Marché de la thérapie en réalité virtuelle Résumé
Selon l'analyse de MRFR, le marché de la réalité virtuelle en thérapie était estimé à 1,5 milliard USD en 2024. L'industrie de la réalité virtuelle en thérapie devrait croître de 1,968 milliard USD en 2025 à 29,75 milliards USD d'ici 2035, affichant un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 31,2 pendant la période de prévision 2025 - 2035.
Principales tendances et faits saillants du marché
Le marché de la réalité virtuelle en thérapie connaît une forte croissance, soutenue par les avancées technologiques et l'acceptation croissante des thérapies alternatives.
- L'Amérique du Nord reste le plus grand marché de la réalité virtuelle en thérapie, soutenue par des dépenses de santé élevées et une adoption technologique.
- L'Asie-Pacifique émerge comme la région à la croissance la plus rapide, alimentée par une sensibilisation croissante et des investissements dans les solutions de santé mentale.
- La réalité virtuelle totalement immersive continue de dominer le marché, tandis que la réalité virtuelle semi-immersive gagne rapidement du terrain grâce à son rapport coût-efficacité et son accessibilité.
- La prévalence croissante des troubles de la santé mentale et l'augmentation du financement des initiatives de santé mentale sont des moteurs clés propulsant l'expansion du marché.
Taille du marché et prévisions
| 2024 Market Size | 1,5 (milliards USD) |
| 2035 Market Size | 29,75 (milliards USD) |
| CAGR (2025 - 2035) | 31,2 % |
Principaux acteurs
Meta Platforms (US), Google (US), Microsoft (US), Oculus (US), HTC (TW), Sony Interactive Entertainment (JP), Unity Technologies (US), Linden Lab (US), Virtually Better (US)
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