Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

* Please use a valid business email

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

Military Simulation Virtual Training Market

ID: MRFR/AD/2414-CR
136 Pages
Shubham Munde
Last Updated: April 27, 2026

Marktforschungsbericht für militärische Simulation und virtuelles Training – Prognose bis 2030

Teilen
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Military Simulation Virtual Training Market Infographic
Purchase Options
  1. 1 Zusammenfassung
    1. 1.1 Marktattraktivitätsanalyse 21
      1. 1.1.1 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training nach Plattform 21
        1. 1.1.1.1 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training nach Luftlandetruppen 22
        2. 1.1.1.2 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training nach Bodentruppen 23
        3. 1.1.1.3 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training nach Marine 24
      2. 1.1.2 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training nach Trainingsart 25
  2. 2 MarkteinfĂĽhrung
    1. 2.1 Definition 26
    2. 2.2 Umfang der Studie 26
    3. 2.3 Marktstruktur 27
    4. 2.4 Wichtige Kaufkriterien 27
  3. 3 Forschungsmethodik
    1. 3.1 Forschungsprozess 28
    2. 3.2 Primärforschung 29
    3. 3.3 Sekundärforschung 30
    4. 3.4 Schätzung der Marktgröße 30
    5. 3.5 Prognosemodell 31
    6. 3.6 Liste der Annahmen 32
  4. 4 Markteinblicke
  5. 5 Marktdynamik
    1. 5.1 Einleitung 36
    2. 5.2 Treiber 37
      1. 5.2.1 Zunehmende Betonung der maritimen Sicherheit und daraus resultierender Fokus auf virtuelle Lösungen für die Marineausbildung 37
      2. 5.2.2 Fokus auf die Implementierung von Flugsimulatoren fĂĽr die Ausbildung von Kampfflugzeugpiloten 38
      3. 5.2.3 Einflussanalyse der Treiber 39
    3. 5.3 Einschränkung 39
      1. 5.3.1 Replikation physiologischer Effekte 39
      2. 5.3.2 Einflussanalyse der Einschränkungen 39
    4. 5.4 Chance 40
      1. 5.4.1 Zunehmende EinfĂĽhrung von AR-Technologie in der Luft- und Raumfahrt Verteidigungssektor 40
      2. 5.4.2 Verstärkter Einsatz von UAVs und daraus resultierender Fokus auf Drohnensimulatoren 40
    5. 5.5 Trends 41
      1. 5.5.1 Veränderte Art der Kriegsführung und Fokus auf die Entwicklung synthetischer Trainingsumgebungen 41
  6. 6 Marktfaktoranalyse
    1. 6.1 Porters Fünf-Kräfte-Modell 42
      1. 6.1.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer 42
      2. 6.1.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten 42
      3. 6.1.3 Verhandlungsmacht der Käufer 42
      4. 6.1.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte 43
      5. 6.1.5 Intensität der Rivalität 43
    2. 6.2 Lieferkette 43
    3. 6.3 Technologische Trends 44
      1. 6.3.1 Vollständiger Kampf & Missionstraining in einer Dome-Trainer-Umgebung 44
      2. 6.3.2 BlueFire-Technologie 44
      3. 6.3.3 Nachtsichttrainingssysteme (NVT) 44
      4. 6.3.4 ComputergestĂĽtzte Bilderzeugung in Echtzeit 44
      5. 6.3.5 Optimale Motion-Cueing-Technologie 44
      6. 6.3.6 Rekonfigurierbare militärische Simulation und virtuelles Training 45
  7. 7 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform
    1. 7.1 Ăśbersicht 46
      1. 7.1.1 LuftgestĂĽtzt 47
        1. 7.1.1.1 Jet-Flugsimulation und -Training 47
        2. 7.1.1.2 DrehflĂĽgler-Flugsimulation und -Training 48
        3. 7.1.1.3 UAV-Flugsimulation und -Training 48
      2. 7.1.2 Boden 49
        1. 7.1.2.1 Gefechtsfeldsimulation und -training 49
        2. 7.1.2.2 Kampfsimulation und -training 49
        3. 7.1.2.3 Simulation und Training fĂĽr Bodenfahrzeuge 49
        4. 7.1.2.4 Sonstige 50
      3. 7.1.3 Marine 50
        1. 7.1.3.1 Simulation und Training fĂĽr SchiffsbrĂĽcken 50
        2. 7.1.3.2 Simulation und Training fĂĽr U-Boote 51
        3. 7.1.3.3 Sonstige 51
  8. 8 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart
    1. 8.1 Ăśbersicht 52
      1. 8.1.1 Live 53
      2. 8.1.2 Virtuelle Realität (VR) 53
      3. 8.1.3 Konstruktiv 53
      4. 8.1.4 Spielesimulation 53
  9. 9 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Regionen
    1. 9.1 Ăśbersicht 54
    2. 9.2 Nordamerika 56
      1. 9.2.1 USA 60
        1. 9.2.1.1 USA: Militärische Simulation und virtuelles Training Markt, nach Plattform 60
        2. 9.2.1.2 USA: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 60
        3. 9.2.1.3 USA: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodenland 61
        4. 9.2.1.4 USA: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 61
        5. 9.2.1.5 USA: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 62
      2. 9.2.2 Kanada 62
        1. 9.2.2.1 Kanada: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 62
        2. 9.2.2.2 Kanada: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 63
        3. 9.2.2.3 Kanada: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodenland 63
        4. 9.2.2.4 Kanada: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 64
        5. 9.2.2.5 Kanada: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 64
    3. 9.3 Europa 65
      1. 9.3.1 Frankreich 69
        1. 9.3.1.1 Frankreich: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 69
        2. 9.3.1.2 Frankreich: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 69
        3. 9.3.1.3 Frankreich: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Boden 70
        4. 9.3.1.4 Frankreich: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 70
        5. 9.3.1.5 Frankreich: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 71
      2. 9.3.2 GroĂźbritannien 71
        1. 9.3.2.1 Großbritannien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 71
        2. 9.3.2.2 Großbritannien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 72
        3. 9.3.2.3 Großbritannien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Boden 72
        4. 9.3.2.4 Großbritannien: Militär Markt für Simulation und virtuelles Training, nach Marine 73
        5. 9.3.2.5 Großbritannien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 73
      3. 9.3.3 Deutschland 74
        1. 9.3.3.1 Deutschland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 74
        2. 9.3.3.2 Deutschland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 74
        3. 9.3.3.3 Deutschland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 75
        4. 9.3.3.4 Deutschland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 75
        5. 9.3.3.5 Deutschland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 76
      4. 9.3.4 Russland 76
        1. 9.3.4.1 Russland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 76
        2. 9.3.4.2 Russland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 77
        3. 9.3.4.3 Russland: Militär Markt für Simulation und virtuelles Training, nach Boden 77
        4. 9.3.4.4 Russland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 78
        5. 9.3.4.5 Russland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 78
      5. 9.3.5 Restliches Europa 79
        1. 9.3.5.1 Restliches Europa: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 79
        2. 9.3.5.2 Restliches Europa: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 79
        3. 9.3.5.3 Restliches Europa: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Boden 80
        4. 9.3.5.4 Restliches Europa: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 80
        5. 9.3.5.5 Restliches Europa: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 81
    4. 9.4 Asien-Pazifik 82
      1. 9.4.1 China 86
        1. 9.4.1.1 China: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 86
        2. 9.4.1.2 China: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 86
        3. 9.4.1.3 China: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodenlandetruppen 87
        4. 9.4.1.4 China: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marinelandetruppen 87
        5. 9.4.1.5 China: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 88
      2. 9.4.2 Indien 88
        1. 9.4.2.1 Indien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 88
        2. 9.4.2.2 Indien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 89
        3. 9.4.2.3 Indien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodenlandetruppen 89
        4. 9.4.2.4 Indien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marinelandetruppen 90
        5. 9.4.2.5 Indien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 90
      3. 9.4.3 Japan 91
        1. 9.4.3.1 Japan: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 91
        2. 9.4.3.2 Japan: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 91
        3. 9.4.3.3 Japan: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 92
        4. 9.4.3.4 Japan: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 92
        5. 9.4.3.5 Japan: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 93
      4. 9.4.4 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum 93
        1. 9.4.4.1 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 93
        2. 9.4.4.2 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 94
        3. 9.4.4.3 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 94
        4. 9.4.4.4 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 95
        5. 9.4.4.5 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 95
    5. 9.5 Lateinamerika 96
      1. 9.5.1 Brasilien 99
        1. 9.5.1.1 Brasilien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 99
        2. 9.5.1.2 Brasilien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 100
        3. 9.5.1.3 Brasilien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 100
        4. 9.5.1.4 Brasilien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 101
        5. 9.5.1.5 Brasilien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 101
      2. 9.5.2 Restliches Lateinamerika 102
        1. 9.5.2.1 Restliches Lateinamerika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 102
        2. 9.5.2.2 Restliches Lateinamerika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 102
        3. 9.5.2.3 Restliches Lateinamerika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 103
        4. 9.5.2.4 Restliches Lateinamerika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marinetruppen 103
        5. 9.5.2.5 Restliches Lateinamerika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 104
    6. 9.6 Naher Osten und Afrika 105
      1. 9.6.1 Israel 109
        1. 9.6.1.1 Israel: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 109
        2. 9.6.1.2 Israel: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 110
        3. 9.6.1.3 Israel: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 110
        4. 9.6.1.4 Israel: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 111
        5. 9.6.1.5 Israel: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 111
      2. 9.6.2 VAE 112
        1. 9.6.2.1 VAE: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 112
        2. 9.6.2.2 VAE: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 112
        3. 9.6.2.3 VAE: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 113
        4. 9.6.2.4 VAE: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 113
        5. 9.6.2.5 VAE: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 114
      3. 9.6.3 Saudi-Arabien 114
        1. 9.6.3.1 Saudi-Arabien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 114
        2. 9.6.3.2 Saudi-Arabien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 115
        3. 9.6.3.3 Saudi-Arabien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 115
        4. 9.6.3.4 Saudi-Arabien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 116
        5. 9.6.3.5 Saudi-Arabien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 116
      4. 9.6.4 Restlicher Naher Osten und Afrika 117
        1. 9.6.4.1 Restlicher Naher Osten und Afrika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 117
        2. 9.6.4.2 Restlicher Naher Osten und Afrika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 117
        3. 9.6.4.3 Restlicher Naher Osten und Afrika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 118
        4. 9.6.4.4 Restlicher Naher Osten und Afrika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 118
        5. 9.6.4.5 Restlicher Naher Osten und Afrika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 119
  10. 10 Wettbewerbslandschaft
    1. 10.1 WettbewerbsĂĽbersicht 120
    2. 10.2 Dashboard der Wettbewerber 120
    3. 10.3 Kapitalmarktquote und Finanzmatrix 121
    4. 10.4 Wichtige Wachstumsstrategie im globalen Markt für militärische Simulation und Markt für virtuelles Training 122
    5. 10.5 Wettbewerbsbenchmarking 122
    6. 10.6 Marktanteilsanalyse 123
    7. 10.7 Führender Akteur hinsichtlich der Anzahl der Entwicklungen im globalen Markt für militärische Simulation und virtuelles Training 123
    8. 10.8 Wichtige Entwicklungen und Wachstumsstrategien 124
      1. 10.8.1 Verträge und Vereinbarungen 124
      2. 10.8.2 Fusionen und Akquisitionen 125
      3. 10.8.3 ProdukteinfĂĽhrungen und -entwicklungen 125
      4. 10.8.4 Expansionen, Partnerschaften und Zusammenarbeit 125
  11. 11 Firmenprofile
    1. 11.1 CAE Inc. 126
      1. 11.1.1 FirmenĂĽbersicht 126
      2. 11.1.2 FinanzĂĽbersicht 126
      3. 11.1.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 127
      4. 11.1.4 Wichtige Entwicklungen 127
      5. 11.1.5 SWOT-Analyse 128
      6. 11.1.6 SchlĂĽsselstrategien 128
    2. 11.2 Cubic Corporation 129
      1. 11.2.1 FirmenĂĽbersicht 129
      2. 11.2.2 FinanzĂĽbersicht 129
      3. 11.2.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 130
      4. 11.2.4 Wichtige Entwicklungen 130
      5. 11.2.5 SWOT-Analyse 131
      6. 11.2.6 SchlĂĽsselstrategien 131
    3. 11.3 L3Harris Technologies, Inc. 132
      1. 11.3.1 UnternehmensĂĽbersicht 132
      2. 11.3.2 FinanzĂĽbersicht 132
      3. 11.3.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 132
      4. 11.3.4 Wichtige Entwicklungen 133
      5. 11.3.5 SWOT-Analyse 133
      6. 11.3.6 SchlĂĽsselstrategien 133
    4. 11.4 Lockheed Martin Corporation 134
      1. 11.4.1 UnternehmensĂĽbersicht 134
      2. 11.4.2 FinanzĂĽbersicht 134
      3. 11.4.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 135
      4. 11.4.4 Wichtige Entwicklungen 135
      5. 11.4.5 SWOT-Analyse 136
      6. 11.4.6 SchlĂĽsselstrategien 136
    5. 11.5 Meggitt PLC 137
      1. 11.5.1 UnternehmensĂĽbersicht 137
      2. 11.5.2 FinanzĂĽbersicht 137
      3. 11.5.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen/Lösungen 138
      4. 11.5.4 Wichtige Entwicklungen 138
      5. 11.5.5 SWOT-Analyse 139
      6. 11.5.6 SchlĂĽsselstrategien 139
    6. 11.6 Northrop Grumman Corporation 140
      1. 11.6.1 UnternehmensĂĽbersicht 140
      2. 11.6.2 FinanzĂĽbersicht 140
      3. 11.6.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 141
      4. 11.6.4 Wichtige Entwicklungen 141
      5. 11.6.5 SWOT-Analyse 142
      6. 11.6.6 SchlĂĽsselstrategien 142
    7. 11.7 Rheinmetall AG 143
      1. 11.7.1 UnternehmensĂĽbersicht 143
      2. 11.7.2 FinanzĂĽbersicht 143
      3. 11.7.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen/Lösungen 144
      4. 11.7.4 Wichtige Entwicklungen 144
      5. 11.7.5 SWOT-Analyse 145
      6. 11.7.6 SchlĂĽsselstrategien 145
    8. 11.8 United Technologies Corporation 146
      1. 11.8.1 UnternehmensĂĽbersicht 146
      2. 11.8.2 FinanzĂĽbersicht 146
      3. 11.8.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 147
      4. 11.8.4 Wichtige Entwicklungen 147
      5. 11.8.5 SWOT-Analyse 148
      6. 11.8.6 SchlĂĽsselstrategien 148
    9. 11.9 Saab AB 149
      1. 11.9.1 UnternehmensĂĽbersicht 149
      2. 11.9.2 FinanzĂĽbersicht 149
      3. 11.9.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 150
      4. 11.9.4 Wichtige Entwicklungen 150
      5. 11.9.5 SWOT-Analyse 150
      6. 11.9.6 SchlĂĽsselstrategien 151
    10. 11.10 Thales Group 152
      1. 11.10.1 UnternehmensĂĽbersicht 152
      2. 11.10.2 FinanzĂĽbersicht 152
      3. 11.10.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 153
      4. 11.10.4 Wichtige Entwicklungen 153
      5. 11.10.5 SWOT-Analyse 154
      6. 11.10.6 SchlĂĽsselstrategien 154
    11. 11.11 Raytheon Company 155
      1. 11.11.1 Unternehmen Ăśbersicht 155
      2. 11.11.2 FinanzĂĽbersicht 155
      3. 11.11.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 156
      4. 11.11.4 Wichtige Entwicklungen 156
      5. 11.11.5 SWOT-Analyse 157
      6. 11.11.6 SchlĂĽsselstrategien 157
  12. 12 Anhang
    1. 12.1 Referenzen 158
    2. 12.2 Verwandte Berichte 158
    3. 12.3 AbkĂĽrzungsverzeichnis 158
    4. ?
  13. 13 Tabellenverzeichnis
    1. TABELLE 1 LISTE DER ANNAHMEN 32
    2. TABELLE 2 GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUAL TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MIO. USD) 46
    3. TABELLE 3 MARKT, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 48
    4. TABELLE 4 MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 50
    5. TABELLE 5 MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEE, 2030–2030 (MIO. USD) 51
    6. TABELLE 6 GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 53
    7. TABELLE 7 GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH REGION, 2030–2030 (MIO. USD) 55
    8. TABELLE 8 NORDAMERIKA: MILITÄRAUSGABEN DER LÄNDER, 2017 VS. 2030 (MILLIONEN USD) 56
    9. TABELLE 9 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LAND, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 57
    10. TABELLE 10 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 57
    11. TABELLE 11 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTGEBUNDENEM TRAINING, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 58
    12. TABELLE 12 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODENGEBUNDENEM TRAINING, 2030-2030 13 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH MARINE, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 59
    13. TABELLE 14 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 59
    14. TABELLE 15 USA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 60
    15. TABELLE 16 USA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 60
    16. TABELLE 17 USA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN 2030–2030 (MIO. USD) 61
    17. TABELLE 18 USA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH MARINE, 2030–2030 (MIO. USD) 61
    18. TABELLE 19 USA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 62
    19. TABELLE 20 KANADA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 62
    20. TABELLE 21 KANADA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 63
    21. TABELLE 22 KANADA: TRAININGSMARKT, NACH BODEN, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 63
    22. TABELLE 23 KANADA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH MARINE, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 64
    23. TABELLE 24 KANADA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 64
    24. TABELLE 25 EUROPA: MILITÄRAUSGABEN DER WICHTIGSTEN LÄNDER, 2017 VS. 2030 (MILLIONEN USD) 65
    25. TABELLE 26 EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LÄNDERN, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 66
    26. TABELLE 27 EUROPA: MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLER TRAININGSMARKT, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 66
    27. TABELLE 28 EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 67
    28. TABELLE 29 EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 67
    29. TABELLE 30 EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 68
    30. TABELLE 31 EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 68
    31. TABELLE 32 FRANKREICH: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN AUSBILDUNG, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 69
    32. TABELLE 33 FRANKREICH: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN AUSBILDUNG, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 69
    33. TABELLE 34 FRANKREICH: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN AUSBILDUNG, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 70
    34. TABELLE 35 FRANKREICH: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN AUSBILDUNG, NACH MARINE, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 70
    35. TABELLE 36 FRANKREICH: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN AUSBILDUNG, NACH AUSBILDUNGSART, MILLIONEN) 71
    36. TABELLE 37 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 71
    37. TABELLE 38 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 72
    38. TABELLE 39 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 72
    39. TABELLE 40 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH MARINE, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 73
    40. TABELLE 41 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, 2030–2030 (MIO. USD) 73
    41. TABELLE 42 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 74
    42. TABELLE 43 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 74
    43. TABELLE 44 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 75
    44. TABELLE 45 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 75
    45. TABELLE 46 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 76
    46. TABELLE 47 RUSSLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 76
    47. TABELLE 48 RUSSLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 77
    48. TABELLE 49 RUSSLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 77
    49. TABELLE 50 RUSSLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, MILLIONEN) 78
    50. TABELLE 51 RUSSLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 78
    51. TABELLE 52 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 79
    52. TABELLE 53 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 79
    53. TABELLE 54 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 80
    54. TABELLE 55 RESTLICHES EUROPA: TRAININGSMARKT, NACH MARINE, 2030–2030 (MIO. USD) 80
    55. TABELLE 56 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 81
    56. TABELLE 57 ASIEN-PAZIFIK: MILITÄRAUSGABEN DER WICHTIGSTEN LÄNDER, 2017 VS. 2030 (MIO. USD) 82
    57. TABELLE 58 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LAND, 2030–2030 (MIO. USD) 83
    58. TABELLE 59 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 83
    59. TABELLE 60 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 84
    60. TABELLE 61 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODENLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 84
    61. TABELLE 62 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 85
    62. TABELLE 63 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 85
    63. TABELLE 64 CHINA: TRAININGSMARKT, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 86
    64. TABELLE 65 CHINA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 86
    65. TABELLE 66 CHINA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 87
    66. TABELLE 67 CHINA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 87
    67. TABELLE 68 CHINA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 88
    68. TABELLE 69 INDIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 88
    69. TABELLE 70 INDIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 89
    70. TABELLE 71 INDIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 89
    71. TABELLE 72 INDIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 90
    72. TABELLE 73 INDIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 90
    73. TABELLE 74 JAPAN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 91
    74. TABELLE 75 JAPAN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 91
    75. TABELLE 76 JAPAN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 92
    76. TABELLE 77 JAPAN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 92
    77. TABELLE 78 JAPAN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART 2030–2030 (MIO. USD) 93
    78. TABELLE 79 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 93
    79. TABELLE 80 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 94
    80. TABELLE 81 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 94
    81. TABELLE 82 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 95
    82. TABELLE 83 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MIO. USD) 95
    83. TABELLE 84 LATEINAMERIKA: MILITÄRAUSGABEN DER WICHTIGSTEN LÄNDER, 2017 VS. 2030 (MIO. USD) 96
    84. TABELLE 85 LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LAND, 2030-2030 (MIO. USD) 97
    85. TABELLE 86 LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MIO. USD) 97
    86. TABELLE 87 LATEINAMERIKA: MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING MARKT, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 97
    87. TABELLE 88 LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODENLANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 98
    88. TABELLE 89 LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 98
    89. TABELLE 90 LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 99
    90. TABELLE 91 BRASILIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 99
    91. TABELLE 92 BRASILIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 100
    92. TABELLE 93 BRASILIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 100
    93. TABELLE 94 BRASILIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 101
    94. TABELLE 95 BRASILIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART 2030–2030 (MIO. USD) 101
    95. TABELLE 96 RESTLICHES LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 102
    96. TABELLE 97 RESTLICHES LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 102
    97. TABELLE 98 RESTLICHES LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 103
    98. TABELLE 99 RESTLICHES LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 103
    99. TABELLE 100 RESTLICHES LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 104
    100. TABELLE 101 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MILITÄRAUSGABEN WICHTIGER LÄNDER, 2017 GEGENÜBER 2030 (MILLIONEN USD) 105
    101. TABELLE 102 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LÄNDERN, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 106
    102. TABELLE 103 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 107
    103. TABELLE 104 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTGELÄNDE, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 107
    104. TABELLE 105 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODENGELÄNDE, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 108
    105. TABELLE 106 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH MARINE, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 108
    106. TABELLE 107 NAHER OSTEN & AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 109
    107. TABELLE 108 ISRAEL: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 109
    108. TABELLE 109 ISRAEL: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 110
    109. TABELLE 110 ISRAEL: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 110
    110. TABELLE 111 ISRAEL: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG 2030–2030 (MIO. USD) 111
    111. TABELLE 112 ISRAEL: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 111
    112. TABELLE 113 VAE: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 112
    113. TABELLE 114 VAE: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTGELÄNDE, 2030–2030 (MIO. USD) 112
    114. TABELLE 115 VAE: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 113
    115. TABELLE 116 VAE: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH MARINE, 2030–2030 (MIO. USD) 113
    116. TABELLE 117 VAE: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 114
    117. TABELLE 118 SAUDI-ARABIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 114
    118. TABELLE 119 SAUDI-ARABIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 115
    119. TABELLE 120 SAUDI-ARABIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 115
    120. TABELLE 121 SAUDI-ARABIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH SEEFAHRT, 2030–2030 (MIO. USD) 116
    121. TABELLE 122 SAUDI-ARABIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 116
    122. TABELLE 123 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKAS: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 117
    123. TABELLE 124 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 117
    124. TABELLE 125 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODENLANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 118
    125. TABELLE 126 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 118
    126. TABELLE 127 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 119
    127. TABELLE 128 DIE AKTIVSTEN AKTEURE AUF DEM GLOBALEN MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING 123
    128. TABELLE 129 VERTRÄGE UND VEREINBARUNGEN 124
    129. TABELLE 130 FUSIONEN UND AKQUISITIONEN 125
    130. TABELLE 131 PRODUKTEINFĂśHRUNGEN UND -ENTWICKLUNGEN 125
    131. TABELLE 132 ERWEITERUNGEN, PARTNERSCHAFTEN UND ZUSAMMENARBEITEN 125
    132. TABELLE 133 CAE INC.: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 127
    133. TABELLE 134 CAE INC.: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 127
    134. TABELLE 135 CUBIC CORPORATION: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 130
    135. TABELLE 136 CUBIC CORPORATION: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 130
    136. TABELLE 137 L3HARRIS TECHNOLOGIES, INC.: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 132
    137. TABELLE 138 L3HARRIS TECHNOLOGIES, INC.: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 133
    138. TABELLE 139 LOCKHEED MARTIN CORPORATION: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 135
    139. TABELLE 140 LOCKHEED MARTIN CORPORATION: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 135
    140. TABELLE 141 MEGGITT PLC: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN/LĂ–SUNGEN 138
    141. TABELLE 142 MEGGITT PLC: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 138
    142. TABELLE 143 NORTHROP GRUMMAN CORPORATION: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 141
    143. TABELLE 144 NORTHROP GRUMMAN CORPORATION: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 141
    144. TABELLE 145 RHEINMETALL AG: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN/LĂ–SUNGEN 144
    145. TABELLE 146 RHEINMETALL AG: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 144
    146. TABELLE 147 UNITED TECHNOLOGIES CORPORATION: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 147
    147. TABELLE 148 UNITED TECHNOLOGIES CORPORATION: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 147
    148. TABELLE 149 SAAB AB: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 150
    149. TABELLE 150 SAAB AB: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 150
    150. TABELLE 151 THALES GROUP: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 153
    151. TABELLE 152 THALES GROUP: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 153
    152. TABELLE 153 RAYTHEON COMPANY: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 156
    153. TABELLE 154 RAYTHEON COMPANY: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 156
    154. ?
  14. 14 Abbildungsverzeichnis
    1. ABBILDUNG 1 MARKT ZUSAMMENFASSUNG 20
    2. ABBILDUNG 2 GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING: ANALYSE DER MARKTATTRACTIVEN 21
    3. ABBILDUNG 3 GLOBALE MARKTANALYSE FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM 21
    4. ABBILDUNG 4 GLOBALE MARKTANALYSE FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTGELÄNDETEN 22
    5. ABBILDUNG 5 GLOBALE MARKTANALYSE FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN 23
    6. ABBILDUNG 6 GLOBALE MARKTANALYSE FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH MARINE 24
    7. ABBILDUNG 7 GLOBALE MARKTANALYSE FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART 25
    8. ABBILDUNG 8 GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING: MARKTSTRUKTUR 27
    9. ABBILDUNG 9 WICHTIGE KAUFKRITERIEN DES GLOBALEN MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING 27
    10. ABBILDUNG 10 FORSCHUNGSPROZESS VON MRFR 28
    11. ABBILDUNG 11 TOP-DOWN- UND BOTTOM-UP-ANSÄTZE 31
    12. ABBILDUNG 12 NORDAMERIKA: MARKTGRĂ–SSE (MIO. USD) UND MARKTANTEIL (%) NACH LAND, 2030 VS. 2025 33
    13. ABBILDUNG 13 EUROPA: MARKTGRĂ–SSE (MIO. USD) UND MARKTANTEIL (%) NACH LAND, 2030 VS. 2025 33
    14. ABBILDUNG 14 ASIEN-PAZIFIK: MARKTGRĂ–SSE (MIO. USD) UND MARKTANTEIL (%), NACH LAND, 2030 VS. 2025 34
    15. ABBILDUNG 15 NAHER OSTEN & AFRIKA: MARKTGRĂ–SSE (MIO. USD) UND MARKTANTEIL (%) NACH LAND, 2030 VS. 2025 34
    16. ABBILDUNG 16 LATEINAMERIKA: MARKTGRĂ–SSE (MIO. USD) UND MARKTANTEIL (%) NACH LAND (2030 VS. 2025) 35
    17. ABBILDUNG 17 ĂśBERBLICK ĂśBER DIE MARKTDYNAMIK 36
    18. ABBILDUNG 18 ÄNDERUNG DER MILITÄRAUSGABEN UNTER DEN TOP 10 LÄNDERN (2007 – 2017) 38
    19. ABBILDUNG 19 ANALYSE DER TREIBER-AUSWIRKUNGEN: GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUAL TRAINING 39
    20. ABBILDUNG 20 ANALYSE DER EINSCHRÄNKUNGEN: GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUAL TRAINING 39
    21. ABBILDUNG 21 PORTERS FÜNF-KRÄFTE-ANALYSE DES GLOBALEN MARKTES FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAININGS 42
    22. ABBILDUNG 22 LIEFERKETTE:

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization âś“ âś“ âś“
Direct Access to Analyst âś“ âś“ âś“
Deliverable Format âś“ âś“ âś“
Platform Access âś— âś— âś“
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions âś— âś— âś“