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Video Game Market

ID: MRFR/ICT/9113-HCR
200 Pages
Aarti Dhapte
February 2026

Informe de investigación de mercado de videojuegos por tipo de juego (acción, rol, estrategia, simulación, deportes), plataforma (PC, consola, móvil, web, realidad virtual), canal de distribución (descarga digital, tienda física, suscripción, streaming online), público objetivo (jugadores ocasionales, jugadores habituales, jugadores incondicionales, entusiastas de los esports) y región (Norteamérica, Europa, Sudamérica, Asia Pacífico, Oriente Medio y África): pronóstico hasta 2035.

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Video Game Market Infographic
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Panorama general del mercado global de videojuegos

Según el análisis de MRFR, el tamaño del mercado de videojuegos se estimó en 180,27 mil millones de dólares estadounidenses en 2024. Se espera que la industria del mercado de videojuegos crezca de 188,1 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 a 300 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del mercado de videojuegos ronde el 4,34 % durante el período de pronóstico (2025-2035).

Tendencias clave del mercado de videojuegos destacadas

El mercado de videojuegos está experimentando tendencias significativas que reflejan el panorama cambiante del entretenimiento y la tecnología. Uno de los impulsores clave del mercado es la creciente adopción de juegos móviles, que ha ampliado el acceso y la participación en diversos grupos demográficos. Con los avances en la tecnología de teléfonos inteligentes y la conectividad a internet, los jugadores de diversas regiones pueden disfrutar de experiencias de juego que antes estaban limitadas a consolas o PC dedicadas.

Además, el auge de los juegos en la nube está transformando la forma en que se distribuyen y se juegan los juegos, lo que permite a los usuarios acceder a títulos de alta calidad sin la necesidad de hardware costoso. Abundan las oportunidades en este mercado dinámico, particularmente en el ámbito de los deportes electrónicos. La creciente popularidad de los juegos competitivos presenta una oportunidad para que las empresas aprovechen nuevas fuentes de ingresos a través de patrocinios, publicidad y organización de eventos.

Además, la integración de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) está atrayendo el interés de desarrolladores y jugadores por igual, creando experiencias de juego inmersivas que son difíciles de replicar a través de medios tradicionales. En los últimos tiempos, se ha visto una tendencia notable hacia el contenido de juego inclusivo y diverso, lo que refleja cambios sociales más amplios.

Los desarrolladores se centran cada vez más en la representación en personajes y narrativas, lo que resuena con un público más amplio. El impulso por prácticas de juego sostenibles también está ganando terreno, con muchas empresas comprometiéndose con procesos y prácticas de producción respetuosos con el medio ambiente. El mercado de los videojuegos se está adaptando a las expectativas de los consumidores y a los valores sociales, lo que genera una base de jugadores más comprometida y fiel que busca experiencias de juego de calidad, innovadoras y responsables.

Tamaño del mercado de los videojuegos

Fuente: Investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y análisis de analistas

Impulsores del mercado de los videojuegos

Creciente accesibilidad a las plataformas de juego

La industria de los videojuegos está experimentando un aumento significativo en la accesibilidad debido a la proliferación de dispositivos móviles y conexiones a internet de alta velocidad en todo el mundo. Según la Unión Internacional de Telecomunicaciones, la penetración global de internet alcanzó aproximadamente el 60 % en 2022, lo que mejoró significativamente la capacidad de los usuarios de diversos grupos demográficos para acceder a los videojuegos. Con un estimado de 3.9 mil millones de personas que usan Internet, las plataformas que permiten los juegos móviles se han vuelto particularmente frecuentes. Empresas como Sony y Microsoft han invertido fuertemente en tecnologías de juegos móviles y en la nube para capitalizar esta tendencia.

Esta accesibilidad no solo atrae a nuevos jugadores de diferentes grupos de edad, sino que también impulsa la participación continua, impulsando así el crecimiento general del mercado. Con los avances continuos en la tecnología móvil y la expansión de las redes 5G a nivel mundial, se anticipa que más usuarios se unirán al ecosistema de juegos, lo que contribuirá a la creciente valoración del mercado de los videojuegos.

Integración de la realidad virtual y la realidad aumentada

La industria del mercado de los videojuegos está significativamente influenciada por el auge de las tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA). Según la Asociación de Tecnología del Consumidor, los ingresos del mercado global de RV y RA alcanzaron aproximadamente USD 12 mil millones en 2022, y se proyecta que crezcan a medida que se introduzcan innovaciones. Jugadores importantes como Oculus (parte de Meta Platforms) y HTC están a la vanguardia de esta tecnología, produciendo dispositivos que mejoran las experiencias de juego. La inclusión de VR y AR en el desarrollo de juegos permite experiencias inmersivas que atraen tanto a jugadores nuevos como experimentados.

Este avance tecnológico no solo proporciona una jugabilidad única, sino que también amplía el grupo demográfico objetivo al atraer a los consumidores que buscan experiencias novedosas, impulsando así el crecimiento del mercado de los videojuegos.

Aumento de la popularidad de los esports

El auge de los esports es un impulsor destacado de la industria del mercado de los videojuegos. El ecosistema global de los esports se valoró en aproximadamente USD 1.1 mil millones en 2022 y ha experimentado un rápido crecimiento, con estadísticas de audiencia que indican que más de 500 millones de personas en todo el mundo sintonizaron los esports en ese mismo año, según informó la Federación Internacional de Esports. Este auge se debe principalmente a torneos de alto perfil y a la participación de importantes patrocinadores y marcas que buscan aprovechar esta creciente audiencia.

Empresas como Riot Games y Valve han invertido significativamente en la creación de marcos competitivos para juegos como League of Legends y Dota 2, lo que ha mejorado aún más la visibilidad de los videojuegos como deporte. Este aspecto no solo promueve los videojuegos como una carrera legítima, sino que también atrae inversiones de los sectores de las apuestas y la publicidad, lo que proporciona un fuerte impulso a los ingresos generales del mercado de los videojuegos.

Análisis del segmento del mercado de los videojuegos

Análisis del tipo de juego del mercado de los videojuegos

El mercado de los videojuegos, en particular en el segmento de tipo de juego, muestra un crecimiento y una diversidad sustanciales. En 2024, se espera que el mercado total alcance un valor de 188.100 millones de dólares, en un contexto de evolución de los intereses de los consumidores y avances tecnológicos. Dentro de este segmento, los juegos de acción lideran significativamente con una valoración de mercado de 60.0 mil millones de USD en 2024 y se proyecta que alcancen los 95.0 mil millones de USD para 2035, lo que refleja su participación mayoritaria y su amplia popularidad. La jugabilidad inmersiva y de ritmo rápido de este segmento atrae a una amplia audiencia, lo que lo convierte en una fuerza dominante en la industria de los videojuegos. Siguiendo de cerca, la categoría de juegos de rol está valorada en 35.0 mil millones de USD en 2024, aumentando a 55.0 mil millones de USD en 2035. Los juegos de rol ofrecen una narrativa profunda y desarrollo de personajes, fomentando la participación repetida de los jugadores, lo que consolida su importancia dentro del contexto del mercado. Los juegos de estrategia, valorados en 30.0 mil millones de USD en 2024 y que se espera que crezcan a 50.0 mil millones de USD en 2035, atraen a los jugadores que disfrutan de la planificación táctica y la gestión de recursos, creando así un nicho significativo en el ecosistema de los videojuegos. Los juegos de simulación, con una valoración de 28.000 millones de USD en 2024 y proyectada para alcanzar los 43.000 millones de USD en 2035, ofrecen experiencias realistas que emulan actividades del mundo real, atrayendo a audiencias de nicho que buscan autenticidad en las experiencias de juego.

Además, los juegos de deportes están valorados en 35.100 millones de USD en 2024 y se espera que crezcan a 57.000 millones de USD para 2035, lo que representa una fuerte conexión con los fanáticos de los deportes y la creciente popularidad de los eSports, mostrando la creciente demanda de juegos competitivos. En general, estas categorías de tipos de juego juegan papeles cruciales, impulsando el crecimiento del mercado y reflejando las diversas preferencias de los consumidores en el mercado de los videojuegos, con cada segmento contribuyendo de manera única al panorama de la industria. Las impresionantes valoraciones y el crecimiento proyectado indican un ecosistema próspero con sólidas oportunidades tanto para desarrolladores como para inversores, a medida que la industria de los videojuegos se adapta a las tecnologías cambiantes y a las demandas de los jugadores.

Segmento del Mercado de Videojuegos

Fuente: Investigación Primaria, Investigación Secundaria, Base de Datos MRFR y Análisis de Analistas

Perspectivas de la Plataforma del Mercado de Videojuegos

Los ingresos del mercado de videojuegos están experimentando un crecimiento notable, especialmente en diversas plataformas. La segmentación del mercado incluye plataformas esenciales como PC, consola, dispositivos móviles, web y realidad virtual, cada una de las cuales contribuye de forma única a la expansión de la industria. El sector de los juegos para móviles domina debido a su accesibilidad y la creciente penetración de los teléfonos inteligentes a nivel mundial, atrayendo a un amplio grupo demográfico. Las computadoras personales continúan teniendo una participación de mercado significativa, atrayendo a los jugadores que buscan gráficos y rendimiento mejorados. Los juegos de consola siguen siendo los favoritos entre los entusiastas, impulsados por títulos exclusivos y experiencias inmersivas. Los juegos basados en la web también juegan un papel importante, proporcionando a los jugadores ocasionales un fácil acceso a los juegos sin la necesidad de instalaciones pesadas.

Mientras tanto, el segmento de la realidad virtual está ganando impulso a medida que avanza la tecnología, ofreciendo experiencias inmersivas que atraen a jugadores nuevos y experimentados por igual. Con el crecimiento esperado del mercado, comprender estos segmentos es vital para aprovechar las oportunidades futuras al tiempo que se abordan desafíos como la competencia y las preferencias cambiantes de los consumidores dentro de la industria del mercado de los videojuegos.

Perspectivas del canal de distribución del mercado de videojuegos

Las descargas digitales han surgido como una fuerza dominante, ofreciendo a los consumidores acceso inmediato a una vasta biblioteca de juegos, adaptándose a la creciente preferencia por la conveniencia y la velocidad. El comercio minorista físico sigue teniendo relevancia, especialmente entre coleccionistas y entusiastas que aprecian las copias tangibles de los juegos. Los servicios de suscripción están ganando terreno, proporcionando a los jugadores acceso rentable a una variedad de títulos, promoviendo la participación del usuario y alentando la exploración de diferentes géneros. El streaming en línea también está en auge, transformando la forma en que se consumen los juegos al permitir a los jugadores disfrutar de experiencias de alta calidad sin la necesidad de hardware costoso.

Los datos del mercado de videojuegos indican una tendencia hacia la digitalización de la distribución de juegos, impulsada por los avances tecnológicos y las preferencias cambiantes de los jugadores de todo el mundo. La segmentación general refleja diversas elecciones de los consumidores, y cada canal contribuye con elementos vitales al crecimiento del mercado y configura cómo se entregan y se accede a los juegos a nivel mundial.

Información sobre el público objetivo del mercado de videojuegos

Los ingresos del mercado de videojuegos están impulsados en gran medida por un público objetivo diverso que incluye varias categorías de jugadores. Dentro de este mercado, los jugadores ocasionales generalmente interactúan con los juegos para relajarse y entretenerse, lo que contribuye notablemente a las tasas generales de participación. Los jugadores más comprometidos, con un mayor compromiso, suelen buscar experiencias inmersivas, lo que desempeña un papel fundamental en la definición de las tendencias de desarrollo de videojuegos. Los jugadores incondicionales son entusiastas dedicados que invierten una cantidad considerable de tiempo y recursos, lo que influye significativamente en la dinámica del mercado. Además, los entusiastas de los esports han transformado los videojuegos competitivos en un espectáculo floreciente, contribuyendo a la popularidad y los ingresos de eventos y productos relacionados. Esta segmentación de la audiencia revela información clave sobre las motivaciones y preferencias de los jugadores, impulsando la innovación en la oferta de juegos y las estrategias de marketing. La evolución demográfica de los videojuegos permite diversas estrategias de interacción, lo que refuerza la creación de comunidades y mejora las estadísticas generales del mercado de los videojuegos. Con el continuo crecimiento de estos segmentos, el mercado presenta oportunidades prometedoras para desarrolladores y editores que buscan satisfacer las necesidades específicas de la audiencia.El mercado de los videojuegos muestra un crecimiento diverso en diversas regiones, lo que refleja preferencias y tendencias únicas. En 2024, Norteamérica lidera con una valoración de 80 000 millones de dólares, lo que demuestra su dominio en los ingresos del mercado. Le sigue de cerca Europa, con una valoración de 45 000 millones de dólares, que aprovecha las sólidas comunidades de jugadores y los rápidos avances tecnológicos. La región Asia-Pacífico (APAC) también es significativa, con una valoración de 50 000 millones de dólares, impulsada por la creciente adopción de los juegos móviles y un gran grupo demográfico de jugadores. Por su parte, Sudamérica y Oriente Medio y África (MEA) son segmentos más pequeños, con una valoración de 8 000 millones de dólares y 5 100 millones de dólares, respectivamente, en 2024, pero que presentan oportunidades emergentes dado su creciente interés en la cultura de los videojuegos. Las tendencias indican que la participación mayoritaria de Norteamérica se debe a su vasto apoyo de infraestructura y a un sólido ecosistema digital, mientras que el crecimiento de Asia-Pacífico se atribuye a su creciente población y a su compromiso con la tecnología. Los datos del mercado de videojuegos reflejan la diversa dinámica de las preferencias de los jugadores, la inversión en empresas locales de videojuegos y la creciente influencia de los deportes electrónicos, que transforman por completo el panorama del mercado. Este entorno competitivo ha dado lugar a innovaciones significativas en el desarrollo, la distribución y las estrategias de interacción con los usuarios de videojuegos. Las empresas del sector buscan continuamente mejorar su oferta mediante avances tecnológicos, como la realidad virtual y aumentada, los juegos en la nube y la inteligencia artificial, que están transformando la forma en que se conciben y se entregan los videojuegos. Además, la globalización de los videojuegos ha generado preferencias y comportamientos diversos en los consumidores, lo que obliga a las empresas a adoptar estrategias de marketing personalizadas y contenido localizado para satisfacer a diversos grupos demográficos. Este escenario en constante cambio anima a las organizaciones a aprovechar ventajas competitivas únicas, diversificar sus carteras de productos y explorar nuevas fuentes de ingresos, a la vez que se mantienen atentas a los movimientos de la competencia y las tendencias del sector. Valve se erige como una entidad destacada dentro del mercado de los videojuegos, reconocida por sus enfoques innovadores y su sólida presencia en el mercado. La interacción directa de la empresa con los clientes a través de plataformas como Steam ha consolidado su posición como servicio líder de distribución digital. Los puntos fuertes de Valve residen en su compromiso con la experiencia del usuario, fomentando una comunidad vibrante a través del contenido generado por el usuario y la compatibilidad con mods. Esta plataforma permite a los jugadores no solo comprar juegos, sino también compartir experiencias e interactuar, creando un ecosistema sólido. Además, Valve es conocida por sus títulos de juegos de alta calidad que han obtenido un amplio reconocimiento, lo que refuerza su reputación y lealtad entre los jugadores. La capacidad de la compañía para adaptarse a las tendencias, combinada con su enfoque en diseños centrados en el usuario y la construcción de comunidades, permite a Valve mantener una ventaja competitiva en un mercado cada vez más concurrido. Square Enix ocupa una posición significativa en el mercado de los videojuegos, ampliamente reconocido por su narrativa cautivadora y experiencias de juego convincentes. Con una cartera que incluye franquicias icónicas que atraen a una audiencia global, la compañía ha entregado constantemente productos que resuenan bien con los jugadores. Las fortalezas de Square Enix abarcan una combinación exitosa de desarrollo de juegos de rol, estrategias innovadoras de distribución digital y asociaciones creativas, mejorando su presencia general en el mercado. La compañía también ha buscado varias fusiones y adquisiciones para reforzar su propiedad intelectual, asegurando un flujo constante de nuevos títulos que mantienen a los fanáticos interesados.

Además, Square Enix ha ampliado su alcance con adaptaciones de juegos móviles y asociaciones con otras industrias de medios, reforzando su presencia global. Gracias a estas maniobras estratégicas, Square Enix continúa prosperando en un entorno competitivo, demostrando su resiliencia y visión de futuro en el panorama de los videojuegos en constante expansión.

Empresas clave en el mercado de los videojuegos:

  • Valve
  • Square Enix
  • Bandai Namco
  • Activision Blizzard
  • Ubisoft
  • Nintendo
  • Microsoft
  • Tencent
  • Rockstar Games
  • Epic Games
  • Nvidia
  • Electronic Arts
  • Riot Games
  • Sony
  • TakeTwo Interactive

Industria del mercado de los videojuegos Desarrollos

Los recientes desarrollos en el mercado de los videojuegos han mostrado una actividad significativa, con varias compañías importantes en los titulares. Valve continúa mejorando su plataforma Steam, ampliando recientemente sus capacidades para juegos de realidad virtual. Square Enix está capitalizando la nostalgia con versiones remasterizadas de títulos clásicos, mientras que Bandai Namco está experimentando un crecimiento en su segmento de juegos basados en anime. La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft está bajo escrutinio por parte de los organismos reguladores, lo que impactará el panorama estratégico del mercado a partir de octubre de 2023. Ubisoft ha estado introduciendo más juegos de servicio en vivo, con el objetivo de construir flujos de ingresos a largo plazo. En particular, Tencent está expandiendo sus inversiones en varios estudios de juegos, lo que refleja su compromiso de capturar una mayor participación de mercado. En los últimos años, Rockstar Games ha desarrollado nuevas entregas en su franquicia Grand Theft Auto, lo que ha impulsado significativamente su valoración de mercado. Electronic Arts se ha centrado en su cartera de juegos deportivos y ha realizado adquisiciones estratégicas como la de Codemasters en marzo de 2021. Riot Games continúa diversificando sus ofertas en plataformas móviles y de PC, lo que contribuye a su crecimiento en el espacio de los juegos competitivos.

El aumento del consumo de contenido digital y las experiencias multijugador en línea está transformando radicalmente el panorama de la industria global de los videojuegos.

Perspectivas de la segmentación del mercado de videojuegos

  • Perspectiva del mercado de videojuegos por tipo de juego
    • Acción
    • Juegos de rol
    • Estrategia
    • Simulación
    • Deportes
  • Perspectiva de la plataforma del mercado de videojuegos
    • PC
    • Consola
    • Móvil
    • Web
    • Realidad virtual
  • Perspectiva del canal de distribución del mercado de videojuegos
    • Descarga digital
    • Físico Minoristas
    • Servicios de suscripción
    • Transmisión en línea
  • Perspectiva del público objetivo del mercado de videojuegos
    • Jugadores ocasionales
    • Jugadores habituales
    • Jugadores hardcore
    • Aficionados a los esports
  • Perspectiva regional del mercado de videojuegos
    • Norteamérica
    • Europa
    • Sudamérica
    • Asia Pacífico
    • Oriente Medio y África

Aspectos destacados del mercado

Autor
Aarti Dhapte
Team Lead - Research

She holds an experience of about 6+ years in Market Research and Business Consulting, working under the spectrum of Information Communication Technology, Telecommunications and Semiconductor domains. Aarti conceptualizes and implements a scalable business strategy and provides strategic leadership to the clients. Her expertise lies in market estimation, competitive intelligence, pipeline analysis, customer assessment, etc.

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FAQs

What is the current valuation of the Video Game Market as of 2024?

The overall market valuation was 42.16 USD Billion in 2024.

What is the projected market valuation for the Video Game Market in 2035?

The projected valuation for the Video Game Market in 2035 is 80.88 USD Billion.

What is the expected CAGR for the Video Game Market during the forecast period 2025 - 2035?

The expected CAGR for the Video Game Market during the forecast period 2025 - 2035 is 6.1%.

Which segment of the Video Game Market is expected to generate the highest revenue in 2025?

The Sports segment is anticipated to generate between 12.16 and 23.88 USD Billion in 2025.

How does the revenue from mobile gaming compare to console gaming in 2025?

In 2025, mobile gaming is projected to generate between 15.0 and 30.0 USD Billion, while console gaming is expected to yield between 12.0 and 25.0 USD Billion.

What are the revenue expectations for digital downloads in the Video Game Market by 2025?

Digital downloads are expected to generate between 15.0 and 30.0 USD Billion in 2025.

Who are the key players leading the Video Game Market?

Key players in the Video Game Market include Microsoft, Sony, Tencent, Nintendo, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, and Bandai Namco Entertainment.

What is the revenue forecast for casual gamers in 2025?

Casual gamers are projected to generate between 10.0 and 20.0 USD Billion in 2025.

How does the revenue from subscription services compare to physical retail in 2025?

In 2025, subscription services are expected to generate between 8.0 and 20.0 USD Billion, while physical retail is projected to yield between 10.0 and 15.0 USD Billion.

What is the anticipated revenue range for the simulation segment in 2025?

The simulation segment is expected to generate between 5.0 and 10.0 USD Billion in 2025.

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