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Gaming Laptop Market

ID: MRFR/SEM/3717-HCR
200 Pages
Ankit Gupta
March 2026

ゲーミング ノートパソコン市場調査レポート情報 エンドユーザー別 (カジュアル ゲーマー、ハードコア ゲーマー、プロ ゲーマー、その他)、コンポーネント別 (ram サイズ、ストレージ、グラフィック カード、ディスプレイ サイズ、周辺機器、プロセッサー) - 2032 年までの業界規模、シェア、予測

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Gaming Laptop Market Infographic
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ゲーミングノートPC市場概要

pゲーミングノートPC市場規模は、2023年に1億2,476.1百万米ドルと評価されました。ゲーミングノートPC業界は、2024年の1億3,009.92百万米ドルから2032年には1億8,190.4百万米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2024~2032年)中に4.3%の年平均成長率(CAGR)を示します。

若者やプロゲーマーの間でゲーミングノートPCの需要が高まっています。ゲーミングノートPC市場は、高度なテクノロジーを備えた市場の中で最も急速に成長している市場の1つです。ゲーミング市場におけるそのようなトレンドの1つとして、VRヘッドセットの採用増加が挙​​げられます。 VR は、VR ハードウェアとソフトウェアの組み合わせを通じてシミュレートされた環境を提供し、ユーザーに実物のような体験を提供します。

ゲーミング ノート PC 市場

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー

ゲーミング ノート PC の主要市場プレーヤーと競合の洞察

pAcer Inc. (台湾)、AsusTek Computer Inc. (台湾)、Dell Inc. (米国)、MSI (台湾)、ORIGIN PC (米国)、AORUS (台湾)、Clevo (台湾)、EVGA Corporation (米国) などのテクノロジー大手。ゲーミング ノート PC 市場の主要企業である Acer Inc. は、インドで最新のゲーミング ノート PC「Predator Triton 700」を発売しました。超薄型のこのノート PC は、第 7 世代 Intel Core i7-7700HQ プロセッサ、Nvidia GeForce GTX 1080 GPU を搭載しており、インドで販売されます。

ゲーミング ノート PC 市場の主要企業である ORIGIN PC は、最新世代の Intel Core デスクトップ プロセッサと NVIDIA GeForce GTX グラフィックスを設計しており、最新のゲーム、ビデオ編集、3D モデリングなど、要求の厳しいさまざまなタスクを処理できます。Intel のマルチコア テクノロジーにより、ユーザーはゲーム、アプリケーション、マルチメディアを一度に最大の効率で実行でき、マルチタスクを次のレベルに引き上げます。

EON15-X、EON17-X、EON17-SLXなどのノートパソコンモデルは、デスクトップ向けIntel Coreプロセッサーとデスクトップ向けNVIDIA GeForce GTXグラフィックカードをサポートしており、デスクトップモデルと同等のパフォーマンスを発揮します。ユーザーは、訓練を受けた経験豊富な技術者によるCPUとGPUの専門的なオーバークロックにより、EONノートパソコンの性能を最大限に引き出すことができます。

ゲーミングノートパソコン業界の成長を牽引する主な要因は、インターネットの普及がゲームの発展と商業化につながったことです。ゲーミングノートパソコンは、ゲーム機の代わりにビデオゲームをプレイするために設計されたポータブルパーソナルコンピューターです。ゲーミングモニターは主にゲーム愛好家、特にハードコアゲーマーまたはプロゲーマーによって購入されています。

ゲーミングモニター市場の主要企業には以下が含まれます

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  • AsusTek Computer Inc. (台湾)
  • デル社(米国)
  • MSI (台湾)
  • ORIGIN PC (米国)
  • AORUS (台湾)
  • EVGA コーポレーション (米国)
  • Gigabyte Technology Co., Ltd. (台湾)
  • ヒューレット・パッカード エンタープライズ(米国) 
h2ゲーミングノートパソコン市場セグメント概要 p世界のゲーミングノートパソコン市場は、エンドユーザーと価格分析によってセグメント化されています。エンドユーザーセグメント別に見ると、市場はハードコアゲーマー、プロゲーマー、その他で構成されています。コンポーネントに基づいて、市場はRAMサイズ、ストレージ、グラフィックカード、ディスプレイサイズ、周辺機器、プロセッサと価格にセグメント化されています。

地域分析

p世界のゲーミングノートパソコン市場は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、その他の地域について調査されています。北米地域が世界のゲーミングノートパソコン市場で最大のシェアを占めていることが観察されています。これは、米国、メキシコ、ニューヨークなどの先進国に多くのゲーマーが存在するためです。さらに、この地域のゲーム市場の成長は、ブラジルやメキシコなどの国における人口の購買力の向上と熱心なゲーマーの増加によるものです。アジア太平洋地域(APAC)市場は、中国、台湾、韓国、インドなどの発展途上国に大手ノートパソコンメーカーが存在することから、最も急速に成長すると予想されています。

対象読者

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  • テクノロジー投資家
  • 調査会社/コンサルティング会社
  • テクノロジーソリューションプロバイダー
  • OEM(相手先ブランド製造会社)
  • ソフトウェアソリューションプロバイダー
  • グラフィックデザイナー
h3ゲーミングノートパソコン業界の動向 p2023年6月~ 最近、有名なPCおよびプリンターメーカーであるHPは、新しいゲーミングラインナップを導入することを発表しました。 PCやプリンターで人気の世界的ブランド、HPは、6万ルピー以下のゲーミングノートPCの発売準備を進めている。情報筋によると、次期ゲーミングノートPCの開始価格は6万ルピー以下になるという。HPは、これまでで最も小型・軽量のゲーミングデバイスを発売することで、インドのPCゲーミング業界における地位強化を図りたい考えだ。新しいゲーミングラインナップで、同社は複数の用途に使えるガジェットを求めるプレイヤーにアピールしたい考えだ。IDCによると、HPは現在33%の市場シェアでインドのPC業界で優位を維持している。業界レポートによると、HPはゲーミングPC販売で約38%の市場シェアを誇っている。HPの次期ゲーミングラインナップは、アマチュア、本格派、そしてエキスパートプレイヤーのニーズを満たすものとなる。様々な顧客層のゲーミング体験を向上させるゲーミンググッズが多数含まれると予想されている。HPは、インドのゲーミングインフラへの投資を通じて、PCゲーミングの人気を高めたいと考えている。 HPはすでに、この取り組みの一環として、2023年にOmen Playground店舗をオープンしました。ゲーマーはこれらの店舗でPCゲームを無料でプレイでき、完全なゲーム体験を提供します。現在、インドの12都市に12のアクティブなOmen Playground拠点があります。

HPは、ゲームコミュニティをサポートするために、Omen Playgroundの場所でいくつかのゲームコミュニティイベントを開催しています。ゲーマーのこれらの集まりは、交流と経験の共有の機会を提供します。

今週後半に、HPは最新のゲーム用ラップトップを発表する際に、新しいゲームポートフォリオの発売を発表する予定です。HPは、機能が豊富で手頃な価格のゲームデバイスをリリースすることにより、インドのゲーム市場のニーズを満たし、PCゲーム分野のリーダーとしての地位をさらに確立することを目指しています。

2023年6月- Lenovoは、ゲーマーの注目を集めることを目的として、インドで新しいプレミアムゲーム用ラップトップ、Legion Pro 7iを発表しました。パフォーマンス、機能、デザインなどが完璧に融合し、没入感のあるゲーミング体験を実現します。

Legion Pro 7iは、デザインからディスプレイに至るまで、オールブラックで洗練されたエレガントなアルミニウムシェルを採用しています。一見「ゲーミングモンスター」とまでは言えないかもしれませんが、その真の姿は、洗練されたRGBキーボードと、天板にあしらわれた控えめなLegionバッジによって明らかになります。パフォーマンスを重視して設計されたこのノートパソコンは、やや大きく箱型の外観ですが、大容量バッテリーと強力な冷却システムを搭載するためには必要不可欠です。

このノートパソコンは、背面中央に便利なポート列を備えており、配線管理が容易で、デスクレイアウトもシンプルです。このデザインにより、ケーブルはすっきりと収納され、ノートパソコン側面の乱雑さや突起も軽減されます。このノートパソコンの重量は約2.8kgで、ゲーミングノートパソコンとしては非常に軽量です。

Legion Pro 7iの16インチ画面は、ゲーミングだけでなく、レジャーやビジネスにも最適です。500ニットの輝度を実現し、ドルビービジョンに対応しています。2,560 x 1,600ピクセルの解像度と16:10のアスペクト比は、文書作成に最適です。マット仕上げにより、映り込みを最小限に抑えます。

リフレッシュレートは、60Hz、120Hz、240Hzの3段階から手動で選択でき、240Hzまでの高いリフレッシュレートを実現しています。さらに便利なショートカットキーを使えば、最高のゲーム体験を提供する240Hzと、日常的な作業に適した60Hzをスムーズに切り替えることができます。

次に、このノートパソコンが特に優れたパフォーマンスを発揮するポイント、それがゲームです。

このノートパソコンは、高負荷のゲームをプレイしている時でも、スムーズな動作と優れたフレームレートを実現します。強力なハードウェアと高リフレッシュレートディスプレイにより、没入感あふれるシームレスなゲーム体験を実現します。

市場のハイライト

著者
Author
Author Profile
Ankit Gupta LinkedIn
Team Lead - Research
Ankit Gupta is a seasoned market intelligence and strategic research professional with over six plus years of experience in the ICT and Semiconductor industries. With academic roots in Telecom, Marketing, and Electronics, he blends technical insight with business strategy. Ankit has led 200+ projects, including work for Fortune 500 clients like Microsoft and Rio Tinto, covering market sizing, tech forecasting, and go-to-market strategies. Known for bridging engineering and enterprise decision-making, his insights support growth, innovation, and investment planning across diverse technology markets.
Co-Author
Co-Author Profile
Shubham Munde LinkedIn
Team Lead - Research
Shubham brings over 7 years of expertise in Market Intelligence and Strategic Consulting, with a strong focus on the Automotive, Aerospace, and Defense sectors. Backed by a solid foundation in semiconductors, electronics, and software, he has successfully delivered high-impact syndicated and custom research on a global scale. His core strengths include market sizing, forecasting, competitive intelligence, consumer insights, and supply chain mapping. Widely recognized for developing scalable growth strategies, Shubham empowers clients to navigate complex markets and achieve a lasting competitive edge. Trusted by start-ups and Fortune 500 companies alike, he consistently converts challenges into strategic opportunities that drive sustainable growth.
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FAQs

What is the current valuation of the Gaming Laptop Market as of 2024?

<p>The Gaming Laptop Market was valued at approximately 13009.92 USD Million in 2024.</p>

What is the projected market valuation for the Gaming Laptop Market in 2035?

<p>The market is expected to reach a valuation of around 20717.11 USD Million by 2035.</p>

What is the expected CAGR for the Gaming Laptop Market during the forecast period 2025 - 2035?

<p>The anticipated CAGR for the Gaming Laptop Market during the 2025 - 2035 period is 4.32%.</p>

Which companies are considered key players in the Gaming Laptop Market?

<p>Key players in the market include Asus, Acer, MSI, Razer, Dell, HP, Lenovo, Gigabyte, and Alienware.</p>

What are the primary applications driving the Gaming Laptop Market?

<p>The main applications include Gaming, Content Creation, Virtual Reality, Streaming, and Esports, with Gaming leading at 5200.0 to 8500.0 USD Million.</p>

How do end-user segments impact the Gaming Laptop Market?

End-user segments such as Casual Gamers, Professional Gamers, Students, Content Creators, and Corporate Users contribute significantly, with Casual and Professional Gamers each valued at 3900.0 to 6200.0 USD Million.

What price ranges are prevalent in the Gaming Laptop Market?

The market features various price ranges, including Budget (2600.0 to 4200.0 USD Million), Mid-Range (3900.0 to 6200.0 USD Million), and Premium (3900.0 to 6200.0 USD Million) segments.

What screen sizes are most popular among gaming laptops?

Popular screen sizes include 13 inches (2000.0 to 3200.0 USD Million), 15 inches (5000.0 to 8000.0 USD Million), and 17 inches (4000.0 to 6000.0 USD Million).

Which processor types dominate the Gaming Laptop Market?

The market is primarily driven by Intel processors, valued at 5200.0 to 8500.0 USD Million, followed by AMD and Apple M1 and M2 processors.

How does the Gaming Laptop Market's growth compare to other segments?

The Gaming segment shows robust growth potential, while Content Creation and Virtual Reality also exhibit significant valuations, indicating diverse opportunities within the market.

Research Approach

Secondary Research

The secondary research process involved comprehensive analysis of regulatory databases, industry trade publications, government technology statistics, and authoritative market intelligence sources. Key sources included the US Census Bureau (technology and consumer electronics trade data), Bureau of Economic Analysis (personal consumption expenditures on computing equipment), Federal Communications Commission (FCC equipment authorization database), National Institute of Standards and Technology (NIST cybersecurity and performance frameworks), US International Trade Commission (USITC electronics import/export statistics), EU Eurostat (digital economy indicators and household consumption of ICT equipment), European Commission (Energy efficiency labeling and Ecodesign regulations), China Ministry of Industry and Information Technology (MIIT electronics industry reports), Japan Ministry of Economy, Trade and Industry (METI digital gadgetry statistics), Consumer Technology Association (CTA/CTA.tech market research and forecasts), Entertainment Software Association (ESA gaming hardware adoption studies), International Game Developers Association (IGDA developer ecosystem surveys), PC Gaming Alliance hardware tracking reports, Steam Hardware & Software Survey (Valve Corporation usage statistics), Newzoo Global Games Market Report, International Data Corporation (IDC) Quarterly Gaming Tracker, Gartner semiconductor and PC market forecasts, NPD Group consumer electronics retail tracking, IEEE Spectrum computing hardware research, and national statistics offices from key markets.

These sources were employed to gather shipment statistics, regulatory compliance data, pricing trends, consumer adoption patterns, semiconductor supply chain analysis, and competitive landscape mapping for discrete GPUs, CPUs, SSDs, DDR5 memory modules, and high-refresh-rate display panels.

Primary Research

Qualitative and quantitative insights were obtained by interviewing supply-side and demand-side stakeholders during the primary research process. The supply-side sources comprised CEOs, VPs of Product Development, General Managers of Gaming Divisions, and procurement chiefs from prominent gaming laptop OEMs and ODMs, such as ASUS ROG, MSI Gaming, Dell Alienware, HP Omen, Lenovo Legion, Acer Predator, Razer, Gigabyte AORUS, and Clevo Corporation. Professional esports organization equipment managers, gaming café chain operators, enterprise IT procurement managers, content creation studio technical directors, game developers, university esports program coordinators, and influencers/streamers who utilize high-performance mobile gaming stations were the demand-side sources. Our primary research has confirmed the timelines for the adoption of GPU and CPU platforms, validated market segmentation across component categories, and collected insights on refresh rate preferences (144Hz vs 240Hz vs 360Hz), thermal management priorities, price elasticity by user tier, and distribution channel shifts between direct-to-consumer online and specialty retail.

Primary Respondent Breakdown:

By Designation: C-level Primaries (32%), Director Level (30%), Others (38%)

By Region: North America (32%), Europe (30%), Asia-Pacific (28%), Rest of World (10%)

Market Size Estimation

The average selling price (ASP) modeling across component configurations and shipment volume analysis were employed to derive global market valuation. The methodology comprised the following:

Identification of over 45 key manufacturers in North America, Europe, Asia-Pacific, and Latin America, including ODMs such as Quanta Computer, Compal Electronics, and Wistron Corporation Component-level mapping across Intel Core/AMD Ryzen/ARM processors, NVIDIA GeForce RTX/AMD Radeon GPUs, DDR4/DDR5 RAM configurations, NVMe SSD/HDD storage solutions, and 15-inch/17-inch/high-refresh-rate OLED display categories

Analysis of the annual revenues of gaming laptop portfolios, including the attach rates for external GPUs (eGPU) and gaming peripherals, as reported and modeled

Coverage of manufacturers that account for 70-75% of the global market share in 2024, with a particular emphasis on Acer, Dell, HP, Lenovo, MSI, and Razer.

Segment-specific valuations for entry-level (USD 500-1,000), mid-range (USD 1,000-2,000), and high-end (>USD 2,000) gaming laptop categories are derived through extrapolation using bottom-up (unit shipment volumes × blended ASP by region and price tier) and top-down (manufacturer revenue validation and GPU vendor allocation tracking) processes.

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