Rapport d’étude de marché sur la réalité virtuelle dans la thérapie – Prévisions mondiales jusqu’en 2032
ID: MRFR/ICT/2959-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| August 2025
As per MRFR Analysis, the Virtual Reality in Therapy Market was valued at USD 1.1 Billion in 2023 and is projected to reach USD 10.13 Billion by 2032, growing at a CAGR of 31.20% from 2024 to 2032. The market is driven by increasing collaborations among hardware manufacturers and medical device providers, alongside the growing adoption of VR in physical rehabilitation settings.
Key trends driving the Virtual Reality in Therapy market include advancements in technology and increased application in various therapeutic settings.
Key companies include Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), and Virtual Realities Llc (U.K.).
La taille du marché de la réalité virtuelle en thérapie était évaluée à 1,1 milliard USD en 2023. L'industrie du marché de la réalité virtuelle en thérapie devrait passer de 1,5 milliard USD en 2024 à 10,13 milliards USD d'ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 31,20 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032).
La collaboration croissante entre les fabricants de matériel et les fournisseurs de dispositifs médicaux est un moteur important du marché qui augmente la croissance du marché.
Figure 1 : Taille du marché de la réalité virtuelle en thérapie, 2024-2032 (milliards USD)
Source : Recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et revue d'analyste
La réalité virtuelle en thérapie dans un environnement sécurisé et réglementé, Le traitement par réalité virtuelle permet aux patients de s'entraîner à des mouvements et à des tâches. C'est un atout majeur pour les personnes susceptibles de ressentir de l'appréhension ou de l'anxiété face à certaines actions ou situations. Afin d'offrir une expérience de réadaptation sûre et individualisée, les environnements virtuels permettent d'introduire progressivement les tâches et d'augmenter le niveau de difficulté en fonction des besoins de chaque patient. Les patients peuvent effectuer leurs exercices de réadaptation à domicile grâce au traitement par réalité virtuelle. Ils peuvent également bénéficier d'une thérapie à distance pratique grâce à des appareils de réalité virtuelle mobiles et conviviaux, éliminant ainsi les déplacements réguliers en clinique ou à l'hôpital. La réalité virtuelle (RV) peut améliorer l'observance et l'observance thérapeutiques, ce qui se traduit par de meilleurs résultats pour les patients en réadaptation à domicile. De nombreuses études démontrent l'utilité de la RV pour la réadaptation physique. Les professionnels de santé et les spécialistes de la réadaptation adoptent la réalité virtuelle (RV) comme un outil utile dans leur pratique, à mesure que de plus en plus de données la corroborent. La croissance de la thérapie par réalité virtuelle est en partie due à sa légitimité et à son fondement scientifique.
La thérapie par réalité virtuelle offre des expériences immersives et engageantes qui peuvent améliorer les résultats des patients, ce qui la rend particulièrement avantageuse pour la rééducation physique. Elle peut faciliter l'apprentissage moteur, l'équilibre, la coordination et la rééducation fonctionnelle avec plus de succès que les approches traditionnelles, en incluant les patients dans des environnements et des activités virtuels. La réalité virtuelle permet d'élaborer des plans de rééducation individualisés répondant aux besoins et aux objectifs uniques de chaque patient. Pour proposer des interventions de rééducation ciblées et personnalisées, les thérapeutes peuvent créer des environnements et des exercices virtuels adaptés à des problématiques spécifiques. Cette approche personnalisée améliore l'efficacité du traitement et la satisfaction des patients. Ces derniers sont encouragés à participer activement à leur rééducation grâce à l'expérience captivante et interactive de la thérapie par réalité virtuelle. Les séances thérapeutiques peuvent être plus ludiques grâce aux fonctionnalités immersives de la réalité virtuelle, qui peuvent également aider les patients à respecter leur plan de traitement en évitant l'ennui. L'amélioration de l'observance et des résultats de rééducation résulte d'un engagement et d'une motivation accrus des patients.
Grâce à la réalité virtuelle, les patients peuvent pratiquer des mouvements et des activités dans un environnement sûr et réglementé. Elle permet de simuler sans risque des situations réelles, comme se déplacer sur différentes surfaces ou effectuer des tâches spécifiques. Dans un environnement sécurisé, les patients gagnent en confiance et améliorent leurs capacités fonctionnelles, réduisant ainsi leur peur des blessures.
Des données en temps réel sur les réponses physiologiques et émotionnelles d'un patient peuvent être obtenues grâce à des capteurs et au biofeedback pendant les séances de thérapie par réalité virtuelle. Ces informations permettent aux thérapeutes de suivre et d'évaluer les progrès des patients, de personnaliser les schémas thérapeutiques et d'apporter des modifications rapides pour optimiser les résultats thérapeutiques. En fournissant des informations importantes sur l'état physiologique du patient et sa réponse au traitement, l'utilisation du biofeedback et des capteurs améliore l'efficacité de la thérapie par réalité virtuelle. Grâce aux technologies de biofeedback et de capteurs, la thérapie par réalité virtuelle est plus individualisée et adaptable. Les thérapeutes peuvent personnaliser l'environnement virtuel et les stimuli en fonction des besoins du patient en surveillant des facteurs physiologiques tels que la fréquence cardiaque, la conductance cutanée ou la tension musculaire. Cette personnalisation augmente les chances de succès thérapeutique, garantissant des interventions thérapeutiques ciblées. La capacité de la thérapie par réalité virtuelle à être utilisée dans divers contextes thérapeutiques est renforcée par l'intégration du biofeedback et de capteurs. Elle peut notamment être utilisée pour réduire le stress et l'anxiété, gérer la douleur, traiter les phobies et pratiquer la relaxation. La thérapie par réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans divers contextes de soins de santé grâce à l'adaptabilité du biofeedback et de l'intégration de capteurs, qui stimulent la croissance du marché.
La segmentation du marché de la réalité virtuelle en thérapie, basée sur la technologie, comprend la réalité virtuelle entièrement immersive, la réalité virtuelle semi-immersive et la réalité virtuelle non immersive. Le segment de la réalité virtuelle entièrement immersive devrait dominer le marché de la réalité virtuelle en thérapie tout au long de la période de prévision. L'utilisation de la technologie de réalité virtuelle immersive permet de produire des représentations incroyablement réalistes de diverses situations et environnements. Pour aider les patients à ressentir certaines émotions de manière sûre et régulée, les thérapeutes peuvent créer des mondes virtuels qui imitent des situations réelles ou suscitent des sentiments particuliers. Ce réalisme augmente l'efficacité de la thérapie en offrant une expérience plus authentique et plus puissante.
Figure 2 : Réalité virtuelle sur le marché de la thérapie, par technologie, 2022 et 2032 (milliards USD)
Source : Recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
La segmentation du marché mondial de la réalité virtuelle en thérapie, basée sur l'appareil, comprend les supports de tête, le contrôle gestuel et les projecteurs. Le segment des supports de tête devrait détenir la majeure partie du marché de la réalité virtuelle en thérapie au cours de la période de prévision. L'intégration de capteurs augmente l'interactivité et l'efficacité de la thérapie par RV. Les visiocasques peuvent intégrer divers capteurs pour suivre les mouvements de la tête, le regard ou même les réponses physiologiques. Ces capteurs fournissent des données utiles permettant de suivre l'engagement du patient, d'évaluer la progression du traitement ou d'adapter les interventions thérapeutiques en temps réel.
La segmentation du marché de la réalité virtuelle en thérapie, selon l'application, comprend le traitement des phobies, la chirurgie robotique, la visualisation, la rééducation, le traitement du syndrome de stress post-traumatique, le traitement de l'autisme et la simulation chirurgicale. Le segment des applications de traitement des phobies devrait détenir la majeure partie du marché de la réalité virtuelle en thérapie au cours de la période de prévision. La RV offre un environnement sûr et immersif pour la thérapie par exposition, une méthode courante dans le traitement des phobies. Des simulations virtuelles des phobies des patients, telles que les hauteurs, les araignées, l'avion ou la prise de parole en public, leur sont présentées. L'exposition peut être ajustée à la hiérarchie des peurs de la personne en augmentant progressivement la complexité ou la gravité des expériences virtuelles.
Par région, l'analyse offre un aperçu du marché en Amérique du Nord, en Asie-Pacifique, en Europe et dans le reste du monde. Le marché nord-américain de la réalité virtuelle en thérapie devrait dominer le marché tout au long de la période de prévision. Le système de santé nord-américain est bien établi et intègre activement les nouvelles technologies. De nombreux hôpitaux, cliniques et établissements de santé de la région sont ouverts à l'intégration de la thérapie par réalité virtuelle à leur gamme de traitements disponibles. L'infrastructure actuelle de la région crée un environnement favorable à l'adoption et à la croissance de la thérapie par réalité virtuelle.
En outre, les principaux pays pris en compte dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Espagne, l'Italie, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, le Brésil et l'Australie.
Figure 3 : PART DE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN THÉRAPIE PAR RÉGION 2022 (milliards USD)
Source : Recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et analyste Analyse
Le marché européen de la réalité virtuelle en thérapie représente la deuxième part de marché la plus importante. Le secteur de la santé en Europe accorde une priorité à la recherche et au développement (R&D), qui inclut la technologie de réalité virtuelle. En Europe, les établissements universitaires, les centres de recherche et les universités de médecine mènent des études approfondies sur les utilisations et l'efficacité de la thérapie par réalité virtuelle. Les initiatives continues de R&D contribuent à constituer un corpus de preuves et à promouvoir l'utilisation de la thérapie par réalité virtuelle en milieu thérapeutique. De plus, le marché allemand de la réalité virtuelle en thérapie détenait la plus grande part de marché, tandis que le marché britannique de la réalité virtuelle en thérapie a connu la croissance la plus rapide de la région européenne.
Le marché asiatique de la réalité virtuelle en thérapie devrait connaître le TCAC le plus rapide entre 2023 et 2032. La région Asie-Pacifique est de plus en plus consciente et accepte les défis liés à la santé mentale. Les gouvernements et les établissements de santé accordent davantage d'importance à la santé mentale et recherchent des alternatives thérapeutiques efficaces. Conformément aux préférences des patients dans la région, la thérapie par réalité virtuelle offre une approche non invasive et immersive du traitement de la santé mentale. De plus, le marché chinois de la réalité virtuelle en thérapie détenait la plus grande part de marché, et le marché indien de la réalité virtuelle en thérapie était celui qui connaissait la croissance la plus rapide de la région Asie-Pacifique.
Grâce aux investissements importants en R&D réalisés par les principaux acteurs du marché pour élargir leur offre de produits, le marché de la réalité virtuelle en thérapie est en pleine expansion. Des avancées industrielles significatives peuvent être réalisées par divers moyens, notamment les contrats, les acquisitions, l'augmentation des investissements et les partenariats avec d'autres entreprises. Les grandes entreprises industrielles créent plusieurs programmes pour étendre leur impact à l'échelle mondiale. Une entreprise de réalité virtuelle en thérapie doit proposer des services à des prix raisonnables si elle veut se développer et prospérer dans un secteur exigeant et concurrentiel.
Le recours à la production locale pour réduire les coûts d'exploitation est l'une des principales techniques employées par les entreprises pour satisfaire leurs clients et développer la réalité virtuelle en thérapie à l'échelle mondiale. La réalité virtuelle en thérapie a récemment considérablement soutenu le secteur de la chirurgie robotique. Les grandes entreprises du marché de la réalité virtuelle en thérapie, notamment Siemens Healthcare (Allemagne), Virtalis Ltd (Royaume-Uni), CAE Healthcare (États-Unis), GE Healthcare (États-Unis) et Virtual Realities Llc (Royaume-Uni), tentent de stimuler la demande du marché en investissant dans la recherche et le développement.
La société CAE Inc. (CAE) conçoit, intègre et propose des solutions de formation et dessert les secteurs de l'aérospatiale et de la défense. Elle propose des services pour l'aviation, la formation, les solutions d'entreprise intégrées et le recrutement de main-d'œuvre. Les secteurs Santé, Défense et sécurité, et Solutions de formation pour l'aviation civile constituent les trois secteurs d'activité de CAE. Présent dans 35 pays en Amérique, en Europe, au Moyen-Orient et en Asie, le groupe compte plus de 200 sites. En mars 2022, CAE Santé a lancé CAE CathLabVR, un simulateur cardiovasculaire non invasif offrant un réalisme optimal pour le traitement des problèmes vasculaires et cardiaques, grâce à la connectivité Microsoft HoloLens 2. GE Healthcare Technologies Inc. (GE HealthCare) est un fournisseur mondial de premier plan de dispositifs médicaux, spécialisé dans la conception, le développement, la production et la distribution d'imagerie diagnostique, de systèmes cliniques, la découverte de médicaments, la production biopharmaceutique, les technologies cellulaires, les agents d'imagerie utilisés pour l'imagerie médicale et une variété de produits informatiques de santé. GE HealthCare propose également des services, notamment la gestion des données informatisées, des solutions d'amélioration et de performance, ainsi que des services de diagnostic et de réparation à distance pour les dispositifs médicaux fabriqués par l'entreprise et par d'autres. La société utilise des filiales et des sociétés affiliées pour mener ses activités dans le monde entier. Son siège social est situé à Chicago, dans l'Illinois, aux États-Unis. En novembre 2022, GE Healthcare a collaboré avec Mediview XR, Inc. pour intégrer l'imagerie médicale à la technologie de réalité mixte afin de créer le système OmnifyXRTM Interventional Suite.
Novembre 2022 : Pour intégrer l'imagerie médicale à la technologie de réalité mixte, GE Healthcare a collaboré avec Mediview XR, Inc. afin de créer la suite interventionnelle OmnifyXRTM.
Mars 2022 : CAE Santé a lancé CAE CathLabVR, un simulateur cardiovasculaire non invasif offrant un réalisme optimal pour le traitement des problèmes vasculaires et cardiaques, grâce à la connectivité Microsoft HoloLens 2.
États-Unis
Canada
Allemagne
France
Royaume-Uni
Italie
Espagne
Reste de Europe
Chine
Japon
Inde
Australie
Corée du Sud
Australie
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient
Afrique
Latin Amérique
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 1.1 Billion |
Market Size 2024 | USD 1.5 Billion |
Market Size 2032 | USD 10.13 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 31.20% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018- 2023 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Technology, Device, Application, and Region |
Geographies Covered | North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered | The US, Canada, France, German, UK, Italy, Spain, Japan, China, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), Virtual Realities Llc (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung Group (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), And Brainlab (Germany) |
Key Market Opportunities | Virtual reality is increasingly used in physical rehabilitation settings. |
Key Market Dynamics | The Increasing collaboration among hardware manufacturers and providers of medical devices |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global Virtual Reality in Therapy market size was valued at USD 1.1 Billion in 2023.
The global market is projected to grow at a CAGR of 31.20% during the forecast period, 2024-2032.
North America had the largest share of the global market.
The key players in the market are Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), Virtual Realities Llc (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung Group (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), And Brainlab (Germany).
The Full Immersive VR category dominated the market in 2022.
Phobia Treatment had the largest share of the global market.
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