米国バーチャル フィットネス市場調査レポート: セッション タイプ別 (グループ、ソロ)、ストリーミング タイプ別 (ライブ、オンデマンド)、デバイス タイプ別 (スマート Tv、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ、タブレット) - 2035 年までの予測
ID: MRFR/ICT/14292-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
バーチャル フィットネス市場規模は、2023 年に 168 億米ドルと評価されました。バーチャル フィットネス市場業界は、2024 年の 1.083 億米ドルから 2032 年までに 1.892 億米ドルに成長すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に 25.9% の年間複合成長率 (CAGR) を示します。バーチャル フィットネス市場の拡大を牽引しているのは、ユーザーがカロリーや脈拍数などの健康指標を追跡できるコネクテッド フィットネス機器のトレンドです。
図 1: バーチャル フィットネス市場規模、2024 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー
スマート デバイスの普及が進むにつれて、バーチャル フィットネスの市場は拡大すると予想されます。スマート ガジェットは、Bluetooth、Zigbee、NFC、Wi-Fi、LiFi、5G などのさまざまなワイヤレス プロトコルを介して他のデバイスやネットワークに接続することで、個人の毎日の活動を追跡します。ユーザーはスマート ガジェットを使用してオンライン フィットネス コンテンツにアクセスできます。米国に本拠を置くメディア通信組織OMDワールドワイドがオーストラリア、ベルギー、中国、ギリシャ、アイルランド、イタリア、サウジアラビア、オランダ、スペイン、スウェーデン、英国、米国で実施した世論調査によると、61%の人がスマートスマートフォンを所有していることが判明した。その結果、スマートデバイスの普及によりバーチャルフィットネス市場は拡大しています。したがって、この要因が市場の CAGR を押し上げています。
バーチャル フィットネス分野では、オンデマンド サービスの人気が高まっている大きなトレンドです。顧客は、オンデマンドの仮想フィットネス サービスを通じて、好みのトレーニング プログラム、エクササイズの難易度、トレーナーを備えたフィットネス セッションにアクセスできます。たとえば、Matrix Connected ソリューションは、米国に本拠を置くオンライン フィットネス サービスのプロバイダーである Johnson Health Technology Company によって 2022 年 5 月に導入されました。これらのソリューションにより、ジムやフィットネスのオーナーは顧客向けのデジタル エクスペリエンスをデザインし、個人がオンデマンドの専用トレーニング サイクルに参加できるようになります。
エクセルゲーミング ソリューションの使用が世界的に拡大することで、バーチャル フィットネス セクターにとって好ましい環境が促進されています。このプラットフォームは、インタラクティブなゲーム オプションを利用して、ユーザーが強さと自信を得るのを支援します。その結果、任天堂のようなテクノロジーリーダーは新製品を発表しています。たとえば、任天堂は 2020 年 6 月に「縄跳びチャレンジ」を発表しました。専門家は、現在在宅勤務をしている人々がパンデミックの間も身体的および知的活動を継続できるようにこのチャレンジを作成しました。主要な市場参加者は、このような技術の進歩から大きな恩恵を受けることが期待されています。
柔軟なワークアウト、バランスの取れた食事、充実したヘルスケアの人気が高まり続ける中、より健康的な生活を送ることに対する消費者の関心は非常に高まっています。健康的なライフスタイルを促進するために、最先端のフィットネス プログラムに対するニーズが世界中で広がっているため、バーチャル フィットネス サービス プロバイダーは、さまざまなアプローチを使用してクライアントのニーズに応えることができます。たとえば、バーチャル フィットネス テクノロジーの先駆者である My Virtual Mission は、2020 年 4 月に Race Host プラットフォームを立ち上げました。Race Conduct プラットフォームの助けを借りて、起業家、企業、非営利団体はバーチャル フィットネス コンテストを主催して、ターゲット市場と関わり、収入を得て、世界市場へのリーチを拡大することができます。したがって、この側面により、世界中でバーチャル フィットネス市場の収益が加速すると予想されます。
バーチャル フィットネス市場のセグメントは、セッション タイプごとにグループとソロに分類されています。グループセグメントは2021年の市場の成長を支配しており、2022年から2030年の予測期間中に最も急速に成長するセグメントになると予測されています。コースは、エネルギーを与える音楽とインストラクターとともに、特別に建設されたスタジオで開催されます。さらに、グループ セッションの社交的な側面は参加者のモチベーションに貢献し、目的を達成する可能性を高めます。
バーチャル フィットネス市場のセグメントは、ストリーミングの種類によってライブとオンデマンドに分類されています。ライブセグメントは2021年に市場を支配し、2022年から2030年の予測期間中に最も急速に成長するセグメントになると予測されています。自宅でワークアウトを楽しく、斬新で、やりがいのあるものにし続ける最も簡単な方法は、ライブ ストリーミングすることです。このプラットフォームは主に、ユーザーが定期的なスケジュールを維持できるように、最新の情報と最先端のツールを備えて設計されています。さらに、顧客は自宅やオフィスのジムで簡単にライブストリーミングのワークアウト計画を完了できます。
図 2: ストリーミング タイプ別のバーチャル フィットネス市場、2021 年および 2021 年2030 (10 億米ドル)
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー
バーチャル フィットネス市場データは、デバイスの種類別に、スマート TV、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ、タブレットに分類されています。スマートフォンセグメントは2021年に市場を支配し、2022年から2030年の予測期間中に最も急速に成長するセグメントになると予測されています。スマートフォンは、身体活動を楽しむ人にとって素晴らしいワークアウトの相棒となります。ユーザーは映画を観て退屈なエクササイズ セッションを乗り越えたり、音楽を聴いてモチベーションを維持したりできます。
この調査では、地域ごとに、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および世界のその他の地域に関する市場に関する洞察が提供されます。北米のバーチャルフィットネス市場は2021年に11億米ドルを占め、調査期間中に43.90%のCAGRを示すと予想されています。最先端のフィットネス プラットフォームに対する需要が大幅に拡大しているのは、特に米国とカナダで CVD (心血管疾患)、肥満、糖尿病などの慢性疾患がますます一般的になっていることによるものです。米国の CDC (疾病管理予防センター) の調査によると、2 型糖尿病が最も蔓延している状態であり、記録されている症例の約 90% において、非活動的または座りっぱなしのライフスタイルと肥満が原因となっています。
さらに、市場レポートで調査された主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。
図 3: 2021 年の地域別バーチャル フィットネス市場シェア (%)
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー
アジア太平洋地域のバーチャル フィットネス市場は、最も急速に成長している市場シェアを占めています。フィットネスに関する政府の規制により、仮想フィットネス プラットフォームの広範な導入が促進されています。さらに、アジア太平洋地域全体でライブおよびオンデマンドのストリーミング フィットネス仮想コースを提供するモバイル デバイス用のウェルネス アプリは、インド、中国、日本のような発展途上国では費用対効果の高い代替手段となっているようです。さらに、中国のバーチャル フィットネス市場が最大の市場シェアを保持し、インドのバーチャル フィットネス市場はこの地域で最も急速に成長している市場でした。
ヨーロッパのバーチャル フィットネス市場は、2022 年から 2030 年にかけて大幅な CAGR で成長すると予想されています。現地市場の成長に影響を与える要因の 1 つは、体力に対する素質の増加です。さらに、大企業の存在と健康的なライフスタイルを維持することの重要性に対する国民の意識の高まりが市場の成長を推進しています。さらに、英国のバーチャル フィットネス市場が最大の市場シェアを保持し、ドイツのバーチャル フィットネス市場はこの地域で最も急成長している市場でした。
主要な市場プレーヤーは製品ラインを増やすために研究開発に多額の費用を費やしており、これがバーチャル フィットネス業界のさらなる成長に貢献します。市場参加者はまた、世界的な展開を拡大するために、新製品の発売、契約合意、合併と買収、投資の増加、市場開発、他の組織との協力など、さまざまな戦略的取り組みを行っています。業界の競合他社は、競争が激化し市場が拡大する業界で拡大し生き残るために、コスト効率の高いアイテムを提供する必要があります。
メーカーがバーチャル フィットネス業界で顧客に利益をもたらし、業界を拡大するために採用する主なビジネス戦略の 1 つは、運営コストを削減するために現地で製造することです。近年、バーチャル フィットネス業界は医療に最も重要な利点をもたらしてきました。 Fitness On Demand、GoodLife Fitness、Reh-Fit Centre、Wexer、LES MILLS INTERNATIONAL LTD、WELLBEATS、FitnFast Health Clubs & などのバーチャル フィットネス市場の主要プレーヤーは、ジム、Conofitness、Charter Fitness Inc.
レスミルズは 50 年以上にわたり、人生を変えるワークアウト体験をクライアントに提供してきました。その目標は地球をより健康にすることです。 Pure Gym、Smart Fit、Team Beachbody、Snap Fitness は、Les Mills International と競合する、または類似した企業の一部です。 2020年3月、レスミルズとTVNZは提携し、新型コロナウイルス感染症によるロックダウン中にニュージーランド人限定でフィットネスクラスを提供した。瞑想と HIIT クラスは、提供されている数多くのエクササイズ プログラムのうちの 2 つです。
カナダ最大のフィットネス クラブ運営会社である GoodLife Fitness Centers Inc. は、4 つの異なるブランド名で全米に 450 以上のクラブを運営しています。 GoodLife 社は、1979 年にオンタリオ州ロンドンで David Patchell-Evans によって設立されました。米国の GoodLife Fitness と 24 Hour Fitness は、2015 年 9 月に協力関係を確立しました。カナダ全土のメンバーシップにより、GoodLife Fitness の顧客は現在、米国とカナダの 400 以上の施設にアクセスできるようになりました。
グッドライフ フィットネス
レーフィット センター
ウェクサー
レスミルズインターナショナル株式会社
FitnFast ヘルスクラブとフィットネスクラブジム
コノフィットネス
チャーター フィットネス株式会社
2021 年 10 月: メンタルヘルスと全体的な健康のためのプラットフォームを提供する著名なプロバイダーである LifeSpeak Inc. は、オンライン ウェルネス ビジネスの LIFT Digital Inc. を買収しました。この買収により、LifeSpeak は、多数の一流企業で構成される LIFT の顧客から利益を得て、買収を通じて拡大を加速する戦略を実行したいと考えています。
2020 年 9 月: フィットネス プラス、オンライン フィットネス クラスのサブスクリプション サービス。 iPad、iPhone、Apple TV、Apple Watch で動作するこの機能は、Apple, Inc. によって発売されました。顧客は Apple デバイスで、ジョギング、サイクリング、水泳、ボート漕ぎなどのアクティビティのさまざまな統計を追跡できます。
グループ
ソロ
ライブ
オンデマンド
スマートテレビ
ラップトップ
デスクトップ
タブレット
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ヨーロッパのその他の地域
アジア太平洋
中国
日本
インド
オーストラリア
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
その他の国
中東
アフリカ
ラテンアメリカ
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2018 | 2.57(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 2.85(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 5.03(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 5.311% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Aaptiv, SoulCycle, Nike, ClassPass, Tonelife, Fitbit, Beachbody, Adidas, Zwift, Nike Training Club, Peloton, Mirror, Daily Burn, Jillian Michaels Fitness, Openfit |
SEGMENTS COVERED | Session Type, Streaming Type, Device Type |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Personalized workout programs, Integration of AI technology, Expansion into corporate wellness, Enhanced community engagement features, Increased demand for on-demand services |
KEY MARKET DYNAMICS | increasing smartphone adoption, rise of subscription models, demand for personalized training, growing health consciousness, integration with wearable technology |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Virtual Fitness Market is expected to be valued at 2.85 billion USD in 2024.
By 2035, the US Virtual Fitness Market is projected to reach 5.03 billion USD.
The expected CAGR for the US Virtual Fitness Market from 2025 to 2035 is 5.311 percentage.
In 2024, Group sessions are valued at 1.7 billion USD, while Solo sessions are valued at 1.15 billion USD.
By 2035, Group sessions are expected to reach 3.0 billion USD, and Solo sessions are expected to reach 2.03 billion USD.
Key players include Aaptiv, SoulCycle, Nike, ClassPass, Tonelife, Fitbit, Beachbody, Adidas, Zwift, Peloton, and others.
Key growth drivers include increased adoption of digital fitness solutions and a growing interest in health and wellness.
Opportunities include the development of innovative fitness technologies and enhanced online community engagement.
Challenges include intense competition among providers and the ongoing need for user engagement and retention.
The global environment influences trends in user preferences and technological advancements in virtual fitness solutions.
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