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世界のデジタル サイネージ市場の概要:
デジタル サイネージの市場規模は、2023 年に 144 億米ドルと推定されています。デジタル サイネージ業界は、2024 年の 154 億 5,120 万米ドルから 2032 年までに 252 億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中 (2024 ~ 2032 年) の年間平均成長率 (CAGR) は 6.31% です。ジェスチャ認識の組み込みの増加と、広告システムにおける技術の進歩が、市場の成長を促進する主要な市場原動力となっています。
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー
デジタル サイネージ市場動向
ジェスチャー認識の組み込みの増加が市場の成長を促進しています。
デジタル サイネージの市場 CAGR は、ジェスチャ認識の導入の増加によって促進されています。デジタル サイネージは、消費者が広告やエンターテイメント会社から提供される情報と対話するための新しい方法を提供します。いくつかのメーカーが、ジェスチャ認識技術を含むディスプレイ プロセッサの革新と開発に取り組んでいます。対象ユーザーの注意を効果的に得るために、製品やサービスのデジタル化されたプロモーションに対する需要が高まっています。
ジェスチャ認識テクノロジーは、デジタル サイネージ システムで最も広く利用されるテクノロジーになると予想されます。このテクノロジーの主な採用者は自動車および輸送部門です。このテクノロジーは、画面に触れることなく、割り当てられたスペース内で認識可能な手と指のジェスチャーを実行することで利用できます。 3D デザインはジェスチャー認識によって認識でき、手の動きを通じてシステムと対話できます。デジタル サイネージを使用した目に見えないユーザー インターフェイスとジェスチャー テクノロジーは、ユーザーの顔の前にある画面の優位性を制限するため、顧客がテクノロジーと対話する方法を変えるのに役立ちます。教育システムでは、よりインタラクティブで興味深い学習のために、ジェスチャー対応のデジタル サイネージが使用されます。
紙の無駄がない、視聴者の関与、空間制限の克服、動的なコンテンツ制御と費用対効果、ターゲットを絞ったコンテンツ、インタラクティブなデジタル サイネージなどは、デジタル サイネージによってもたらされる利点の一部です。費用対効果が高く、確実な投資収益率により、市場でのデジタル サイネージの需要が高まっているため、公共部門および商業部門でデジタル サイネージの需要が高まっています。ブランド価値を高めるために、インフラ業界におけるデジタルサイネージの需要の増加やデジタルテクノロジーの台頭が進んでいます。しかし、デジタルサイネージ市場の成長を妨げる主な要因は、技術的専門知識の不足、多額の初期コスト、標準化の欠如です。ディスプレイデザイナーや広告会社の研究開発は、製品のディスプレイ技術を強化するために多額の投資を行っています。ディスプレイ技術の発展に伴う LED、LCD、UHD、OLED、スーパー AMOLED の進化により、業界の成長が強化されています。広告コンテンツの質の向上、集客に貢献します。したがって、デジタル サイネージ市場の収益を促進します。
デジタル サイネージ市場セグメントの洞察:
デジタル サイネージ コンポーネント タイプに関する洞察
コンポーネントの種類に基づいたデジタル サイネージ市場のセグメンテーションには、ハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれます。予測期間中の技術進歩により、ハードウェアカテゴリが市場を支配すると予想されます。ハードウェア コンポーネントには、バナー、LED、表示パネル、LCD スクリーンなどが含まれます。ソフトウェア部門は、需要が増大しているため、予測年間を通じて着実な成長が見込まれています。クラウドベースのデジタル サイネージ ソフトウェアの最近の開発により、市場収益の成長が促進されると予想されます。
図 1: コンポーネント タイプ別のデジタル サイネージ市場、2022 年および2032 (10 億米ドル)
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー
デジタル サイネージの垂直インサイト
デジタル サイネージ市場セグメンテーションは、垂直ベースで、商業、機関、インフラ、機関が含まれます。商業セグメントは、予測期間全体を通じて市場に影響を与えると予想されます。企業は商用デジタル サイネージを利用して、ビデオ、テキスト、写真、アニメーション、ソーシャル メディア、ライブ ニュース、緊急警報、イベント一覧など、幅広いコンテンツ形式を表示します。
デジタル サイネージの地域情報
この調査では、地域ごとに、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および世界のその他の地域に関する市場の洞察が得られます。北米のデジタル サイネージ市場は、小売業界におけるサイネージの要件の高まりに伴い、専用の製品サプライヤーの存在感が増大しているため、市場を支配しています。製品の品質を向上させるために、主要な市場参加者による研究開発が成長しています。政府は、情報の継続的なフロー システムを維持するために、さまざまなオフィスにデジタル サイネージを設置する取り組みを行っています。
さらに、市場レポートで調査された主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。
図 2: 2022 年の地域別デジタル サイネージ市場シェア (10 億米ドル)
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー
ヨーロッパのデジタル サイネージ市場は、製造業の絶え間ない発展と市場関係者によるデジタル化への多額の投資により、2 番目に大きな市場シェアを占めています。さらに、ドイツのデジタル サイネージ市場が最大の市場シェアを保持しており、英国のデジタル サイネージ市場はヨーロッパ地域で急成長している市場でした。
アジア太平洋地域のデジタル サイネージ市場は、2024 年から 2032 年にかけて最速の CAGR で成長すると予想されています。これは、発展途上国でのデジタル サイネージ ソリューションの採用の増加と、住宅、商業、企業のトレンドの高まりによるものです。さらに、中国のデジタル サイネージ市場が最大の市場シェアを保持し、インドのデジタル サイネージ市場はアジア太平洋地域で急成長している市場でした。
デジタル サイネージの主要な市場プレーヤーとその企業競合に関する洞察
主要な市場プレーヤーは、製品ラインを拡大するために研究開発に多額の投資を行っており、デジタル サイネージ市場のさらなる成長に貢献します。市場参加者はまた、新製品の発売、契約合意、合併と買収、多額の投資、他の組織との協力などの重要な市場開発を伴う、世界的な展開を拡大するためのさまざまな戦略的活動にも取り組んでいます。デジタル サイネージ業界は、競争が激化し上昇する市場環境で拡大し生き残るために、費用対効果の高いアイテムを提供する必要があります。
運用コストを最小限に抑えるために現地で製造することは、世界のデジタル サイネージ業界のメーカーが顧客に利益をもたらし、市場分野を拡大するために使用する重要なビジネス戦術の 1 つです。近年、デジタル サイネージ業界は広告業界に最も重要な利点をいくつか提供してきました。 Redbox Automated Retail LLC、LG Electronics、Daktronics、Samsung Electronics Co. Ltd、Barco、Panasonic Corporation、Sony Corporation、NEC Corporation、Goodview Company、Leyard、AUO Corporation、Exceptional 3D、Scala、Deepsky Corporation Ltd.などを含むデジタル サイネージ市場の主要企業は、研究開発業務に投資することで市場の需要を拡大しようとしています。
LG は、ソウル市汝矣島洞に本社を置く韓国の多国籍電子企業で、テレビ、家電製品、エア ソリューション、サービス ロボット、モニター、自動車部品に至るまでの消費者向けおよび商業用製品の製造における世界的リーダーであり、プレミアム LG SIGNATURE およびインテリジェント LG ThinQ ブランドも提供しています。 LG Electronics は 1 月に、家庭やオフィス向けの使いやすいオールインワン ソリューションである LG: One Quick を発売しました。個人の新しい生活や働き方の要件を活用するために、同社は LG: One Quick を開発しました。リモートワークという現代の現実において、個人、同僚、チームのコミュニケーション方法を変え、拡張する機能があります。これには 3 つの異なるモデルがあり、その 1 つは次のとおりです。 Quick Works (55CT5WJ) は、高度な 55 4K 超高解像度オールインワン ビデオ会議タッチ ディスプレイであり、さまざまな職場環境に適用できる万能の生産性ツールです。 1 つ: クイック フレックス (43HT3WWJ)、もう 1 つ: クイック シェア (SC-00DA)。
Redbox Automated Retail LLC は、DVD、Blu-ray、4K UHD のレンタルと購入を専門とするアメリカのビデオ オン デマンド ストリーミングおよびビデオ レンタルの会社です。また、以前は自動小売キオスクを通じたビデオ ゲームや、Web サイト、Android および iOS アプリでの TVOD、AVOD、および FAST サービスを提供していました。大手エンターテイメント企業である Redbox は、2021 年 12 月に、全米の 2,000 以上のキオスクにデジタル ビデオ サイネージを設置し、合計 4,000 か所にデジタル ビデオ サイネージを設置したと発表しました。マネージド サービス会社 Velocity との提携により、新しいビデオ スクリーンは、新しくリリースされる映画を宣伝するためにハリウッド スタジオと提携するための強力で革新的な方法を同社に提供します。急速に普及している無料ストリーミング サービス、および全国的および超ローカルなメディア キャンペーンの広告機会は、交通の便がある場所で何百万人もの人々が目にすることになります。
デジタル サイネージ市場の主要企業には以下が含まれます
-
<リ>
Redbox Automated Retail LLC
<リ> <リ>ダクトロニクス
<リ>サムスン電子株式会社
<リ>バルコ
<リ>パナソニック株式会社
<リ>ソニー株式会社
<リ>日本電気株式会社
<リ>グッドビュー カンパニー
<リ>レヤード
<リ>AUO株式会社
<リ>卓越した 3D
<リ>スカラ
<リ>ディープスカイ株式会社
最近の業界ニュース:
2023 年 6 月 - 従業員のトレーニングと企業ブランディングを強化するために、Dirty Dough によってデジタル サイネージが導入されました。 Dirty Dough は最近、Hughes Network Systems, LLC (HUGHES) と提携して、プロモーション画面、デジタル メニュー ボード、従業員コミュニケーション画面を店舗に統合し、ビジネスの拡大、店舗プロセスでの従業員の指導、および店内エンゲージメントの強化を支援しました。これは、80 のフランチャイズ拠点間でのブランドの一貫性を合理化する必要性が動機でした。
店舗が毎週のメニューを簡単に変更できるようにするため、より目を引くプロモーションをサポートするため、デコレーションステーションのスタッフにレシピの説明を改善して提供するため、チェーン全体および個々の店舗のすべての画面をリンクして統合するためのソリューションが必要です。さらに、このデジタル サイネージ テクノロジーのおかげで、本社は店舗のコンテンツをより詳細に制御できるようになりました。地元の店舗は情報を変更できる機能が限られていました。
CMS をデジタル サイネージ ネットワークと統合するのに約 1 週間かかり、企業が複数の画面や場所にまたがるコンテンツをリモートで制御できるようになりました。現在、各店舗には 4 つのスクリーンがあります。2 つの巨大なメニュー ボード、特にデコレーション ステーション用の 24 インチ スクリーン、およびその他のスクリーンです。ケータリングや顧客ロイヤルティ プログラムなどの Dirty Dough サービスに関する情報を共有するためのプロモーション掲示板。
さらに、この看板により、企業は顧客のフィードバックや市場の要求に応じて、教育資料やマーケティング資料を継続的に変更したり変更したりする自由が得られます。デジタル サイネージの利点は、資料を送るコストや物流上の手間をかけずに、継続的な評価と更新が可能になることです。変更はデジタルでほぼ瞬時に行われます。
新しいテクノロジーの使用により、スタッフ メンバーはより迅速かつ確実に Cookie を作成できると同時に、クライアントと対話してよりカスタマイズされたエクスペリエンスを提供する時間を確保できるようになりました。これにより店内体験が向上し、店舗の効率が向上するとスチュワート氏は述べています。そして最終的には、消費者の忠誠心が高まることを意味します。
2023 年 6 月 - Windows ベースの Fugo デジタル サイネージ プレーヤーが、広範なプロフェッショナル ネットワークを構築する企業向けのハードウェア ソリューションを製造する会社 Fugo によって発表されました。
Fugo は、2020 年の創業以来、クラウドベースのソフトウェアを利用して、Amazon Fire TV スティックなどのコスト効率の高い家庭用電化製品にデジタル サイネージ プロジェクトを展開したいと考えている中小企業を大いに支援してきました。
これらのデバイスは、手頃な価格とアクセスしやすさのため、DIY 初心者の間でますます人気が高まっていますが、ビジネス レベルでの導入に必要な機能が欠けています。 Fugo デジタル サイネージ プレーヤーは、これらの問題に正面から取り組み、信頼できるパフォーマンスと統合を保証する信頼性の高い専用ソリューションを企業に提供するために作成されました。
Fugo Player は、標準以下のパフォーマンス、再生中の中断、接続の問題、環境による磨耗や耐久性など、家庭用電化製品でよく見られる欠点に対処します。涙、&セキュリティ上の欠陥。
優れたコンテンツ パフォーマンスにより、対象となる視聴者に完璧で継続的な再生を保証します。これには、高解像度の映画、動的な Web アプリケーション、リアルタイム データ ストリームのサポートも含まれます。 Fugo Player は、ソフトウェア ラインナップに新たに追加されたもので、より迅速なマルチスクリーンのインストール、現在の IT インフラストラクチャとの対話、デジタル サイネージ ネットワークを保護するための強化されたセキュリティ対策を提供します。
Fugo は、企業がデジタル サイネージを使用して視聴者との緊密な関係を築くことができるようにする重要なプレーヤーとしての地位を確立しています。同社は、コミュニケーション、エンゲージメント、およびサービスを向上させるユーザーフレンドリーなソリューションを企業に提供することに専念していることを実証してきました。 Fugo Digital Signage Player を導入することで、組織内で情報を共有できます。
Fugo の創設者兼最高技術責任者 (CTO) である Zuka Kakabadze 氏によると、企業顧客の要件に応えるために製品を拡大する同社にとって、このリリースは重要なマイルストーンです。彼らは、大規模な設置において信頼性の高いパフォーマンス、簡単な統合、強力なセキュリティを保証する専用デバイスの必要性を認識し、喜んでこのソリューションをクライアントに提供しました。
デジタル サイネージ市場のセグメンテーション:
デジタル サイネージ コンポーネント タイプの見通し
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<リ>
ハードウェア
<リ>ソフトウェア
<リ>サービス
デジタル サイネージの垂直方向の見通し
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<リ>
商用
<リ>制度
<リ>インフラ
<リ>制度
デジタル サイネージの地域別の見通し
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<リ>
- 米国
- カナダ
北米
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<リ>
- ドイツ
- フランス
- イギリス
- イタリア
- スペイン
- ヨーロッパのその他の地域
ヨーロッパ
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<リ>
アジア太平洋
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<リ>
中国
<リ>日本
<リ>インド
<リ>オーストラリア
<リ>韓国
<リ>オーストラリア
<リ>その他のアジア太平洋地域
その他の国
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<リ>
中東
<リ>アフリカ
<リ>ラテンアメリカ
デジタル サイネージ業界の発展
2022 年 4 月: LED ビデオ ディスプレイのメーカーである Daktronics は、AV インテグレーターである Control Point Technology と提携し、現在および間もなく設置される Barstool Sportsbook の支店 9 店舗に LED ビデオ ディスプレイとティッカー ディスプレイを装備しました。
2022 年 4 月: ビジネス アプリケーション向けディスプレイは、2022 年にバルセロナで開催された Integrated Systems Europe (ISE) で Samsung によって発表されました。 The Wall、UHD 4K Signage、Flip Pro は新製品に含まれています。
2020 年 9 月: Barco は、ビデオ ウォール用の新しいクラウドベースの管理およびリモート監視プラットフォームである WallConnect Cloud の開始を発表しました。このクラウド ソリューションは、最適な稼働時間のためのリモート診断と管理を提供します。これにより、システム インテグレータはビデオ ウォールの設置ベースを監視および診断し、リモートでステータスを確認できるようになります。
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