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ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場

ID: MRFR/ICT/6600-HCR
111 Pages
Ankit Gupta
Last Updated: April 24, 2026

メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場調査報告書 情報 タイプ別(パブリック、プライベート、コンソーシアム)、企業規模別(大企業および中小企業)、アプリケーション別(ライセンスおよび権利管理、デジタル広告、スマートコントラクト、支払い、オンラインゲーム、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米) - 2035年までの予測

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Blockchain Media Entertainment Market Infographic
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  1. 1 エグゼクティブサマリー
    1. 1.1 市場の魅力分析
      1. 1.1.1 メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン市場、タイプ別
      2. 1.1.2 メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン市場、企業規模別
      3. 1.1.3 メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン市場、アプリケーション別
      4. 1.1.4 メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン市場、地域別
  2. 2 市場の導入
    1. 2.1 定義
    2. 2.2 研究の範囲
    3. 2.3 市場構造
    4. 2.4 主要な購買基準
    5. 2.5 マクロ要因指標分析
  3. 3 研究方法論
    1. 3.1 研究プロセス
    2. 3.2 プライマリーリサーチ
    3. 3.3 セカンダリーリサーチ
    4. 3.4 市場規模の推定
    5. 3.5 予測モデル
    6. 3.6 仮定のリスト
  4. 4 市場のダイナミクス
    1. 4.1 導入
    2. 4.2 ドライバー
      1. 4.2.1 データ海賊行為の発生の急増
      2. 4.2.2 いくつかの国における産業化と都市化の進展
      3. 4.2.3 ドライバーの影響分析
    3. 4.3 制約
      1. 4.3.1 熟練した専門家の不足
      2. 4.3.2 制約の影響分析
    4. 4.4 機会
      1. 4.4.1 メディアおよびエンターテインメント業界のさまざまなセグメントにおけるブロックチェーンの需要
    5. 4.5 課題
      1. 4.5.1 技術的課題
    6. 4.6 COVID-19の影響
      1. 4.6.1 メディアおよびエンターテインメントサービスおよびソリューションプロバイダーへの影響
      2. 4.6.2 エンドユーザーへの影響
  5. 5 市場要因分析
    1. 5.1 バリューチェーン分析/サプライチェーン分析
    2. 5.2 ポーターのファイブフォースモデル
    3. 5.3 供給者の交渉力
    4. 5.4 バイヤーの交渉力
    5. 5.5 新規参入者の脅威
    6. 5.6 代替品の脅威
    7. 5.7 競争の激しさ
  6. 6 メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン市場、タイプ別
    1. 6.1 導入
    2. 6.2 パブリック
    3. 6.3 プライベート
    4. 6.4 コンソーシアム
  7. 7 メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン市場、企業規模別
    1. 7.1 導入
    2. 7.2 大企業
    3. 7.3 中小企業
  8. 8 メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン市場、アプリケーション別
    1. 8.1 導入
    2. 8.2 ライセンスおよび権利管理
    3. 8.3 デジタル広告
    4. 8.4 スマートコントラクト
    5. 8.5 支払い
    6. 8.6 オンラインゲーム
    7. 8.7 その他
  9. 9 メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン市場規模の推定と予測、地域別
    1. 9.1 導入
    2. 9.2 北米
      1. 9.2.1 国別市場推定と予測、2018-2030
      2. 9.2.2 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
      3. 9.2.3 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
      4. 9.2.4 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      5. 9.2.5 米国
        1. 9.2.5.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.2.5.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.2.5.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      6. 9.2.6 カナダ
        1. 9.2.6.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.2.6.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.2.6.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      7. 9.2.7 メキシコ
        1. 9.2.7.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.2.7.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.2.7.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
    3. 9.3 ヨーロッパ
      1. 9.3.1 国別市場推定と予測、2018-2030
      2. 9.3.2 技術別市場推定と予測、2018-2030
      3. 9.3.3 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
      4. 9.3.4 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      5. 9.3.5 英国
        1. 9.3.5.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.3.5.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.3.5.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      6. 9.3.6 ドイツ
        1. 9.3.6.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.3.6.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.3.6.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      7. 9.3.7 フランス
        1. 9.3.7.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.3.7.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.3.7.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      8. 9.3.8 その他のヨーロッパ
        1. 9.3.8.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.3.8.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.3.8.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
    4. 9.4 アジア太平洋
      1. 9.4.1 国別市場推定と予測、2018-2030
      2. 9.4.2 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
      3. 9.4.3 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
      4. 9.4.4 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      5. 9.4.5 中国
        1. 9.4.5.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.4.5.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.4.5.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      6. 9.4.6 日本
        1. 9.4.6.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.4.6.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.4.6.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      7. 9.4.7 インド
        1. 9.4.7.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.4.7.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.4.7.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
      8. 9.4.8 その他のアジア太平洋
        1. 9.4.8.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
        2. 9.4.8.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
        3. 9.4.8.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
    5. 9.5 中東およびアフリカ
      1. 9.5.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
      2. 9.5.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
      3. 9.5.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
    6. 9.6 南アメリカ
      1. 9.6.1 タイプ別市場推定と予測、2018-2030
      2. 9.6.2 企業規模別市場推定と予測、2018-2030
      3. 9.6.3 アプリケーション別市場推定と予測、2018-2030
  10. 10 競争環境
    1. 10.1 導入
    2. 10.2 主要な開発と成長戦略
    3. 10.3 競合ベンチマーキング
    4. 10.4 ベンダーシェア分析、2021年(%シェア)
  11. 11 企業プロフィール
    1. 11.1 IBMコーポレーション
    2. 11.2 SAP SE
    3. 11.3 マイクロソフトコーポレーション
    4. 11.4 アマゾンウェブサービス
    5. 11.5 オラクルコーポレーション
    6. 11.6 アクセンチュア
    7. 11.7 PLC BTLグループボイス
    8. 11.8 インフォシスリミテッド
    9. 11.9 ファクトム社
    10. 11.10 ビットフューリーUSA社
    11. 11.11 ガードタイムAS ニアックス社
    12. 11.12 メタX オーセシスグループ
    13. 11.13 クレアコイン。
      1. 11.13.1 会社概要
      2. 11.13.2 財務概要
      3. 11.13.3 提供されるソリューション/サービス
      4. 11.13.4 主要な開発
      5. 11.13.5 SWOT分析
      6. 11.13.6 主要戦略
    14. "

市場セグメンテーション

  • メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

メディアおよびエンターテインメントにおけるグローバルブロックチェーン地域別展望(億米ドル、2018-2030)

  • 北米展望(億米ドル、2018-2030)
  • 北米メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • 北米メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • 北米メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

 米国展望(億米ドル、2018-2030)

  • 米国メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • 米国メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • 米国メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他
  • カナダ展望(億米ドル、2018-2030)
  • カナダメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • カナダメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • カナダメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他
  • メキシコ展望(億米ドル、2018-2030)
  • メキシコメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • メキシコメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • メキシコメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

ヨーロッパ展望(億米ドル、2018-2030)

  • ヨーロッパメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • ヨーロッパメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • ヨーロッパメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

ドイツ展望(億米ドル、2018-2030)

 

  • ドイツメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • ドイツメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • ドイツメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

フランス展望(億米ドル、2018-2030)

  • フランスメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • フランスメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • フランスメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

イギリス展望(億米ドル、2018-2030)

  • イギリスメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • イギリスメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • イギリスメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

 その他のヨーロッパ展望(億米ドル、2018-2030)

  • その他のヨーロッパメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • その他のヨーロッパメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • その他のヨーロッパメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

アジア太平洋展望(億米ドル、2018-2030)

  • アジア太平洋メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • アジア太平洋メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • アジア太平洋メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

 中国展望(億米ドル、2018-2030)

 

  • 中国メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • 中国メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • 中国メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

インド展望(億米ドル、2018-2030)

  • インドメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • インドメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • インドメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

日本展望(億米ドル、2018-2030)

  • 日本メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • 日本メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • 日本メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

アジア太平洋のその他の地域展望(億米ドル、2018-2030)

  • アジア太平洋のその他の地域メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • アジア太平洋のその他の地域メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • アジア太平洋のその他の地域メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

 

  • その他の地域展望(億米ドル、2018-2030)
  • その他の地域メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • その他の地域メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • その他の地域メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

 中東およびアフリカ展望(億米ドル、2018-2030)

  • 中東およびアフリカメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • 中東およびアフリカメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • 中東およびアフリカメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

南米展望(億米ドル、2018-2030)

  • 南米メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、タイプ別展望(億米ドル、2018-2030)
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム
  • 南米メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、企業規模別展望(億米ドル、2018-2030)
    • 大企業
    • 中小企業
  • 南米メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン、アプリケーション別展望(億米ドル、2018-2030)
    • ライセンスおよび権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 支払い
    • オンラインゲーム
    • その他

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