobile sont un autre facteur de croissance du chiffre d'affaires du marché de l'infodivertissement automobile.
La segmentation du marché de l'infodivertissement automobile, basée sur le système d'exploitation, comprend QNX, Linux, Microsoft et autres. Le secteur QNX détenait la part majoritaire en 2021, avec une contribution d'environ 65 à 67 % du chiffre d'affaires de l'infodivertissement automobile (IVI). QNX est très demandé pour sa polyvalence et sa contribution à la conception de systèmes d'infodivertissement fiables et performants, adaptés aux évolutions actuelles du marché des appareils mobiles. Le segment QNX devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision. Grâce aux avantages du système d'exploitation et à sa disponibilité en open source, l'industrie Linux est en pleine expansion, attirant les constructeurs automobiles et leurs fournisseurs. De plus, la disponibilité en open source, les économies de coûts et la facilité d'accès grâce à la présence de divers fournisseurs à tous les niveaux de la hiérarchie logicielle stimulent la demande du marché Linux. D'autre part, la valeur de marché du segment Microsoft augmente grâce à des fournisseurs tels que Kia, Ford et Toyota.
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'infodivertissement automobile en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et dans le reste du monde. Le marché nord-américain de l'infodivertissement automobile a représenté 10,81 milliards de dollars américains en 2021 et devrait connaître une croissance annuelle moyenne de croissance (TCAC) significative au cours de la période d'étude, en raison de la tendance croissante aux dîners et réunions de famille à la maison. L'Amérique du Nord domine le marché de l'infodivertissement automobile et le restera pendant la période d'évaluation. L'économie nord-américaine est mature et des investissements importants sont réalisés dans l'industrie automobile, qui connaît un développement majeur. De plus, des facteurs tels que la demande croissante de voitures, les investissements importants dans le développement technologique et la disponibilité d'une grande variété d'appareils d'infodivertissement innovants favorisent l'expansion du marché. En termes de valeur, les États-Unis dominent le secteur nord-américain de l'infodivertissement automobile.
De plus, les principaux pays étudiés dans le rapport de marché de l'infodivertissement automobile sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
Le marché européen de l'infodivertissement automobile représente le deuxième plus grand marché La part de marché de l'infodivertissement automobile a augmenté de 1,5 % en raison de la demande croissante de véhicules haut de gamme ou de luxe, ce qui a considérablement contribué à l'expansion du marché de l'infodivertissement automobile en Europe. Les programmes de recherche et développement menés par les principaux constructeurs automobiles, dont BMW, Volkswagen, Ford et Renault, contribuent à l'essor de l'industrie européenne de l'infodivertissement automobile. Le marché de l'infodivertissement automobile devrait connaître une croissance significative au cours de la période étudiée, les constructeurs installant des systèmes d'infodivertissement sur les véhicules d'entrée de gamme afin de gagner des parts de marché. De plus, le marché allemand de l'infodivertissement automobile détenait la plus grande part de marché, tandis que le marché britannique affichait la croissance la plus rapide en Europe. Le marché de l'infodivertissement automobile en Asie-Pacifique devrait connaître le TCAC le plus rapide entre 2022 et 2030. La région est, sans aucun doute, l'une des plus prometteuses pour le marché automobile. Des facteurs tels que la croissance du PIB et du revenu par habitant des économies émergentes ont créé des opportunités considérables pour les secteurs de l'automobile et de l'infodivertissement. De plus, le transfert des bases de production de plusieurs fournisseurs mondiaux d'infodivertissement automobile, ainsi que les améliorations techniques, influencent la croissance du marché de l'infodivertissement automobile. De plus, le marché chinois de l'infodivertissement automobile détenait la plus grande part de marché, tandis que le marché indien affichait la croissance la plus rapide de la région Asie-Pacifique.
Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance du marché de l'infodivertissement automobile. Les acteurs du marché mettent également en œuvre diverses initiatives stratégiques pour accroître leur présence mondiale, avec des développements clés tels que le lancement de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements accrus et des collaborations avec d'autres organisations. Les concurrents du secteur de l'infodivertissement automobile doivent proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un marché de plus en plus concurrentiel et en pleine expansion.
L'une des principales stratégies commerciales adoptées par les fabricants du secteur de l'infodivertissement automobile pour bénéficier aux clients et développer leur marché est de fabriquer localement afin de réduire les coûts d'exploitation. Ces dernières années, le secteur de l'infodivertissement automobile a lancé des systèmes d'infodivertissement hautement technologiques, présentant des avancées majeures. Sur ce marché, des acteurs majeurs tels que Continental AG (Allemagne), Alpine Electronics, Inc. (Japon), Harman International (États-Unis), Pioneer Electronics (États-Unis), Panasonic Corporation (Japon) et d'autres s'efforcent d'accroître la demande en investissant dans la recherche et le développement.
Bayerische Motoren Werke AG (abréviation de BMW) est un constructeur multinational allemand d'automobiles et de motos situé à Munich, en Bavière. L'entreprise a été créée en 1916 dans le but de produire des moteurs d'avion, activité qu'elle a poursuivie de 1917 à 1918, puis de 1933 à 1945. Les automobiles sont commercialisées sous les marques BMW, Mini et Rolls-Royce, tandis que les motos sont commercialisées sous la marque BMW Motorrad. BMW était le quatorzième constructeur automobile mondial en 2017, avec 2 279 503 automobiles produites. L'entreprise possède une longue expérience dans le sport automobile, notamment dans les véhicules de tourisme, les voitures de sport et le TT de l'île de Man. Par exemple, en mai 2022, BMW a commencé à livrer des automobiles à des consommateurs de divers pays, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, l'Espagne, l'Italie et la France, sans les fonctionnalités CarPlay et Android Auto dans leurs systèmes d'infodivertissement ni le Wi-Fi intégré. Étant donné que les derniers semi-conducteurs de la société ne sont pas certifiés CarPlay ou Android Auto, la fonctionnalité a été temporairement retirée de leurs véhicules depuis 2022. Pour minimiser les retards supplémentaires, BMW distribue ces véhicules aux consommateurs sans la capacité manquante.Alps Electric Co., Ltd. est une multinationale japonaise basée à Tokyo qui fabrique des appareils électriques tels que des interrupteurs, des potentiomètres, des capteurs, des encodeurs et des pavés tactiles. Le groupe Alps Electric possède des sites de R&D, de fabrication et de vente au Japon, ainsi qu'en Amérique, en Europe, en Asie du Sud-Est, en Corée et en Grande Chine. Depuis sa création, Alps Electric a fourni plus de 40 000 systèmes d'exploitation différents de composants électroniques à plus de 2 000 fabricants d'appareils électroménagers, d'appareils mobiles, de voitures et d'équipements industriels dans le monde entier. Alps Alpine, Inc. proposera une mise à jour logicielle gratuite intégrant TIDAL en septembre 2022. Les unités principales Alpine Halo9 iLX-F509, Alpine Halo11 iLX-F511, i509-WRA-JK, i509-WRA-JL et iLX-507 spécifiques à Jeep sont toutes compatibles. TIDAL est le premier système audio de rechange à être intégré à un système audio automobile Alpine. Les clients de l'autoradio Alpine ont accès au catalogue de plus de 90 millions de chansons de TIDAL via le streaming haute résolution. Les abonnements à TIDAL HiFi et HiFi Plus vous offriront une qualité sonore supérieure et un son sans perte.
Nord Amérique
Europe
Asie-Pacifique
Reste du monde
Moyen-Orient
Afrique
Amérique latine
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 25.1 billion |
Market Size 2022 | USD 27.2 billion |
Market Size 2030 | USD 48.2 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 8.51% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Market Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018 & 2020 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Operating System and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Continental AG (Germany), Alpine Electronics, Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), Panasonic Corporation (Japan), DENSO Corporation (Japan), Garmin Ltd. (Switzerland), Delphi Automotive PLC (UK), KENWOOD Corporation (Japan), and ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd. (India) |
Key Market Opportunities | AI-based Automotive Infotainment Systems Offer Significant Opportunities |
Key Market Dynamics | In-Vehicle Infotainment Systems to Witness Bolstering Demand |
Frequently Asked Questions (FAQ):
The automotive infotainment market size was valued at USD 25.1 Billion in 2021.
The global automotive infotainment market is projected to grow at a CAGR of 8.51% during the forecast period, 2022-2030.
North America had the largest share of the global automotive infotainment market.
The key players in the automotive infotainment market are Continental AG (Germany), Alpine Electronics, Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), Panasonic Corporation (Japan), DENSO Corporation (Japan), Garmin Ltd. (Switzerland).
The QNX segment dominated the automotive infotainment market in 2021.
The Microsoft segment had the largest share of the global automotive infotainment market.
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