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Informe de investigación de mercado de realidad extendida: pronóstico global hasta 2034


ID: MRFR/ICT/7080-CR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| January 2023

Descripción general del mercado de realidad extendida


Se proyecta que el mercado de realidad extendida crecerá de 28.2 mil millones de dólares en 2025 a 153.9 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 20.8% durante el período de pronóstico (2025 - 2034). Además, el tamaño del mercado de realidad extendida se valoró en 26.7 mil millones de dólares en 2024.

El deseo de que la realidad extendida (XR) brinde a los trabajadores la capacidad de trabajar de manera efectiva de forma remota, unirse a reuniones virtuales e imaginar un entorno en vivo de sus negocios son los impulsores clave del mercado que mejoran el crecimiento del mercado. Además, el aumento de personas que eligen los juegos en línea como carrera debido a los importantes avances en la conectividad a Internet y la accesibilidad de equipos de juegos de última generación está impulsando la expansión del mercado.

Figura 1: Tamaño del mercado de realidad extendida (XR), 2025-2034 (miles de millones de dólares)

Descripción general del mercado de realidad extendida 2025-2034

Fuente: base de datos MRFR, investigación primaria, investigación secundaria y revisión de analistas

Tendencias del mercado de realidad extendida (XR)


El creciente uso de la realidad extendida (XR) en el sector sanitario para impulsar el crecimiento del mercado


El uso de la realidad extendida (XR) en la industria de la salud crea nuevas opciones para los médicos y es prometedor para el futuro, particularmente para las instituciones de salud contemporáneas. Antes de comenzar cualquier operación médica, la tecnología de realidad extendida puede ayudar a los cirujanos a explorar los órganos objetivo imaginando los detalles más finos del cuerpo del paciente para que sea un proceso libre de riesgos. Por ejemplo, en diciembre de 2022, Wolters Kluwer Health, un importante proveedor de información y soluciones de puntos de atención para la industria de la salud, anunció la integración de BioDigital XR con la expansión de la práctica médica y la educación médica de Wolters Kluwer. Esta colaboración proporcionará entornos inmersivos y seguros con realidades virtuales (VR) y soluciones de realidad aumentada (RA) para estudiantes de todo el panorama sanitario para enriquecer sus planes de estudio de aprendizaje. Por lo tanto, la rápida digitalización del sector médico ha mejorado la CAGR del mercado de realidad extendida (XR) en todo el mundo en los últimos años.

Las tecnologías de realidad extendida son cada vez más comunes tanto en entornos personales como profesionales. La introducción de la tecnología 5G tiene como objetivo abordar estos problemas allanando el camino para una mejor distribución de la capacidad de procesamiento. Actualmente, se espera que el número de usuarios de 5G se dispare de menos de 200 millones en 2019 a 1.020 millones en 2023. Países como China, Corea del Sur y Estados Unidos ya han iniciado operaciones 5G en algunos lugares selectos. Se están realizando importantes inversiones en todo el mundo para permitir instalaciones 5G en todas las regiones. Por lo tanto, el rápido despliegue y adaptación del servicio 5G es otro factor que impulsa el crecimiento de los ingresos del mercado de realidad extendida (XR).

Figura 2: Usuarios estimados de 5G en todo el mundo por regiones de 2019 a 2027

Usuarios 5G estimados en todo el mundo por región de 2019 a 2027Fuente: base de datos MRFR, investigación primaria, investigación secundaria y analista reseña

Perspectivas del segmento de mercado de realidad extendida


Información sobre el tipo de realidad extendida (XR)


La segmentación del mercado de realidad extendida (XR), según el tipo, incluye XR móvil y XR conectado a PC. El sector móvil XR dominó el mercado. El principal impulsor que impulsa la expansión del segmento XR móvil es la creciente adopción de la tecnología XR en el comercio electrónico y la venta minorista, el entretenimiento, los juegos y varias otras industrias.

Febrero de 2020: Qualcomm Technologies, Inc. ha anunciado un nuevo auricular con diseño de referencia de realidad extendida (XR) basado en la plataforma Qualcomm Snapdragon XR2, que según la firma es el primer diseño de referencia de realidad extendida (XR) habilitado para 5G del mundo con mayor rendimiento, inmersión e interactividad. Esta creación ha ampliado aún más las oportunidades de crecimiento para la industria de la realidad extendida (XR).

Con un crecimiento positivo de las ventas en los sectores de juegos y entretenimiento, los cascos de realidad virtual conectados fueron el sector de más rápido crecimiento. A diferencia de los auriculares individuales, los auriculares conectados ofrecen una experiencia más inmersiva.

Información sobre los componentes de realidad extendida (XR)


La segmentación del mercado de realidad extendida (XR) se ha bifurcado por componentes en software, hardware y servicios. En 2021, el sector del hardware tuvo la mayor participación en los ingresos. El sector del hardware domina el mercado gracias al uso cada vez mayor de dispositivos de realidad extendida (XR) en numerosas industrias y verticales industriales, incluidas la educación, la atención médica, la construcción y el comercio minorista.

Figura 3: Mercado de realidad extendida (XR), por componente, 2021 y 2021. 2030 (miles de millones de dólares)

Mercado de realidad extendida (XR), por componente

Fuente: base de datos MRFR, investigación primaria, investigación secundaria y revisión de analistas

El segundo segmento de más rápido crecimiento en la industria de la realidad extendida (XR) es el sector del software. Los desarrolladores utilizan la mayor potencia de procesamiento posible gracias al hardware y software más recientes para crear sistemas AR sencillos pero completos.

Información del usuario final de realidad extendida (XR)


Según los usuarios finales, la industria de la realidad extendida (XR) se ha segmentado en atención médica, medios de comunicación, industria, manufactura, venta minorista y comercio electrónico, y transporte. Con una importante participación en los ingresos, el sector industrial & El sector manufacturero lideró el mercado y se prevé que mantenga esta posición durante todo el período previsto. La utilización de la tecnología de realidad extendida (XR) permite a los líderes de una amplia gama de sectores y sectores verticales de la industria encontrar cualquier problema o contratiempo, verificar que todos los procesos estén en curso y ayudar a las operaciones efectivas a minimizar el tiempo de inactividad relacionado con la fabricación. Durante el tiempo previsto, se prevé que el segmento de atención sanitaria crecerá al ritmo más rápido. Los planes de tratamiento se pueden completar en casa con tecnología que oscilan entre cuatro y doce semanas. Por lo tanto, el aumento de las aplicaciones de realidad extendida (XR) en el sector sanitario tiene un impacto positivo en el crecimiento del mercado.

Perspectivas regionales de realidad extendida (XR)


Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado de América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo. El mercado de realidad extendida (XR) de Asia Pacífico representó 4.900 millones de dólares en 2021 y se espera que muestre una tasa compuesta anual significativa de crecimiento del 42,9 por ciento durante el período de estudio. También se prevé que la implementación continua de redes de alta velocidad 5G en la región acelere la adopción de la tecnología de realidad extendida (XR). Para finales de 2022, India tendrá 31 millones de clientes 5G y, para finales de 2028, habrá 690 millones. Además, el mercado de realidad extendida (XR) de China tenía la mayor participación de mercado, y el mercado de realidad extendida (XR) de India fue el mercado de más rápido crecimiento en la región de Asia y el Pacífico.

Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son Canadá, EE. UU., Francia, Alemania, España, Reino Unido, Italia, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.

Figura 4: CUOTA DE MERCADO DE REALIDAD EXTENDIDA (XR) POR REGIÓN 2021 (%)

PARTICIPACIÓN DE MERCADO DE REALIDAD EXTENDIDA (XR) POR REGIÓN

Fuente: base de datos MRFR, investigación primaria, investigación secundaria y revisión de analistas

El mercado de realidad extendida (XR) de América del Norte representa la segunda mayor cuota de mercado. Se prevé que el mercado de realidad extendida en América del Norte se expandirá enormemente durante el año previsto, en gran parte debido a numerosos proveedores que han realizado inversiones considerables en innovaciones de mercado, incluidos Qualcomm y Microsoft. Según la GSMA, para 2025, se prevé que 328 millones de personas serán clientes de teléfonos inteligentes en la región de América del Norte. Con la importante influencia que tienen los dispositivos inteligentes, particularmente los teléfonos inteligentes, en el avance de la tecnología de realidad extendida (XR), el área presenta una gran oportunidad para el mercado de realidad extendida (XR) bajo estudio durante todo el período de proyección. Además, el mercado de realidad extendida (XR) de EE. UU. tenía la mayor participación de mercado y el mercado de realidad extendida (XR) de Canadá fue el mercado de más rápido crecimiento en la región.

Se espera que el mercado europeo de realidad extendida crezca a la CAGR más rápida de 2022 a 2030. El mayor número de jugadores en Europa contribuye a la rápida adopción de equipos XR de última generación en la región. En el Reino Unido, había aproximadamente 46,7 millones de jugadores en 2021, siendo los teléfonos móviles la plataforma de juegos más utilizada. Además, el mercado alemán de realidad extendida (XR) tenía la mayor cuota de mercado y el mercado de realidad extendida (XR) del Reino Unido fue el mercado de más rápido crecimiento en la región europea.

Representantes y actores clave del mercado de realidad extendida (XR) Información competitiva


Los principales actores del mercado están gastando mucho dinero en I+D para aumentar sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado de realidad extendida crezca aún más. Los participantes del mercado también están tomando varias iniciativas estratégicas para aumentar su presencia mundial, con desarrollos clave en el mercado, como lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Los competidores en la industria de la realidad extendida (XR) deben ofrecer elementos rentables para expandirse y sobrevivir en un entorno de mercado competitivo en crecimiento.

Una de las principales estrategias comerciales que adoptan los fabricantes en la industria de la realidad extendida (XR) para beneficiar a los clientes y expandir el sector del mercado es la fabricación local para reducir los costos operativos. En los últimos años, la industria de la realidad extendida (XR) ha proporcionado a la medicina algunos de los beneficios más importantes. Los principales actores del mercado de realidad extendida (XR), como Agile Lens, Tata Exlsi, Qualcomm incorporado, Augray y otros, están trabajando para ampliar la demanda del mercado mediante la inversión en actividades de investigación y desarrollo.

Solotech es un proveedor de equipos técnicos para festivales, presentaciones televisivas y eventos corporativos. La empresa ofrece servicios profesionales que permiten a empresas, instituciones educativas, gobiernos, hoteles y restaurantes obtener productos tecnológicos y audiovisuales integrados personalizados para sus eventos. En diciembre de 2021, Solotech compró XR Studios, una empresa de servicio completo que se especializa en tecnologías de realidad aumentada para transmisiones en vivo y proyectos virtuales. De acuerdo con el plan estratégico, XR Studios continuará como una empresa y una marca distintas, manteniendo su posición dominante en el mercado.

Además,Immersivecast es un desarrollador de programas y tecnología basado en realidad virtual en la nube que tiene como objetivo brindar una experiencia completamente inmersiva. La compañía desarrolla aplicaciones fotorrealistas de realidad extendida (XR) en la nube combinadas con vidrio VR de resolución ultra alta e interfaces hombre-máquina avanzadas, lo que permite a las empresas de juegos reducir la latencia del usuario. En noviembre de 2021, Immersivecast presentó el espacio de trabajo XR Metaverse, un entorno de servicios que permite la Web 3.0 multidimensional fusionando NFT, AR y VR y acelera la producción de contenido.

Las empresas clave en el mercado de realidad extendida (XR) incluyen



Desarrollos en la industria de la realidad extendida (XR)



  • Febrero de 2024: la empresa surcoreana MediThinQ ha desarrollado un par de pantallas portátiles XR dirigidas a cirujanos. Además de esto, la empresa también afirma que ha realizado una inversión sustancial que obtuvo de JLK Technology.

  • Febrero de 2023: Samsung Electronics Co. pudo anunciar la firma de una asociación con Google y Qualcomm durante la feria que tuvo lugar en San Francisco denominada Galaxy Unpacked. La asociación en cuestión se centra en el objetivo de hacer avanzar el mercado con un ecosistema.

  • Febrero de 2023: El OnePlus 11 compatible con 5G se mejorará mediante la colaboración con Qualcomm incorporando la capacidad de realidad extendida de Snapdragon Spaces, con el objetivo de simplificar el proceso de desarrollo de un ecosistema XR para los creadores. Esta colaboración tiene como objetivo colocar virtualmente a los usuarios en el centro del escenario de películas o conciertos en vivo y permitir una mayor experiencia de juego.

  • Octubre de 2022: Ericsson inició una colaboración con la Universidad de Texas (UT) Austin, ampliando su asociación de investigación con la intención de impulsar tecnologías XR impulsadas por 6 G que brindarán al usuario experiencias realistas y fluidas.

  • Septiembre de 2022: Meta y Qualcomm firmaron un acuerdo para trabajar en chips personalizados con el fin de crear la próxima generación de sistemas de realidad extendida para el Metaverso.

  • Meta lanzó las nuevas Meta Glasses Ray-Ban en septiembre de 2024 con incorporaciones de inteligencia artificial que permiten que las gafas ayuden a los usuarios a recordar ubicaciones específicas, como los puntos de recogida. Además, las gafas ofrecen traducción en tiempo real, capturan movimientos, permiten a los usuarios experimentar la interacción con el mundo con manos libres y mucho más.

  • Microsoft entendió la demanda de auriculares portátiles de realidad virtual en el mercado y tenía como objetivo lanzarlos en agosto de 2024. Después de firmar el contrato, se llegó a un acuerdo con Samsung Display para encargar paneles micro-OLED para los auriculares. Estos auriculares apuntan a los mercados de juegos y entretenimiento en lugar del metaverso.

  • En febrero de 2023, la PlayStation VR2 recibió una breve información al público. Fue lanzado por Sony Group Corporation junto con su accesorio controlador Bluetooth conocido como PlayStation VR2 Sense, iniciando un nuevo amanecer en la experiencia de juego interactivo. Una de las características clave de PS VR2 Sense es un sistema de retroalimentación de cabeza que tiene la capacidad de rastrear el ojo del usuario y adaptarse al nivel de volumen del usuario.

  • En marzo de 2023, Meta anunció que tiene como objetivo lanzar sus primeras gafas AR en el año 2027. Se dice que estas gafas se someterán a pruebas internas a partir del año 2024.


Segmentación del mercado de realidad extendida (XR)

Perspectivas de realidad extendida (XR)



  • Compromiso con el cliente

  • Compromiso empresarial


Outlook tipo realidad extendida (XR)



  • XR móvil

  • PC conectada a XR


Perspectiva del componente de realidad extendida (XR)



  • Software

  • Hardware

  • Servicios


Perspectiva del usuario final de realidad extendida (XR)



  • Atención sanitaria

  • Medios

  • Industrial

  • Fabricación

  • Venta minorista y comercio electrónico

  • Transporte


Perspectiva regional de realidad extendida (XR)




  • América del Norte

    • EE.UU.

    • Canadá




  • Europa

    • Alemania

    • Francia

    • Reino Unido

    • Italia

    • España

    • Resto de Europa




  • Asia-Pacífico

    • China

    • Japón

    • India

    • Australia

    • Corea del Sur

    • Australia

    • Resto de Asia-Pacífico




  • Resto del mundo

    • Medio Oriente

    • África

    • América Latina



Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 43.71 (USD Billion)
Market Size 2024 51.32 (USD Billion)
Market Size 2035 300.0 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 17.41% (2025 - 2035)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2035
Historical Data 2019 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, Magic Leap, Microsoft, Samsung, Epic Games, Qualcomm, Oculus, Sony, Meta, Unity Technologies
Segments Covered Application, Technology, End Use, Device Type, Regional
Key Market Opportunities Growing demand for remote collaboration, Integration in education and training, Rise of gaming and entertainment applications, Enhanced AR for retail experiences, Expansion in healthcare simulations
Key Market Dynamics Growing adoption in enterprises, Advancements in hardware technology, Increasing investment in AR/VR, Rise in immersive content creation, Expanding applications across industries
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Extended Reality (XR) Market is expected to be valued at 51.32 USD billion in 2024.

By 2035, the Extended Reality (XR) Market is projected to reach 300.0 USD billion.

The expected CAGR for the Extended Reality (XR) Market from 2025 to 2035 is 17.41%.

North America is anticipated to have the largest market share, valued at 20.0 USD billion in 2024.

The gaming application segment is valued at 15.5 USD billion in the Extended Reality (XR) Market in 2024.

Major players include HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, and Microsoft, among others.

The healthcare application segment is valued at 12.0 USD billion in 2024 and is expected to grow to 65.0 USD billion by 2035.

The market size for the Asia-Pacific region is expected to reach 70.0 USD billion by 2035.

Challenges may include high development costs and regulatory hurdles impacting the adoption of XR technologies.

The military application segment is expected to grow to 55.0 USD billion by 2035.

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