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Marché de la thérapie en réalité virtuelle

ID: MRFR/ICT/2959-HCR
100 Pages
Ankit Gupta
October 2025

Rapport de recherche sur le marché de la réalité virtuelle en thérapie Informations par technologie (VR entièrement immersive, VR semi-immersive et VR non immersive), par appareil (casque, contrôle gestuel et projecteurs), par application (traitement des phobies, chirurgie robotique, visualisation, réhabilitation, traitement du trouble de stress post-traumatique, traitement de l'autisme et simulation chirurgicale) et par région (Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe et reste du monde) – Prévisions du marché jusqu'en 2035.

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Virtual Reality Therapy Market Infographic
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Marché de la thérapie en réalité virtuelle Résumé

Selon l'analyse de MRFR, le marché de la réalité virtuelle en thérapie était estimé à 1,5 milliard USD en 2024. L'industrie de la réalité virtuelle en thérapie devrait croître de 1,968 milliard USD en 2025 à 29,75 milliards USD d'ici 2035, affichant un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 31,2 pendant la période de prévision 2025 - 2035.

Principales tendances et faits saillants du marché

Le marché de la réalité virtuelle en thérapie connaît une forte croissance, soutenue par les avancées technologiques et l'acceptation croissante des thérapies alternatives.

  • L'Amérique du Nord reste le plus grand marché de la réalité virtuelle en thérapie, soutenue par des dépenses de santé élevées et une adoption technologique.
  • L'Asie-Pacifique émerge comme la région à la croissance la plus rapide, alimentée par une sensibilisation croissante et des investissements dans les solutions de santé mentale.
  • La réalité virtuelle totalement immersive continue de dominer le marché, tandis que la réalité virtuelle semi-immersive gagne rapidement du terrain grâce à son rapport coût-efficacité et son accessibilité.
  • La prévalence croissante des troubles de la santé mentale et l'augmentation du financement des initiatives de santé mentale sont des moteurs clés propulsant l'expansion du marché.

Taille du marché et prévisions

2024 Market Size 1,5 (milliards USD)
2035 Market Size 29,75 (milliards USD)
CAGR (2025 - 2035) 31,2 %

Principaux acteurs

Meta Platforms (US), Google (US), Microsoft (US), Oculus (US), HTC (TW), Sony Interactive Entertainment (JP), Unity Technologies (US), Linden Lab (US), Virtually Better (US)

Marché de la thérapie en réalité virtuelle Tendances

Le marché de la réalité virtuelle en thérapie connaît actuellement une évolution notable, alimentée par les avancées technologiques et une reconnaissance croissante des bienfaits thérapeutiques des expériences immersives. Ce marché englobe une gamme d'applications, y compris le traitement des troubles anxieux, des phobies et du trouble de stress post-traumatique, entre autres. À mesure que les praticiens intègrent de plus en plus la réalité virtuelle dans leurs pratiques thérapeutiques, la demande de solutions innovantes semble être en hausse. De plus, la collaboration entre les développeurs de technologies et les professionnels de la santé suggère un avenir prometteur pour l'intégration de la réalité virtuelle dans les contextes thérapeutiques.

En plus des applications thérapeutiques, le marché de la réalité virtuelle en thérapie est également influencé par l'acceptation croissante des solutions de santé numériques. Les patients deviennent plus ouverts à l'engagement avec la technologie dans le cadre de leurs plans de traitement, ce qui pourrait conduire à de meilleurs résultats pour les patients. Le potentiel de la réalité virtuelle à fournir des expériences personnalisées et engageantes pourrait encore favoriser son adoption dans divers contextes thérapeutiques. À mesure que le marché continue d'évoluer, les efforts de recherche et de développement en cours joueront probablement un rôle crucial dans la définition du paysage futur de la réalité virtuelle en thérapie.

Intégration de l'intelligence artificielle

L'incorporation de l'intelligence artificielle dans les outils de thérapie en réalité virtuelle devient de plus en plus répandue. Cette tendance suggère que l'IA peut améliorer la personnalisation des expériences thérapeutiques, permettant des interventions sur mesure qui répondent aux besoins individuels des patients. En analysant les données des utilisateurs, l'IA peut potentiellement optimiser les plans de traitement et améliorer l'engagement, augmentant ainsi l'efficacité de la thérapie.

Expansion des applications thérapeutiques

La gamme de conditions traitées par la réalité virtuelle s'élargit, indiquant une reconnaissance croissante de sa polyvalence. Bien que l'anxiété et les phobies aient été des axes principaux, des recherches émergentes suggèrent que la réalité virtuelle pourrait également être bénéfique pour des conditions telles que la gestion de la douleur chronique et la réhabilitation. Cette expansion pourrait conduire à une acceptation plus large de la réalité virtuelle en tant qu'outil thérapeutique légitime.

Collaboration accrue entre les secteurs

Il semble y avoir une tendance croissante à la collaboration entre les entreprises technologiques et les prestataires de soins de santé. Ce partenariat pourrait faciliter le développement d'applications de réalité virtuelle plus sophistiquées adaptées à un usage thérapeutique. De telles collaborations pourraient renforcer la crédibilité de la réalité virtuelle en thérapie, favorisant une plus grande confiance parmi les praticiens et les patients.

Marché de la thérapie en réalité virtuelle conducteurs

Acceptation croissante des thérapies alternatives

L'acceptation croissante des thérapies alternatives parmi les patients et les professionnels de la santé est un moteur notable pour le marché de la réalité virtuelle en thérapie. Alors que les individus recherchent de plus en plus des options de traitement holistiques et non invasives, la réalité virtuelle émerge comme une alternative viable aux méthodes conventionnelles. Cette tendance est soutenue par un nombre croissant de recherches démontrant l'efficacité de la RV dans le traitement de diverses conditions psychologiques. De plus, les professionnels de la santé deviennent plus ouverts à l'intégration de technologies innovantes dans leur pratique, reconnaissant les avantages potentiels de la thérapie par RV. Ce changement de perception est susceptible de favoriser un investissement accru dans les solutions de RV, élargissant ainsi le marché.

Engagement et conformité des patients améliorés

L'engagement et la conformité accrus des patients représentent un moteur significatif pour le marché de la thérapie en réalité virtuelle. La thérapie en réalité virtuelle offre une expérience interactive et immersive qui peut captiver les patients, les rendant plus susceptibles de participer activement à leur traitement. Cet engagement accru peut conduire à de meilleurs résultats thérapeutiques, car les patients sont plus enclins à respecter les protocoles de traitement. Des recherches indiquent que les thérapies intégrant la réalité virtuelle peuvent entraîner des taux de satisfaction plus élevés parmi les patients, ce qui est essentiel pour le succès à long terme. Alors que les prestataires de soins de santé cherchent à améliorer la conformité et les résultats des patients, l'adoption de la thérapie en réalité virtuelle devrait augmenter, stimulant ainsi la croissance du marché.

Prévalence croissante des troubles de la santé mentale

La prévalence croissante des troubles de la santé mentale est un moteur principal du marché de la réalité virtuelle en thérapie. Selon des statistiques récentes, environ 1 adulte sur 5 souffre de maladie mentale chaque année, ce qui entraîne une demande accrue de solutions thérapeutiques innovantes. La réalité virtuelle offre des expériences immersives qui peuvent efficacement traiter des conditions telles que l'anxiété, le trouble de stress post-traumatique (TSPT) et les phobies. Comme les thérapies traditionnelles peuvent ne pas suffire pour tous les patients, l'intégration de la réalité virtuelle fournit une alternative qui gagne en popularité parmi les prestataires de soins de santé. Ce passage vers des modalités de traitement plus engageantes et interactives est susceptible de propulser le marché en avant, alors que les praticiens cherchent à améliorer les résultats et la satisfaction des patients.

Augmentation du financement pour les initiatives de santé mentale

L'augmentation du financement des initiatives en santé mentale est un facteur crucial propulsant le marché de la réalité virtuelle en thérapie. Les gouvernements et les organisations privées allouent davantage de ressources pour traiter les problèmes de santé mentale, reconnaissant leur impact sur la santé publique globale. Ce soutien financier facilite la recherche et le développement en thérapie VR, permettant la création de programmes de traitement plus efficaces. À mesure que le financement continue d'augmenter, il est prévu que davantage de prestataires de soins de santé adopteront des solutions VR, conduisant à une acceptation plus large de ces technologies dans les contextes thérapeutiques. L'injection de capitaux dans les initiatives de santé mentale devrait accélérer la croissance du marché de la thérapie VR.

Avancées technologiques dans l'équipement de réalité virtuelle

Les avancées technologiques dans l'équipement de réalité virtuelle influencent considérablement le marché de la réalité virtuelle en thérapie. Le développement de casques VR et de logiciels plus sophistiqués a rendu les séances de thérapie plus accessibles et efficaces. Des graphismes améliorés, un suivi des mouvements perfectionné et des interfaces conviviales contribuent à une expérience thérapeutique plus immersive. À mesure que le coût de la technologie VR diminue, il est probable que davantage d'établissements de santé adoptent ces outils, élargissant ainsi leurs offres thérapeutiques. Les données du marché indiquent que le segment du matériel VR devrait connaître une croissance substantielle, alors que les praticiens reconnaissent le potentiel de ces technologies pour transformer les pratiques de thérapie traditionnelles en expériences engageantes et interactives.

Aperçu des segments de marché

La réalité virtuelle dans les technologies de thérapie

La segmentation du marché de la réalité virtuelle en thérapie, basée sur la technologie, comprend la réalité virtuelle totalement immersive, la réalité virtuelle semi-immersive et la réalité virtuelle non immersive. Le segment de la réalité virtuelle totalement immersive devrait dominer le marché de la réalité virtuelle en thérapie tout au long de la période de prévision. L'utilisation de la technologie de réalité virtuelle immersive peut produire des représentations incroyablement réalistes d'une variété de situations et de contextes. Pour aider les patients à éprouver certaines émotions de manière sûre et régulée, les thérapeutes pourraient créer des mondes virtuels qui imitent des circonstances réelles ou suscitent des sentiments particuliers. Ce réalisme augmente l'efficacité de la thérapie en offrant une expérience plus authentique et puissante.

Figure 2 : Marché de la réalité virtuelle en thérapie, par technologie, 2022 et 2032 (milliards USD)

Source : Recherche primaire, recherche secondaire, base de données Future de recherche de marché et revue des analystes

Aperçus sur les dispositifs de réalité virtuelle en thérapie

La segmentation du marché mondial de la réalité virtuelle en thérapie, basée sur le dispositif, comprend le casque, le contrôle gestuel et les projecteurs. Le segment des casques devrait détenir la part majeure du marché de la réalité virtuelle en thérapie au cours de la période de prévision. L'intégration de capteurs augmente l'interactivité et l'efficacité de la thérapie VR. Les casques de réalité virtuelle peuvent intégrer une variété de capteurs pour suivre les mouvements de la tête, le regard ou même les réponses physiologiques. Ces capteurs fournissent des données utiles qui peuvent être utilisées pour surveiller l'engagement des patients, évaluer les progrès du traitement ou adapter les interventions thérapeutiques en temps réel.

Aperçus sur l'application de la réalité virtuelle en thérapie

La segmentation du marché de la réalité virtuelle en thérapie, basée sur l'application, comprend le traitement des phobies, la chirurgie robotique, la visualisation, la réhabilitation, le traitement du trouble de stress post-traumatique, le traitement de l'autisme et la simulation chirurgicale. Le segment d'application de traitement des phobies devrait détenir la part majeure du marché de la réalité virtuelle en thérapie au cours de la période de prévision. La réalité virtuelle offre un environnement sûr et immersif pour la thérapie d'exposition, qui est une méthode courante dans le traitement des phobies. Des simulations virtuelles des phobies des patients, telles que les hauteurs, les araignées, le vol ou la prise de parole en public, leur sont présentées.

L'exposition peut être ajustée à la hiérarchie des peurs de la personne en augmentant progressivement la complexité ou la gravité des expériences virtuelles.

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Aperçu régional

Amérique du Nord : Pôle d'Innovation et de Leadership

L'Amérique du Nord est le plus grand marché de la réalité virtuelle en thérapie, détenant environ 45 % de la part de marché mondiale. La croissance de la région est alimentée par l'adoption croissante des technologies de réalité virtuelle dans le secteur de la santé, soutenue par des réglementations favorables et des investissements significatifs dans la recherche et le développement. La demande de solutions thérapeutiques innovantes, en particulier dans le domaine de la santé mentale et de la réhabilitation, est en hausse, propulsée par la pandémie de COVID-19, qui a accéléré les initiatives de santé numérique. Les États-Unis dominent le marché, avec des acteurs clés comme Meta Platforms, Google et Microsoft qui stimulent l'innovation. Le Canada joue également un rôle significatif, contribuant au paysage concurrentiel avec des startups émergentes et des institutions de recherche. La présence d'entreprises établies et d'une infrastructure de santé robuste favorise un environnement dynamique pour les solutions de thérapie en réalité virtuelle, faisant de l'Amérique du Nord un point focal pour les avancées dans ce domaine.

Europe : Marché Émergent avec Potentiel

L'Europe connaît une augmentation rapide de l'adoption de la réalité virtuelle en thérapie, détenant environ 30 % de la part de marché mondiale. La région bénéficie d'un fort soutien gouvernemental et d'initiatives visant à intégrer des solutions de santé numérique dans les systèmes de santé traditionnels. Des pays comme l'Allemagne et le Royaume-Uni sont à l'avant-garde, avec des cadres réglementaires qui encouragent l'innovation et garantissent la sécurité des patients, stimulant ainsi la demande d'applications de réalité virtuelle en thérapie. L'Allemagne, le Royaume-Uni et la France mènent la charge dans la thérapie en réalité virtuelle, avec de nombreux projets pilotes et des collaborations entre entreprises technologiques et prestataires de soins de santé. Le paysage concurrentiel est caractérisé par un mélange d'entreprises établies et de startups, toutes en quête d'une part de ce marché en pleine expansion. La présence d'acteurs clés tels que HTC et Sony Interactive Entertainment renforce encore le potentiel de croissance de la région dans les solutions de thérapie en réalité virtuelle.

Asie-Pacifique : Marché en Croissance Rapide

La région Asie-Pacifique émerge comme un acteur significatif sur le marché de la réalité virtuelle en thérapie, représentant environ 20 % de la part de marché mondiale. La croissance de la région est alimentée par des investissements croissants dans la technologie de la santé et une sensibilisation accrue aux problèmes de santé mentale. Des pays comme le Japon et l'Australie ouvrent la voie, avec des politiques gouvernementales favorables et un nombre croissant d'applications de thérapie en réalité virtuelle développées pour répondre à divers défis de santé. Le Japon, l'Australie et la Corée du Sud sont à l'avant-garde de ce marché, avec un paysage concurrentiel qui comprend à la fois des acteurs locaux et internationaux. La présence d'entreprises comme Sony Interactive Entertainment et HTC souligne l'engagement de la région à faire progresser la technologie de la réalité virtuelle en thérapie. Alors que la demande de solutions de santé innovantes continue d'augmenter, l'Asie-Pacifique est prête pour une croissance substantielle dans le secteur de la thérapie en réalité virtuelle, propulsée par des avancées technologiques et un accent sur les soins centrés sur le patient.

Moyen-Orient et Afrique : Opportunités Émergentes à Venir

La région du Moyen-Orient et de l'Afrique émerge progressivement sur le marché de la réalité virtuelle en thérapie, détenant environ 5 % de la part de marché mondiale. La croissance est principalement alimentée par des investissements croissants dans le secteur de la santé et une attention accrue à la sensibilisation à la santé mentale. Des pays comme les Émirats Arabes Unis et l'Afrique du Sud commencent à explorer les applications de la réalité virtuelle en thérapie, soutenus par des initiatives gouvernementales visant à améliorer la prestation des soins de santé et l'engagement des patients. Le paysage concurrentiel est encore en développement, avec un mélange de startups locales et d'entreprises internationales cherchant à établir une présence sur le marché. La présence d'acteurs clés et les collaborations avec les prestataires de soins de santé sont essentielles pour stimuler l'innovation dans les solutions de thérapie en réalité virtuelle. Alors que la région continue d'investir dans la technologie de la santé, le potentiel de croissance dans la thérapie en réalité virtuelle est significatif, ouvrant la voie à de nouvelles opportunités dans les années à venir.

Marché de la thérapie en réalité virtuelle Regional Image

Acteurs clés et aperçu concurrentiel

En raison des investissements significatifs en R&D réalisés par les principaux acteurs du marché pour élargir leur offre de produits, le marché de la réalité virtuelle en thérapie est en expansion. D'importants progrès industriels peuvent se produire par divers moyens, y compris des contrats, des acquisitions, des investissements accrus et des partenariats conjoints avec d'autres entreprises. Les grandes entreprises industrielles créent plusieurs programmes pour élargir leur impact à l'échelle mondiale. L'entreprise de Réalité Virtuelle en Thérapie doit offrir des services à des prix raisonnables si elle veut se développer et prospérer dans un secteur difficile et concurrentiel.

L'utilisation de la fabrication locale pour réduire les coûts d'exploitation est l'une des principales techniques que les entreprises emploient pour satisfaire les clients et élargir le secteur du marché de la Réalité Virtuelle en Thérapie à l'échelle mondiale. Le marché de la Réalité Virtuelle en Thérapie a récemment considérablement aidé le secteur de la Chirurgie Robotique. Les grandes entreprises du marché de la Réalité Virtuelle en Thérapie, y compris Siemens Healthcare (Allemagne), Virtalis Ltd (R.-U.), CAE Healthcare (États-Unis), GE Healthcare (États-Unis), Virtual Realities Llc (R.-U.), et d'autres, tentent d'augmenter la demande du marché en investissant dans des processus de recherche et développement.

La société CAE Inc. (CAE) conçoit, intègre, propose des solutions de formation et sert les industries aérospatiale et de défense. L'entreprise offre des services pour l'aviation, la formation, des solutions d'entreprise intégrées et le sourcing de main-d'œuvre. Les solutions de formation en santé, défense et sécurité, et aviation civile constituent les trois segments rapportables de CAE qui composent ses opérations commerciales. Dans 35 pays des Amériques, d'Europe, du Moyen-Orient et d'Asie, le groupe possède plus de 200 sites. En mars 2022, CAE Healthcare a lancé CAE CathLabVR, un simulateur cardiovasculaire non invasif qui offre un réalisme pour le traitement des problèmes vasculaires et cardiaques, avec une connectivité Microsoft HoloLens 2.

GE Healthcare Technologies Inc. (GE HealthCare) est un fournisseur mondial de premier plan de dispositifs médicaux, spécialisé dans la conception, le développement, la production et la distribution d'imagerie diagnostique, de systèmes cliniques, de découverte de médicaments, de production biopharmaceutique, de technologies cellulaires, d'agents d'imagerie pour utilisation dans le scan médical, et d'une variété de produits informatiques de santé. De plus, GE HealthCare propose des services, y compris la gestion des données informatisées, l'amélioration des performances et des solutions de performance, ainsi que des services de diagnostic et de réparation à distance pour les dispositifs médicaux fabriqués par l'entreprise et d'autres. La société utilise des filiales et des affiliés pour gérer ses opérations à l'échelle mondiale. Chicago, Illinois, sert de siège à l'entreprise aux États-Unis.

En novembre 2022, GE Healthcare a collaboré avec Mediview XR, Inc. pour intégrer l'imagerie médicale dans la technologie de réalité mixte afin de créer le système OmnifyXRTM Interventional Suite.

Les principales entreprises du marché Marché de la thérapie en réalité virtuelle incluent

Développements de l'industrie

Novembre 2022 : Pour intégrer l'imagerie médicale dans la technologie de réalité mixte, GE Healthcare a collaboré avec Mediview XR, Inc. pour créer le système OmnifyXRTM Interventional Suite.

Perspectives d'avenir

Marché de la thérapie en réalité virtuelle Perspectives d'avenir

Le marché de la réalité virtuelle en thérapie devrait croître à un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 31,2 % de 2024 à 2035, soutenu par les avancées technologiques, une sensibilisation croissante à la santé mentale et la demande de solutions thérapeutiques innovantes.

De nouvelles opportunités résident dans :

  • Développement de modules de thérapie VR personnalisables pour des troubles spécifiques

D'ici 2035, le marché devrait être robuste, soutenu par l'innovation et l'adoption généralisée.

Segmentation du marché

Perspectives d'application du marché de la thérapie en réalité virtuelle

  • Traitement des phobies
  • Chirurgie robotique
  • Visualisation
  • Réhabilitation
  • Traitement du trouble de stress post-traumatique
  • Traitement de l'autisme
  • Simulation chirurgicale

Perspectives technologiques du marché de la thérapie en réalité virtuelle

  • VR totalement immersif
  • VR semi-immersif
  • VR non immersif

Perspectives des dispositifs du marché de la thérapie en réalité virtuelle

  • Monture de tête
  • Contrôle gestuel
  • Projecteurs

Portée du rapport

TAILLE DU MARCHÉ 20241,5 (milliards USD)
TAILLE DU MARCHÉ 20251,968 (milliards USD)
TAILLE DU MARCHÉ 203529,75 (milliards USD)
TAUX DE CROISSANCE ANNUEL COMPOSÉ (CAGR)31,2 % (2024 - 2035)
COUVERTURE DU RAPPORTPrévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances
ANNÉE DE BASE2024
Période de prévision du marché2025 - 2035
Données historiques2019 - 2024
Unités de prévision du marchémilliards USD
Principales entreprises profiléesAnalyse de marché en cours
Segments couvertsAnalyse de segmentation du marché en cours
Principales opportunités de marchéL'intégration de technologies immersives avancées améliore les résultats thérapeutiques sur le marché de la réalité virtuelle en thérapie.
Dynamiques clés du marchéLa demande croissante pour des solutions thérapeutiques immersives stimule l'innovation et la concurrence sur le marché de la réalité virtuelle en thérapie.
Pays couvertsAmérique du Nord, Europe, APAC, Amérique du Sud, MEA

Faits saillants du marché

Auteur
Ankit Gupta
Senior Research Analyst

Ankit Gupta is an analyst in market research industry in ICT and SEMI industry. With post-graduation in "Telecom and Marketing Management" and graduation in "Electronics and Telecommunication" vertical he is well versed with recent development in ICT industry as a whole. Having worked on more than 150+ reports including consultation for fortune 500 companies such as Microsoft and Rio Tinto in identifying solutions with respect to business problems his opinions are inclined towards mixture of technical and managerial aspects.

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FAQs

Quelle est la valorisation de marché projetée du marché de la réalité virtuelle en thérapie d'ici 2035 ?

Le marché devrait atteindre environ 29,75 milliards USD d'ici 2035.

Quelle était la valorisation du marché de la réalité virtuelle dans le marché de la thérapie en 2024 ?

En 2024, la valorisation du marché s'élevait à 1,5 milliard USD.

Quelle est la CAGR attendue pour le marché de la réalité virtuelle en thérapie de 2025 à 2035 ?

Le CAGR attendu pendant la période de prévision 2025 - 2035 est de 31,2 %.

Quel segment technologique devrait dominer le marché de la réalité virtuelle en thérapie ?

Le segment de la VR immersive complète devrait passer de 0,6 milliard USD à 11,85 milliards USD.

Quelles sont les principales applications qui stimulent la croissance du marché de la réalité virtuelle en thérapie ?

Les applications clés incluent la réhabilitation, qui devrait passer de 0,4 milliard USD à 8,0 milliards USD.

Quelles sont les entreprises leaders sur le marché de la réalité virtuelle en thérapie ?

Les acteurs clés incluent Meta Platforms, Google, Microsoft et HTC, entre autres.

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