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グローバル拡張現実市場調査レポート:コンポーネント、テクノロジー(マーカーベース、マーカーレス)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、垂直(家電、商業、航空宇宙および防衛、医療)-2030年までの予測


ID: MRFR/ICT/0637-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| April 2024

拡張現実市場分析:


私たちは、写真、ビデオ、モーションメディアの形式でグラフィックスを予測できるバーチャルリアリティが支配する世界に住んでいます。拡張現実は、視覚とオーディオのセクションの高度な感覚の進歩により、この仮想プロジェクションの次世代拡張機能です。リアルタイムインタラクションと実際のオブジェクトの画像の3D投影により、拡張現実では建設的なアプローチが示されています。この教育は、以前はメディアやエンターテイメント部門で使用されていました。拡張現実市場は、画像、ビデオ、および音声の観点から、リアルタイムのオブジェクトとその周辺を仮想現実と組み合わせたものです。最近、Pokémon-GOと呼ばれるゲームがありました。これは、カメラを使用する人々が3D画像を追跡するために使用される拡張現実市場のアルゴリズムに基づいて機能するアプリを使用して、人々がポケモンを捕まえていた拡張現実市場の概要に基づいています。

教育の世界は、教師が仮想画面上で現実世界の問題を作成することによって学生に問題解決を教えている拡張現実にも適応しています。小説やアプリのハードコピーの写真をクリックして音声信号の写真に変換し、人々がこれらの小説を聞くことができる空間概念にARが使用されているため、小説を読むのが簡単になりました。ヘルスケアは、ARが軽度のリスクのない手術のために使用できるレベルまで有望な未来を示すもう1つの部門です。医師や看護師は、ARを使用して複雑な障害を持つ仮想患者を練習し、生命リスクを軽減します。ユーザーがこれらの製品をレビューして購入できるソーシャルプラットフォームで写真をクリックして投稿することも、小売市場、特に現在オンラインになっているスーパーマーケットで使用されている拡張現実の例です。拡張現実市場は、2030年までに41.50%のCAGRで成長し、4,612億5000万米ドルに達すると予測されています。


COVID-19分析:
病歴は、誰も準備されていない非常に長い時間の枠組みの後、COVID-19と呼ばれるウイルスに遭遇しました。この病気に対する明確な治療法がなかったため、従うべき特別な行動方針はありませんでした。拡張現実は、このシナリオでは、実際に患者をテストすることなく、ウイルスの規模を横断し、その上でテストすることで医師に優位性を与えることで有益な行動をとってきました。このウイルスはタッチで簡単に感染するため、医師は、人々が公共の表面に触れたり、定期的に手を洗ったりすることを制限されている世界へのタッチフリーアプローチを強化しました。拡張現実は、レーザーを使用してさまざまな患者のウイルススキャンにズームインすることにより、医師が症状に基づいて患者を治療するのに役立ちました。人工知能の助けを借りて拡張現実市場は、政府が感染した人々を追跡し、隔離するのを助ける世界中の患者の文書化およびインベントリを作成しました多くのコンポーネントがあります。


拡張現実市場のダイナミクス:
推進要因
:さまざまな部門における拡張現実の将来を予測する市場レポートに基づいて、
多くのコンポーネントが拡張現実のブーストに関与しています。メディア行為をキャプチャするカメラを備えたコンピューター、スマートフォン、その他のハンドヘルドスマートデバイスなどのハードウェアコンポーネントは、拡張画像の表示と予測因子です。WIFI、Bluetooth、GPSは、地理的環境に基づいてリアルタイムオブジェクトを仮想オブジェクトに接続するために使用されます。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、コンタクトレンズ、アイウェア(特にグーグル)は、物体の仮想表現では現実的ではないかもしれない情報やメディアを表示します。音声認識システムは、人間の声について議論し、作用するAugmented Realityの最新メンバーです。私たちは自分の声で電話やその他のスマートデバイスを制御できます。Amazonのエコードット、GoogleのGoogleホーム、AppleのSiriは、世界を席巻した拡張現実の非常に基本的な例です。

制約:
ほとんどのデータは拡張現実市場の使用により記録されるため、個人情報のプライバシーとセキュリティを確認しないため、人々はその使用に抵抗することがよくあります。高速インターネットとGPSや追跡システムなどの最新テクノロジーは、拡張現実に簡単にアクセスできるようにする重要な要素です。すべての人がこれらのサービスに精通しているわけではなく、パフォーマンスが低いと報告されている場合もあるため、この世界では制限されています。ゲームやエンターテインメントに関しては、拡張現実を使用するために特別なトレーニングは必要ありませんが、テクノロジーが向上し、正確になると、このテクノロジーを使用するコストが高くなります。

バリューチェーン分析:
Google(米国)は、拡張現実市場をビジネスチャンスとして使用して、企業の製品を強化し、金銭的利益を増やす最先端のテクノロジーを備えています。音声認識機能付きのスマートスピーカーを備えていますコマンドをアナログ信号に転送し、ユーザーの要求を再生するy。Googleスペックは、人間の指示に基づいて機能し、マップを仮想的に表示し、それに応じてガイドできる高度なデバイスでもあります。Apple(米国)は、iPhoneに接続すると複数の機能を持つApple Watchの観点から、高度な作業技術も備えています。拡張現実(AR)を使用する企業、特にメディアとエンターテインメントにとって、経済は後押しされています。実際に座ることなくジェットコースターに乗る体験は、最高のテクノロジーの用途です。拡張現実の市場規模は、過去10年間で非の打ちどころのないレベルに成長し、世界の成長に革命をもたらし、テクノロジーに投資する企業に価値とお金を提供しています。Facebook、Instagram、Snapchat、その他多くのソーシャルメディアプラットフォームには、写真、ビデオ、サウンドを実際のオブジェクトと組み合わせて仮想的な至福を作り出すことで、メディアを魅力的にするフィルターがあります。中国のLenovo Systems、Magic Leap(米国)、Marxent Labs(米国)、マイクロソフト(米国)は、拡張現実市場の主要プレーヤーであり、人に優しいソフトウェアを構築し、より多くの顧客を追加して市場価値を高めています。

拡張現実市場セグメントの概要:



タイプ別:
拡張現実感の市場規模は、ARグラフィックスの表示に使用されるデバイスを考慮すると、大幅に拡大しました。タイプ別に、拡張現実は、主にハードウェアとソフトウェアとしてセグメント化できます。スマートフォン、ラップトップ、および周囲をキャプチャするカメラを備えたその他のスマートデバイスなどのハードウェアデバイスが現実の主要なソースであり、音声をキャプチャして翻訳するマイクとスピーカー、拡張現実を体験するためにユーザーが着用するヘッドマウントディスプレイ、アイウェアは、ARの世界。人間のコマンドをキャプチャして翻訳するクラウドテクノロジーを主に使用するアルゴリズムを使用したソフトウェアは、ARにさらに付加価値を与えるために使用されます。

垂直別:
拡張現実市場は、垂直に基づいて多くの地域に分割されています。海軍と防衛は、拡張現実を最大限に活用してテロリストの隠れ地点を追跡し、世界中の攻撃を減らしています。企業のオフィス、商業用および娯楽目的の電子機器、ヘルスケアおよび医療分野、および惑星、銀河、宇宙の画像を描写して宇宙をより広く捉えるために使用される航空宇宙用の電子機器も、拡張現実感の垂直方向のセグメンテーションの一部です。

拡張現実市場の地域分析:
アメリカは、クリックポストセルの機能を進歩させた拡張現実の世界に革命を起こした最初の国であり、トライクリック購入は、最近小売業でより多くの顧客を引き付けるために使用されているマントラです。アジア太平洋地域では、65%以上の業界が人工知能と連携してAR手法に適応し、製品を市場で販売するという点で拡張現実市場が拡大しています。インドは、グーグル、マイクロソフト、アマゾン、アップルなどの企業が自社製品を高い利益率で販売するための主要な拡張現実市場です。中国と日本は、5Gインターネット速度モデルでARを使用する世界で最も先進的な国です。アフリカは、農村部や都市部の産業のテーブルを回している新興企業や多国籍企業にも投資されています。

拡張現実市場の競争状況:
ほとんどの企業は、すべてのプラットフォームでユーザーを接続し、より多くの顧客を引き付ける高度な機能を備えた新しいテクノロジーを表示する拡張現実をサポートするアルゴリズムを開発するために人を雇っています。Facebookは、FacebookとInstagramのGUIに仮想機能を追加して、ユーザーにより良い体験を提供するために、Spark ARパートナーネットワークに1500万米ドルの巨額を投資しました。PUB-Gの作成者である中国は、ユーザーにリアルタイムの体験を提供するため、ゲームの世界で他のどのユーザーよりも多くのユーザーを魅了しています。企業は拡張現実市場を創出することにより、世界的な革命に向かっています。

最近の動向:
小売業の出展者は最近これまで以上に多くの顧客を引き付けており、地元のベンダーは拡張現実市場を使用して製品をオンラインで表示することで最大限の利益を上げています。スマートフォンは、仮想現実を使用してリアルタイムの画像やビデオをキャプチャして表示することにより、生産性が向上したため、拡張現実という点で革命を起こしました。業界は、テクノロジーを次のレベルに引き上げることができるAR開発者やアナライザーの雇用を増やしています。ARは、GPSを使用するのと同じくらい簡単なものから、娯楽目的のビデオを作成することまで、日々の活動に使用できます。

レポートの概要:
拡張現実市場は、リアルタイムと相互作用する今日の世界のビジョンです

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 25.1 billion
Market Size 2023 USD 35.5165 billion
Market Size 2032 USD 570.7969978 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 41.50% (2023-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered DeviceType, Vertical,Technology, and Region
Geographies Covered North America, Europe, AsiaPacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S., Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled  Blippar, Google Inc., Microsoft Corporation, PTC, Wikitude GmbH, Samsung Electronics Co. Ltd., Zugara, DAQRI, and Upskill
Key Market Opportunities Augmented reality (AR) technology presents a significant business opportunity for companies to enhance their products and drive financial growth.
Key Market Dynamics The major players driving the market growth are the high adoption of smartphones, snowballing adoption of digital media, and an upsurge in demand for 3-D visualization in the healthcare sector.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global Augmented Reality (AR) market size was valued at USD 25.1 Billion in 2022.

The global market is projected to grow at a CAGR of 41.50% during the forecast period, 2024-2032.

North America had the largest share of the global market.

The key players in the market areBlippar, Google Inc., Microsoft Corporation, PTC, Wikitude GmbH, Samsung Electronics Co. Ltd., Zugara, DAQRI, and Upskill.

The Head Mounted Display Augmented Reality (AR) category dominated the market in 2022.

The Marker Based had the largest share in the global market.

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