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Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt

ID: MRFR/ICT/6600-HCR
111 Pages
Ankit Gupta
Last Updated: April 24, 2026

Marktforschungsbericht über Blockchain in Medien und Unterhaltung Informationen nach Typ (Öffentlich, Privat und Konsortium), nach Unternehmensgröße (Großunternehmen und KMU), nach Anwendung (Lizenz- und Rechtemanagement, digitale Werbung, Smart Contracts, Zahlungen, Online-Spiele und andere) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten & Afrika und Südamerika) - Prognose bis 2035

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Blockchain Media Entertainment Market Infographic
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  1. 1 ZUSAMMENFASSUNG
    1. 1.1 Analyse der Marktattraktivität
      1. 1.1.1 Globaler Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung, nach Typ
      2. 1.1.2 Globaler Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung, nach Unternehmensgröße
      3. 1.1.3 Globaler Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung, nach Anwendung
      4. 1.1.4 Globaler Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung, nach Region
  2. 2 MARKTEINFÜHRUNG
    1. 2.1 Definition
    2. 2.2 Umfang der Studie
    3. 2.3 Marktstruktur
    4. 2.4 Wichtige Kaufkriterien
    5. 2.5 Analyse der makroökonomischen Faktoren
  3. 3 FORSCHUNGSMETHODOLOGIE
    1. 3.1 Forschungsprozess
    2. 3.2 Primärforschung
    3. 3.3 Sekundärforschung
    4. 3.4 Marktschätzung
    5. 3.5 Prognosemodell
    6. 3.6 Liste der Annahmen
  4. 4 MARKTDYNAMIK
    1. 4.1 Einführung
    2. 4.2 Treiber
      1. 4.2.1 Anstieg der Datenpiraterie
      2. 4.2.2 Zunahme der Industrialisierung und Urbanisierung in mehreren Ländern
      3. 4.2.3 Analyse der Treiberwirkungen
    3. 4.3 Einschränkungen
      1. 4.3.1 Mangel an qualifizierten Fachkräften
      2. 4.3.2 Analyse der Einschränkungswirkungen
    4. 4.4 Chancen
      1. 4.4.1 Nachfrage nach Blockchain in verschiedenen Segmenten der Medien- und Unterhaltungsindustrie
    5. 4.5 Herausforderungen
      1. 4.5.1 Technologische Herausforderungen
    6. 4.6 Auswirkungen von COVID-19
      1. 4.6.1 Auswirkungen auf Blockchain-Dienstleister und -Lösungsanbieter in Medien und Unterhaltung
      2. 4.6.2 Auswirkungen auf den Endbenutzer
  5. 5 MARKTFEKTORANALYSE
    1. 5.1 Wertschöpfungskettenanalyse/Analyse der Lieferkette
    2. 5.2 Porters Fünf-Kräfte-Modell
    3. 5.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    4. 5.4 Verhandlungsmacht der Käufer
    5. 5.5 Bedrohung durch neue Anbieter
    6. 5.6 Bedrohung durch Substitute
    7. 5.7 Intensität des Wettbewerbs
  6. 6 GLOBALER BLOCKCHAIN-MARKT IN MEDIEN UND UNTERHALTUNG, NACH TYP
    1. 6.1 Einführung
    2. 6.2 Öffentlich
    3. 6.3 Privat
    4. 6.4 Konsortium
  7. 7 GLOBALER BLOCKCHAIN-MARKT IN MEDIEN UND UNTERHALTUNG, NACH UNTERNEHMENSGRÖSSE
    1. 7.1 Einführung
    2. 7.2 Großunternehmen
    3. 7.3 KMU
  8. 8 GLOBALER BLOCKCHAIN-MARKT IN MEDIEN UND UNTERHALTUNG, NACH ANWENDUNG
    1. 8.1 Einführung
    2. 8.2 Lizenz- und Rechtemanagement
    3. 8.3 Digitale Werbung
    4. 8.4 Smart Contracts
    5. 8.5 Zahlungen
    6. 8.6 Online-Spiele
    7. 8.7 Sonstiges
  9. 9 GRÖSSENSCHÄTZUNG UND PROGNOSE DES GLOBALEN BLOCKCHAIN-MARKTS IN MEDIEN UND UNTERHALTUNG, NACH REGION
    1. 9.1 Einführung
    2. 9.2 Nordamerika
      1. 9.2.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Land, 2018-2030
      2. 9.2.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
      3. 9.2.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
      4. 9.2.4 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      5. 9.2.5 USA
        1. 9.2.5.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.2.5.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.2.5.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      6. 9.2.6 Kanada
        1. 9.2.6.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.2.6.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.2.6.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      7. 9.2.7 Mexiko
        1. 9.2.7.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.2.7.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.2.7.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
    3. 9.3 Europa
      1. 9.3.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Land, 2018-2030
      2. 9.3.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Technologie, 2018-2030
      3. 9.3.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
      4. 9.3.4 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      5. 9.3.5 UK
        1. 9.3.5.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.3.5.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.3.5.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      6. 9.3.6 Deutschland
        1. 9.3.6.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.3.6.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.3.6.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      7. 9.3.7 Frankreich
        1. 9.3.7.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.3.7.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.3.7.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      8. 9.3.8 Rest von Europa
        1. 9.3.8.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.3.8.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.3.8.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
    4. 9.4 Asien-Pazifik
      1. 9.4.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Land, 2018-2030
      2. 9.4.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
      3. 9.4.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
      4. 9.4.4 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      5. 9.4.5 China
        1. 9.4.5.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.4.5.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.4.5.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      6. 9.4.6 Japan
        1. 9.4.6.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.4.6.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.4.6.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      7. 9.4.7 Indien
        1. 9.4.7.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.4.7.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.4.7.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
      8. 9.4.8 Rest von Asien-Pazifik
        1. 9.4.8.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
        2. 9.4.8.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
        3. 9.4.8.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
    5. 9.5 Naher Osten & Afrika
      1. 9.5.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
      2. 9.5.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
      3. 9.5.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
    6. 9.6 Südamerika
      1. 9.6.1 Marktschätzungen & Prognosen, nach Typ, 2018-2030
      2. 9.6.2 Marktschätzungen & Prognosen, nach Unternehmensgröße, 2018-2030
      3. 9.6.3 Marktschätzungen & Prognosen, nach Anwendung, 2018-2030
  10. 10 WETTBEWERBSANALYSE
    1. 10.1 Einführung
    2. 10.2 Wichtige Entwicklungen & Wachstumsstrategien
    3. 10.3 Wettbewerbsbenchmarking
    4. 10.4 Marktanteilsanalyse der Anbieter, 2021 (% Anteil)
  11. 11 UNTERNEHMENSPROFILE
    1. 11.1 IBM Corporation
    2. 11.2 SAP SE
    3. 11.3 Microsoft Corporation
    4. 11.4 Amazon Web Services
    5. 11.5 Oracle Corporation
    6. 11.6 Accenture
    7. 11.7 PLC BTL Group Voise
    8. 11.8 Infosys Limited
    9. 11.9 Factom Inc.
    10. 11.10 Bitfury USA Inc.
    11. 11.11 GuardTime AS Nyiax Inc.
    12. 11.12 MetaX Auxesis Group
    13. 11.13 ClearCoin.
      1. 11.13.1 Unternehmensübersicht
      2. 11.13.2 Finanzübersicht
      3. 11.13.3 Angebotene Lösungen/Dienstleistungen
      4. 11.13.4 Wichtige Entwicklungen
      5. 11.13.5 SWOT-Analyse
      6. 11.13.6 Wichtige Strategien
    14. "

Marktsegmentierung

  • Globaler Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Globaler Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Globaler Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

Globaler Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung nach regionaler Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Nordamerika Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Nordamerika, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Nordamerika, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Nordamerika, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

 US-Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in den USA, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in den USA, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in den USA, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges
  • Kanada Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Kanada, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Kanada, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Kanada, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges
  • Mexiko Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Mexiko, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Mexiko, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Mexiko, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

Europa Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Europa, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Europa, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Europa, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

Deutschland Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

 

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Deutschland, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Deutschland, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Deutschland, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

Frankreich Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Frankreich, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Frankreich, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Frankreich, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

UK Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Vereinigten Königreich, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Vereinigten Königreich, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Vereinigten Königreich, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

 Rest von Europa Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Rest von Europa, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Rest von Europa, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Rest von Europa, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

Asien-Pazifik Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Asien-Pazifik-Raum, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Asien-Pazifik-Raum, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Asien-Pazifik-Raum, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

 China Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

 

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in China, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in China, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in China, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

Indien Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Indien, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Indien, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Indien, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

Japan Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Japan, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Japan, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Japan, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

Rest von Asien-Pazifik Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Rest von Asien-Pazifik, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Rest von Asien-Pazifik, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Rest von Asien-Pazifik, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

 

  • Rest der Welt Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Rest der Welt, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Rest der Welt, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Rest der Welt, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

 Naher Osten & Afrika Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Nahen Osten & Afrika, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Nahen Osten & Afrika, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung im Nahen Osten & Afrika, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
    • Sonstiges

Südamerika Perspektive (Millionen USD, 2018-2030)

  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Südamerika, nach Typ (Millionen USD, 2018-2030)
    • Öffentlich
    • Privat
    • Konsortium
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Südamerika, nach Unternehmensgröße (Millionen USD, 2018-2030)
    • Großunternehmen
    • KMU
  • Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung in Südamerika, nach Anwendungsbereich (Millionen USD, 2018-2030)
    • Lizenz- und Rechtemanagement
    • Digitale Werbung
    • Smart Contracts
    • Zahlungen
    • Online-Spiele
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