Live Streaming Market Research Report - Global Forecast till 2030

グローバルライブストリーミング市場調査レポート:コンポーネント別(プラットフォームおよびサービス)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、eスポーツ、イベント、教育、小売、政府など)-2030年までの予測

ID: MRFR/ICT/8656-CR | August 2020 | Region: Global | 113 Pages         

1 EXECUTIVE SUMMARY

2 MARKET INTRODUCTION

2.1 DEFINITION 16

2.2 SCOPE OF THE STUDY 16

2.3 RESEARCH OBJECTIVE 16

2.4 MARKET STRUCTURE 17

3 RESEARCH METHODOLOGY

4 MARKET INSIGHTS

5 MARKET DYNAMICS

5.1 INTRODUCTION 27

5.2 DRIVERS 28

5.2.1 RISING CONSUMPTION OF LIVE STREAMED VIDEO BY CONSUMERS ACROSS VERTICALS 28

5.2.2 GREATER BRAND ENGAGEMENT AND REACH THROUGH LIVE VIDEOS 28

5.2.3 HUGE AUDIENCE FOR THE LIVE STREAMING CONTENT 28

5.2.4 INCREASING NUMBER OF INTERNET AS WELL AS SMARTPHONE USERS 28

5.2.5 DRIVER IMPACT ANALYSIS 29

5.3 RESTRAINTS 30

5.3.1 CONNECTIVITY AND PRODUCTION ISSUES 30

5.3.2 RESTRAINTS IMPACT ANALYSIS 30

5.4 OPPORTUNITIES 30

5.4.1 GROWING CONSUMER BASE FOR LIVE STREAMED CONTENT 30

5.5 CHALLENGE 30

5.5.1 CROSS FUNCTIONAL DEVICE INCOMPATIBILITY 30

5.6 IMPACT OF COVID-19 31

5.6.1 INCREASED ONLINE MEDIA CONSUMPTION AMIDST LOCKDOWN/SELF QUARANTINE 31

5.6.2 INCREASED NUMBER OF EVENTS ON LIVE STREAMING BY ENTERPRISES 31

6 MARKET FACTOR ANALYSIS

6.1 VALUE CHAIN ANALYSIS 32

6.1.1 LIVE STREAMING SERVICE PROVIDERS 33

6.1.2 LIVE STREAMING PLATFORM PROVIDERS 33

6.1.3 END USERS 33

6.2 PORTER’S FIVE FORCES MODEL 34

6.2.1 THREAT OF NEW ENTRANTS 34

6.2.2 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 35

6.2.3 THREAT OF SUBSTITUTES 35

6.2.4 BARGAINING POWER OF BUYERS 35

6.2.5 INTENSITY OF RIVALRY 35

7 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT

7.1 OVERVIEW 36

7.1.1 LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-202737

7.2 PLATFORM 37

7.3 SERVICES 37

8 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER

8.1 INTRODUCTION 38

8.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT 38

8.3 ESPORTS 38

8.4 EVENTS 38

8.5 OTHERS 38

8.6 EDUCATION 39

8.7 RETAIL 39

8.8 GOVERNMENT 39

8.8.1 LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-202740

9 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY REGION

9.1 OVERVIEW 41

9.2 NORTH AMERICA 43

9.2.1 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 44

9.2.2 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 45

9.2.3 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 46

9.3 US 46

9.3.1 US: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 46

9.3.2 US: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 47

9.4 CANADA 47

9.4.1 CANADA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 47

9.4.2 CANADA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 48

9.5 MEXICO 48

9.5.1 MEXICO: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 48

9.5.2 MEXICO: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 49

9.6 EUROPE 49

9.6.1 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 50

9.6.2 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 51

9.6.3 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 52

9.7 UK 53

9.7.1 UK: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 53

9.7.2 UK: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 53

9.8 GERMANY 54

9.8.1 GERMANY: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 54

9.8.2 GERMANY: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 54

9.9 FRANCE 55

9.9.1 FRANCE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 55

9.9.2 FRANCE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 55

9.10 REST OF EUROPE 56

9.10.1 REST OF EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 56

9.10.2 REST OF EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 56

9.11 ITALY 57

9.11.1 ITALY: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 57

9.11.2 ITALY: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 57

9.12 ASIA-PACIFIC 58

9.12.1 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 59

9.12.2 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 59

9.12.3 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 60

9.13 CHINA 61

9.13.1 CHINA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 61

9.13.2 CHINA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 62

9.14 INDIA 62

9.14.1 INDIA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 62

9.14.2 INDIA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 63

9.15 JAPAN 63

9.15.1 JAPAN: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 63

9.15.2 JAPAN: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 64

9.16 REST OF ASIA-PACIFIC 64

9.16.1 REST OF ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 64

9.16.2 REST OF ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 65

9.17 SOUTH KOREA 65

9.17.1 SOUTH KOREA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 66

9.17.2 SOUTH KOREA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 66

9.18 SOUTH AMERICA 67

9.18.1 SOUTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 67

9.18.2 SOUTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 68

9.19 MIDDLE EAST AND AFRICA 69

9.19.1 MIDDLE EAST AND AFRICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 69

9.19.2 MIDDLE EAST AND AFRICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 70

10 COMPETITIVE LANDSCAPE

10.1 COMPETITIVE OVERVIEW 71

10.2 COMPETITIVE BENCHMARKING 72

10.3 MARKET SHARE ANALYSIS 73

10.4 KEY DEVELOPMENTS AND GROWTH STRATEGIES 73

10.4.1 NEW PRODUCT LAUNCH/PRODUCT ENHANCEMENT 73

10.4.2 ACQUISITION AND EXPANSION 74

10.4.3 PARTNERSHIPS 75

10.4.4 PRICING MODEL 76

11 COMPANY PROFILES

11.1 DACAST 78

11.1.1 COMPANY OVERVIEW 78

11.1.2 FINANCIAL OVERVIEW 79

11.1.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 79

11.1.4 KEY DEVELOPMENTS 79

11.1.5 SWOT ANALYSIS 80

11.1.6 KEY STRATEGIES 80

11.2 FLUX BROADCAST 81

11.2.1 COMPANY OVERVIEW 81

11.2.2 FINANCIAL OVERVIEW 81

11.2.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 81

11.2.4 KEY DEVELOPMENTS 81

11.3 HUYA INC. 82

11.3.1 COMPANY OVERVIEW 82

11.3.2 FINANCIAL OVERVIEW 82

11.3.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 83

11.3.4 KEY DEVELOPMENTS 83

11.3.5 SWOT ANALYSIS 83

11.3.6 KEY STRATEGIES 83

11.4 EVENTSTREAMING.TV 84

11.4.1 COMPANY OVERVIEW 84

11.4.2 FINANCIAL OVERVIEW 84

11.4.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 84

11.4.4 KEY DEVELOPMENTS 84

11.5 PERISCOPE 85

11.5.1 COMPANY OVERVIEW 85

11.5.2 FINANCIAL OVERVIEW 85

11.5.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 85

11.5.4 KEY DEVELOPMENTS 85

11.6 MICROSOFT CORPORATION 86

11.6.1 COMPANY OVERVIEW 86

11.6.2 FINANCIAL OVERVIEW 87

11.6.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 87

11.6.4 KEY DEVELOPMENTS 88

11.6.5 SWOT ANALYSIS 88

11.6.6 KEY STRATEGIES 88

11.7 FACEBOOK, INC. 89

11.7.1 COMPANY OVERVIEW 89

11.7.2 FINANCIAL OVERVIEW 89

11.7.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 90

11.7.4 KEY DEVELOPMENTS 90

11.7.5 SWOT ANALYSIS 90

11.7.6 KEY STRATEGIES 91

11.8 GOOGLE, INC. 92

11.8.1 COMPANY OVERVIEW 92

11.8.2 FINANCIAL OVERVIEW 93

11.8.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 93

11.8.4 KEY DEVELOPMENTS 94

11.8.5 SWOT ANALYSIS 94

11.8.6 KEY STRATEGIES 94

11.9 TWITCH INTERACTIVE, INC. (SUBSIDIARY OF AMAZON.COM, INC) 95

11.9.1 COMPANY OVERVIEW 95

11.9.2 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 95

11.9.3 KEY DEVELOPMENTS 95

11.9.4 KEY STRATEGIES 96

11.10 VIMEO (SUBSIDIARY OF IAC CORP) 97

11.10.1 COMPANY OVERVIEW 97

11.10.2 FINANCIAL OVERVIEW 98

11.10.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 98

11.10.4 KEY DEVELOPMENTS 99

11.10.5 KEY STRATEGIES 99

11.11 AFREECATV CO., LTD. 100

11.11.1 COMPANY OVERVIEW 100

11.11.2 FINANCIAL OVERVIEW 101

11.11.3 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 101

11.11.4 SWOT ANALYSIS 102

11.11.5 KEY STRATEGIES 102

11.12 IBM CORPORATION 103

11.12.1 COMPANY OVERVIEW 103

11.12.2 FINANCIAL OVERVIEW 104

11.12.3 PRODUCTS OFFERED 104

11.12.4 KEY DEVELOPMENTS 105

11.12.5 SWOT ANALYSIS 105

11.12.6 KEY STRATEGIES 105

11.13 INSTAGRAM, INC. (SUBSIDIARY OF FACEBOOK, INC) 106

11.13.1 COMPANY OVERVIEW 106

11.13.2 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 106

11.13.3 KEY STRATEGIES 106

11.14 EMPIRE VIDEO PRODUCTIONS, LLC 107

11.14.1 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 107

11.14.2 KEY STRATEGIES 107

11.15 STREAMING.HR 108

11.15.1 COMPANY OVERVIEW 108

11.15.2 PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 108

11.15.3 KEY STRATEGIES 108

11.16 AMAZON.COM, INC 109

11.16.1 COMPANY OVERVIEW 109

11.16.2 FINANCIAL OVERVIEW 110

11.16.3 PRODUCTS OFFERED 111

11.16.4 KEY DEVELOPMENTS 111

11.16.5 SWOT ANALYSIS 111

11.16.6 KEY STRATEGIES 112

12 LIST OF TABLES

TABLE 1 MARKET SYNOPSIS 15

TABLE 2 LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 37

TABLE 3 LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 40

TABLE 4 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY REGION, 2020-2027(USD MILLION) 42

TABLE 5 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 44

TABLE 6 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 45

TABLE 7 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 46

TABLE 8 US: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 46

TABLE 9 US: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 47

TABLE 10 CANADA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 47

TABLE 11 CANADA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 48

TABLE 12 MEXICO: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 48

TABLE 13 MEXICO: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 49

TABLE 14 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 50

TABLE 15 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 51

TABLE 16 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 52

TABLE 17 UK: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 53

TABLE 18 UK: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 53

TABLE 19 GERMANY: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 54

TABLE 20 GERMANY: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 54

TABLE 21 FRANCE: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 55

TABLE 22 FRANCE: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 55

TABLE 23 REST OF EUROPE: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 56

TABLE 24 REST OF EUROPE: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 56

TABLE 25 ITALY: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 57

TABLE 26 ITALY: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 57

TABLE 27 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020-2027(USD MILLION) 59

TABLE 28 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 59

TABLE 29 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 60

TABLE 30 CHINA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 61

TABLE 31 CHINA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 62

TABLE 32 INDIA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 62

TABLE 33 INDIA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 63

TABLE 34 JAPAN: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 63

TABLE 35 JAPAN: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 64

TABLE 36 REST OF ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 64

TABLE 37 REST OF ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 65

TABLE 38 SOUTH KOREA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 66

TABLE 39 SOUTH KOREA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 66

TABLE 40 SOUTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 67

TABLE 41 SOUTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 68

TABLE 42 MIDDLE EAST AND AFRICA: LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 69

TABLE 43 MIDDLE EAST AND AFRICA: LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 70

TABLE 44 NEW PRODUCT LAUNCH/PRODUCT ENHANCEMENT 73

TABLE 45 ACQUISITION AND EXPANSION 74

TABLE 46 PARTNERSHIPS 75

TABLE 47 PRICING MODEL 76

TABLE 48 DACAST: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 79

TABLE 49 DACAST: KEY DEVELOPMENTS 79

TABLE 50 FLUX BROADCAST: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 81

TABLE 51 HUYA INC: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 83

TABLE 52 LIVESTREAMING TV: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 84

TABLE 53 PERISCOPE: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 85

TABLE 54 MICROSOFT CORPORATION: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 87

TABLE 55 MICROSOFT CORPORATION: KEY DEVELOPMENTS 88

TABLE 56 FACEBOOK, INC: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 90

TABLE 57 FACEBOOK, INC.: KEY DEVELOPMENTS 90

TABLE 58 GOOGLE, INC.: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 93

TABLE 59 GOOGLE, INC.: KEY DEVELOPMENTS 94

TABLE 60 TWITCH INTERACTIVE, INC.: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 95

TABLE 61 TWITCH INTERACTIVE, INC.: KEY DEVELOPMENTS 95

TABLE 62 FINANCIAL OVERVIEW: IAC CORP. 98

TABLE 63 VIMEO: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 98

TABLE 64 VIMEO: KEY DEVELOPMENTS 99

TABLE 65 FINANCIAL OVERVIEW: AFREECATV CO., LTD. 101

TABLE 66 AFREECATV CO., LTD.: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 101

TABLE 67 IBM CORPORATION: PRODUCTS OFFERED 104

TABLE 68 IBM CORPORATION.: KEY DEVELOPMENTS 105

TABLE 69 INSTAGRAM, INC.: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 106

TABLE 70 EMPIRE VIDEO PRODUCTIONS, LLC.: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 107

TABLE 71 STREAMING.HR: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 108

TABLE 72 AMAZON.COM, INC.: PRODUCTS OFFERED 111

TABLE 73 AMAZON.COM, INC.: KEY DEVELOPMENTS 111

13 LIST OF FIGURES

FIGURE 1 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET: STRUCTURE 17

FIGURE 2 BOTTOM-UP AND TOP-DOWN APPROACHES 22

FIGURE 3 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE (%), BY COUNTRY (2020 & 2027) 25

FIGURE 4 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE (%), BY COUNTRY (2020 & 2027) 25

FIGURE 5 ASIA–PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE (%), BY COUNTRY (2020 & 2027) 26

FIGURE 6 MARKET DYNAMIC ANALYSIS OF THE GLOBAL LIVE STREAMING MARKET 27

FIGURE 7 VALUE CHAIN: GLOBAL LIVE STREAMING MARKET 32

FIGURE 8 PORTER’S FIVE FORCES MODEL: US LIVE STREAMING MARKET 34

FIGURE 9 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020 (% SHARE) 36

FIGURE 10 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 36

FIGURE 11 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020 (% SHARE) 39

FIGURE 12 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 40

FIGURE 13 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY REGION, MARKET SHARE 2020 (%) 41

FIGURE 14 GLOBAL LIVE STREAMING MARKET, BY REGION, 2020-2027(USD MILLION) 42

FIGURE 15 NORTH AMERICA: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020 (% SHARE) 43

FIGURE 16 NORTH AMERICA LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020 & 2027 (USD MILLION) 43

FIGURE 17 NORTH AMERICA LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 44

FIGURE 18 NORTH AMERICA LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 45

FIGURE 19 EUROPE: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020 (% SHARE) 49

FIGURE 20 EUROPE LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020 & 2027 (USD MILLION) 50

FIGURE 21 EUROPE LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 51

FIGURE 22 EUROPE LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 52

FIGURE 23 ASIA-PACIFIC: LIVE STREAMING MARKET SHARE, BY COUNTRY, 2020 (% SHARE) 58

FIGURE 24 ASIA-PACIFIC LIVE STREAMING MARKET, BY COUNTRY, 2020 & 2027 (USD MILLION) 58

FIGURE 25 ASIA-PACIFIC LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 59

FIGURE 26 ASIA-PACIFIC LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 60

FIGURE 27 SOUTH AMERICA LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 67

FIGURE 28 SOUTH AMERICA LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 68

FIGURE 29 MIDDLE EAST AND AFRICA LIVE STREAMING MARKET, BY COMPONENT, 2020-2027(USD MILLION) 69

FIGURE 30 MIDDLE EAST AND AFRICA LIVE STREAMING MARKET, BY END-USER, 2020-2027(USD MILLION) 70

FIGURE 31 BENCHMARKING OF MAJOR COMPETITORS 72

FIGURE 32 MAJOR PLAYERS MARKET SHARE ANALYSIS, 2019 (%) 73

FIGURE 33 DACAST: SWOT ANALYSIS 80

FIGURE 34 HUYA INC: FINANCIAL OVERVIEW SNAPSHOT 82

FIGURE 35 HUYA INC: SWOT ANALYSIS 83

FIGURE 36 MICROSOFT CORPORATION.: FINANCIAL OVERVIEW 87

FIGURE 37 MICROSOFT CORPORATION: SWOT ANALYSIS 88

FIGURE 38 FACEBOOK, INC..: FINANCIAL OVERVIEW 89

FIGURE 39 FACEBOOK, INC.: SWOT ANALYSIS 90

FIGURE 40 GOOGLE, INC..: FINANCIAL OVERVIEW 93

FIGURE 41 GOOGLE, INC.: SWOT ANALYSIS 94

FIGURE 42 IBM CORPORATION: FINANCIAL OVERVIEW SNAPSHOT 104

FIGURE 43 IBM CORPORATION: SWOT ANALYSIS 105

FIGURE 44 AMAZON.COM, INC.: FINANCIAL OVERVIEW SNAPSHOT 110

FIGURE 45 AMAZON.COM, INC.: SWOT ANALYSIS 111

ライブストリーミングマーケット

世界のライブストリーミング市場は、2030年までに534.37億米ドルに達し、予測期間を通じてCAGR 29.3%で継続的に成長すると予測されています。

セグメンテーション

コンポーネント別 Platforms Services
By End User Media & Entertainment Esports Events Education Retail Government Others
地域別 North America Europe Asia Pacific Rest Of The World (Ro W)

キープレーヤー

  • Flux Broadcast (UK)
  • Dacast (US)
  • Huya Inc. (China)
  • Periscope (UK)
  • TV (UK)
  • Microsoft Corporation (US)
  • Google Inc. (US)
  • Facebook Inc. (US)
  • Twitch Interactive Inc. (US)
  • AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea)
  • Vimeo (US)
  • IBM Corporation (US)
  • Empire Video Productions LLC (US)
  • Instagram Inc.(US)
  • Hr (Croatia) com Inc. (US)

運転手

  • Resultantly
  • various events and shows got canceled
  • leading to a significant rise in live streaming activity worldwide
  • Especially in April
  • various OTT platforms
  • including Twitch
  • Facebook gaming
  • YouTube
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ライブストリーミング市場の概要


世界のライブストリーミング市場は、2030年までに534.37億米ドルに達し、予測期間を通じてCAGR 29.3%で継続的に成長すると予測されています。


ライブストリーミング市場の成長は、2015年半ばまでに大幅に増加したライブビデオまたはライブストリーミング活動に起因する可能性があります。ソーシャルプラットフォームはライブビデオコンテンツの主要なソースであり、テレビはアクセスされるライブビデオコンテンツの中で最も人気のあるタイプです。ブランドや有名人は、YouTube、Instagram、Facebookなどのオンラインプラットフォームを通じて、対象とする視聴者と積極的に交流し始めました。


さらに、eスポーツやビデオゲームの人気がすべての年齢層で高まるにつれて、ライブビデオゲームのストリーミングがさらに勢いを増しました。インタラクティブ広告局(IAB)は、2018年のレポートの1つで、世界中の消費者の67%以上がライブビデオコンテンツをストリーミングしており、そのグループの52%以上がサブスクリプションベースのアラカルトサービスよりも無料の広告サポートライブストリーミングを好んだと述べています。


さらに、世界中の消費者の約 47% が、2019年以降、ライブストリーミングの時間が増加したと報告しています。その結果、世界のライブストリーミング市場は急速に成長し続けています。さらに、人口増加と新興地域全体の都市化率の上昇は、市場の成長にプラスの影響を与えます。さらに、急速な経済成長は、過去数年間の市場の成長に弾みをつけています。


ライブストリーミング市場のCOVID-19分析


COVID-19の発生は、ライブストリーミング業界にプラスの影響を与えました。コロナウイルスの蔓延を抑制するために世界中で課された完全/部分的な封鎖により、ライブストリーミング活動は、COVID以前の期間と比較してほぼ50%増加しました。2020年4月だけでも、いくつかのライブストリーミングプラットフォームで視聴者数が大幅に増加しました。


コロナウイルスの封鎖は、業界全体で莫大な収益損失を引き起こし、世界中のいくつかの製造施設を閉鎖し、生産にブレーキをかけましたが、ライブビデオストリーミング活動はさらに急増しました。


COVID-19危機の間の傾向を分析すると、人々が依然として社会的距離を保ち、公共の集まりを避けているときに、ライブストリーミングがコンサートやその他の大きなイベントの好ましいオプションになりつつあることがわかります。このシナリオは、予測期間(2020年から2027年)に市場の成長率を高めると推定されています。


ライブストリーミング市場の動向



  • ドライバー


成長を後押しするソーシャル投稿よりもライブストリーミングの優先度が高まる


ライブストリーミングは、ほとんどの人がブログやソーシャル投稿を読むよりもライブビデオを見ることを好むため、より多くの視聴者を引き付けます。COVID-19の蔓延により、世界中の国々が封鎖されました。その結果、さまざまなイベントやショーがキャンセルされ、世界中でライブストリーミング活動が大幅に増加しました。特に4月には、Twitch、Facebookゲーム、YouTubeなどのさまざまなOTTプラットフォームが、世界中でライブ視聴者数が大幅に増加しました。


業種全体でユーザーによるビデオストリーミング活動の増加が市場の成長を促進します。さらに、ライブ動画を通じてブランドエンゲージメントとリーチを強化する必要性が高まっているため、市場の成長が後押しされています。さらに、OTTプラットフォームとライブストリーミングコンテンツの視聴者数の増加、およびインターネットおよびスマートフォンユーザーの増加は、ライブストリーミング市場の成長に影響を与えると予想される他の要因です。



  • 機会


新興国が強固な機会を提供する


世界中の新興市場は、ライブ動画コンテンツの消費に未開拓の機会をもたらしています。潜在的なバイヤーがリアルタイムで接続して対話し、最もホットな収集品やアイテムを売買できるようにするライブストリーミングプラットフォームの出現は、大きな成長の機会を提供します。ライブストリーミングプラットフォームとマーケットプレイスは、開発途上地域のコレクターや熱狂的なコミュニティを利用して、ライブストリーミングの初期の成功を活用する立場にあります。



  • 拘束とチャレンジ


ライブストリーミングサイトのフェイクトラフィックがプレイヤーに挑戦


ライブストリーミングeコマースは爆発的な成長を遂げており、世界中の小売部門がコロナウイルスの影響から回復するのに役立っています。しかし、視聴者数を増やすために偽のトラフィックを購入するという不正行為が広まっています。フェイクトラフィックは、ライブストリーミングセクターと世界中のインターネット業界全体に影響を与える広く知られている問題です。それは世界中のソーシャルメディアで急増しています プラットフォーム。



  • 累積成長分析


堅調に拡大する市場シェア


MRFRは、いくつかのオーバーザトッププラットフォームの使用が増加していることを考慮して、2020年から2027年(分析期間)の間のライブストリーミング市場の成長率は29.3%になる可能性があると評価しています。さらに、世界中の急速なデジタル化と並んで、ITセキュリティとクラウドベースのソリューションの実装の増加は、ライブストリーミング市場の可換的な成長に弾みをつける重要な要因の一部です。


ライブストリーミング市場セグメントの概要


ライブストリーミング市場は、コンポーネント、エンドユーザー、リージョンに分割されています。ライブストリーミングの主要コンポーネントには、プラットフォームとサービスが含まれます。エンドユーザーによって、市場はメディアとエンターテインメント、eスポーツ、イベント、教育、小売、政府、その他に分割されます。地域に基づいて、市場は南北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ、その他の北米)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、イタリア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、その他のアジア太平洋地域)、その他の地域に分割されます。


メディアとエンターテインメントがトップエンドユーザー業界に


エンドユーザーによると、メディアとエンターテインメントは最大のセグメントです。メディア&エンターテインメントセグメントは、映画制作、ニュース放送会社、およびイベントを宣伝し、対象とする視聴者向けにさまざまな全国イベントをカバーするイベント管理会社をカバーしています。


いくつかのメディア&エンターテインメント企業は、対象とする視聴者を引き付けるためにライブストリーミングサービスを採用しており、それによって市場全体を牽引しています。2018年には、このセグメントは市場全体の約34.3%のシェアを占めました。メディア&エンターテインメント部門は、予測期間を通じてCAGR 28.3%で成長すると予測されています。


ライブストリーミング市場の地域分析


アジア太平洋市場は連勝を維持する


アジア太平洋地域は現在、膨大なユーザーベースを中心に世界のライブストリーミング市場を支配しています。さらに、ライブビデオストリーミングサービスの急増と、従来のテレビチャンネルに対するライブストリーミングに対する消費者の嗜好の高まりが、市場の成長を促進しています。


さらに、デジタルイノベーションの採用の増加、中国、マレーシア、シンガポール、インドなどの新興経済国でのインターネットの普及により、地域市場の成長が加速しています。APACライブストリーミング市場の2018年の評価額は8,88290万米ドルで、2027年までにさらに93,44520万米ドルに成長し、30.6%のCAGRを記録すると予想されています。


北米、世界市場で2番目に高いシェアを獲得


北米は世界市場で2番目に大きなシェアを獲得しています。ライブビデオストリーミングの増加と、ゲームやエンターテイメントへの多額の支出が、地域市場の成長を促進しています。視聴者の広範なプールとOTTプラットフォーム製品に対する強い需要も、この地域の市場拡大を引き起こし、市場の成長をエスカレートさせます。さらに、クラウドベースのサービスの採用の増加と、政府とネットワーク企業間のコラボレーションの増加により、この地域のライブストリーミング市場規模が拡大しています


ビデオストリーミングソリューションとサービスのアウトソーシングに向けたネットワークおよび放送会社による大規模な投資は、地域市場の成長に貢献しています。さらに、技術の進歩とインターネット、モバイル、タブレット、その他のスマートデバイスの普及により、地域市場の成長が推進されています。


ライブストリーミング市場の競争状況


プレーヤーはM&A活動と研究開発投資に集中して推進力を獲得


ライブストリーミング市場は、グローバル、リージョナル、ローカルの多数のサービスプロバイダーによって主導されており、市場での地位を維持するために競争をかき立てています。サービスプロバイダーは、市場で維持するために、コンテンツの品質、コスト、効率、セキュリティ、および信頼性に基づいて競争します。さらに、セキュリティ上の懸念に対処するための激しい競争と急速な技術進歩は、ライブストリーミング市場の成長を支援する重要な要素です。


Amazon プライムビデオ/プライムビデオは、主要な市場プレーヤーの 1 つです。アメリカに拠点を置くAmazon Primeは、Amazon.com, Incのサブスクリプションベースのオンデマンドオーバーザトップ(OTT)ビデオストリーミングおよびレンタルサービスをスタンドアロンサービスとして、またはAmazonのPrimeサブスクリプションの一部として提供しています。このサービスは主に、Amazonスタジオが制作した、またはAmazonにライセンス供与された映画やテレビシリーズを、プライムオリジナル/Amazonオリジナルまたは独占商品として配信します。また、他のプロバイダーのコンテンツ、コンテンツアドオン、ライブスポーツイベント、ビデオレンタルもホストしています。



Report Scope:
Report Attribute/Metric Details
  Market Size   USD 534.37 Billion (2021-2030)
  CAGR   29.3% (2021-2030)
  Base Year   2019
  Forecast Period   2020-2030
  Historical Data   2018
  Forecast Units   Value (USD Million)
  Report Coverage   Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
  Segments Covered   By Component
  Geographies Covered   North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW)
  Key Vendors   Flux Broadcast (UK), Dacast (US), Huya Inc. (China), Periscope (UK), TV (UK), Microsoft Corporation (US), Google Inc. (US), Facebook Inc. (US), Twitch Interactive Inc. (US), AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea), Vimeo (US), IBM Corporation (US), Empire Video Productions LLC (US), Instagram Inc.(US), Hr (Croatia) com Inc. (US)
  Key Market Opportunities   The emergence of the live streaming platform that enables potential buyers to connect and interact in real-time to buy and sell the hottest collectibles & items they want offers significant growth opportunities.
  Key Market Drivers

  • Resultantly, various events and shows got canceled, leading to a significant rise in live streaming activity worldwide.\r\n
  • Especially in April, various OTT platforms, including Twitch, Facebook gaming, and YouTube, witnessed a massive growth in live viewership globally.


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    Frequently Asked Questions (FAQ) :

    The global live streaming market can reach a size of USD 247,275 million by 2030.

    The global live streaming market is expected to exhibit a CAGR of 29.3% from 2019 to 2030.

    Asia Pacific can dominate the global live streaming market till 2030

    Media & entertainment, education, and esports are the biggest end-users of the global live streaming market.

    Empire Video Productions, LLC, Facebook, Inc., AfreecaTV Co., Ltd., EventStreaming.TV, Huya, Inc., Dacast, Google, Inc., Amazon.com, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Streaming.hr, Twitch Interactive, Inc., Periscope, Vimeo, Instagram, Inc., and Flux Broadcast are key players of the global live streaming market.