구성 요소별(플랫폼 및 서비스), 최종 사용자별(미디어 및 엔터테인먼트, E스포츠, 이벤트, 교육, 소매, 정부 및 기타)별, 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계) 라이브 스트리밍 시장 조사 보고서 정보 – 2032년까지 시장 전망
ID: MRFR/ICT/8656-CR | 127 Pages | Author: Aarti Dhapte| May 2025
라이브 스트리밍 시장은 2024년 900억 1천만 달러에서 2032년까지 5,596억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2032년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 25.60%을 보일 것으로 예상됩니다. 또한 2023년 라이브 스트리밍 시장 규모는 716억 2천만 달러에 달했습니다.
소셜 게시물을 통한 라이브 스트리밍의 증가와 클라우드 기반 솔루션의 채택은 시장 성장을 촉진하는 주요 시장 동인입니다.
그림 1: 라이브 스트리밍 시장 규모, 2024~2032년(10억 달러)
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
e스포츠와 온라인 게임의 인기 상승으로 인해 라이브 스트리밍 시장이 CAGR 증가했습니다. Twitch, YouTube, Facebook Gaming과 같은 플랫폼이 지배적인 플레이어로 부상했습니다. 프로 게이머와 스트리머는 엄청난 팔로어를 구축하여 수백만 명의 시청자가 라이브 게임 플레이를 시청하고 실시간으로 상호 작용하며 전문 지식을 배울 수 있도록 유도했습니다. 이러한 추세로 인해 독점 파트너십, 후원 및 브랜드 보증이 보편화되면서 게임 회사와 인플루언서 간의 협력이 증가했습니다. 또한 게임 플랫폼 내 라이브 스트리밍 통합이 더욱 원활해져서 게이머가 콘솔이나 PC에서 직접 게임 플레이를 스트리밍할 수 있습니다. 이러한 접근성 덕분에 실시간 게임 스트리밍이 민주화되어 야심 찬 스트리머가 최소한의 장벽으로 시장에 진입할 수 있게 되었습니다.
또한 실시간 이벤트 스트리밍은 사람들이 콘서트, 스포츠 이벤트, 컨퍼런스 등을 경험하는 방식을 변화시켰습니다. 제한이 완화되었음에도 불구하고 가상 이벤트 경험에 대한 수요는 편의성, 비용 효율성 및 청중에게 다가갈 수 있는 능력으로 인해 여전히 강력합니다. YouTube, Facebook, Instagram과 같은 주요 스트리밍 플랫폼은 라이브 이벤트 스트리밍 지원 기능을 확장하여 주최측이 티켓 판매, 후원 및 광고를 통해 가상 이벤트로 수익을 창출할 수 있도록 했습니다. 실시간 채팅, 설문 조사, Q&A 세션과 같은 대화형 기능을 통합하면 시청자 참여도가 향상되고 물리적 거리에도 불구하고 공동체 의식이 제공됩니다. 엔터테인먼트, 교육, 기업 등 다양한 분야의 조직은 라이브 이벤트 스트리밍의 잠재력을 인식해 왔습니다. 오프라인 요소와 가상 요소를 결합한 하이브리드 이벤트 형식이 미래를 지배하게 되어 주최자가 지역 및 원격 청중에게 서비스를 제공할 수 있게 될 것입니다.
라이브 쇼핑 경험은 엔터테인먼트, 개인화, 편의성이 독특하게 혼합되어 있습니다. 라이브 스트리밍과 전자상거래의 상호작용을 결합하여 브랜드와 인플루언서가 실시간으로 제품을 선보이고 시청자와 소통하며 즉시 구매를 촉진할 수 있습니다. Alibaba의 Taobao Live 및 Amazon Live와 같은 플랫폼이 이러한 추세를 개척했습니다. 시청자는 호스트와 상호 작용하고, 질문하고, 시연을 요청하고, 즉각적인 응답을 받을 수 있습니다. 실시간 판매의 희소성과 시간 제한적 특성은 종종 긴박감을 조성하여 충동 구매를 촉발합니다. 또한 실시간 쇼핑은 시청자가 실제 제품을 보고 진솔한 리뷰와 추천을 들을 수 있기 때문에 신뢰감과 진정성을 키워줍니다.
예를 들어 라이브 스트리밍 시장은 라이브 게임 스트리밍의 성장, 라이브 이벤트 스트리밍의 영향, 라이브 쇼핑 경험의 증가에 힘입어 빠르게 발전하고 있습니다. 기술이 발전하고 연결성이 향상됨에 따라 라이브 스트리밍은 계속해서 업계를 재편하여 실시간 참여, 개인화된 경험, 연결성을 지원하고 라이브 스트리밍 수익을 창출할 것입니다.
최종 사용자를 기준으로 한 라이브 스트리밍 시장 세분화에는 미디어 및 앰프가 포함됩니다. 엔터테인먼트, e스포츠, 이벤트, 교육, 소매, 정부 등. 미디어 & 엔터테인먼트 카테고리가 가장 많은 수익을 창출했습니다. 여기에는 방송사, 콘텐츠 제작자, 스포츠 조직, 음반사 등이 포함됩니다. 라이브 스트리밍을 통해 미디어 회사는 시청자 도달 범위를 확대하고 시청자와 실시간으로 소통하며 구독, 광고, 유료 시청 모델을 통해 콘텐츠로 수익을 창출할 수 있습니다.
구성 요소를 기반으로 하는 라이브 스트리밍 시장 세분화에는 플랫폼과 서비스가 포함됩니다. 플랫폼 부문이 시장을 장악했습니다. 이러한 플랫폼은 비디오를 스트리밍하고 청중과 소통하는 데 필요한 인프라, 도구 및 기능을 제공합니다. 라이브 스트리밍 플랫폼은 라이브 콘텐츠의 방송 및 배포를 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다.
그림 2: 2022년 구성요소별 라이브 스트리밍 시장 2032년(10억 달러)
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 북미 라이브 스트리밍 시장 영역이 이 시장을 지배할 것입니다. 이 지역은 첨단 디지털 인프라, 광범위한 인터넷 접속, 기술에 정통한 인구의 이점을 누리고 있습니다. 또한 스포츠 및 e스포츠 이벤트에서 라이브 스트리밍의 인기가 북미 지역 시장 확장에 기여했습니다.
또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.
그림 3: 2022년 지역별 라이브 스트리밍 시장 점유율(10억 달러)
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
유럽의 라이브 스트리밍 시장은 잘 구축된 디지털 인프라와 높은 인터넷 보급률로 인해 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있어 라이브 스트리밍 서비스에 유리한 환경을 갖추고 있습니다. 또한 독일 라이브 스트리밍 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했고, 영국 라이브 스트리밍 시장은 유럽 지역에서 빠르게 성장하는 시장이었습니다.
아시아 태평양 라이브 스트리밍 시장은 2023년부터 2032년까지 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 이 지역의 대규모 인구, 인터넷 보급률 증가, 모바일 기기의 인기 증가에 기인합니다. 이 지역은 게임, 엔터테인먼트, 소셜 상호작용 등 다양한 콘텐츠 장르를 포괄하는 라이브 스트리밍 문화로 유명합니다. 또한 중국의 라이브 스트리밍 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 인도의 라이브 스트리밍 시장은 아시아 태평양 지역에서 크게 성장하는 시장이었습니다.
선도적인 시장 참여자들은 제품 라인을 확장하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있으며, 이는 라이브 스트리밍 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 계약, 인수합병, 더 많은 투자, 다른 조직과의 협력 등 중요한 시장 개발을 통해 입지를 확장하기 위한 다양한 전략적 활동을 수행하고 있습니다. 라이브 스트리밍 업계는 경쟁이 더욱 치열해지고 상승하는 시장 환경에서 확장하고 생존하기 위해 비용 효율적인 항목을 제공해야 합니다.
운영 비용을 최소화하기 위해 현지에서 제조하는 것은 제조업체가 고객에게 혜택을 주고 시장 부문을 확대하기 위해 라이브 스트리밍 업계에서 사용하는 주요 비즈니스 전술 중 하나입니다. 최근 몇 년 동안 라이브 스트리밍 산업은 가장 중요한 의료상의 이점을 제공했습니다. Flux Broadcast(영국), Dacast(미국), Huya Inc.(중국), Periscope(영국), TV(영국), Microsoft Corporation(미국), Google Inc.(미국), Facebook Inc.(미국), Twitch Interactive Inc.(미국), AfreecaTV Co. Ltd.(한국), Vimeo(미국), IBM Corporation(미국), Empire Video Productions LLC(미국), Instagram Inc.(미국), Hr을 포함한 라이브 스트리밍 시장의 주요 플레이어 (크로아티아) com Inc.(미국) 등은 연구 개발 운영에 투자하여 시장 수요를 늘리려고 노력하고 있습니다.
2004년에 설립되어 매사추세츠주 보스턴에 위치한 Brightcove, Inc.는 온라인 비디오 플랫폼을 제작하는 소프트웨어 회사입니다. 설립자가 카약을 즐겨 타던 매사추세츠 주 케이프 코드에 있는 브라이트 코브 항구(Bright Cove Harbor)라는 항구의 이름을 따서 명명되었습니다. 2023년 3월, Brightcove는 비디오 클라우드 플랫폼에 Shopify, Instagram 및 Salesforce Sales Cloud와의 새로운 플랫폼 연결을 추가하여 전자상거래 기능을 확장했습니다. 이러한 연결은 기업이 몰입형, 대화형, 실시간 주문형 비디오 콘텐츠를 통해 잠재고객에게 도달하고, 상호작용하고, 활성화할 수 있도록 돕기 위한 것입니다.
1998년에 설립되어 미국 매사추세츠주 케임브리지에 위치한 Akamai Technologies, Inc.는 웹 및 인터넷 보안 서비스를 제공하는 미국의 콘텐츠 데일리 네트워크 및 클라우드 서비스 회사입니다. 매핑 시스템은 안정적인 매칭과 같은 정교한 알고리즘을 사용하여 각 사용자를 근위 에지 서버에 할당하여 보다 안정적이고 빠른 웹 다운로드를 가능하게 합니다. Akamai Technologies는 2023년 4월 NAB 쇼에서 새로운 클라우드 컴퓨팅 스트리밍 비디오 기능을 선보였습니다. 이 도구를 통해 OTT 제공업체는 사용자에게 더욱 개인화되고 고품질의 비디오 경험을 제공할 수 있습니다. 이는 운영자가 더 저렴하고 예측 가능한 운영 비용을 달성하고 더 나은 수익 창출 노력을 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 Akamai는 적격 컴퓨팅 파트너 프로그램의 가장 최근 참가자를 강조하고 CMCD(Common Media Client Data) 프로토콜에 대한 지원 개선 사항을 공개했습니다.
Flux 방송(영국)
다이캐스트(미국)
Huya Inc.(중국)
Periscope(영국)
TV(영국)
Microsoft Corporation(미국)
Google Inc.(미국)
Facebook Inc.(미국)
Twitch Interactive Inc. (미국)
AfreecaTV Co. Ltd.(대한민국)
Vimeo(미국)
IBM Corporation(미국)
Empire Video Productions LLC(미국)
Instagram Inc.(미국)
Hr(크로아티아) com Inc.(미국)
2023년 1월: IBM Watson Media는 IBM 기업 비디오 스트리밍에 추가된 새로운 이벤트 등록 기능을 발표했습니다. 사용자는 가상 이벤트의 등록 양식 로직 및 편집 기능에 대한 이러한 개선을 통해 디지털 이벤트를 보다 쉽고 효과적으로 관리할 수 있습니다. 개선 사항에는 양식이 게시된 후 양식을 변경할 수 있는 향상된 유연성과 활성 등록 기능이 포함됩니다.특정 참석자에게 표시되는 필드를 관리하는 로직입니다.
2022년 12월: Vbrick은 기업 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 제공업체인 Ramp Holdings, Inc.를 인수했습니다. Vbrick 및 Ramp와 같은 선도적인 eCDN 제공업체는 고객에게 모든 기업 사용 사례에 적합한 다양한 대안을 제공합니다. 이들 회사는 다양한 네트워크 설정을 수용할 수 있는 여러 가지 비디오 배포 방식을 제공합니다. 이번 구매로 이제 독보적인 주문형 라이브 동영상 전송 솔루션이 가능해졌습니다.
플랫폼
서비스
미디어 및 앰프; 엔터테인먼트
e스포츠
이벤트
교육
소매
정부
기타
미국
캐나다
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
나머지 유럽
중국
일본
인도
호주
한국
호주
나머지 아시아 태평양
중동
아프리카
라틴 아메리카
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2024 | USD 127,681.1 million |
Market Size 2025 | USD 154,942.8 million |
Market Size 2035 | USD 1,050,775.6 million |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 22.8% (2025-2035) |
Base Year | 2024 |
Forecast Period | 2025-2035 |
Historical Data | 2019-2023 |
Forecast Units | Value (USD Million) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | By Components , By Application Area and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil |
Key Companies Profiled | StreamYard, Kaltura, BrightCove, IBM, Dacast, Twitch Interactive, Inc., Vimeo, Inc, ByteDance, StreamShark, Flux Broadcast, Wowsome XR LTD, Wowsome XR LTD, Kick, GOOGLE LLC, Microsoft Corporation, AFREECATV CO., LTD. (Soop), STREAMING.HR, Event streaming, Huya Inc., And among others. |
Key Market Opportunities | · Increasing Availability and Affordability of High-Speed Internet Access. · Rising Consumption of Live Streamed Video by Consumers Across Verticals |
Key Market Dynamics | · Advancements in augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies are poised to enhance immersive experiences within live streams |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
USD 127,681.1 Million is the Live Streaming Market 2024
22.8% is the growth rate of the Video market
North America region holds the largest market share in the Live Streaming Market
include StreamYard, Kaltura, BrightCove, IBM, Dacast, Twitch Interactive, Inc., Vimeo, Inc, ByteDance, StreamShark, Flux Broadcast, Wowsome XR LTD, Wowsome XR LTD, Kick, GOOGLE LLC, Microsoft Corporation, AFREECATV CO., LTD. (Soop), STREAMING.HR, Event streaming, Huya Inc., And among others these are the prominent players in the Live Streaming Market.
Platforms dominated the market in 2024.
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