1 EXECUTIVE SUMMARY
2 MARKET INTRODUCTION
2.1 DEFINITION 16
2.2 SCOPE OF THE STUDY 16
2.3 RESEARCH OBJECTIVE 16
2.4 MARKET STRUCTURE 17
3 RESEARCH METHODOLOGY
4 MARKET INSIGHTS
5 MARKET DYNAMICS
5.1 INTRODUCTION 27
5.2 DRIVERS 28
5.2.1 RISING CONSUMPTION OF LIVE STREAMED VIDEO BY CONSUMERS ACROSS VERTICALS 28
5.2.2 GREATER BRAND ENGAGEMENT AND REACH THROUGH LIVE VIDEOS 28
5.2.3 HUGE AUDIENCE FOR THE LIVE STREAMING CONTENT 28
5.2.4 INCREASING NUMBER OF INTERNET AS WELL AS SMARTPHONE USERS 28
5.2.5 DRIVER IMPACT ANALYSIS 29
5.3 RESTRAINTS 30
5.3.1 CONNECTIVITY AND PRODUCTION ISSUES 30
5.3.2 RESTRAINTS IMPACT ANALYSIS 30
5.4 OPPORTUNITIES 30
5.4.1 GROWING CONSUMER BASE FOR LIVE STREAMED CONTENT 30
5.5 CHALLENGE 30
5.5.1 CROSS FUNCTIONAL DEVICE INCOMPATIBILITY 30
5.6 IMPACT OF COVID-19 31
5.6.1 INCREASED ONLINE MEDIA CONSUMPTION AMIDST LOCKDOWN/SELF QUARANTINE 31
5.6.2 INCREASED NUMBER OF EVENTS ON LIVE STREAMING BY ENTERPRISES 31
6 MARKET FACTOR ANALYSIS
6.1 VALUE CHAIN ANALYSIS 32
6.1.1 LIVE STREAMING SERVICE PROVIDERS 33
6.1.2 LIVE STREAMING PLATFORM PROVIDERS 33
6.1.3 END USERS 33
6.2 PORTER’S FIVE FORCES MODEL 34
6.2.1 THREAT OF NEW ENTRANTS 34
6.2.2 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 35
6.2.3 THREAT OF SUBSTITUTES 35
6.2.4 BARGAINING POWER OF BUYERS 35
6.2.5 INTENSITY OF RIVALRY 35
7 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT
7.1 OVERVIEW 36
7.1.1 LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-202737
7.2 PLATFORM 37
7.3 SERVICES 37
8 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER
8.1 INTRODUCTION 38
8.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT 38
8.3 ESPORTS 38
8.4 EVENTS 38
8.5 OTHERS 38
8.6 EDUCATION 39
8.7 RETAIL 39
8.8 GOVERNMENT 39
8.8.1 LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-202740
9 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY REGION
9.1 OVERVIEW 41
9.2 NORTH AMERICA 43
9.2.1 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 44
9.2.2 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 45
9.2.3 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 46
9.3 US 46
9.3.1 US: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 46
9.3.2 US: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 47
9.4 CANADA 47
9.4.1 CANADA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 47
9.4.2 CANADA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 48
9.5 MEXICO 48
9.5.1 MEXICO: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 48
9.5.2 MEXICO: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 49
9.6 EUROPE 49
9.6.1 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 50
9.6.2 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 51
9.6.3 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 52
9.7 UK 53
9.7.1 UK: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 53
9.7.2 UK: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 53
9.8 GERMANY 54
9.8.1 GERMANY: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 54
9.8.2 GERMANY: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 54
9.9 FRANCE 55
9.9.1 FRANCE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 55
9.9.2 FRANCE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 55
9.10 REST OF EUROPE 56
9.10.1 REST OF EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 56
9.10.2 REST OF EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 56
9.11 ITALY 57
9.11.1 ITALY: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 57
9.11.2 ITALY: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 57
9.12 ASIA-PACIFIC 58
9.12.1 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 59
9.12.2 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 59
9.12.3 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 60
9.13 CHINA 61
9.13.1 CHINA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 61
9.13.2 CHINA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 62
9.14 INDIA 62
9.14.1 INDIA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 62
9.14.2 INDIA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 63
9.15 JAPAN 63
9.15.1 JAPAN: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 63
9.15.2 JAPAN: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 64
9.16 REST OF ASIA-PACIFIC 64
9.16.1 REST OF ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 64
9.16.2 REST OF ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 65
9.17 SOUTH KOREA 65
9.17.1 SOUTH KOREA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 66
9.17.2 SOUTH KOREA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 66
9.18 SOUTH AMERICA 67
9.18.1 SOUTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 67
9.18.2 SOUTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 68
9.19 MIDDLE EAST AND AFRICA 69
9.19.1 MIDDLE EAST AND AFRICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 69
9.19.2 MIDDLE EAST AND AFRICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 70
10 COMPETITIVE LANDSCAPE
10.1 COMPETITIVE OVERVIEW 71
10.2 COMPETITIVE BENCHMARKING 72
10.3 MARKET SHARE ANALYSIS 73
10.4 KEY DEVELOPMENTS AND GROWTH STRATEGIES 73
10.4.1 NEW PRODUCT LAUNCH/PRODUCT ENHANCEMENT 73
10.4.2 ACQUISITION AND EXPANSION 74
10.4.3 PARTNERSHIPS 75
10.4.4 PRICING MODEL 76
11 COMPANY PROFILES
11.1 DACAST 78
11.1.1 COMPANY OVERVIEW 78
11.1.2 FINANCIAL OVERVIEW 79
11.1.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 79
11.1.4 KEY DEVELOPMENTS 79
11.1.5 SWOT ANALYSIS 80
11.1.6 KEY STRATEGIES 80
11.2 FLUX BROADCAST 81
11.2.1 COMPANY OVERVIEW 81
11.2.2 FINANCIAL OVERVIEW 81
11.2.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 81
11.2.4 KEY DEVELOPMENTS 81
11.3 HUYA INC. 82
11.3.1 COMPANY OVERVIEW 82
11.3.2 FINANCIAL OVERVIEW 82
11.3.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 83
11.3.4 KEY DEVELOPMENTS 83
11.3.5 SWOT ANALYSIS 83
11.3.6 KEY STRATEGIES 83
11.4 EVENTSTREAMING.TV 84
11.4.1 COMPANY OVERVIEW 84
11.4.2 FINANCIAL OVERVIEW 84
11.4.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 84
11.4.4 KEY DEVELOPMENTS 84
11.5 PERISCOPE 85
11.5.1 COMPANY OVERVIEW 85
11.5.2 FINANCIAL OVERVIEW 85
11.5.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 85
11.5.4 KEY DEVELOPMENTS 85
11.6 MICROSOFT CORPORATION 86
11.6.1 COMPANY OVERVIEW 86
11.6.2 FINANCIAL OVERVIEW 87
11.6.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 87
11.6.4 KEY DEVELOPMENTS 88
11.6.5 SWOT ANALYSIS 88
11.6.6 KEY STRATEGIES 88
11.7 FACEBOOK, INC. 89
11.7.1 COMPANY OVERVIEW 89
11.7.2 FINANCIAL OVERVIEW 89
11.7.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 90
11.7.4 KEY DEVELOPMENTS 90
11.7.5 SWOT ANALYSIS 90
11.7.6 KEY STRATEGIES 91
11.8 GOOGLE, INC. 92
11.8.1 COMPANY OVERVIEW 92
11.8.2 FINANCIAL OVERVIEW 93
11.8.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 93
11.8.4 KEY DEVELOPMENTS 94
11.8.5 SWOT ANALYSIS 94
11.8.6 KEY STRATEGIES 94
11.9 TWITCH INTERACTIVE, INC. (SUBSIDIARY OF AMAZON.COM, INC) 95
11.9.1 COMPANY OVERVIEW 95
11.9.2 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 95
11.9.3 KEY DEVELOPMENTS 95
11.9.4 KEY STRATEGIES 96
11.10 VIMEO (SUBSIDIARY OF IAC CORP) 97
11.10.1 COMPANY OVERVIEW 97
11.10.2 FINANCIAL OVERVIEW 98
11.10.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 98
11.10.4 KEY DEVELOPMENTS 99
11.10.5 KEY STRATEGIES 99
11.11 AFREECATV CO., LTD. 100
11.11.1 COMPANY OVERVIEW 100
11.11.2 FINANCIAL OVERVIEW 101
11.11.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 101
11.11.4 SWOT ANALYSIS 102
11.11.5 KEY STRATEGIES 102
11.12 IBM CORPORATION 103
11.12.1 COMPANY OVERVIEW 103
11.12.2 FINANCIAL OVERVIEW 104
11.12.3 PRODUCTS OFFERED 104
11.12.4 KEY DEVELOPMENTS 105
11.12.5 SWOT ANALYSIS 105
11.12.6 KEY STRATEGIES 105
11.13 INSTAGRAM, INC. (SUBSIDIARY OF FACEBOOK, INC) 106
11.13.1 COMPANY OVERVIEW 106
11.13.2 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 106
11.13.3 KEY STRATEGIES 106
11.14 EMPIRE VIDEO PRODUCTIONS, LLC 107
11.14.1 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 107
11.14.2 KEY STRATEGIES 107
11.15 STREAMING.HR 108
11.15.1 COMPANY OVERVIEW 108
11.15.2 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 108
11.15.3 KEY STRATEGIES 108
11.16 AMAZON.COM, INC 109
11.16.1 COMPANY OVERVIEW 109
11.16.2 FINANCIAL OVERVIEW 110
11.16.3 PRODUCTS OFFERED 111
11.16.4 KEY DEVELOPMENTS 111
11.16.5 SWOT ANALYSIS 111
11.16.6 KEY STRATEGIES 112
12 LIST OF TABLES
TABLE 1 MARKET SYNOPSIS 15
TABLE 2 LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 37
TABLE 3 LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 40
TABLE 4 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY REGION, 2020-2027(USD MILLION) 42
TABLE 5 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 44
TABLE 6 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 45
TABLE 7 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 46
TABLE 8 US: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 46
TABLE 9 US: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 47
TABLE 10 CANADA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 47
TABLE 11 CANADA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 48
TABLE 12 MEXICO: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 48
TABLE 13 MEXICO: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 49
TABLE 14 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 50
TABLE 15 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 51
TABLE 16 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 52
TABLE 17 UK: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 53
TABLE 18 UK: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 53
TABLE 19 GERMANY: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 54
TABLE 20 GERMANY: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 54
TABLE 21 FRANCE: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 55
TABLE 22 FRANCE: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 55
TABLE 23 REST OF EUROPE: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 56
TABLE 24 REST OF EUROPE: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 56
TABLE 25 ITALY: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 57
TABLE 26 ITALY: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 57
TABLE 27 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 59
TABLE 28 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 59
TABLE 29 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 60
TABLE 30 CHINA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 61
TABLE 31 CHINA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 62
TABLE 32 INDIA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 62
TABLE 33 INDIA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 63
TABLE 34 JAPAN: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 63
TABLE 35 JAPAN: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 64
TABLE 36 REST OF ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 64
TABLE 37 REST OF ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 65
TABLE 38 SOUTH KOREA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 66
TABLE 39 SOUTH KOREA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 66
TABLE 40 SOUTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 67
TABLE 41 SOUTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 68
TABLE 42 MIDDLE EAST AND AFRICA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 69
TABLE 43 MIDDLE EAST AND AFRICA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 70
TABLE 44 NEW PRODUCT LAUNCH/PRODUCT ENHANCEMENT 73
TABLE 45 ACQUISITION AND EXPANSION 74
TABLE 46 PARTNERSHIPS 75
TABLE 47 PRICING MODEL 76
TABLE 48 DACAST: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 79
TABLE 49 DACAST: KEY DEVELOPMENTS 79
TABLE 50 FLUX BROADCAST: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 81
TABLE 51 HUYA INC: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 83
TABLE 52 LIVESTREAMING TV: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 84
TABLE 53 PERISCOPE: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 85
TABLE 54 MICROSOFT CORPORATION: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 87
TABLE 55 MICROSOFT CORPORATION: KEY DEVELOPMENTS 88
TABLE 56 FACEBOOK, INC: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 90
TABLE 57 FACEBOOK, INC.: KEY DEVELOPMENTS 90
TABLE 58 GOOGLE, INC.: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 93
TABLE 59 GOOGLE, INC.: KEY DEVELOPMENTS 94
TABLE 60 TWITCH INTERACTIVE, INC.: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 95
TABLE 61 TWITCH INTERACTIVE, INC.: KEY DEVELOPMENTS 95
TABLE 62 FINANCIAL OVERVIEW: IAC CORP. 98
TABLE 63 VIMEO: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 98
TABLE 64 VIMEO: KEY DEVELOPMENTS 99
TABLE 65 FINANCIAL OVERVIEW: AFREECATV CO., LTD. 101
TABLE 66 AFREECATV CO., LTD.: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 101
TABLE 67 IBM CORPORATION: PRODUCTS OFFERED 104
TABLE 68 IBM CORPORATION.: KEY DEVELOPMENTS 105
TABLE 69 INSTAGRAM, INC.: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 106
TABLE 70 EMPIRE VIDEO PRODUCTIONS, LLC.: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 107
TABLE 71 STREAMING.HR: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 108
TABLE 72 AMAZON.COM, INC.: PRODUCTS OFFERED 111
TABLE 73 AMAZON.COM, INC.: KEY DEVELOPMENTS 111
13 LIST OF FIGURES
FIGURE 1 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET: STRUCTURE 17
FIGURE 2 BOTTOM-UP AND TOP-DOWN APPROACHES 22
FIGURE 3 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE (%), BY COUNTRY (2020 & 2027) 25
FIGURE 4 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE (%), BY COUNTRY (2020 & 2027) 25
FIGURE 5 ASIA–PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE (%), BY COUNTRY (2020 & 2027) 26
FIGURE 6 MARKET DYNAMIC ANALYSIS OF THE GLOBAL LIVE STREAMING MARKET 27
FIGURE 7 VALUE CHAIN: GLOBAL LIVE STREAMING MARKET 32
FIGURE 8 PORTER’S FIVE FORCES MODEL: US LIVE STREAMING MARKET 34
FIGURE 9 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020 (% SHARE) 36
FIGURE 10 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 36
FIGURE 11 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020 (% SHARE) 39
FIGURE 12 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 40
FIGURE 13 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY REGION, MARKET SHARE 2020 (%) 41
FIGURE 14 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY REGION, 2020-2027(USD MILLION) 42
FIGURE 15 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020 (% SHARE) 43
FIGURE 16 NORTH AMERICA LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020 & 2027 (USD MILLION) 43
FIGURE 17 NORTH AMERICA LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 44
FIGURE 18 NORTH AMERICA LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 45
FIGURE 19 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020 (% SHARE) 49
FIGURE 20 EUROPE LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020 & 2027 (USD MILLION) 50
FIGURE 21 EUROPE LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 51
FIGURE 22 EUROPE LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 52
FIGURE 23 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020 (% SHARE) 58
FIGURE 24 ASIA-PACIFIC LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020 & 2027 (USD MILLION) 58
FIGURE 25 ASIA-PACIFIC LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 59
FIGURE 26 ASIA-PACIFIC LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 60
FIGURE 27 SOUTH AMERICA LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 67
FIGURE 28 SOUTH AMERICA LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 68
FIGURE 29 MIDDLE EAST AND AFRICA LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 69
FIGURE 30 MIDDLE EAST AND AFRICA LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 70
FIGURE 31 BENCHMARKING OF MAJOR COMPETITORS 72
FIGURE 32 MAJOR PLAYERS MARKET SHARE ANALYSIS, 2019 (%) 73
FIGURE 33 DACAST: SWOT ANALYSIS 80
FIGURE 34 HUYA INC: FINANCIAL OVERVIEW SNAPSHOT 82
FIGURE 35 HUYA INC: SWOT ANALYSIS 83
FIGURE 36 MICROSOFT CORPORATION.: FINANCIAL OVERVIEW 87
FIGURE 37 MICROSOFT CORPORATION: SWOT ANALYSIS 88
FIGURE 38 FACEBOOK, INC..: FINANCIAL OVERVIEW 89
FIGURE 39 FACEBOOK, INC.: SWOT ANALYSIS 90
FIGURE 40 GOOGLE, INC..: FINANCIAL OVERVIEW 93
FIGURE 41 GOOGLE, INC.: SWOT ANALYSIS 94
FIGURE 42 IBM CORPORATION: FINANCIAL OVERVIEW SNAPSHOT 104
FIGURE 43 IBM CORPORATION: SWOT ANALYSIS 105
FIGURE 44 AMAZON.COM, INC.: FINANCIAL OVERVIEW SNAPSHOT 110
FIGURE 45 AMAZON.COM, INC.: SWOT ANALYSIS 111
$534.37 Billion
29.3%
North America
2020-2030
世界のライブストリーミング市場は、2030年までに534.37億米ドルに達し、予測期間を通じてCAGR 29.3%で継続的に成長すると予測されています。
ライブストリーミング市場の成長は、2015年半ばまでに大幅に増加したライブビデオまたはライブストリーミング活動に起因する可能性があります。ソーシャルプラットフォームはライブビデオコンテンツの主要なソースであり、テレビはアクセスされるライブビデオコンテンツの中で最も人気のあるタイプです。ブランドや有名人は、YouTube、Instagram、Facebookなどのオンラインプラットフォームを通じて、対象とする視聴者と積極的に交流し始めました。
さらに、eスポーツやビデオゲームの人気がすべての年齢層で高まるにつれて、ライブビデオゲームのストリーミングがさらに勢いを増しました。インタラクティブ広告局(IAB)は、2018年のレポートの1つで、世界中の消費者の67%以上がライブビデオコンテンツをストリーミングしており、そのグループの52%以上がサブスクリプションベースのアラカルトサービスよりも無料の広告サポートライブストリーミングを好んだと述べています。
さらに、世界中の消費者の約 47% が、2019年以降、ライブストリーミングの時間が増加したと報告しています。その結果、世界のライブストリーミング市場は急速に成長し続けています。さらに、人口増加と新興地域全体の都市化率の上昇は、市場の成長にプラスの影響を与えます。さらに、急速な経済成長は、過去数年間の市場の成長に弾みをつけています。
ライブストリーミング市場のCOVID-19分析
COVID-19の発生は、ライブストリーミング業界にプラスの影響を与えました。コロナウイルスの蔓延を抑制するために世界中で課された完全/部分的な封鎖により、ライブストリーミング活動は、COVID以前の期間と比較してほぼ50%増加しました。2020年4月だけでも、いくつかのライブストリーミングプラットフォームで視聴者数が大幅に増加しました。
コロナウイルスの封鎖は、業界全体で莫大な収益損失を引き起こし、世界中のいくつかの製造施設を閉鎖し、生産にブレーキをかけましたが、ライブビデオストリーミング活動はさらに急増しました。
COVID-19危機の間の傾向を分析すると、人々が依然として社会的距離を保ち、公共の集まりを避けているときに、ライブストリーミングがコンサートやその他の大きなイベントの好ましいオプションになりつつあることがわかります。このシナリオは、予測期間(2020年から2027年)に市場の成長率を高めると推定されています。
ライブストリーミング市場の動向
成長を後押しするソーシャル投稿よりもライブストリーミングの優先度が高まる
ライブストリーミングは、ほとんどの人がブログやソーシャル投稿を読むよりもライブビデオを見ることを好むため、より多くの視聴者を引き付けます。COVID-19の蔓延により、世界中の国々が封鎖されました。その結果、さまざまなイベントやショーがキャンセルされ、世界中でライブストリーミング活動が大幅に増加しました。特に4月には、Twitch、Facebookゲーム、YouTubeなどのさまざまなOTTプラットフォームが、世界中でライブ視聴者数が大幅に増加しました。
業種全体でユーザーによるビデオストリーミング活動の増加が市場の成長を促進します。さらに、ライブ動画を通じてブランドエンゲージメントとリーチを強化する必要性が高まっているため、市場の成長が後押しされています。さらに、OTTプラットフォームとライブストリーミングコンテンツの視聴者数の増加、およびインターネットおよびスマートフォンユーザーの増加は、ライブストリーミング市場の成長に影響を与えると予想される他の要因です。
新興国が強固な機会を提供する
世界中の新興市場は、ライブ動画コンテンツの消費に未開拓の機会をもたらしています。潜在的なバイヤーがリアルタイムで接続して対話し、最もホットな収集品やアイテムを売買できるようにするライブストリーミングプラットフォームの出現は、大きな成長の機会を提供します。ライブストリーミングプラットフォームとマーケットプレイスは、開発途上地域のコレクターや熱狂的なコミュニティを利用して、ライブストリーミングの初期の成功を活用する立場にあります。
ライブストリーミングサイトのフェイクトラフィックがプレイヤーに挑戦
ライブストリーミングeコマースは爆発的な成長を遂げており、世界中の小売部門がコロナウイルスの影響から回復するのに役立っています。しかし、視聴者数を増やすために偽のトラフィックを購入するという不正行為が広まっています。フェイクトラフィックは、ライブストリーミングセクターと世界中のインターネット業界全体に影響を与える広く知られている問題です。それは世界中のソーシャルメディアで急増しています プラットフォーム。
堅調に拡大する市場シェア
MRFRは、いくつかのオーバーザトッププラットフォームの使用が増加していることを考慮して、2020年から2027年(分析期間)の間のライブストリーミング市場の成長率は29.3%になる可能性があると評価しています。さらに、世界中の急速なデジタル化と並んで、ITセキュリティとクラウドベースのソリューションの実装の増加は、ライブストリーミング市場の可換的な成長に弾みをつける重要な要因の一部です。
ライブストリーミング市場セグメントの概要
ライブストリーミング市場は、コンポーネント、エンドユーザー、リージョンに分割されています。ライブストリーミングの主要コンポーネントには、プラットフォームとサービスが含まれます。エンドユーザーによって、市場はメディアとエンターテインメント、eスポーツ、イベント、教育、小売、政府、その他に分割されます。地域に基づいて、市場は南北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ、その他の北米)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、イタリア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、その他のアジア太平洋地域)、その他の地域に分割されます。
メディアとエンターテインメントがトップエンドユーザー業界に
エンドユーザーによると、メディアとエンターテインメントは最大のセグメントです。メディア&エンターテインメントセグメントは、映画制作、ニュース放送会社、およびイベントを宣伝し、対象とする視聴者向けにさまざまな全国イベントをカバーするイベント管理会社をカバーしています。
いくつかのメディア&エンターテインメント企業は、対象とする視聴者を引き付けるためにライブストリーミングサービスを採用しており、それによって市場全体を牽引しています。2018年には、このセグメントは市場全体の約34.3%のシェアを占めました。メディア&エンターテインメント部門は、予測期間を通じてCAGR 28.3%で成長すると予測されています。
ライブストリーミング市場の地域分析
アジア太平洋市場は連勝を維持する
アジア太平洋地域は現在、膨大なユーザーベースを中心に世界のライブストリーミング市場を支配しています。さらに、ライブビデオストリーミングサービスの急増と、従来のテレビチャンネルに対するライブストリーミングに対する消費者の嗜好の高まりが、市場の成長を促進しています。
さらに、デジタルイノベーションの採用の増加、中国、マレーシア、シンガポール、インドなどの新興経済国でのインターネットの普及により、地域市場の成長が加速しています。APACライブストリーミング市場の2018年の評価額は8,88290万米ドルで、2027年までにさらに93,44520万米ドルに成長し、30.6%のCAGRを記録すると予想されています。
北米、世界市場で2番目に高いシェアを獲得
北米は世界市場で2番目に大きなシェアを獲得しています。ライブビデオストリーミングの増加と、ゲームやエンターテイメントへの多額の支出が、地域市場の成長を促進しています。視聴者の広範なプールとOTTプラットフォーム製品に対する強い需要も、この地域の市場拡大を引き起こし、市場の成長をエスカレートさせます。さらに、クラウドベースのサービスの採用の増加と、政府とネットワーク企業間のコラボレーションの増加により、この地域のライブストリーミング市場規模が拡大しています。
ビデオストリーミングソリューションとサービスのアウトソーシングに向けたネットワークおよび放送会社による大規模な投資は、地域市場の成長に貢献しています。さらに、技術の進歩とインターネット、モバイル、タブレット、その他のスマートデバイスの普及により、地域市場の成長が推進されています。
ライブストリーミング市場の競争状況
プレーヤーはM&A活動と研究開発投資に集中して推進力を獲得
ライブストリーミング市場は、グローバル、リージョナル、ローカルの多数のサービスプロバイダーによって主導されており、市場での地位を維持するために競争をかき立てています。サービスプロバイダーは、市場で維持するために、コンテンツの品質、コスト、効率、セキュリティ、および信頼性に基づいて競争します。さらに、セキュリティ上の懸念に対処するための激しい競争と急速な技術進歩は、ライブストリーミング市場の成長を支援する重要な要素です。
Amazon プライムビデオ/プライムビデオは、主要な市場プレーヤーの 1 つです。アメリカに拠点を置くAmazon Primeは、Amazon.com, Incのサブスクリプションベースのオンデマンドオーバーザトップ(OTT)ビデオストリーミングおよびレンタルサービスをスタンドアロンサービスとして、またはAmazonのPrimeサブスクリプションの一部として提供しています。このサービスは主に、Amazonスタジオが制作した、またはAmazonにライセンス供与された映画やテレビシリーズを、プライムオリジナル/Amazonオリジナルまたは独占商品として配信します。また、他のプロバイダーのコンテンツ、コンテンツアドオン、ライブスポーツイベント、ビデオレンタルもホストしています。
Report Attribute/Metric | Details |
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Market Size | USD 534.37 Billion (2021-2030) |
CAGR | 29.3% (2021-2030) |
Base Year | 2019 |
Forecast Period | 2020-2030 |
Historical Data | 2018 |
Forecast Units | Value (USD Million) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | By Component |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW) |
Key Vendors | Flux Broadcast (UK), Dacast (US), Huya Inc. (China), Periscope (UK), TV (UK), Microsoft Corporation (US), Google Inc. (US), Facebook Inc. (US), Twitch Interactive Inc. (US), AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea), Vimeo (US), IBM Corporation (US), Empire Video Productions LLC (US), Instagram Inc.(US), Hr (Croatia) com Inc. (US) |
Key Market Opportunities | The emergence of the live streaming platform that enables potential buyers to connect and interact in real-time to buy and sell the hottest collectibles & items they want offers significant growth opportunities. |
Key Market Drivers |
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Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global live streaming market can reach a size of USD 247,275 million by 2030.
The global live streaming market is expected to exhibit a CAGR of 29.3% from 2019 to 2030.
Asia Pacific can dominate the global live streaming market till 2030
Media & entertainment, education, and esports are the biggest end-users of the global live streaming market.
Empire Video Productions, LLC, Facebook, Inc., AfreecaTV Co., Ltd., EventStreaming.TV, Huya, Inc., Dacast, Google, Inc., Amazon.com, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Streaming.hr, Twitch Interactive, Inc., Periscope, Vimeo, Instagram, Inc., and Flux Broadcast are key players of the global live streaming market.