Marktforschungsbericht für virtuelle Fitness – Globale Prognose bis 2032
ID: MRFR/ICT/14292-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
Die Marktgröße für virtuelle Fitness wurde im Jahr 2023 auf 16.8 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt für virtuelle Fitness von 108.3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 189.2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 25.9 % im Prognosezeitraum (2024–2032) entspricht. Der Markttreiber für die Expansion des virtuellen Fitnessmarktes ist der Trend zu vernetzten Fitnessgeräten, mit denen Benutzer Gesundheitskennzahlen wie Kalorien und Pulsfrequenz verfolgen können.
Abbildung 1: Marktgröße für virtuelle Fitness, 2024–2032 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Der Markt für virtuelle Fitness wird voraussichtlich wachsen, da intelligente Geräte immer häufiger eingesetzt werden. Intelligente Gadgets verfolgen die täglichen Aktivitäten einer Person, indem sie sich über verschiedene drahtlose Protokolle mit anderen Geräten oder Netzwerken verbinden, darunter Bluetooth, Zigbee, NFC, Wi-Fi, LiFi und 5G. Benutzer können mit intelligenten Gadgets auf Online-Fitnessinhalte zugreifen. Laut einer Umfrage, die von OMD Worldwide, einem in den USA ansässigen Medienkommunikationsunternehmen, in Australien, Belgien, China, Griechenland, Irland, Italien, Saudi-Arabien, den Niederlanden, Spanien, Schweden, dem Vereinigten Königreich und den USA durchgeführt wurde, wurde festgestellt, dass 61 % der Menschen ein Smartphone besitzen. Infolgedessen wächst der Markt für virtuelle Fitness aufgrund der zunehmenden Verbreitung intelligenter Geräte. Somit bestimmt dieser Faktor die Markt-CAGR.
Im virtuellen Fitnessbereich ist der On-Demand-Service ein großer Trend, der sich wachsender Beliebtheit erfreut. Kunden können über virtuelle On-Demand-Fitnessdienste auf Fitnesssitzungen mit ihren bevorzugten Trainingsprogrammen, Schwierigkeitsgraden und Trainern zugreifen. Beispielsweise wurden die Matrix Connected-Lösungen im Mai 2022 von Johnson Health Technology Company, einem in den USA ansässigen Anbieter von Online-Fitnessdiensten, eingeführt. Diese Lösungen ermöglichen es Fitnessstudios und Fitnessbesitzern, digitale Erlebnisse für ihre Kunden zu gestalten und Einzelpersonen die Teilnahme an exklusiven On-Demand-Trainingszyklen zu ermöglichen.
Der weltweit zunehmende Einsatz von Exergaming-Lösungen fördert ein günstiges Umfeld für den virtuellen Fitnesssektor. Diese Plattform nutzt interaktive Spieloptionen, um Benutzern dabei zu helfen, Kraft und Selbstvertrauen zu gewinnen. Infolgedessen führen Technologieführer wie Nintendo neue Produkte ein. So kündigte Nintendo im Juni 2020 die „Jump Rope Challenge“ an. Experten haben die Challenge ins Leben gerufen, damit diejenigen, die derzeit von zu Hause aus arbeiten, während der Pandemie körperlich und geistig beschäftigt bleiben können. Es wird erwartet, dass die führenden Marktteilnehmer von solchen technischen Fortschritten stark profitieren werden.
Da flexible Trainingseinheiten, ausgewogene Mahlzeiten und eine verbesserte Gesundheitsversorgung immer beliebter werden, wächst die Aufmerksamkeit der Verbraucher für ein gesünderes Leben enorm. Aufgrund des weit verbreiteten Bedarfs an hochmodernen Fitnessprogrammen zur Förderung eines gesunden Lebensstils auf der ganzen Welt können virtuelle Fitnessdienstleister verschiedene Ansätze nutzen, um auf die Bedürfnisse ihrer Kunden einzugehen. My Virtual Mission, ein Pionier der virtuellen Fitnesstechnologie, hat beispielsweise im April 2020 seine Race Host-Plattform gestartet. Mit Hilfe der Race Conduct-Plattform können Unternehmer, Unternehmen und gemeinnützige Organisationen virtuelle Fitnesswettbewerbe veranstalten, um mit Zielmärkten in Kontakt zu treten, Einnahmen zu erzielen und ihre weltweite Marktreichweite zu erweitern. Es wird daher erwartet, dass dieser Aspekt den Umsatz auf dem Markt für virtuelle Fitness weltweit beschleunigen wird.
Die Marktsegmentierung von Virtual Fitness wurde nach Sitzungstyp in Gruppen und Solo unterteilt. Das Gruppensegment dominierte das Marktwachstum im Jahr 2021 und wird im Prognosezeitraum 2022–2030 voraussichtlich das am schnellsten wachsende Segment sein. Die Kurse finden in speziell für sie gebauten Studios mit anregender Musik und Dozenten statt. Darüber hinaus trägt der soziale Aspekt der Gruppensitzung zur Motivation der Teilnehmer bei und erhöht ihre Chancen, ihre Ziele zu erreichen.
Die Marktsegmentierung für virtuelle Fitness wurde nach Streaming-Typ in Live und On-Demand unterteilt. Das Live-Segment dominierte den Markt im Jahr 2021 und dürfte im Prognosezeitraum 2022–2030 das am schnellsten wachsende Segment sein. Der einfachste Weg, das Training zu Hause unterhaltsam, neuartig und herausfordernd zu gestalten, besteht darin, es live zu streamen. Die Plattform ist in erster Linie mit aktuellen Informationen und modernsten Tools ausgestattet, um Benutzern dabei zu helfen, ihre regelmäßigen Zeitpläne einzuhalten. Darüber hinaus können Kunden die per Livestream übertragenen Trainingsprogramme bequem in ihrem Fitnessstudio zu Hause oder im Büro absolvieren.
Abbildung 2: Markt für virtuelle Fitness nach Streaming-Typ, 2021 & 2030 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Die Virtual Fitness-Marktdaten wurden nach Gerätetyp in Smart TV, Smartphones, Laptops, Desktops und Tablets segmentiert. Das Smartphone-Segment dominierte den Markt im Jahr 2021 und dürfte im Prognosezeitraum 2022–2030 das am schnellsten wachsende Segment sein. Das Smartphone kann ein toller Trainingspartner für alle sein, die sich gerne körperlich betätigen. Der Benutzer kann Filme ansehen, um ermüdende Trainingseinheiten zu überstehen, und Musik hören, um motiviert zu bleiben.
Die Studie bietet nach Regionen gegliederte Markteinblicke in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der nordamerikanische Markt für virtuelle Fitness machte im Jahr 2021 1,1 Milliarden US-Dollar aus und wird im Untersuchungszeitraum voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 43,90 % aufweisen. Die enorm wachsende Nachfrage nach hochmodernen Fitnessplattformen ist darauf zurückzuführen, dass chronische Krankheiten wie Herz-Kreislauf-Erkrankungen, Fettleibigkeit und Diabetes immer häufiger auftreten, insbesondere in den Vereinigten Staaten und Kanada. Laut einer Umfrage des CDC (Centers for Disease Control and Prevention) in den Vereinigten Staaten ist Typ-2-Diabetes die häufigste Erkrankung und wird in etwa 90 % der erfassten Fälle durch einen inaktiven oder sitzenden Lebensstil und Fettleibigkeit verursacht.
Darüber hinaus sind die wichtigsten im Marktbericht untersuchten Länder: die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, das Vereinigte Königreich, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.
Abbildung 3: MARKTANTEIL VIRTUELLER FITNESS NACH REGION 2021 (%)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Der Markt für virtuelle Fitness im asiatisch-pazifischen Raum weist den am schnellsten wachsenden Marktanteil auf. Staatliche Fitnessvorschriften erleichtern die flächendeckende Einführung virtueller Fitnessplattformen. Darüber hinaus scheinen die Wellness-Apps für mobile Geräte, die Live- und On-Demand-Streaming virtueller Fitnesskurse im gesamten asiatisch-pazifischen Raum anbieten, in Entwicklungsländern wie Indien, China und Japan eine kostengünstige Alternative zu sein. Darüber hinaus hielt der chinesische Virtual-Fitness-Markt den größten Marktanteil und der indische Virtual-Fitness-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der Region.
Es wird erwartet, dass der virtuelle Fitnessmarkt in Europa von 2022 bis 2030 mit einer erheblichen jährlichen Wachstumsrate wachsen wird. Ein Faktor, der das Wachstum des lokalen Marktes beeinflusst, ist die erhöhte Veranlagung für körperliche Fitness. Darüber hinaus treiben die Existenz großer Unternehmen und das wachsende öffentliche Bewusstsein für die Bedeutung eines gesunden Lebensstils das Wachstum des Marktes voran. Darüber hinaus hatte der britische Virtual-Fitness-Markt den größten Marktanteil und der deutsche Virtual-Fitness-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in dieser Region
Große Marktteilnehmer geben viel für Forschung und Entwicklung aus, um ihre Produktlinien zu erweitern, was der Virtual-Fitness-Branche zu noch mehr Wachstum verhelfen wird. Marktteilnehmer ergreifen außerdem verschiedene strategische Initiativen, um ihre weltweite Präsenz auszubauen, darunter die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, erhöhte Investitionen, Marktentwicklungen und die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Wettbewerber in der Branche müssen kostengünstige Artikel anbieten, um in einem zunehmend wettbewerbsintensiven und aufstrebenden Markt zu expandieren und zu bestehen.
Eine der wichtigsten Geschäftsstrategien, die Hersteller in der Virtual-Fitness-Branche anwenden, um ihren Kunden zu helfen und den Sektor zu erweitern, ist die Produktion vor Ort, um die Betriebskosten zu senken. In den letzten Jahren hat die Virtual-Fitness-Branche der Medizin einige der bedeutendsten Vorteile gebracht. Die wichtigsten Player auf dem virtuellen Fitnessmarkt wie Fitness On Demand, GoodLife Fitness, Reh-Fit Centre, Wexer, LES MILLS INTERNATIONAL LTD, WELLBEATS, FitnFast Health Clubs & Fitnessstudios, Conofitness und Charter Fitness Inc.
Seit mehr als 50 Jahren bietet Les Mills seinen Kunden Trainingserlebnisse, die ihr Leben verändern. Ihr Ziel ist es, die Erde gesünder zu machen. Pure Gym, Smart Fit, Team Beachbody und Snap Fitness sind einige der Unternehmen, die mit Les Mills International konkurrieren und diesem ähnlich sind. Im März 2020 haben sich Les Mills und TVNZ zusammengetan, um während des COVID-19-Lockdowns Fitnesskurse exklusiv für Neuseeländer anzubieten. Meditations- und HIIT-Kurse sind zwei der vielen angebotenen Übungsprogramme.
Der größte Fitnessstudio-Betreiber in Kanada, GoodLife Fitness Centres Inc., betreibt mehr als 450 Clubs im ganzen Land unter vier verschiedenen Markennamen. Das Unternehmen GoodLife wurde 1979 von David Patchell-Evans in London, Ontario, gegründet. GoodLife Fitness und 24 Hour Fitness in den USA haben im September 2015 eine Kooperation geschlossen. Mit ihrer kanadaweiten Mitgliedschaft haben Kunden von GoodLife Fitness nun Zugang zu mehr als 400 Einrichtungen sowohl in den USA als auch in Kanada.
GoodLife Fitness
Reh-Fit-Zentrum
Wexer
LES MILLS INTERNATIONAL LTD
FitnFast Health Clubs & Fitnessstudios
Conofitness
Charter Fitness Inc
Oktober 2021: LifeSpeak Inc., ein führender Anbieter von Plattformen für psychische Gesundheit und allgemeines Wohlbefinden, hat das Online-Wellness-Unternehmen LIFT Digital Inc. übernommen. Mit dieser Übernahme hofft LifeSpeak, vom Kundenstamm von LIFT, der aus einer Reihe renommierter Unternehmen besteht, zu profitieren und seine Strategie zur Beschleunigung der Expansion durch Akquisitionen umzusetzen.
September 2020: Fitness Plus, ein Abonnementdienst für Online-FitnesskurseFunktioniert mit iPads, iPhones, Apple TV und Apple Watch und wurde von Apple, Inc. eingeführt. Auf ihren Apple-Geräten können Kunden eine Reihe von Statistiken für Aktivitäten wie Joggen, Radfahren, Schwimmen oder Rudern verfolgen.
Gruppe
Solo
Live
Auf Anfrage
Smart-TV
Laptops
Desktops
Tabletten
Nordamerika
USA
Kanada
Europa
Deutschland
Frankreich
Großbritannien
Italien
Spanien
Restliches Europa
Asien-Pazifik
China
Japan
Indien
Australien
Südkorea
Australien
Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Rest der Welt
Naher Osten
Afrika
Lateinamerika
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2018 | 2.57(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 2.85(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 5.03(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 5.311% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Aaptiv, SoulCycle, Nike, ClassPass, Tonelife, Fitbit, Beachbody, Adidas, Zwift, Nike Training Club, Peloton, Mirror, Daily Burn, Jillian Michaels Fitness, Openfit |
SEGMENTS COVERED | Session Type, Streaming Type, Device Type |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Personalized workout programs, Integration of AI technology, Expansion into corporate wellness, Enhanced community engagement features, Increased demand for on-demand services |
KEY MARKET DYNAMICS | increasing smartphone adoption, rise of subscription models, demand for personalized training, growing health consciousness, integration with wearable technology |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Virtual Fitness Market is expected to be valued at 2.85 billion USD in 2024.
By 2035, the US Virtual Fitness Market is projected to reach 5.03 billion USD.
The expected CAGR for the US Virtual Fitness Market from 2025 to 2035 is 5.311 percentage.
In 2024, Group sessions are valued at 1.7 billion USD, while Solo sessions are valued at 1.15 billion USD.
By 2035, Group sessions are expected to reach 3.0 billion USD, and Solo sessions are expected to reach 2.03 billion USD.
Key players include Aaptiv, SoulCycle, Nike, ClassPass, Tonelife, Fitbit, Beachbody, Adidas, Zwift, Peloton, and others.
Key growth drivers include increased adoption of digital fitness solutions and a growing interest in health and wellness.
Opportunities include the development of innovative fitness technologies and enhanced online community engagement.
Challenges include intense competition among providers and the ongoing need for user engagement and retention.
The global environment influences trends in user preferences and technological advancements in virtual fitness solutions.
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