ゲーム市場のバーチャルリアリティ(ハードウェア(ヘッドセット、デバイス、メガネ、手袋)、ソフトウェア別、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルWebゲーム、コンソール)-予測 2027年
ID: MRFR/SEM/2181-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde| October 2024
ゲーム市場のバーチャルリアリティは、近年驚異的な高さに達しており、近い将来も進化し続けるでしょう。ゲーム市場におけるバーチャルリアリティの評価額は2023年までに約146億に達すると推定されており、市場のCAGRは2017年から2023年までの評価期間で30.5%に達する予定です。
バーチャルリアリティとは、3次元の仮想環境または人工環境を使用して3次元のゲーム体験を提供するように設計されたアプリケーションフォームを指します。これらのシステムを使用すると、ゲーム中の環境のルックアンドフィールが向上します。バーチャルリアリティソフトウェアは、人工的な環境を制御および作成します。高度で並外れたゲーム体験を提供する能力は、ゲーム業界におけるバーチャルリアリティの需要を高めています。
AR/VRゲーム業界で最も人気があり一般的な形式は、コンピューター上の3次元画像を探索する方法です。したがって、ゲーム業界におけるバーチャルリアリティは、ゲームにおけるグラフィックスとサウンドテクノロジーの利用を意味します。このテクノロジーにより、ゲーマーはヘッドマウントディスプレイまたはHMD、手袋、眼鏡を着用して、最高レベルのゲーム品質を楽しむことができます。手袋、眼鏡、ヘッドマウントディスプレイ、センサーは、ユーザーが行ったすべての動きを追跡します。モーションから収集されたすべてのデータは、システムによって受信され、データの分析に役立ちます。ゲーム市場におけるバーチャルリアリティ(VR)は、ゲームを通じていくつかの目的でリアルタイムの雰囲気のシミュレーションを容易にします。VRゲーミングのこのような無数の利点は、ゲーム業界におけるグローバルなバーチャルリアリティをより大きく後押しします。
長年にわたり、ゲーム業界におけるバーチャルリアリティの技術的進歩は、市場の成長を最適なレベルまで押し上げています。バーチャルリアリティを備えたより快適でコンパクトなゲームデバイスを製造する分野における新しい開発は、ゲーム市場規模におけるバーチャルリアリティ(VR)の拡大につながる要因の1つです。三次元リアルタイム環境の使用により、ゲーム市場におけるグローバルなバーチャルリアリティの需要が高まっています。可処分所得の増加に伴い、ゲーム業界のバーチャルリアリティも成長しています。メーカーによるAR/VRゲーム業界における絶え間ない革新は、ゲーム市場シェアの仮想現実の増加を推進しています。
レポートは、予測期間中の市場の評価と成長率とともに、ゲーム市場の洞察におけるグローバルなバーチャルリアリティを示しています。COVID19の影響に関するVRゲーム市場分析を提供し、機会と制約とともに市場のダイナミクスについて議論します。ゲーム市場におけるグローバルバーチャルリアリティのセグメンテーションについて説明し、予測年に市場を後押しできる主要な市場プレーヤーに関する情報を提供します。このレポートは、ゲーム業界のグローバルバーチャルリアリティに大きな影響を与えるいくつかの地域にも光を当てています。
COVID19 分析
COVID-19の発生は、世界経済に深刻な影響を及ぼし、世界中で健康危機を引き起こしました。ビジネスとワーキングセクターは、仕事を継続する上でさまざまな課題に直面し、経済的損失を負わなければなりません。COVID19のパンデミックの間、産業作業と生産ユニットの運用が停止し、サプライチェーンに障害が発生しました。多くのプロジェクトが、不明な期間停止または延期されました。パンデミックの発生により、いくつかの業界に悪影響を及ぼしました。しかし、ゲーム業界におけるバーチャルリアリティの需要が高まり続ける中、ゲーム市場における世界のバーチャルリアリティは着実な成長を維持しました。
ロックダウン中、人々は屋内ゲーム活動にさらにシフトし、仮想ゲームデバイスを選択しました。これにより、仮想ゲーム市場の成長が急増しました。これらのデバイスの需要の急速な増加は、今後数年間でゲーム業界のバーチャルリアリティのシェアを高めるでしょう。
マーケットダイナミクス
VRゲーム市場は長年にわたって指数関数的に上昇しており、予測される年の間に勢いを増すと予想されています。MAによるゲーム業界のバーチャルリアリティにおける最新のイノベーションメーカーは、ゲーム市場規模におけるバーチャルリアリティの成長を強化しています。VRゲーム市場の主な原動力は、高度なグラフィックスとサウンドテクノロジーを備えた3次元リアルタイム環境の利用です。ゲーマーは、自分の動きを追跡し、それに応じてリアルタイムで行動する仮想ゲームデバイスを使用して、ユニークで楽しい体験を得ることができます。より快適でコンパクトな仮想ゲームデバイスを構築するための絶え間ない開発に伴い、ゲーム業界の需要における仮想現実はエスカレートしています。
VRゲームの統計によると、可処分所得の急増により市場の需要が高まっています。バーチャルゲーミングデバイスは優れた消費者体験を提供し、その結果、ゲーム業界におけるグローバルなバーチャルリアリティにおいてますます最新のテクノロジーが求められています。VRゲームの無期限のメリットは、常に市場の成長を後押ししています。
VRゲーム市場における最新技術の出現により、市場の可能性はより高まっています。バーチャルリアリティゲームシステムでの3次元環境の使用は、ユーザーにより良いゲーム体験を提供します。これは、VRの最大の利点の1つがゲームであることです。センサー、メガネ、グローブ、ヘッドマウントディスプレイに加えて、グラフィックスとサウンドテクノロジーの高度な機能により、ゲーマーはゲームにバーチャルリアリティの影響を与えます。コンパクトな形式の仮想デバイスのさらなる開発は、ゲーム業界におけるグローバルなバーチャルリアリティの需要を高めています。VRゲーム市場分析によると、一貫した最新のイノベーションと可処分所得の改善により、市場の成長は急速に増加しています。これからの時代には、数多くの機会がゲーム市場の成長におけるバーチャルリアリティを最適なレベルに推進するでしょう。
COVID19のパンデミックの発生は、ゲーム業界におけるグローバルなバーチャルリアリティの成長を妨げる大きな要因です。ロックダウン中、すべての産業オペレーションと生産ユニットが不確実な期間閉鎖され、多くのプロジェクトが遅れました。産業運営の減少は、VRゲーム市場シェアの拡大を妨げました。しかし、仮想ゲームデバイスの需要の高まりにより、ゲーム市場の可能性における世界的な仮想現実が強化されました。ロックダウンでは人々がほとんど家にいたため、焦点はバーチャルリアリティゲームシステムに移り、バーチャルリアリティ市場の成長のバランスが取れました。
ゲーム業界におけるバーチャルリアリティのいくつかの利点に加えて、市場全体の成長を抑制する可能性のあるいくつかの課題が存在します。人々はそのような技術に対する認識が低く、VRゲームの市場規模の拡大を制約しています。仮想ゲームデバイスの互換性の問題と、これらのデバイスのソフトウェアとハードウェアの制限は、ゲーム市場シェアにおけるバーチャルリアリティの拡大を妨げています。
バリューチェーン分析
VRゲーム市場分析は、全体的な市場評価が今後数年間で驚異的な高さに達することを示しています。市場におけるバーチャルリアリティの収益創出は、2023年末までに以前の歴史的な成長を上回るでしょう。VRゲームの統計によると、仮想ゲームシステムの需要の高まりは、VRゲーム市場シェアの成長を促進します。
セグメントの概要
ゲーム市場における世界のバーチャルリアリティは、ソフトウェアの互換性、ハードウェア、および地域に基づいてさまざまな部分に細分化されています。ソフトウェアの互換性に基づくバーチャルリアリティゲーム市場の細分化には、スマートフォン、MMO、Box PC、タブレット、コンソール、Webゲームなどが含まれます。ゲーム市場におけるVRのハードウェアセグメントは、デバイス、ヘッドセット、メガネ、手袋などで構成されています。地域に基づいて、ゲーム市場のバーチャルリアリティは、ヨーロッパ、北米、アジア太平洋、その他の世界など、いくつかの地理的領域で構成されています。
地域分析
VRゲーム市場の分析は、ヨーロッパ、北米、アジア太平洋、その他の世界など、さまざまな地域で行われます。北米は、仮想現実ゲームの最大の市場シェアを占めています。
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 11.31 billion |
Market Size 2024 | USD 11.84 billion |
Market Size 2032 | USD 17.1 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 4.70% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018 - 2022 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Hardware, Compatibility, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Google (U.S.), Electronic Arts Inc (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Newzoo (Netherlands), SAMSUNG (South Korea), Kaneva (U.S.), LEAP MOTION INC. (U.S.), Sony Corporation (Japan), Oculus VR LLC (U.S.), VirZOOM Inc (U.S.), ZEISS International (Germany) |
Key Market Opportunities | Virtual reality in gaming to optimum levels |
Key Market Dynamics | Virtual gaming devices provide an excellent consumer experience The indefinite benefits of VR gaming |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global virtual reality in gaming size was valued at USD 11.31 Billion in 2023.
The global market is projected to grow at a CAGR of 4.70% during the forecast period 2024-2032.
Asia Pacific had the largest share of the global market
The key players in the market are Google (U.S.), Electronic Arts Inc (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Newzoo (Netherlands), SAMSUNG (South Korea), and others.
The Headsets segment of virtual reality in gaming dominated the market in 2023.
The Console segment had the largest share of the global market.
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