Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

* Please use a valid business email

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

バーチャルフィットネスマーケット

ID: MRFR/ICT/8510-HCR
141 Pages
Aarti Dhapte
Last Updated: April 28, 2026

バーチャルフィットネスマーケットリサーチレポート情報 セッションタイプ(グループおよびソロ)別、ストリーミングタイプ(ライブおよびオンデマンド)別、デバイスタイプ(スマートTV、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ、タブレット)別、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域) - 2035年までの予測。

共有
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Virtual Fitness Market Infographic
Purchase Options
  1. 1 セクション I: エグゼクティブサマリーと主要ハイライト
    1. 1.1 エグゼクティブサマリー
      1. 1.1.1 市場概要
      2. 1.1.2 主要な発見
      3. 1.1.3 市場セグメンテーション
      4. 1.1.4 競争環境
      5. 1.1.5 課題と機会
      6. 1.1.6 将来の展望
  2. 2 セクション II: スコーピング、方法論と市場構造
    1. 2.1 市場紹介
      1. 2.1.1 定義
      2. 2.1.2 研究の範囲
        1. 2.1.2.1 研究目的
        2. 2.1.2.2 仮定
        3. 2.1.2.3 制限
    2. 2.2 研究方法論
      1. 2.2.1 概要
      2. 2.2.2 データマイニング
      3. 2.2.3 二次研究
      4. 2.2.4 一次研究
        1. 2.2.4.1 一次インタビューと情報収集プロセス
        2. 2.2.4.2 一次回答者の内訳
      5. 2.2.5 予測モデル
      6. 2.2.6 市場規模の推定
        1. 2.2.6.1 ボトムアップアプローチ
        2. 2.2.6.2 トップダウンアプローチ
      7. 2.2.7 データトライアンギュレーション
      8. 2.2.8 検証
  3. 3 セクション III: 定性的分析
    1. 3.1 市場ダイナミクス
      1. 3.1.1 概要
      2. 3.1.2 ドライバー
      3. 3.1.3 制約
      4. 3.1.4 機会
    2. 3.2 市場要因分析
      1. 3.2.1 バリューチェーン分析
      2. 3.2.2 ポーターの5つの力分析
        1. 3.2.2.1 供給者の交渉力
        2. 3.2.2.2 バイヤーの交渉力
        3. 3.2.2.3 新規参入者の脅威
        4. 3.2.2.4 代替品の脅威
        5. 3.2.2.5 競争の激しさ
      3. 3.2.3 COVID-19の影響分析
        1. 3.2.3.1 市場影響分析
        2. 3.2.3.2 地域的影響
        3. 3.2.3.3 機会と脅威の分析
  4. 4 セクション IV: 定量的分析
    1. 4.1 情報通信技術、セッションタイプ別(億米ドル)
      1. 4.1.1 グループ
      2. 4.1.2 ソロ
    2. 4.2 情報通信技術、ストリーミングタイプ別(億米ドル)
      1. 4.2.1 ライブ
      2. 4.2.2 オンデマンド
    3. 4.3 情報通信技術、デバイスタイプ別(億米ドル)
      1. 4.3.1 スマートTV
      2. 4.3.2 スマートフォン
      3. 4.3.3 ノートパソコン
      4. 4.3.4 デスクトップ
      5. 4.3.5 タブレット
    4. 4.4 情報通信技術、地域別(億米ドル)
      1. 4.4.1 北米
        1. 4.4.1.1 米国
        2. 4.4.1.2 カナダ
      2. 4.4.2 ヨーロッパ
        1. 4.4.2.1 ドイツ
        2. 4.4.2.2 英国
        3. 4.4.2.3 フランス
        4. 4.4.2.4 ロシア
        5. 4.4.2.5 イタリア
        6. 4.4.2.6 スペイン
        7. 4.4.2.7 その他のヨーロッパ
      3. 4.4.3 APAC
        1. 4.4.3.1 中国
        2. 4.4.3.2 インド
        3. 4.4.3.3 日本
        4. 4.4.3.4 韓国
        5. 4.4.3.5 マレーシア
        6. 4.4.3.6 タイ
        7. 4.4.3.7 インドネシア
        8. 4.4.3.8 その他のAPAC
      4. 4.4.4 南米
        1. 4.4.4.1 ブラジル
        2. 4.4.4.2 メキシコ
        3. 4.4.4.3 アルゼンチン
        4. 4.4.4.4 その他の南米
      5. 4.4.5 MEA
        1. 4.4.5.1 GCC諸国
        2. 4.4.5.2 南アフリカ
        3. 4.4.5.3 その他のMEA
  5. 5 セクション V: 競争分析
    1. 5.1 競争環境
      1. 5.1.1 概要
      2. 5.1.2 競争分析
      3. 5.1.3 市場シェア分析
      4. 5.1.4 情報通信技術における主要な成長戦略
      5. 5.1.5 競争ベンチマーキング
      6. 5.1.6 情報通信技術における開発数での主要プレーヤー
      7. 5.1.7 主要な開発と成長戦略
        1. 5.1.7.1 新製品の発売/サービスの展開
        2. 5.1.7.2 合併と買収
        3. 5.1.7.3 ジョイントベンチャー
      8. 5.1.8 主要プレーヤーの財務マトリックス
        1. 5.1.8.1 売上高と営業利益
        2. 5.1.8.2 主要プレーヤーの研究開発支出。2023
    2. 5.2 企業プロフィール
      1. 5.2.1 ペロトン(米国)
        1. 5.2.1.1 財務概要
        2. 5.2.1.2 提供される製品
        3. 5.2.1.3 主要な開発
        4. 5.2.1.4 SWOT分析
        5. 5.2.1.5 主要戦略
      2. 5.2.2 ナイキ(米国)
        1. 5.2.2.1 財務概要
        2. 5.2.2.2 提供される製品
        3. 5.2.2.3 主要な開発
        4. 5.2.2.4 SWOT分析
        5. 5.2.2.5 主要戦略
      3. 5.2.3 アディダス(ドイツ)
        1. 5.2.3.1 財務概要
        2. 5.2.3.2 提供される製品
        3. 5.2.3.3 主要な開発
        4. 5.2.3.4 SWOT分析
        5. 5.2.3.5 主要戦略
      4. 5.2.4 フィットビット(米国)
        1. 5.2.4.1 財務概要
        2. 5.2.4.2 提供される製品
        3. 5.2.4.3 主要な開発
        4. 5.2.4.4 SWOT分析
        5. 5.2.4.5 主要戦略
      5. 5.2.5 ミラー(米国)
        1. 5.2.5.1 財務概要
        2. 5.2.5.2 提供される製品
        3. 5.2.5.3 主要な開発
        4. 5.2.5.4 SWOT分析
        5. 5.2.5.5 主要戦略
      6. 5.2.6 ズイフト(米国)
        1. 5.2.6.1 財務概要
        2. 5.2.6.2 提供される製品
        3. 5.2.6.3 主要な開発
        4. 5.2.6.4 SWOT分析
        5. 5.2.6.5 主要戦略
      7. 5.2.7 レスミルズ(ニュージーランド)
        1. 5.2.7.1 財務概要
        2. 5.2.7.2 提供される製品
        3. 5.2.7.3 主要な開発
        4. 5.2.7.4 SWOT分析
        5. 5.2.7.5 主要戦略
      8. 5.2.8 ビーチボディ(米国)
        1. 5.2.8.1 財務概要
        2. 5.2.8.2 提供される製品
        3. 5.2.8.3 主要な開発
        4. 5.2.8.4 SWOT分析
        5. 5.2.8.5 主要戦略
      9. 5.2.9 クラスパス(米国)
        1. 5.2.9.1 財務概要
        2. 5.2.9.2 提供される製品
        3. 5.2.9.3 主要な開発
        4. 5.2.9.4 SWOT分析
        5. 5.2.9.5 主要戦略
    3. 5.3 付録
      1. 5.3.1 参考文献
      2. 5.3.2 関連レポート
  6. 6 図のリスト
    1. 6.1 市場概要
    2. 6.2 北米市場分析
    3. 6.3 米国市場分析(セッションタイプ別)
    4. 6.4 米国市場分析(ストリーミングタイプ別)
    5. 6.5 米国市場分析(デバイスタイプ別)
    6. 6.6 カナダ市場分析(セッションタイプ別)
    7. 6.7 カナダ市場分析(ストリーミングタイプ別)
    8. 6.8 カナダ市場分析(デバイスタイプ別)
    9. 6.9 ヨーロッパ市場分析
    10. 6.10 ドイツ市場分析(セッションタイプ別)
    11. 6.11 ドイツ市場分析(ストリーミングタイプ別)
    12. 6.12 ドイツ市場分析(デバイスタイプ別)
    13. 6.13 英国市場分析(セッションタイプ別)
    14. 6.14 英国市場分析(ストリーミングタイプ別)
    15. 6.15 英国市場分析(デバイスタイプ別)
    16. 6.16 フランス市場分析(セッションタイプ別)
    17. 6.17 フランス市場分析(ストリーミングタイプ別)
    18. 6.18 フランス市場分析(デバイスタイプ別)
    19. 6.19 ロシア市場分析(セッションタイプ別)
    20. 6.20 ロシア市場分析(ストリーミングタイプ別)
    21. 6.21 ロシア市場分析(デバイスタイプ別)
    22. 6.22 イタリア市場分析(セッションタイプ別)
    23. 6.23 イタリア市場分析(ストリーミングタイプ別)
    24. 6.24 イタリア市場分析(デバイスタイプ別)
    25. 6.25 スペイン市場分析(セッションタイプ別)
    26. 6.26 スペイン市場分析(ストリーミングタイプ別)
    27. 6.27 スペイン市場分析(デバイスタイプ別)
    28. 6.28 その他のヨーロッパ市場分析(セッションタイプ別)
    29. 6.29 その他のヨーロッパ市場分析(ストリーミングタイプ別)
    30. 6.30 その他のヨーロッパ市場分析(デバイスタイプ別)
    31. 6.31 APAC市場分析
    32. 6.32 中国市場分析(セッションタイプ別)
    33. 6.33 中国市場分析(ストリーミングタイプ別)
    34. 6.34 中国市場分析(デバイスタイプ別)
    35. 6.35 インド市場分析(セッションタイプ別)
    36. 6.36 インド市場分析(ストリーミングタイプ別)
    37. 6.37 インド市場分析(デバイスタイプ別)
    38. 6.38 日本市場分析(セッションタイプ別)
    39. 6.39 日本市場分析(ストリーミングタイプ別)
    40. 6.40 日本市場分析(デバイスタイプ別)
    41. 6.41 韓国市場分析(セッションタイプ別)
    42. 6.42 韓国市場分析(ストリーミングタイプ別)
    43. 6.43 韓国市場分析(デバイスタイプ別)
    44. 6.44 マレーシア市場分析(セッションタイプ別)
    45. 6.45 マレーシア市場分析(ストリーミングタイプ別)
    46. 6.46 マレーシア市場分析(デバイスタイプ別)
    47. 6.47 タイ市場分析(セッションタイプ別)
    48. 6.48 タイ市場分析(ストリーミングタイプ別)
    49. 6.49 タイ市場分析(デバイスタイプ別)
    50. 6.50 インドネシア市場分析(セッションタイプ別)
    51. 6.51 インドネシア市場分析(ストリーミングタイプ別)
    52. 6.52 インドネシア市場分析(デバイスタイプ別)
    53. 6.53 その他のAPAC市場分析(セッションタイプ別)
    54. 6.54 その他のAPAC市場分析(ストリーミングタイプ別)
    55. 6.55 その他のAPAC市場分析(デバイスタイプ別)
    56. 6.56 南米市場分析
    57. 6.57 ブラジル市場分析(セッションタイプ別)
    58. 6.58 ブラジル市場分析(ストリーミングタイプ別)
    59. 6.59 ブラジル市場分析(デバイスタイプ別)
    60. 6.60 メキシコ市場分析(セッションタイプ別)
    61. 6.61 メキシコ市場分析(ストリーミングタイプ別)
    62. 6.62 メキシコ市場分析(デバイスタイプ別)
    63. 6.63 アルゼンチン市場分析(セッションタイプ別)
    64. 6.64 アルゼンチン市場分析(ストリーミングタイプ別)
    65. 6.65 アルゼンチン市場分析(デバイスタイプ別)
    66. 6.66 その他の南米市場分析(セッションタイプ別)
    67. 6.67 その他の南米市場分析(ストリーミングタイプ別)
    68. 6.68 その他の南米市場分析(デバイスタイプ別)
    69. 6.69 MEA市場分析
    70. 6.70 GCC諸国市場分析(セッションタイプ別)
    71. 6.71 GCC諸国市場分析(ストリーミングタイプ別)
    72. 6.72 GCC諸国市場分析(デバイスタイプ別)
    73. 6.73 南アフリカ市場分析(セッションタイプ別)
    74. 6.74 南アフリカ市場分析(ストリーミングタイプ別)
    75. 6.75 南アフリカ市場分析(デバイスタイプ別)
    76. 6.76 その他のMEA市場分析(セッションタイプ別)
    77. 6.77 その他のMEA市場分析(ストリーミングタイプ別)
    78. 6.78 その他のMEA市場分析(デバイスタイプ別)
    79. 6.79 情報通信技術の主要な購入基準
    80. 6.80 MRFRの研究プロセス
    81. 6.81 情報通信技術のDR分析
    82. 6.82 情報通信技術のドライバー影響分析
    83. 6.83 情報通信技術の制約影響分析
    84. 6.84 供給/バリューチェーン: 情報通信技術
    85. 6.85 情報通信技術、セッションタイプ別、2024年(%シェア)
    86. 6.86 情報通信技術、セッションタイプ別、2024年から2035年(億米ドル)
    87. 6.87 情報通信技術、ストリーミングタイプ別、2024年(%シェア)
    88. 6.88 情報通信技術、ストリーミングタイプ別、2024年から2035年(億米ドル)
    89. 6.89 情報通信技術、デバイスタイプ別、2024年(%シェア)
    90. 6.90 情報通信技術、デバイスタイプ別、2024年から2035年(億米ドル)
    91. 6.91 主要競合他社のベンチマーキング
  7. 7 表のリスト
    1. 7.1 仮定のリスト
  8. 7.1.1
    1. 7.2 北米市場規模の推定; 予測
      1. 7.2.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.2.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.2.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    2. 7.3 米国市場規模の推定; 予測
      1. 7.3.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.3.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.3.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    3. 7.4 カナダ市場規模の推定; 予測
      1. 7.4.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.4.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.4.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    4. 7.5 ヨーロッパ市場規模の推定; 予測
      1. 7.5.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.5.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.5.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    5. 7.6 ドイツ市場規模の推定; 予測
      1. 7.6.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.6.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.6.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    6. 7.7 英国市場規模の推定; 予測
      1. 7.7.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.7.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.7.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    7. 7.8 フランス市場規模の推定; 予測
      1. 7.8.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.8.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.8.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    8. 7.9 ロシア市場規模の推定; 予測
      1. 7.9.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.9.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.9.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    9. 7.10 イタリア市場規模の推定; 予測
      1. 7.10.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.10.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.10.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    10. 7.11 スペイン市場規模の推定; 予測
      1. 7.11.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.11.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.11.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    11. 7.12 その他のヨーロッパ市場規模の推定; 予測
      1. 7.12.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.12.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.12.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    12. 7.13 APAC市場規模の推定; 予測
      1. 7.13.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.13.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.13.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    13. 7.14 中国市場規模の推定; 予測
      1. 7.14.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.14.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.14.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    14. 7.15 インド市場規模の推定; 予測
      1. 7.15.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.15.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.15.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    15. 7.16 日本市場規模の推定; 予測
      1. 7.16.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.16.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.16.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    16. 7.17 韓国市場規模の推定; 予測
      1. 7.17.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.17.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.17.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    17. 7.18 マレーシア市場規模の推定; 予測
      1. 7.18.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.18.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.18.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    18. 7.19 タイ市場規模の推定; 予測
      1. 7.19.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.19.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.19.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    19. 7.20 インドネシア市場規模の推定; 予測
      1. 7.20.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.20.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.20.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    20. 7.21 その他のAPAC市場規模の推定; 予測
      1. 7.21.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.21.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.21.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    21. 7.22 南米市場規模の推定; 予測
      1. 7.22.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.22.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.22.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    22. 7.23 ブラジル市場規模の推定; 予測
      1. 7.23.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.23.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.23.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    23. 7.24 メキシコ市場規模の推定; 予測
      1. 7.24.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.24.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.24.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    24. 7.25 アルゼンチン市場規模の推定; 予測
      1. 7.25.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.25.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.25.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    25. 7.26 その他の南米市場規模の推定; 予測
      1. 7.26.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.26.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.26.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    26. 7.27 MEA市場規模の推定; 予測
      1. 7.27.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.27.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.27.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    27. 7.28 GCC諸国市場規模の推定; 予測
      1. 7.28.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.28.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.28.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    28. 7.29 南アフリカ市場規模の推定; 予測
      1. 7.29.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.29.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.29.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    29. 7.30 その他のMEA市場規模の推定; 予測
      1. 7.30.1 セッションタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      2. 7.30.2 ストリーミングタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
      3. 7.30.3 デバイスタイプ別、2025年から2035年(億米ドル)
    30. 7.31 製品発売/製品開発/承認
  9. 7.31.1
    1. 7.32 買収/パートナーシップ
  10. 7.32.1

市場セグメンテーション

バーチャルフィットネスセッションタイプの見通し(億米ドル、2018-2030)

グループ

ソロ

バーチャルフィットネスストリーミングタイプの見通し(億米ドル、2018-2030)

ライブ

オンデマンド

バーチャルフィットネスデバイスタイプの見通し(億米ドル、2018-2030)

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

バーチャルフィットネス地域の見通し(億米ドル、2018-2030)

北米の見通し(億米ドル、2018-2030)

北米のバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

北米のバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

北米のバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

米国の見通し(億米ドル、2018-2030)

米国のバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

米国のバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

米国のバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

カナダの見通し(億米ドル、2018-2030)

カナダのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

カナダのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

カナダのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

ヨーロッパの見通し(億米ドル、2018-2030)

ヨーロッパのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

ヨーロッパのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

ヨーロッパのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

ドイツの見通し(億米ドル、2018-2030)

ドイツのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

ドイツのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

ドイツのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

フランスの見通し(億米ドル、2018-2030)

フランスのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

フランスのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

フランスのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

イギリスの見通し(億米ドル、2018-2030)

イギリスのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

イギリスのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

イギリスのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

イタリアの見通し(億米ドル、2018-2030)

イタリアのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

イタリアのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

イタリアのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

スペインの見通し(億米ドル、2018-2030)

スペインのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

スペインのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

スペインのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

その他のヨーロッパの見通し(億米ドル、2018-2030)

その他のヨーロッパのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

その他のヨーロッパのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

その他のヨーロッパのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

アジア太平洋の見通し(億米ドル、2018-2030)

アジア太平洋のバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

アジア太平洋のバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

アジア太平洋のバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

中国の見通し(億米ドル、2018-2030)

中国のバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

中国のバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

中国のバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

日本の見通し(億米ドル、2018-2030)

日本のバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

日本のバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

日本のバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

インドの見通し(億米ドル、2018-2030)

インドのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

インドのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

インドのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

オーストラリアの見通し(億米ドル、2018-2030)

オーストラリアのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

オーストラリアのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

オーストラリアのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

その他のアジア太平洋の見通し(億米ドル、2018-2030)

その他のアジア太平洋のバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

その他のアジア太平洋のバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

その他のアジア太平洋のバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

その他の世界の見通し(億米ドル、2018-2030)

その他の世界のバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

その他の世界のバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

その他の世界のバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

中東の見通し(億米ドル、2018-2030)

中東のバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

中東のバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

中東のバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

アフリカの見通し(億米ドル、2018-2030)

アフリカのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

アフリカのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

アフリカのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

ラテンアメリカの見通し(億米ドル、2018-2030)

ラテンアメリカのバーチャルフィットネスセッションタイプ

グループ

ソロ

ラテンアメリカのバーチャルフィットネスストリーミングタイプ

ライブ

オンデマンド

ラテンアメリカのバーチャルフィットネスデバイスタイプ

スマートTV

スマートフォン

ノートパソコン

デスクトップ

タブレット

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions