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장난감 시장 조사 보고서 – 2032년까지 예측


ID: MRFR/CR/14108-HCR | 128 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025

글로벌 장난감 시장 개요


2023년 장난감 시장 규모는 1.907억 6천만 달러로 평가되었습니다. 장난감 산업은 2024년 2.000억 8천만 달러에서 2032년까지 2.998억 5천만 달러로 성장할 것으로 예상되며 예측 기간(2024~2032년) 동안 5.19%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.

글로벌 장난감 시장 개요1

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

장난감은 오랫동안 우리 주변에 있었습니다. 단순한 나무 장난감부터 복잡하고 흥미로운 장난감까지 다양했습니다. 장난감은 아이들의 참여를 유도하기 때문에 장난감과 게임 부문은 항상 인기를 유지해 왔습니다. 신생아가 세상에 나오는 한 글로벌 시장은 고유한 수요를 보게 될 것입니다. 장난감은 오랫동안 수요가 있었고 오늘날에도 아이들은 부모에게 장난감을 사달라고 요청합니다. 신생아부터 유아까지 매년 장난감을 구매하는 아이들의 연령층은 다양합니다. 기술의 발전으로 성인과 어린이는 오락 수단이 다양해지고 있습니다.

예측 기간 동안 심각한 전염병이 발생한 후 시장은 성장하는 기간을 보일 것입니다. 수십억 달러 규모의 사업으로서 장난감 판매의 전체 부문은 어린이뿐만 아니라 부모에게도 달려 있습니다. 이는 가처분 소득이 있는 가구의 수와 자녀에게 지출하는 금액에 따라 다릅니다. 아이들이 접근할 수 있는 장난감의 종류는 부모가 아이들에게 무엇을 제공하기를 선호하는지에 따라 달라집니다. 장난감 시장은 아이들에게 새롭고 유용한 장난감을 제공하기 위해 끊임없이 혁신하고 다양한 장르를 혼합하고 있습니다. 예를 들어, 장난감 제조업체는 신생아를 위협하지 않는 안전하고 쉽게 놀 수 있는 다채로운 장난감을 만듭니다. 6~10세의 성장하는 어린이를 위해 제작자는 필수 기술 개발에 도움이 되는 교육용 장난감을 소개합니다.

향후 시장 예측 기간 동안 시장은 5.0%의 비율로 성장할 것입니다. 다가오는 10년 동안 시장은 시장 수익과 시장 규모의 성장으로 이어질 건전한 성장 추세를 기록할 것입니다. 시장의 미래를 결정하는 장난감 시장 규모에 대한 다양한 동인, 요인 및 영향력이 이 시장 전망에서 논의됩니다.

코로나19 영향


코로나19 팬데믹은 글로벌 시장 전체의 모든 부문에 영향을 미쳤습니다. 영향 측면에서 글로벌 시장 역시 팬데믹으로 인한 경제 둔화와 혼란의 일부였습니다. 첫째, 봉쇄 제한으로 인해 장난감 제조 부문 전체가 폐쇄되어 시장 공급 부족이 발생했습니다. 더욱이, 팬데믹 단계에서 소득이 감소함에 따라 사람들은 아이들을 위한 장난감과 게임에 지출할 의향이 줄어들었습니다. 따라서 장난감 시장은 팬데믹 초기 단계에서 공급, 수요 및 수익이 감소했습니다. 하지만 이후 단계에서 회복되었습니다.

팬데믹 이후와 팬데믹 이후 단계에서 장난감 시장이 부활하고 성장한 주요 요인 중 하나는 아이들이 더 이상 학교와 유치원에 갈 수 없다는 사실을 깨닫는 것입니다. 아이들과 아기들이 어린이집에 갈 기회 없이 몇 년 동안 집에 머물면서, 부모들은 아이들이 집 안에서 놀 수 있도록 장난감과 게임을 구입해야 했습니다. 또한, 학습 단계에 있는 아이들의 부모들은 학습과 발달, 온라인 학습에 도움이 되는 장난감을 구입했습니다. 따라서 장난감 판매가 다시 시작되었고 나중에 유행성 파도가 닥쳤을 때 증가했습니다. 이러한 시장 추세는 향후 몇 년간 계속될 것입니다.

장난감 시장 역학



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    주요 동인




장난감 시장 성장의 주요 동인 중 하나는 어린이를 위한 특정 게임의 인지적 이점에 대한 인식이 높아지는 것입니다. 요즘 부모들은 색다른 육아 방식을 실험하고 있습니다. 자녀의 학습 및 발달 여정을 지원하는 장난감과 게임을 구입하는 것이 부모들 사이의 주요 추세입니다. 유럽의 어린이 1인당 장난감 구입에 지출되는 금액은 최대 212달러입니다. 부모는 아이들이 놀면서 활발하게 활동하기를 원합니다. 따라서 그들은 아이들에게 교육적, 학습적 영향을 미치는 장난감을 구입하고 있습니다. 따라서 어린이를 위한 다양한 혜택을 제공하는 장난감을 구매하는 이러한 추세는 장난감 산업 수익 성장에 큰 기여를 하고 있습니다.


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    주요 기회




마케팅 측면에서 어린이뿐만 아니라 성인에게도 서비스를 제공할 수 있는 주요 기회가 있습니다. 밀레니얼 세대는 자신의 어린 시절과 밀접하게 연결된 90년대 시대를 재현하고 싶어합니다. 이러한 새로운 성인 경향은 향수를 불러일으키는 옛날 장난감에 기꺼이 돈을 쏟는 완전히 새로운 청중 세그먼트를 확보할 수 있는 기회를 제공합니다. 사람들은 또한 이전보다 더 나은 즉석 버전의 게임을 찾고 있습니다. 집에 머무는 시간이 늘어나면서 사람들은 가족과 함께 놀기 위해 옛날식 장난감과 게임을 찾게 되었습니다. 따라서 인도 장난감 시장 생산업체는 향후 수집품 및 구식 장난감을 생산할 수 있는 새로운 기회를 모색할 수 있습니다.


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    주요 제한 사항




장난감 부문의 주요 제약 중 하나는 오늘날 환율 변동과 높은 가격입니다. 국민의 가처분 소득이 일정 수준 이상으로 늘었음에도 불구하고 여전히 장난감이나 게임에 많은 돈을 쓰지 않으려는 경향이 있습니다. 환율의 변동은 사람들에게도 불편을 초래하여 구매를 선호하지 않으며 구매 결정이 지연됩니다.


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    주요 과제




시장 성장에 도전하는 데에는 많은 과제가 존재합니다. 많은 경쟁 시장은 시장 수익 공유를 위해 장난감 시장 부문과 직접 ​​경쟁합니다. 예를 들어, 오늘날의 아이들은 모바일과 컴퓨터에서 전자 비디오 게임을 선호합니다. 게임과 엔터테인먼트가 디지털 공간으로 이동한 곳에서는 어린이도 대화형 비디오 게임을 즐기고 있습니다. 비디오 게임 부문이 성장하고 모든 것을 포괄하게 되면서 시장은 소비자와 사용자의 특정 부분이 이동하는 어려움을 겪고 있습니다.


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    누적 성장 분석




동인, 제한 사항, 기회 및 과제를 논의한 후 시장 분석에 따르면 장난감 시장은 시장 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 5%로 성장할 것으로 나타났습니다. CAGR이 두 자릿수는 아니지만 전체 시장은 미래에 건전한 속도로 성장할 것입니다.

장난감 시장 부문 개요


시장은 시장의 총 수익에 기여하는 다양한 산업 부문으로 확장됩니다. 시장의 수익 구성을 잘 파악하려면 세그먼트별 시장 분석이 매우 필요합니다. 장난감 시장은 다양한 분류 기준에 따라 여러 세그먼트로 나뉩니다. 주요 산업 부문은 유형 및 유통 채널을 기반으로 합니다. 장난감 유형에는 유아용 장난감, 액션 장난감, 봉제인형, 인형, 차량 등이 있습니다. 아이들이 더욱 활동적이 되면서 스쿠터나 스케이트보드와 같은 차량이 인형 및 봉제인형과 같은 다른 분야를 대신하고 있습니다. 따라서 자동차 부문이 시장 점유율 측면에서 지배적입니다.

한편, 마켓에는 유통채널을 기준으로 매장 기반 채널과 비점포 채널이 있습니다. 현재까지 매장 기반 채널이 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 하지만 무점포 온라인 채널은 향후 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상된다.

지역 분석


지역별 시장 분석은 장난감 시장 수익의 지역적 분포를 아는 데 매우 중요합니다. 지역 시장은 개별적으로 시장 성장에 기여합니다. 주요 지역 시장은 아시아 태평양, 유럽, 북미, 남미, 중동 및 아프리카입니다. 아시아 태평양 지역은 2020년 총 수익의 40% 이상으로 시장 점유율을 주도했습니다. 그러나 북미 지역은 2020년 전 세계 장난감 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지했습니다. 향후 10년 동안 장난감과 게임이 사람들의 주요 엔터테인먼트가 되면서 APAC 및 북미 지역은 높은 성장률을 보일 것입니다.

장난감 시장 경쟁 환경


시장의 최고 경쟁 환경은 주요 플레이어와 주요 생산자로 구성됩니다. 이러한 이해관계자들이 장난감 시장 동향을 결정합니다. 시장의 주요 경쟁자는


  • LEGO 그룹

  • 마텔(주)

  • Hasbro, Inc.

  • Playmates Toys Limited

  • 토미 컴퍼니(주)

  • 케너 제품

  • 스핀마스터(주)

  • Jazwares, LLC

  • Vtech

  • Funko Inc

  • NECA

  • 트루 키즈 브랜드

  • MGA Entertainment Inc.

  • Basic Fun, Inc.

  • WowWee 그룹 제한


시장의 이해관계자는 전 세계 장난감의 대부분을 생산하고 해당 부문에 새로운 유형의 장난감을 도입합니다.

장난감 산업 발전

2024년 5월 22일 – 바비 탄생 65주년을 기념하여 Mattel, Inc.는 오늘 미국 프로 테니스 선수이자 아이콘인 비너스 윌리엄스(Venus Williams)를 포함해 전 세계 9명의 운동선수를 그들의 모습으로 만든 독특한 롤모델 인형으로 표창할 것이라고 발표했습니다. 팀 스포츠에 참여하는 소녀들이 자신의 이상적인 직업에 대해 유능하다고 느끼고, 자신의 기술과 능력에 대해 높은 기대를 갖고, 리더가 되기를 열망하고, 더 높은 수준의 자신감을 가질 가능성이 높다는 점을 고려하여, Barbie는 소녀들에게 영감을 주고 끈기를 가지고 열정을 따르면 무엇이든 이룰 수 있다는 것을 보여주는 동기 부여 이야기를 선별하고 있습니다.

2024년 5월 14일-- 최고의 장난감 및 게임 회사인 Hasbro, Inc는 오늘 연례 설문 조사를 바탕으로 미국 내 최고의 지역 사회 지향 기업을 표창하는 The Civic 50의 2024년 수상자로 선정되었다고 발표했습니다. Points of Light는 사람이 주도하는 변화를 가속화하는 데 전념하는 세계 최대 규모의 비영리 단체입니다.

Steelbird Baby Toys는 2024년에 사이클링과 스케이트용으로 특별히 설계된 유아용 헬멧을 출시할 예정입니다. 세계 최대 헬멧 제조업체인 Steelbird Hi-tech India의 자회사인 Steelbird Toys는 이번 개발을 통해 유아용 장난감 카테고리로 초점을 옮겼습니다. Steelbird Toys는 뉴델리에서 열린 Ride Asia 전시회에서 유아용 헬멧과 미끄럼 방지 유아 목욕용품 라인을 공개했습니다.

장난감 업계 최고의 제품 및 마케팅 개발업체인 Moose Toys는 2024년에 역사상 최대 규모의 세계 애니메이션 프랜차이즈인 Illumination의 Despicable Me를 출시할 예정입니다. 액션 피규어, 플레이 세트, 수집품으로 구성된 광범위하고 혁신적인 컬렉션은 물론 Moose's Heroes of Goo Jit Zu와 같은 공동 브랜드 장난감도 있습니다. 장난감 컬렉션은 Illumination의 Despicable Me 극장 데뷔 전에 구매하실 수 있습니다.

Wyncor는 자신의 지적재산권과 프리미엄 브랜드를 위한 독창적이고 창의적인 장난감을 만들고 전달하려는 목적으로 2024년에 설립된 새로운 글로벌 장난감 기업으로, Wyncor의 DNA와 불가분의 관계에 있는 아이템을 갖추고 있습니다.콘텐츠가 공식적으로 초연됩니다. Wyncor의 기본 목적은 소매업체와 파트너에게 속도와 유연성, 파트너의 IP 콘텐츠에 따른 동급 최고의 제품 개발, 소비자에게 프리미엄 품질과 창의적인 아이템을 제공하는 것입니다.

보고서 개요 


시장 전망 요약은 다음과 같습니다-


  • 시장 개요

  • 코로나19 분석

  • 시장 역학

  • 세그먼트 개요

  • 지역 분석

  • 경쟁 환경

  • 최근 개발


시장 전망은 시장의 주요 동인, 제한 사항, 기회 및 과제에 초점을 맞춘 전체 시장 보기입니다. 이 보고서는 장난감 시장 예측을 진행하기 전에 COVID 19 전염병의 되돌릴 수 없는 영향을 다룹니다. 이 보고서는 또한 독자가 시장에 대한 내부 시각을 얻을 수 있도록 지역 시장 및 산업 부문 분석에 중점을 둡니다. 이 보고서는 예측 기간 동안 예상되는 최근 개발 및 시장 동향에 대해 논의합니다. 시장의 누적 성장 분석을 통해 향후 CAGR을 더 잘 볼 수 있습니다.

Frequently Asked Questions (FAQ) :

The US Toys Market is expected to be valued at 42.0 billion USD in 2024.

By 2035, the US Toys Market is projected to reach a valuation of 73.3 billion USD.

The expected CAGR for the US Toys Market from 2025 to 2035 is 5.193%.

Preschool Toys is projected to have the highest value at 10.5 billion USD in 2024.

The value of Soft Toys and Dolls is expected to be 15.3 billion USD in 2035.

Major players include Hasbro, Mattel, LEGO, and MGA Entertainment among others.

Action Toys is expected to be valued at 7.5 billion USD in 2024.

The Arts and Crafts Toys segment is projected to reach 10.1 billion USD by 2035.

Growth drivers include increasing demand for innovative and educational toys.

The market size for Construction Toys is projected to be 17.0 billion USD by 2035.

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