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La réalité virtuelle mondiale sur le marché de la thérapie, par appareil (montage de la tête, contrôle gestuel), par technologie (non immersive, entièrement immersive), par application (traitement de la phobie, chirurgie robotique) - Prévisions 2030


ID: MRFR/ICT/2959-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2024

Aperçu du marché : La réalité
virtuelle est l'utilisation de la technologie informatique pour créer un environnement simulé, et cette technologie possède un rôle crucial dans la vie quotidienne. Dans le monde moderne, la réalité virtuelle est largement utilisée dans plusieurs domaines car elle enrichit l'expérience utilisateur et fournit un environnement plus immersif et interactif. Dans le secteur de la santé, la réalité virtuelle est largement utilisée pour enregistrer des conférences tout en informant les étudiants en médecine, les professionnels de santé ou les patients sur les procédures thérapeutiques et chirurgicales. Ces informations peuvent être facilement stockées dans les bases de données et consultées ultérieurement. L'adoption accrue de la réalité virtuelle dans le domaine de la santé est le moteur de la réalité virtuelle sur le marché des thérapies.

Au fil des ans, la demande de réalité virtuelle dans le secteur de la thérapie s'est intensifiée, et cela s'explique par les exigences croissantes en matière de meilleures solutions technologiques. La présence d'un paysage hautement concurrentiel entraîne la création d'innovations et d'un portefeuille de produits rentable. Divers acteurs bien établis du marché de la réalité virtuelle dans le secteur de la thérapie et de nouveaux entrants se lancent dans la production de solutions de haute qualité pouvant entraîner l'expansion de la réalité virtuelle sur le marché des thérapies.

Avec les fusions et acquisitions stratégiques des acteurs du marché ainsi que l'augmentation des investissements dans la recherche et le développement, le potentiel du marché de la réalité virtuelle dans les thérapies augmentera dans une plus grande mesure. Les systèmes de réalité virtuelle offrent différentes fonctions telles que des technologies collaboratives, des sources d'apprentissage en ligne, de meilleurs programmes d'apprentissage, des ressources d'apprentissage numériques et bien d'autres encore. Toutes ces fonctionnalités projettent la croissance de la réalité virtuelle dans le marché des thérapies au plus haut niveau.

Le rapport se concentre sur la structure du marché de la réalité virtuelle dans les thérapies et sur les aspects de croissance du marché global. Il inclut plusieurs facteurs qui ont un impact sur la croissance du marché et fournit également des idées sur la réalité virtuelle dans les segments du marché des thérapies. Le rapport met en lumière différentes régions qui renforcent la présence sur le marché et mentionne certains acteurs majeurs du marché de la réalité virtuelle. Il ne fait aucun doute que la demande du marché évolue à un rythme effréné. Avec cette demande croissante, la valorisation du marché de la réalité virtuelle en thérapie devrait atteindre environ 6,9 milliards de dollars américains d'ici 2030. Le TCAC du marché devrait être de 32,60 pour cent au cours de la période de prévision 2022-2030.


Analyse de la COVID-19 :
La recrudescence des conséquences les plus sévères de la pandémie de COVID-19 a ruiné le monde entier en termes de santé et finances. Le taux de croissance économique est tombé à des taux plus bas pendant la pandémie. Tous les domaines ont connu une phase dramatique de pertes financières et n'ont pas été en mesure d'exécuter les fonctions normales liées au travail. Les restrictions de confinement ont assuré la fermeture des unités de fabrication et des opérations industrielles. De plus, l'écart entre la demande et l'offre s'est considérablement élargi. La réalité virtuelle sur le marché des thérapies a également été affectée par les impacts négatifs de la pandémie.


Cependant, la dépendance à la réalité virtuelle a beaucoup augmenté pendant la pandémie, en particulier pour les médecins et les professionnels de la santé. L'augmentation de la demande a entraîné l'essor de la réalité virtuelle dans le secteur des thérapies et a relancé la croissance du marché. Même les acteurs du marché ont tenté de proposer des solutions avancées capables d'améliorer l'expérience utilisateur, ce qui a contribué à augmenter considérablement la valeur marchande mondiale de la réalité virtuelle en matière de thérapie.


Dynamique du marché :
principaux moteurs du marché
La
collaboration croissante entre les fournisseurs de dispositifs médicaux et les fournisseurs de matériel se traduit par la croissance du marché de la réalité virtuelle dans les thérapies . Les initiatives gouvernementales visant à apporter une solution efficace dans le domaine de la santé ont beaucoup fait progresser le potentiel du marché. En outre, la demande croissante de solutions technologiques améliorées entraînera également la progression de la réalité virtuelle dans la taille du marché des thérapies dans les années à venir.

Selon la réalité virtuelle dans l'analyse du marché des thérapies , l'adoption de technologies de pointe augmente la valeur de marché à la hausse. Les avantages des systèmes de réalité virtuelle pour fournir de meilleurs programmes d'apprentissage, des sources d'apprentissage en ligne et des technologies collaboratives augmentent de plus en plus la demande mondiale de réalité virtuelle sur le marché des thérapies.

Des opportunités importantes pour le marché :
Avec l'utilisation accrue des appareils portables et la demande croissante de méthodes de formation plus simples dans le secteur de la santé, la réalité virtuelle en thérapie le marché s'intensifie également. La demande de systèmes de réalité virtuelle augmentera car ils peuvent informer les patients sur les procédures thérapeutiques et chirurgicales. Il aide également les professionnels de la santé à visualiser de près les domaines d'activité susceptibles d'améliorer la réalité virtuelle dans le secteur de la thérapie au cours de la période de prévision.

Les efforts de la réalité virtuelle déployés par les acteurs du marché de la thérapie pour créer des solutions innovantes et des portefeuilles de produits rentables augmenteront la valeur de marché dans les temps à venir. Le paysage hautement concurrentiel contribuera également largement à la croissance de la réalité virtuelle dans le secteur de la thérapie.


Restrictions du marché :
l'épidémie de coronavirus a eu un impact sur la réalité virtuelle sur le marché des thérapies et a en quelque sorte stoppé la croissance du marché. En raison du confinement, les industries et les unités de production sont restées fermées et aucun secteur n'a pu poursuivre ses activités normales. Cependant, le besoin accru de technologies avancées pour les processus d'apprentissage pendant la pandémie a fait grimper la demande du marché. Cela a contribué à rétablir la croissance et à augmenter la taille de la réalité virtuelle sur le marché des thérapies.

Défis de croissance du marché : la réalité
virtuelle sur le marché des thérapies en
possède des opportunités de croissance qui peuvent propulser le marché vers de nouveaux sommets. Cependant, il comporte également peu de défis. Plusieurs règles et réglementations peuvent entraver l'expansion du marché. De plus, son coût élevé peut limiter la croissance du marché de la réalité virtuelle dans les thérapies au cours des prochaines années.

Défis de croissance
cumulés :
conformément au la réalité virtuelle dans l'analyse du marché de la thérapie, la demande de réalité virtuelle va augmenter dans secteur de la santé plus important au cours des années de prévision avec un taux de croissance de 32 pour cent. Les principaux acteurs du marché s'efforcent d'éliminer les limites et de fournir des solutions pour une expérience utilisateur exceptionnelle. De telles tentatives stimuleront la demande de réalité virtuelle dans le secteur de la thérapie dans un avenir proche.

Aperçu du segment :
Le marché de la réalité virtuelle en thérapie est fragmenté en certains segments en fonction des appareils, de la technologie, des applications et de la région.



  • Par appareils : La réalité virtuelle dans la segmentation du marché des thérapies sur la base des appareils comprend le contrôle gestuel, les projecteurs, les casques, etc. Parmi tous les segments du marché de la réalité virtuelle dans les secteurs de la thérapie, les appareils montés sur la tête détiendront une part de marché plus importante dans les années à venir. Il augmentera en raison de l'augmentation des investissements des acteurs du marché, plus

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 1.1 Billion
Market Size 2024 USD 1.5 Billion
Market Size 2032 USD 10.13 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 31.20% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2023
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Technology, Device, Application, and Region
Geographies Covered North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, France, German, UK, Italy, Spain, Japan, China, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), Virtual Realities Llc (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung Group (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), And Brainlab (Germany)
Key Market Opportunities Virtual reality is increasingly used in physical rehabilitation settings.
Key Market Dynamics The Increasing collaboration among hardware manufacturers and providers of medical devices


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global Virtual Reality in Therapy market size was valued at USD 1.1 Billion in 2023.

The global market is projected to grow at a CAGR of 31.20% during the forecast period, 2024-2032.

North America had the largest share of the global market.

The key players in the market are Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), Virtual Realities Llc (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung Group (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), And Brainlab (Germany).

The Full Immersive VR category dominated the market in 2022.

Phobia Treatment had the largest share of the global market.

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