デジタル サイネージ市場調査レポートのコンポーネント タイプ別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、業種別 (商業、機関、インフラストラクチャ、機関)、地域別 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の世界) – 2032 年までの業界規模、シェア、予測
ID: MRFR/SEM/0596-CR | 200 Pages | Author: Ankit Gupta| November 2022
As per Market Research Future Analysis, the Global Digital Signage Market was valued at USD 14.4 Billion in 2023 and is projected to reach USD 25.2 Billion by 2032, growing at a CAGR of 6.31% from 2024 to 2032. Key drivers include advancements in gesture recognition technology and increased demand for digitized promotions. The market is segmented by component type into Hardware, Software, and Service, with Hardware expected to dominate. The Commercial vertical is anticipated to lead market influence, while North America holds the largest market share due to high demand in the retail sector. However, challenges such as high initial costs and lack of standardization may hinder growth.
The Digital Signage Market is experiencing significant growth driven by technological advancements and increasing demand across various sectors.
Key players include Redbox Automated Retail LLC, LG Electronics, Daktronics, Samsung Electronics Co. Ltd, Barco, Panasonic Corporation, Sony Corporation, NEC Corporation, Goodview Company, Leyard, AUO Corporation, Exceptional 3D, Scala, and Deepsky Corporation Ltd.
デジタル サイネージの市場規模は、2023 年に 144 億米ドルと推定されています。デジタル サイネージ業界は、2024 年の 154 億 5,120 万米ドルから 2032 年までに 252 億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中 (2024 ~ 2032 年) の年間平均成長率 (CAGR) は 6.31% です。ジェスチャ認識の組み込みの増加と、広告システムにおける技術の進歩が、市場の成長を促進する主要な市場原動力となっています。
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー
デジタル サイネージの市場 CAGR は、ジェスチャ認識の導入の増加によって促進されています。デジタル サイネージは、消費者が広告やエンターテイメント会社から提供される情報と対話するための新しい方法を提供します。いくつかのメーカーが、ジェスチャ認識技術を含むディスプレイ プロセッサの革新と開発に取り組んでいます。対象ユーザーの注意を効果的に得るために、製品やサービスのデジタル化されたプロモーションに対する需要が高まっています。
ジェスチャ認識テクノロジーは、デジタル サイネージ システムで最も広く利用されるテクノロジーになると予想されます。このテクノロジーの主な採用者は自動車および輸送部門です。このテクノロジーは、画面に触れることなく、割り当てられたスペース内で認識可能な手と指のジェスチャーを実行することで利用できます。 3D デザインはジェスチャー認識によって認識でき、手の動きを通じてシステムと対話できます。デジタル サイネージを使用した目に見えないユーザー インターフェイスとジェスチャー テクノロジーは、ユーザーの顔の前にある画面の優位性を制限するため、顧客がテクノロジーと対話する方法を変えるのに役立ちます。教育システムでは、よりインタラクティブで興味深い学習のために、ジェスチャー対応のデジタル サイネージが使用されます。
紙の無駄がない、視聴者の関与、空間制限の克服、動的なコンテンツ制御と費用対効果、ターゲットを絞ったコンテンツ、インタラクティブなデジタル サイネージなどは、デジタル サイネージによってもたらされる利点の一部です。費用対効果が高く、確実な投資収益率により、市場でのデジタル サイネージの需要が高まっているため、公共部門および商業部門でデジタル サイネージの需要が高まっています。ブランド価値を高めるために、インフラ業界におけるデジタルサイネージの需要の増加やデジタルテクノロジーの台頭が進んでいます。しかし、デジタルサイネージ市場の成長を妨げる主な要因は、技術的専門知識の不足、多額の初期コスト、標準化の欠如です。ディスプレイデザイナーや広告会社の研究開発は、製品のディスプレイ技術を強化するために多額の投資を行っています。ディスプレイ技術の発展に伴う LED、LCD、UHD、OLED、スーパー AMOLED の進化により、業界の成長が強化されています。広告コンテンツの質の向上、集客に貢献します。したがって、デジタル サイネージ市場の収益を促進します。
コンポーネントの種類に基づいたデジタル サイネージ市場のセグメンテーションには、ハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれます。予測期間中の技術進歩により、ハードウェアカテゴリが市場を支配すると予想されます。ハードウェア コンポーネントには、バナー、LED、表示パネル、LCD スクリーンなどが含まれます。ソフトウェア部門は、需要が増大しているため、予測年間を通じて着実な成長が見込まれています。クラウドベースのデジタル サイネージ ソフトウェアの最近の開発により、市場収益の成長が促進されると予想されます。
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー
デジタル サイネージ市場セグメンテーションは、垂直ベースで、商業、機関、インフラ、機関が含まれます。商業セグメントは、予測期間全体を通じて市場に影響を与えると予想されます。企業は商用デジタル サイネージを利用して、ビデオ、テキスト、写真、アニメーション、ソーシャル メディア、ライブ ニュース、緊急警報、イベント一覧など、幅広いコンテンツ形式を表示します。
この調査では、地域ごとに、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および世界のその他の地域に関する市場の洞察が得られます。北米のデジタル サイネージ市場は、小売業界におけるサイネージの要件の高まりに伴い、専用の製品サプライヤーの存在感が増大しているため、市場を支配しています。製品の品質を向上させるために、主要な市場参加者による研究開発が成長しています。政府は、情報の継続的なフロー システムを維持するために、さまざまなオフィスにデジタル サイネージを設置する取り組みを行っています。
さらに、市場レポートで調査された主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー
ヨーロッパのデジタル サイネージ市場は、製造業の絶え間ない発展と市場関係者によるデジタル化への多額の投資により、2 番目に大きな市場シェアを占めています。さらに、ドイツのデジタル サイネージ市場が最大の市場シェアを保持しており、英国のデジタル サイネージ市場はヨーロッパ地域で急成長している市場でした。
アジア太平洋地域のデジタル サイネージ市場は、2024 年から 2032 年にかけて最速の CAGR で成長すると予想されています。これは、発展途上国でのデジタル サイネージ ソリューションの採用の増加と、住宅、商業、企業のトレンドの高まりによるものです。さらに、中国のデジタル サイネージ市場が最大の市場シェアを保持し、インドのデジタル サイネージ市場はアジア太平洋地域で急成長している市場でした。
主要な市場プレーヤーは、製品ラインを拡大するために研究開発に多額の投資を行っており、デジタル サイネージ市場のさらなる成長に貢献します。市場参加者はまた、新製品の発売、契約合意、合併と買収、多額の投資、他の組織との協力などの重要な市場開発を伴う、世界的な展開を拡大するためのさまざまな戦略的活動にも取り組んでいます。デジタル サイネージ業界は、競争が激化し上昇する市場環境で拡大し生き残るために、費用対効果の高いアイテムを提供する必要があります。
運用コストを最小限に抑えるために現地で製造することは、世界のデジタル サイネージ業界のメーカーが顧客に利益をもたらし、市場分野を拡大するために使用する重要なビジネス戦術の 1 つです。近年、デジタル サイネージ業界は広告業界に最も重要な利点をいくつか提供してきました。 Redbox Automated Retail LLC、LG Electronics、Daktronics、Samsung Electronics Co. Ltd、Barco、Panasonic Corporation、Sony Corporation、NEC Corporation、Goodview Company、Leyard、AUO Corporation、Exceptional 3D、Scala、Deepsky Corporation Ltd.などを含むデジタル サイネージ市場の主要企業は、研究開発業務に投資することで市場の需要を拡大しようとしています。
LG は、ソウル市汝矣島洞に本社を置く韓国の多国籍電子企業で、テレビ、家電製品、エア ソリューション、サービス ロボット、モニター、自動車部品に至るまでの消費者向けおよび商業用製品の製造における世界的リーダーであり、プレミアム LG SIGNATURE およびインテリジェント LG ThinQ ブランドも提供しています。 LG Electronics は 1 月に、家庭やオフィス向けの使いやすいオールインワン ソリューションである LG: One Quick を発売しました。個人の新しい生活や働き方の要件を活用するために、同社は LG: One Quick を開発しました。リモートワークという現代の現実において、個人、同僚、チームのコミュニケーション方法を変え、拡張する機能があります。これには 3 つの異なるモデルがあり、その 1 つは次のとおりです。 Quick Works (55CT5WJ) は、高度な 55 4K 超高解像度オールインワン ビデオ会議タッチ ディスプレイであり、さまざまな職場環境に適用できる万能の生産性ツールです。 1 つ: クイック フレックス (43HT3WWJ)、もう 1 つ: クイック シェア (SC-00DA)。
Redbox Automated Retail LLC は、DVD、Blu-ray、4K UHD のレンタルと購入を専門とするアメリカのビデオ オン デマンド ストリーミングおよびビデオ レンタルの会社です。また、以前は自動小売キオスクを通じたビデオ ゲームや、Web サイト、Android および iOS アプリでの TVOD、AVOD、および FAST サービスを提供していました。大手エンターテイメント企業である Redbox は、2021 年 12 月に、全米の 2,000 以上のキオスクにデジタル ビデオ サイネージを設置し、合計 4,000 か所にデジタル ビデオ サイネージを設置したと発表しました。マネージド サービス会社 Velocity との提携により、新しいビデオ スクリーンは、新しくリリースされる映画を宣伝するためにハリウッド スタジオと提携するための強力で革新的な方法を同社に提供します。急速に普及している無料ストリーミング サービス、および全国的および超ローカルなメディア キャンペーンの広告機会は、交通の便がある場所で何百万人もの人々が目にすることになります。
Redbox Automated Retail LLC
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ダクトロニクス
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サムスン電子株式会社
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バルコ
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パナソニック株式会社
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ソニー株式会社
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日本電気株式会社
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グッドビュー カンパニー
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レヤード
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AUO株式会社
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卓越した 3D
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スカラ
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ディープスカイ株式会社
2023 年 6 月 - 従業員のトレーニングと企業ブランディングを強化するために、Dirty Dough によってデジタル サイネージが導入されました。 Dirty Dough は最近、Hughes Network Systems, LLC (HUGHES) と提携して、プロモーション画面、デジタル メニュー ボード、従業員コミュニケーション画面を店舗に統合し、ビジネスの拡大、店舗プロセスでの従業員の指導、および店内エンゲージメントの強化を支援しました。これは、80 のフランチャイズ拠点間でのブランドの一貫性を合理化する必要性が動機でした。
店舗が毎週のメニューを簡単に変更できるようにするため、より目を引くプロモーションをサポートするため、デコレーションステーションのスタッフにレシピの説明を改善して提供するため、チェーン全体および個々の店舗のすべての画面をリンクして統合するためのソリューションが必要です。さらに、このデジタル サイネージ テクノロジーのおかげで、本社は店舗のコンテンツをより詳細に制御できるようになりました。地元の店舗は情報を変更できる機能が限られていました。
CMS をデジタル サイネージ ネットワークと統合するのに約 1 週間かかり、企業が複数の画面や場所にまたがるコンテンツをリモートで制御できるようになりました。現在、各店舗には 4 つのスクリーンがあります。2 つの巨大なメニュー ボード、特にデコレーション ステーション用の 24 インチ スクリーン、およびその他のスクリーンです。ケータリングや顧客ロイヤルティ プログラムなどの Dirty Dough サービスに関する情報を共有するためのプロモーション掲示板。
さらに、この看板により、企業は顧客のフィードバックや市場の要求に応じて、教育資料やマーケティング資料を継続的に変更したり変更したりする自由が得られます。デジタル サイネージの利点は、資料を送るコストや物流上の手間をかけずに、継続的な評価と更新が可能になることです。変更はデジタルでほぼ瞬時に行われます。
新しいテクノロジーの使用により、スタッフ メンバーはより迅速かつ確実に Cookie を作成できると同時に、クライアントと対話してよりカスタマイズされたエクスペリエンスを提供する時間を確保できるようになりました。これにより店内体験が向上し、店舗の効率が向上するとスチュワート氏は述べています。そして最終的には、消費者の忠誠心が高まることを意味します。
2023 年 6 月 - Windows ベースの Fugo デジタル サイネージ プレーヤーが、広範なプロフェッショナル ネットワークを構築する企業向けのハードウェア ソリューションを製造する会社 Fugo によって発表されました。
Fugo は、2020 年の創業以来、クラウドベースのソフトウェアを利用して、Amazon Fire TV スティックなどのコスト効率の高い家庭用電化製品にデジタル サイネージ プロジェクトを展開したいと考えている中小企業を大いに支援してきました。
これらのデバイスは、手頃な価格とアクセスしやすさのため、DIY 初心者の間でますます人気が高まっていますが、ビジネス レベルでの導入に必要な機能が欠けています。 Fugo デジタル サイネージ プレーヤーは、これらの問題に正面から取り組み、信頼できるパフォーマンスと統合を保証する信頼性の高い専用ソリューションを企業に提供するために作成されました。
Fugo Player は、標準以下のパフォーマンス、再生中の中断、接続の問題、環境による磨耗や耐久性など、家庭用電化製品でよく見られる欠点に対処します。涙、&セキュリティ上の欠陥。
優れたコンテンツ パフォーマンスにより、対象となる視聴者に完璧で継続的な再生を保証します。これには、高解像度の映画、動的な Web アプリケーション、リアルタイム データ ストリームのサポートも含まれます。 Fugo Player は、ソフトウェア ラインナップに新たに追加されたもので、より迅速なマルチスクリーンのインストール、現在の IT インフラストラクチャとの対話、デジタル サイネージ ネットワークを保護するための強化されたセキュリティ対策を提供します。
Fugo は、企業がデジタル サイネージを使用して視聴者との緊密な関係を築くことができるようにする重要なプレーヤーとしての地位を確立しています。同社は、コミュニケーション、エンゲージメント、およびサービスを向上させるユーザーフレンドリーなソリューションを企業に提供することに専念していることを実証してきました。 Fugo Digital Signage Player を導入することで、組織内で情報を共有できます。
Fugo の創設者兼最高技術責任者 (CTO) である Zuka Kakabadze 氏によると、企業顧客の要件に応えるために製品を拡大する同社にとって、このリリースは重要なマイルストーンです。彼らは、大規模な設置において信頼性の高いパフォーマンス、簡単な統合、強力なセキュリティを保証する専用デバイスの必要性を認識し、喜んでこのソリューションをクライアントに提供しました。
ハードウェア
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ソフトウェア
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サービス
商用
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制度
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インフラ
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制度
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
中国
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日本
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インド
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オーストラリア
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韓国
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オーストラリア
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その他のアジア太平洋地域
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その他の国
中東
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アフリカ
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ラテンアメリカ
2022 年 4 月: LED ビデオ ディスプレイのメーカーである Daktronics は、AV インテグレーターである Control Point Technology と提携し、現在および間もなく設置される Barstool Sportsbook の支店 9 店舗に LED ビデオ ディスプレイとティッカー ディスプレイを装備しました。
2022 年 4 月: ビジネス アプリケーション向けディスプレイは、2022 年にバルセロナで開催された Integrated Systems Europe (ISE) で Samsung によって発表されました。 The Wall、UHD 4K Signage、Flip Pro は新製品に含まれています。
2020 年 9 月: Barco は、ビデオ ウォール用の新しいクラウドベースの管理およびリモート監視プラットフォームである WallConnect Cloud の開始を発表しました。このクラウド ソリューションは、最適な稼働時間のためのリモート診断と管理を提供します。これにより、システム インテグレータはビデオ ウォールの設置ベースを監視および診断し、リモートでステータスを確認できるようになります。
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 14.4 Billion |
Market Size 2024 | USD 15.4512 Billion |
Market Size 2032 | USD 25.2 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 6.31% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018- 2022 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component Type, Vertical, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered | The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Redbox Automated Retail LLC, LG Electronics, Daktronics, Samsung Electronics Co. Ltd, Barco, Panasonic Corporation, Sony Corporation, NEC Corporation, Goodview Company, Leyard, AUO Corporation, Exceptional 3D, Scala, Deepsky Corporation Ltd. |
Key Market Opportunities | Rising adoption of digital signage technology in SMEs. |
Key Market Dynamics | Growing incorporation of gesture recognition. |
Frequently Asked Questions (FAQ):
The Digital Signage Market size valued at USD 14.4 Billion in 2023.
The global market is foreseen to grow at a CAGR of 6.31% during the forecast period, 2024-2032.
North America had largest share of the global market
The key players in the market are Redbox Automated Retail LLC, LG Electronics, Daktronics, Samsung Electronics Co. Ltd, Barco, Panasonic Corporation, Sony Corporation, NEC Corporation, Goodview Company, Leyard, AUO Corporation, Exceptional 3D, Scala, Deepsky Corporation Ltd.
The hardware category dominated the market in 2023.
The commercial had the largest share of the global market.
デジタル サイネージ市場のセグメンテーション
デジタル サイネージ コンポーネント タイプの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
垂直デジタル サイネージ 見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
商用
制度
インフラ
制度
デジタル サイネージの地域別見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
北米の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
北米デジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
北米垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
米国の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
米国デジタル サイネージのコンポーネント タイプ別
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
米国垂直デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
カナダの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
カナダデジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
カナダ垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
欧州の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
ヨーロッパデジタル サイネージのコンポーネント タイプ別
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
ヨーロッパ垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
ドイツ 見通し (10億米ドル、2018-2032)
ドイツのデジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
ドイツ縦型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
フランスの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
フランスデジタル サイネージのコンポーネント タイプ別
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
フランス垂直デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
英国の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
英国デジタル サイネージのコンポーネント タイプ別
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
英国垂直デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
イタリアの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
イタリアデジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
イタリア縦型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
スペインの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
コンポーネント タイプ別のスペインデジタル サイネージ
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
スペイン垂直デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
その他のヨーロッパの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
ヨーロッパのその他のデジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
ヨーロッパのその他の地域垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
アジア太平洋の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
アジア太平洋デジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
アジア太平洋垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
中国の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
中国デジタル サイネージのコンポーネント タイプ別
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
中国縦型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
日本の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
日本のデジタル サイネージのコンポーネント タイプ別
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
日本縦型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
インドの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
インドのデジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
インド垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
オーストラリアの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
オーストラリアのデジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
オーストラリア垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
その他のアジア太平洋地域の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
アジア太平洋地域のその他のデジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
アジア太平洋地域のその他の縦型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
その他の国々の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
その他の地域のデジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
その他の地域垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
中東の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
コンポーネント タイプ別の中東デジタル サイネージ
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
中東垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
アフリカの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
アフリカのデジタル サイネージ (コンポーネント タイプ別)
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
アフリカ垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
ラテンアメリカの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2032 年)
コンポーネント タイプ別のラテンアメリカデジタル サイネージ
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
ラテンアメリカ垂直型デジタル サイネージ
商用
制度
インフラ
制度
目次
1 概要 17
1.1 市場の魅力分析 18
2市場の紹介 19
2.1 定義 19
2.2 調査範囲 19
2.3 調査目的19
2.4 市場構造 20
3 研究方法 21
3.1 研究プロセス21
3.2 一次調査 22
3.3 二次調査 23
3.4 市場規模の推定23
3.5 トップダウンとボトムアップのアプローチ 24
3.6 予測テクニック 26
3.7 前提条件のリスト27
4 市場ダイナミクス 28
4.1 概要 28
4.2 ドライバー 29
4.2.1ジェスチャー認識の導入の増加 29
4.2.2 紙からデジタル サイネージ ディスプレイへの置き換えに重点を置く 29
4.3 抑制30
4.3.1 デジタル サイネージ システムに伴う高額なコスト 30
4.4 機会 31
4.4.1 カスタマイズされたデジタル サイネージディスプレイデバイス 31
4.4.2 中小企業におけるデジタルサイネージ技術の導入 31
4.5 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響 32
4.5.1 中小企業への影響ディスプレイサプライ 32
4.5.2 パンデミック中のリアルタイム顧客サービスとしてのデジタル サイネージの使用 32
4.5.3 新型コロナウイルス感染症後の小売業界におけるデジタル サイネージ33
4.5.4 デジタル サイネージ テクノロジー全体への影響 33
5 市場要因分析 35
5.1 バリュー チェーン分析35
5.1.1 コンポーネントメーカー 35
5.1.2 アセンブラ/インテグレータ 36
5.1.3 販売および販売配布 36
5.1.4 エンドユーザー 36
5.2 ポーター ファイブ フォース 37
5.2.1 新規参入者の脅威37
5.2.2 サプライヤーの交渉力 37
5.2.3 代替品の脅威 38
5.2.4 買い手の交渉力38
5.2.5 競争の激しさ 38
6 製品タイプ別の世界のデジタル サイネージ市場 39
6.1 概要39
6.2 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 39
6.3 キオスク 40
6.4 看板40
6.5 看板 40
6.6 メニューボード 40
7 世界のデジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別41
7.1 概要 41
7.2 コンポーネントタイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 41
7.3 ハードウェア42
7.4 ソフトウェア 42
7.5 サービス 42
8 テクノロジー別の世界のデジタル サイネージ市場43
8.1 概要 43
8.2 テクノロジー別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 43
8.3 LCD 44
8.4 LED 44
8.5 OLED 44
8.6 前面投影 44
9 グローバルデジタルサイネージ市場、アプリケーション別 45
9.1 概要 45
9.2 アプリケーション別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年45
9.3 屋外 46
9.4 屋内 46
10 世界のデジタル サイネージ市場、垂直方向47
10.1 概要 47
10.2 分野別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 47
10.3 エンターテインメント48
10.4 交通 48
10.5 小売 48
10.6 ヘルスケア 48
10.7銀行 48
10.8 教育 49
10.9 政府 49
11 世界のデジタル サイネージ市場、地域別50
11.1 概要 50
11.2 地域別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 50
11.3 北米52
11.3.1 国別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 52
11.3.2 製品タイプ別の市場の推定と予測、2024 ~ 2032 年53
11.3.3 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 54
11.3.4 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 54
11.3.5 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 55
11.3.6 市場の推定と予測、分野別、 2024 ~ 2032 年 56
11.3.7 米国 57
11.3.7.1 製品タイプ別の市場推定および予測、2024 ~ 2032 年57
11.3.7.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 57
11.3.7.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 57
11.3.7.4 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 58
11.3.7.5 市場の推定と予測、用途別VERTICAL、2024 ~ 2032 年 58
11.3.8 カナダ 59
11.3.8.1 製品タイプ別の市場推定および予測、2024 ~ 2032 年59
11.3.8.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 59
11.3.8.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 59
11.3.8.4 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 60
11.3.8.5 市場の推定と予測、用途別垂直、2024 ~ 2032 年 60
11.3.9 メキシコ 61
11.3.9.1 製品タイプ別の市場推定および予測、2024 ~ 2032 年61
11.3.9.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 61
11.3.9.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 61
11.3.9.4 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 62
11.3.9.5 市場の推定と予測、用途別垂直、2024 ~ 2032 年 62
11.4 欧州 63
11.4.1 国別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年63
11.4.2 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 64
11.4.3 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年65
11.4.4 テクノロジータイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 65
11.4.5 アプリケーション別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 66
11.4.6 市場推定および予測、分野別、2024 ~ 2032 年 67
11.4.7 英国68
11.4.7.1 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 68
11.4.7.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 68
11.4.7.3 市場の推定と予測、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 68
11.4.7.4 市場の推定と予測、テクノロジー タイプ別アプリケーション、2024 ~ 2032 年 69
11.4.7.5 市場の推定および予測、分野別、2024 ~ 2032 年 69
11.4.8 ドイツ70
11.4.8.1 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 70
11.4.8.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 70
11.4.8.3 市場の推定と予測、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 70
11.4.8.4 市場の推定と予測、テクノロジー タイプ別アプリケーション、2024 ~ 2032 年 71
11.4.8.5 市場の推定および予測、分野別、2024 ~ 2032 年 71
11.4.9 フランス72
11.4.9.1 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 72
11.4.9.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 72
11.4.9.3 市場の推定と予測、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 72
11.4.9.4 市場の推定と予測、テクノロジー タイプ別アプリケーション、2024 ~ 2032 年 73
11.4.9.5 市場の推定および予測、分野別、2024 ~ 2032 年 73
11.4.10 イタリア74
11.4.10.1 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 74
11.4.10.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 74
11.4.10.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 74
11.4.10.4 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 75
11.4.10.5 市場の推定および予測、分野別、2024 ~ 2032 年 75
11.4.11 スペイン76
11.4.11.1 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 76
11.4.11.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 76
11.4.11.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 76
11.4.11.4 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 77
11.4.11.5 市場の推定および予測、分野別、2024 ~ 2032 年 77
11.4.12 その他のヨーロッパ78
11.4.12.1 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 78
11.4.12.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 78
11.4.12.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 78
11.4.12.4 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 79
11.4.12.5 市場の推定および予測、分野別、2024 ~ 2032 年 79
11.5 アジア太平洋80
11.5.1 国別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 80
11.5.2 製品タイプ別の市場の推定と予測、2024 ~ 2032 年81
11.5.3 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 82
11.5.4 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 82
11.5.5 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 83
11.5.6 市場の推定と予測、分野別、 2024 ~ 2032 年 84
11.5.7 中国 85
11.5.7.1 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年85
11.5.7.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 85
11.5.7.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、 2024–2032 85
11.5.7.4 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 86
11.5.7.5 市場の推定と予測、分野別、 2024 ~ 2032 年 86
11.5.8 日本 87
11.5.8.1 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年87
11.5.8.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 87
11.5.8.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 87
11.5.8.4 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 88
11.5.8.5 市場の推定と予測、用途別垂直、2024 ~ 2032 年 88
11.5.9 インド 89
11.5.9.1 製品タイプ別の市場推定および予測、2024 ~ 2032 年89
11.5.9.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 89
11.5.9.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 89
11.5.9.4 市場の推定と予測、用途別、2024 ~ 2032 年 90
11.5.9.5 市場の推定と予測、用途別垂直、2024 ~ 2032 年 90
11.5.10 アジア太平洋地域のその他の地域 91
11.5.10.1 製品タイプ別の市場推定および予測、2024 ~ 2032 年91
11.5.10.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 91
11.5.10.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、 2024–2032 91
11.5.10.4 市場の推定と予測、用途別、2024–2032 92
11.5.10.5 市場の推定と予測、用途別垂直、2024 ~ 2032 年 92
11.6 世界のその他の地域 93
11.6.1 地域別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年93
11.6.2 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 94
11.6.3 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年95
11.6.4 テクノロジータイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 95
11.6.5 アプリケーション別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 96
11.6.6 市場推定と予測、分野別、2024 ~ 2032 年 97
11.6.7 中東および地域別アフリカ 98
11.6.7.1 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 98
11.6.7.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 98
11.6.7.3 市場の推定と予測、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 98
11.6.7.4 市場の推定と予測、テクノロジー タイプ別アプリケーション、2024 ~ 2032 年 99
11.6.7.5 市場の推定および予測、分野別、2024 ~ 2032 年 99
11.6.8 南アメリカ100
11.6.8.1 製品タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 100
11.6.8.2 コンポーネント タイプ別の市場推定と予測、 2024 ~ 2032 年 100
11.6.8.3 テクノロジー タイプ別の市場推定と予測、2024 ~ 2032 年 100
11.6.8.4 市場の推定と予測、アプリケーション別、2024 ~ 2032 年 101
11.6.8.5 市場の推定および予測、分野別、2024 ~ 2032 年 101
12 競争環境102
12.1 競争概要 102
12.2 グローバルデジタルサイネージ市場における主な成長戦略 103
12.3競争ベンチマーク 104
12.4 ベンダーシェア分析 – クライアント要件 105
13 会社概要 106
13.1 シスコシステムズ株式会社 106
13.1.1 会社概要 106
13.1.2 財務概要 107
13.1.3提供される製品/ソリューション/サービス 107
13.1.4 主な開発 108
13.1.5 SWOT 分析 108
13.1.6主な戦略 108
13.2 シャープ株式会社 109
13.2.1 会社概要 109
13.2.2 財務概要110
13.2.3 提供される製品/ソリューション/サービス 110
13.2.4 主な展開 112
13.2.5 SWOT 分析113
13.2.6 主な戦略 113
13.3 パナソニック株式会社 114
13.3.1 会社概要114
13.3.2 財務概要 115
13.3.3 提供される製品/ソリューション/サービス 115
13.3.4 キー開発 116
13.3.5 SWOT 分析 117
13.3.6 主な戦略 117
13.4 3M カンパニー118
13.4.1 会社概要 118
13.4.2 財務概要 118
13.4.3 製品/ソリューション/サービス提案 119
13.4.4 主要な開発 119
13.4.5 SWOT 分析 119
13.4.6 主要戦略120
13.5 ソニー株式会社 121
13.5.1 会社概要 121
13.5.2 財務概要121
13.5.3 提供される製品/ソリューション/サービス 122
13.5.4 主な展開 122
13.5.5 SWOT 分析123
13.5.6 主な戦略 123
13.6 インテル株式会社 124
13.6.1 会社概要124
13.6.2 財務概要 125
13.6.3 提供される製品/ソリューション/サービス 125
13.6.4 キー開発 126
13.6.5 SWOT 分析 126
13.6.6 主な戦略 126
13.7 HP INC 127
13.7.1 会社概要 127
13.7.2 財務概要 128
13.7.3 製品/ソリューション/サービス提案 128
13.7.4 主要な開発 129
13.7.5 SWOT 分析 129
13.7.6 主要戦略129
13.8 サムスン電子株式会社 130
13.8.1 会社概要 130
13.8.2 財務概要131
13.8.3 提供される製品/ソリューション/サービス 131
13.8.4 主な展開 132
13.8.5 SWOT 分析133
13.8.6 主要戦略 133
13.9 NEC 株式会社 134
13.9.1 会社概要134
13.9.2 財務概要 135
13.9.3 提供される製品/ソリューション/サービス 135
13.9.4 キー開発 136
13.9.5 SWOT 分析 136
13.9.6 主要戦略 137
13.10 東芝株式会社138
13.10.1 会社概要 138
13.10.2 財務概要 138
13.10.3提供される製品/ソリューション/サービス 139
13.10.4 主な開発状況 139
13.10.5 SWOT 分析140
13.10.6 主要戦略 140
13.11 LG エレクトロニクス 141
13.11.1 会社概要141
13.11.2 財務概要 142
13.11.3 提供される製品/ソリューション/サービス 143
13.11.4 キー開発 143
13.11.5 SWOT 分析 143
13.11.6 主な戦略 144
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リスト表の数
表 1 市場の概要 18
表 2 仮定のリスト 27
表 3 世界のデジタル サイネージ市場(BY)製品タイプ、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 40
表 4 世界のデジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 42
表 5 世界デジタル サイネージ市場、テクノロジー別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 44
表 6 世界のデジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 46
表 7 世界のデジタル サイネージ市場、分野別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 48
表 8 世界のデジタル サイネージ市場、地域別、 2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 51
表 9 北米: デジタル サイネージ市場、国別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 53
表 10 北米: デジタルサイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 53
表 11 北米: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 54
表 12 北米: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 55
表 13 北米: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別アプリケーション、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 55
表 14 北米: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 56
表 15 米国:デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 57
表 16 米国: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 57
表 17 米国: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 57
表 18 米国: デジタル サイネージ市場、アプリケーション別、 2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 58
表 19 米国: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 58
表 20 カナダ: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 59
表 21 カナダ: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 59
表22 カナダ: デジタル サイネージ市場、技術タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 59
表 23 カナダ: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 60
表 24 カナダ: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 60
表 25 メキシコ: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、 2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 61
表 26 メキシコ: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 61
表 27 メキシコ:デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 61
表 28 メキシコ: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 62
表 29 メキシコ: デジタル サイネージ市場、分野別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 62
表 30 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、国別、 2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 64
表 31 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、広報担当オダクト タイプ、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 64
表 32 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 65
表 33ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 66
表 34 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、アプリケーション別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 66
表 35 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 (百万米ドル) 67
表 36 英国: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、 2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 68
表 37 英国: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 68
表 38 英国: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 68
表 39 英国: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 69
表40 英国: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 69
表 41 ドイツ: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 70
表 42 ドイツ: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 70
表 43 ドイツ: デジタル サイネージ市場、テクノロジー別タイプ、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 70
表 44 ドイツ: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 71
表 45 ドイツ:デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 71
表 46 フランス: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 72
表 47 フランス: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 72
表 48 フランス: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、 2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 72
表 49 フランス: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 73
表 50 フランス: デジタル サイネージ市場、分野別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 73
表 51 イタリア: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 74
表52 イタリア: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 74
表 53 イタリア: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 74
表 54 イタリア: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 75
表 55 イタリア: デジタル サイネージ市場、業種別、 2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 75
表 56 スペイン: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 76
表 57 スペイン: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 76
表 58 スペイン: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 76
表 59 スペイン: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 77
表 60 スペイン: デジタル サイネージ市場、業種別、 2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 77
表 61 残りのヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 78
表 62 その他の地域ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 78
表 63 その他のヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 78
表 64 ヨーロッパのその他の地域: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 79
表 65 ヨーロッパのその他の地域: デジタル サイネージ市場、用途別垂直、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 79
表 66 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、国別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 81
表 67アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 81
表 68 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 82
表 69 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 83
表 70 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、アプリケーション別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 83
表 71 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 84
表72 中国: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 85
表 73 中国: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 85
表 74 中国: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万ドル) 85
表 75 中国: デジタル サイネージ市場、アプリケーション別、 2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 86
表 76 中国: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 86
表 77 日本: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 87
表 78 日本: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 87
表79 日本: デジタル サイネージ市場、技術タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 87
表 80 日本: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 88
表 81 日本: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 88
表 82 インド: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、 2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 89
表 83 インド: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 89
表 84 インド: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 89
表 85 インド: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 90
表86 インド: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 90
表 87 残りのアジア太平洋地域: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 91
表 88 アジア太平洋地域のその他の地域: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万ドル) 91
表 89 アジア太平洋地域のその他の地域: デジタル サイネージ市場、技術タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 91
表 90 残りのアジア太平洋地域: デジタル サイネージ市場、アプリケーション別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 92
表 91 アジア太平洋地域のその他の地域: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (百万ドル) 92
表 92 世界のその他の地域: デジタル サイネージ市場、地域別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 94
表 93 その他の地域: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 94
表 94その他の地域: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 95
表 95 世界のその他の地域: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 96
表 96 世界のその他の地域: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 96
表 97 世界のその他の地域: デジタル サイネージ市場、用途別垂直、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 97
表 98 中東および中東アフリカ: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 98
表 99 中東およびアフリカアフリカ: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 98
表 100 中東およびアフリカアフリカ: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 98
表 101 中東およびアフリカアフリカ: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 99
表 102 中東およびアフリカアフリカ: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 99
表 103 南米: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 100
表 104 南アメリカ: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 100
表 105 南アメリカ: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別テクノロジーの種類、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 100
表 106 南アメリカ: デジタル サイネージ市場、アプリケーション別、2024 ~ 2032 年 (百万米ドル) 101
表107 南アメリカ: デジタル サイネージ市場、業種別、2024 ~ 2032 年 (100 万米ドル) 101
表 108 CISCO SYSTEMS INC: 提供する製品/ソリューション/サービス107
表 109 シャープ株式会社: 提供する製品/ソリューション/サービス 110
表 110 シャープ株式会社: 主要な開発112
表 111 パナソニック株式会社: 提供する製品/ソリューション/サービス 115
表 112 パナソニック株式会社: 主要な開発116
表 113 3M 社: 提供される製品/ソリューション/サービス 119
表 114 ソニー株式会社: 提供される製品/ソリューション/サービス122
表 115 ソニー株式会社: 主な開発状況 122
表 116 インテル株式会社: 提供される製品/ソリューション/サービス125
表 117 HP INC: 提供される製品/ソリューション/サービス 128
表 118 HP INC: 主な開発状況 129
表119 サムスン電子株式会社: 提供される製品/ソリューション/サービス 131
表 120 サムスン電子株式会社: 主な開発状況 132
表 121 NEC企業: 提供される製品/ソリューション/サービス 135
表 122 NEC 株式会社: 主な展開 136
表 123 東芝株式会社: 製品/ソリューション/サービス提供 139
表 124 LG エレクトロニクス: 提供される製品/ソリューション/サービス 143
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リスト図
図 1 市場の魅力分析: 世界のモバイル セキュリティ市場 18
図 2 世界のデジタル サイネージ市場の構造20
図 3 MRFR の調査プロセス 21
図 4 世界のデジタル サイネージ市場のダイナミクス 28
図 5 ドライバーへの影響分析30
図 6 拘束の影響分析 31
図 7 世界のデジタル サイネージ市場: バリュー チェーン分析 35
図 8 ポーター 5勢力分析 37
図 9 世界のデジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2020 (% シェア) 39
図 10 世界のデジタル サイネージ市場、製品タイプ別、 2024 VS 2032 (百万ドル) 39
図 11 世界のデジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2020 (% シェア) 41
図 12 グローバル デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 年 VS 2032 年 (百万米ドル) 41
図 13 世界のデジタル サイネージ市場、テクノロジー別、2020 (% シェア) 43
図 14世界のデジタル サイネージ市場、テクノロジー別、2024 年 VS 2032 年 (百万米ドル) 43
図 15 世界のデジタル サイネージ市場、用途別、2020 年(% シェア) 45
図 16 世界のデジタル サイネージ市場、用途別、2024 年 VS 2032 年 (百万米ドル) 45
図 17 世界のデジタル サイネージ市場、用途別垂直、2020 (% シェア) 47
図 18 世界のデジタル サイネージ市場、垂直、2024 年 VS 2032 (百万米ドル) 47
図 19 グローバル デジタルサイネージ市場、地域別、2024 年 VS 2032 年 (百万米ドル) 50
図 20 世界のデジタル サイネージ市場、地域別、2020 (%) 51
図 21 北アメリカ: デジタル サイネージ市場、国別、2024 年 VS 2032 年 (百万米ドル) 52
図 22 北米: デジタル サイネージ市場、国別、2019 (%) 52
図 23 北米: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 VS 2032 (百万ドル) 53
図 24 北米: デジタル サイネージ市場、コンポーネント別タイプ、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 54
図 25 北米: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 54
図26 北米: デジタル サイネージ市場、アプリケーション別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 55
図 27 北米: デジタル サイネージ市場、分野別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 56
図 28 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、国別、2024 対 2032 (百万米ドル) 63
図 29 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、国別2019 (%) 63
図 30 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 VS 2032 (百万米ドル) 64
図 31 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 65
図 32 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 65
図 33 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、アプリケーション別、2024 VS 2032 (百万米ドル) 66
図 34 ヨーロッパ: デジタル サイネージ市場、垂直分野別、 2024 VS 2032 (100 万米ドル) 67
図 35 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、国別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 80
図 36アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、国別、2020 (%) 80
図 37 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 年 VS 2032 年 (100 万米ドル) 81
図 38 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 年 VS 2032 (百万米ドル) 82
図 39 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 82
図 40 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、用途別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 83
図 41 アジア太平洋: デジタル サイネージ市場、分野別、2024 年 VS 2032 (百万米ドル) 84
図 42 世界のその他の地域: デジタル サイネージ市場、分野別地域、2024 年 VS 2032 年 (百万米ドル) 93
図 43 世界のその他の地域: デジタル サイネージ市場、地域別、2019 年 (%) 93
図 44 世界のその他の地域:デジタル サイネージ市場、製品タイプ別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 94
図 45 その他の地域: デジタル サイネージ市場、コンポーネント タイプ別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 95
図 46 世界のその他の地域: デジタル サイネージ市場、テクノロジー タイプ別、2024 年 VS 2032 (100 万米ドル) 95
図 47 世界のその他の地域: デジタル サイネージ市場、アプリケーション別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 96
図 48 世界のその他の地域: デジタル サイネージ市場、分野別、2024 VS 2032 (100 万米ドル) 97
図 49 製品開発: 世界のデジタル サイネージ市場の主要企業が採用した主な戦略 103
図 50 主要な競合他社のベンチマーク104
図 51 北米のデジタル サイネージ CMS ベンダー シェア分析、2020 年 (%) 105
図 52 ヨーロッパのデジタル サイネージ CMS ベンダー シェア分析、2020 年 (%) 105
図 53 CISCO SYSTEMS INC: 財務概要スナップショット 107
図 54 CISCO SYSTEMS INC: SWOT 分析108
図 55 シャープ株式会社: 財務概要スナップショット 110
図 56 シャープ株式会社: SWOT 分析 113
図57 パナソニック株式会社: 財務概要スナップショット 115
図 58 パナソニック株式会社: SWOT 分析 117
図 59 3M 社: 財務概要スナップショット118
図 60 3M 社: SWOT 分析 119
図 61 ソニー株式会社: 財務概要スナップショット 121
図 62ソニー株式会社: SWOT 分析 123
図 63 インテル株式会社: 財務概要スナップショット 125
図 64 インテル株式会社: SWOT 分析126
図 65 HP INC: 財務概要スナップショット 128
図 66 HP INC: SWOT 分析 129
図 67 サムスンエレクトロニクス株式会社: 財務概要スナップショット 131
図 68 サムスン電子株式会社: SWOT 分析 133
図 69 NEC 株式会社: 財務概要スナップショット 135
図 70 NEC 社: SWOT 分析 136
図 71 東芝社: 財務概要のスナップショット138
図 72 東芝: SWOT 分析 140
図 73 LG エレクトロニクス: 財務概要スナップショット 142
図74 LG エレクトロニクス: SWOT 分析 143
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