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    Military Simulation Virtual Training Market

    ID: MRFR/A&D/2414-CR
    136 Pages
    Swapnil Palwe
    February 2021

    Marktforschungsbericht für militärische Simulation und virtuelles Training – Prognose bis 2030

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    Military Simulation and Virtual Training Market Research Report -Forecast till 2030 Infographic
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    Table of Contents

    Weltweiter Marktüberblick für militärische Simulation und virtuelles Training

    Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training wird voraussichtlich bis 2030 ein Volumen von 20,58 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 6,2 % zwischen 2024 und 2030.Marktausblick für militärische Simulation und virtuelles Training

    Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training wird im Prognosezeitraum an Wert gewinnen. Militärische Simulation und virtuelles Training gelten als wichtig für die Expansion im Bereich der Pilotenausbildung und die zunehmende Betonung der maritimen Sicherheit. Dennoch wird der globale Markt für militärische Simulationen und virtuelles Training im geschätzten Zeitraum von 2020 bis 2030 aufgrund des Mangels an qualifizierten Experten und der komplexen Aufgabenverteilung mit Schwierigkeiten und Einschränkungen konfrontiert sein.

    Sie sollten wissen, dass die Nachfrage nach militärischen Simulationen und virtuellem Training aufgrund der Bedeutung des Marktes für militärische Simulationen und virtuelles Training voraussichtlich stark wachsen wird. Die fortschrittlichen Geräte für militärische Simulationen und virtuelles Training machen den Prozess schnell und effektiv und sorgen für einen ruhigen Markt. Laut einem Marktbericht liegt der Markt für militärische Simulationen und virtuelles Training im weltweiten Trend. Der Markt weist Faktoren auf, wie beispielsweise die fehlende Erforschung der Machbarkeit, die die Entwicklung des Marktes für militärische Simulationen und virtuelles Training bremsen könnten. Militärische Simulation und virtuelles Training tragen dazu bei, die Abschreibung von Ausrüstung zu verringern, Kosteneinsparungen zu ermöglichen und die Erfüllung unterschiedlicher Anforderungen zu ermöglichen, was zu einem allgemeinen Marktwachstum führt.

    Der weltweite Markt für militärische Simulation und virtuelles Training wird im geschätzten Zeitraum voraussichtlich eine hohe Entwicklungsrate aufweisen. Die Entwicklung des Marktes hängt von der Ausweitung des Schwerpunkts auf die Nutzung von Pilotentestprogrammen zur Ausbildung von Kampfflugzeugpiloten und der verstärkten Verbesserung der Sicherheit auf See ab, wodurch die virtuelle Ausbildung für maritime Aufgaben in den Mittelpunkt rückt. Die Branche benötigt jedoch mehr qualifizierte und ausgebildete Fachkräfte, die die Dienste für militärische Simulation und virtuelles Training nutzen können. Dies könnte der beste Weg sein, zur Entwicklung des Marktes für militärische Simulation und virtuelles Training beizutragen.

    Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training ist in verschiedene Segmente unterteilt, um ein anschauliches Bild des Marktwachstums und der Entwicklung zu bieten. Diese Segmente können genau untersucht werden und bieten ein anschauliches Bild der Marktlage im Prognosezeitraum. Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training wird hauptsächlich durch die steigende Nachfrage nach Luftkampfsimulatoren getrieben. Dieser Treiber arbeitet auf bestmögliche Weise, um den Markt besser zu unterstützen und neuen Akteuren zahlreiche Möglichkeiten zu bieten, sich auf dem Markt zu etablieren.

    Covid-19-Analyse 

    Anfang 2020 begann sich die COVID-19-Pandemie weltweit auszubreiten. Zahlreiche Personen infizierten sich mit der COVID-19-Krankheit, und mächtige Nationen weltweit verhängten Arbeitsniederlegungen. Die Regierung erließ zahlreiche Richtlinien, um die Ausbreitung der tödlichen Krankheit zu stoppen, was in zahlreichen Branchen zu zahlreichen Schwierigkeiten bei der Arbeit und Verwaltung führte. Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training hat aufgrund des Stillstands der Produktionsprozesse ebenfalls stark unter der Pandemie gelitten. Abgesehen von den Unternehmen für klinisches Zubehör und lebenserhaltende Artikel waren die meisten Unternehmen enorm betroffen. Da sich die Situation jedoch verbessert und die Beschränkungen aufgehoben werden, wird erwartet, dass der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training in absehbarer Zeit wieder wachsen wird.

    Marktdynamik

      • Wichtige Markttreiber

    Die Verbesserung von Simulationssystemen, die Realismus, ein immersives Erlebnis und Skalierbarkeit bieten, treibt das Wachstum des Marktes für militärische Simulation und virtuelles Training voran. Militärische Simulationssysteme haben sich in den letzten Jahren rasant weiterentwickelt. Flugzeuge, Waffen und Kommunikationstechnologien wurden mithilfe fortschrittlicher Technologie verbessert. 

    Die Nutzung neuer Technologien garantiert eine subjektiv überlegene Militärmacht, die für mehr Sicherheit im Bereich der militärischen Simulation gerüstet ist. Sie sollten wissen, dass die Anwendungen der militärischen Simulation zahlreiche Datensätze aus hochauflösenden Modellen und Simulationen im großen Maßstab erzeugen und somit enorme Datenmengen generieren.

      • Bedeutende Marktchancen 

    Die zunehmende Nutzung von UAVs im Militär wird voraussichtlich zu steigenden Investitionen in Drohnen-Simulatoren führen. Dies dürfte zu besseren Chancen im Markt für militärische Simulationen und virtuelles Training führen. Der Einsatz von UAVs oder Robotern im taktischen Bereich wird in den nächsten Jahren voraussichtlich stark zunehmen. Zu den einflussreichsten Nationen, die in diese Systeme investieren, gehören die USA, Saudi-Arabien, Russland und China. 

    Einige Unternehmen sind bereits Teil des Marktes für Testsysteme im Bereich militärische Simulationen und virtuelles Training. Die Marktteilnehmer könnten solche Gelegenheiten nutzen, um den größten Marktanteil zu erobern. 

      • Marktbeschränkungen 

    Die hohen Kosten für militärische Simulationen und virtuelles Training sowie der Mangel an qualifizierten Fachkräften behindern das Wachstum und die Entwicklung des Marktes für militärische Simulationen und virtuelles Training. Für ein besseres Wachstum müssen diese Beschränkungen angemessen angegangen werden. 

      • Marktwachstumsanalyse 

    Der Mangel an Bewusstsein in nicht-industriellen Ländern könnte die Entwicklung des Marktes für militärische Simulationen und virtuelles Training behindern. Der Branchenforschungsbericht für militärische Simulationen und virtuelles Training kommt zu dem Schluss, dass Unternehmen im Bereich des virtuellen Trainings im geschätzten Zeitraum durch technische Fortschritte wie die Entwicklung von Investitionen und den Konsum von Schutzmitteln unterstützt werden könnten. Der globale Markt für militärische Simulationen und virtuelles Training wird voraussichtlich von diesen Schlüsselkomponenten ein hohes CAGR-Wachstum verzeichnen. Der Markt erstreckt sich über verschiedene Regionen weltweit. Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training wird in allen Segmenten – Bühne, Ausbildungsart und Bezirk – ein enormes Wachstum verzeichnen. 

    Marktsegmentierung 

      • Nach Anwendung 

    Nach Anwendung ist der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training in verschiedene Segmente unterteilt, z. B. Luft-, See- und Bodenfahrzeuge. Das Luftfahrzeugsegment ist in Flug-, Rotations- und Drohnenflüge unterteilt. Das Seefahrzeugsegment ist in Transportgerüste, U-Boote und weitere unterteilt. Das Bodensegment ist in Frontlinie, Kampffahrzeuge, Bodenfahrzeuge und weitere unterteilt. Der Markt für Bodenanwendungen wird im geschätzten Zeitraum voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) aufweisen, was im Wesentlichen auf die steigenden Investitionen in militärische Bodenausrüstung in Schwellenländern zurückzuführen ist. 

      • Nach Trainingsart

    Die Trainingsarten haben den Markt für militärische Simulation und virtuelles Training in Live-, praktische, virtuelle und Gaming-Lösungen unterteilt. Der Live-Trainingssektor dominiert den konzentrierten Markt. Es wird erwartet, dass er seine Stärke in den nächsten fünf Jahren beibehält, da Live-Training eine praktische Simulation bietet, bei der echte Menschen in realistischen Systemen arbeiten. 

      • Nach Region

    Nach Region wird die Region Asien-Pazifik im geschätzten Zeitraum voraussichtlich die höchste Wachstumsrate aufweisen. Beispielsweise haben Länder wie Indien und China ihre Militär- und Wirtschaftspläne erweitert und erwerben zunehmend militärische Ausrüstung. daher ist es wichtig, über eine Ausbildung für Militärpersonal zu verfügen, die den Markt für militärische Simulation und virtuelles Training vorantreibt. 

    Regionale Analyse 

    Der nordamerikanische Bereich des weltweiten Geschäftsbereichs für militärische Simulation und virtuelles Training umfasst Märkte für militärische Simulation und virtuelles Training in Mexiko, den Vereinigten Staaten, Kanada und anderen Ländern. Unternehmen, die auf dem Markt für militärische Simulation und virtuelles Training vertreten sind, werden zusätzlich profiliert und ihre Techniken wurden umfassend auf dem Markt eingeführt. 

    Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training in der europäischen Region umfasst Frankreich, Deutschland, Italien und das Vereinigte Königreich. Darüber hinaus bietet der Markt Einblicke in den APAC-Bezirk, der Märkte für militärische Freizeitgestaltung und virtuelles Training aus China, Australien, Indien, Japan und anderen Ländern abdeckt. Der Markt ist außerdem in einigen anderen Teilen der Welt dynamisch.

    Jüngste Branchenentwicklung im Markt für militärische Simulation und virtuelles Training

    Am 11. Januar 2023 gab SimCentric bekannt, dass die australische Armee ihre Virtual-Reality-Trainingstechnologie SAF-TAC lizenziert hat. SAF-TAC wird von der DASA finanziert und kann Streitkräften dabei helfen, verschiedene Schlüsselkompetenzen in einer realistischen und immersiven Umgebung zu verbessern. SAF-TAC basiert auf der kommerziellen Gaming-Engine Unreal Engine 4 und nutzt modernste Gaming-Technologie, um kostengünstiges und hochinteressantes Training bereitzustellen.

    Am 14. November 2022 vergab die US Air Force (USAF) einen Forschungs- und Entwicklungsauftrag an den Medizingerätehersteller SimX für ein medizinisches Virtual-Reality-Simulationstraining. Gemäß den Vertragsbedingungen wird SimX ein verbessertes VR-Trainingsprogramm für medizinische Simulationen erstellen. SimX wird zudem seine bestehende medizinische VR-Simulationstechnologie modifizieren, um eine Plattform zu entwickeln, die eine verbesserte Flexibilität und Wiederholbarkeit für die taktische Versorgung von Kampfverletzten gewährleistet.

    Am 20. Juli 2022 kündigten BAE Systems und das VR-Simulationsunternehmen VRAI eine Zusammenarbeit an, um die nächste Generation des Trainings für Streitkräfte zu erforschen und dabei die Leistungsfähigkeit von VR und KI zu nutzen. Auf der Farnborough International Airshow gaben diese Unternehmen bekannt, dass sie gemeinsam an der Entwicklung einer einzigen synthetischen Lösung arbeiten, die es Luft-, Land-, See-, Weltraum- und Cyber-Streitkräften ermöglicht, sich in einer virtuellen Welt zu vernetzen und gemeinsam zu trainieren.

    Am 4. Februar 2019 vergab die britische Armee einen neuen Auftrag an Bohemia Interactive Simulations (BISim) zur Leitung eines Pilotprogramms, das das Potenzial von VR für das Verteidigungstraining untersucht. BISim ist ein weltweit tätiger Entwickler fortschrittlicher militärischer Simulations- und Trainingssoftware. Im Rahmen des Vertrags wird BISim virtuelle Realität, ML und Cloud Computing für das Collective Training Transformation Programme (CTTP) der Armee nutzen.

    Das VRLT-Programm wird voraussichtlich dazu beitragen, Empfehlungen zu den Auswirkungen, der Erschwinglichkeit, der Innovation und der Nutzung von VR für die britische Verteidigungsausbildung zu geben. Das VR In-Land Training (VRLT)-Pilotprogramm ist eine von der britischen Armee geleitete CTTP-Initiative zur Untersuchung der Verwendung von VR für kollektives Landkriegstraining und zur Ermittlung der potenziellen Vorteile und der Wirksamkeit für militärisches Training und Simulation.

    Wettbewerbslandschaft

    Die wichtigsten Akteure auf dem Markt für militärische Simulation und virtuelles Training sind nachstehend aufgeführt:

      • CAE, Inc. (USA)

      • L-3 Communications Holdings, Inc. (USA)

      • Lockheed Martin Corporation (USA)

      • Rheinmetall AG (Deutschland)

      • Raytheon Company (USA)

      • Rockwell Collins Inc. (USA)

      • Cubic Corporation (USA)

    Markt Entwicklung 

      • Im Juni 2021 hat InVeris Training Solutions die Zulassungsprüfung für 14 mobile Waffentrainingssimulationssysteme (MWTSS) und 73 verschiedene EF88-Waffentestsysteme für die australischen Verteidigungsstreitkräfte (ADF) bestanden.

    Berichtsübersicht

      • Marktübersicht unterstreicht die globale Marktaussicht

      • Marktanalyse basierend auf COVID-19

      • Erläuterung der Marktdynamik

      • Marktbericht zur Wertschöpfungskettenanalyse

      • Überblick über Markttrends und Marktsegmentierung

      • Regionale Analyse der Marktprognose

      • Analyse der Wettbewerbslandschaft

      • Aktuelle Marktentwicklungen Umsatz

    Der Bericht beleuchtet die globale Wachstumsentwicklung des Marktes für militärische Simulation und virtuelles Training und zeigt das Umsatzwachstumspotenzial bis zum Ende der Prognosejahre 2025 auf.

    1 Zusammenfassung 1.1 Marktattraktivitätsanalyse 21 1.1.1 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training nach Plattform 21 1.1.1.1 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training nach Luftlandetruppen 22 1.1.1.2 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training nach Bodentruppen 23 1.1.1.3 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training nach Marine 24 1.1.2 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training nach Trainingsart 25 2 Markteinführung 2.1 Definition 26 2.2 Umfang der Studie 26 2.3 Marktstruktur 27 2.4 Wichtige Kaufkriterien 27 3 Forschungsmethodik 3.1 Forschungsprozess 28 3.2 Primärforschung 29 3.3 Sekundärforschung 30 3.4 Schätzung der Marktgröße 30 3.5 Prognosemodell 31 3.6 Liste der Annahmen 32 4 Markteinblicke 5 Marktdynamik 5.1 Einleitung 36 5.2 Treiber 37 5.2.1 Zunehmende Betonung der maritimen Sicherheit und daraus resultierender Fokus auf virtuelle Lösungen für die Marineausbildung 37 5.2.2 Fokus auf die Implementierung von Flugsimulatoren für die Ausbildung von Kampfflugzeugpiloten 38 5.2.3 Einflussanalyse der Treiber 39 5.3 Einschränkung 39 5.3.1 Replikation physiologischer Effekte 39 5.3.2 Einflussanalyse der Einschränkungen 39 5.4 Chance 40 5.4.1 Zunehmende Einführung von AR-Technologie in der Luft- und Raumfahrt Verteidigungssektor 40 5.4.2 Verstärkter Einsatz von UAVs und daraus resultierender Fokus auf Drohnensimulatoren 40 5.5 Trends 41 5.5.1 Veränderte Art der Kriegsführung und Fokus auf die Entwicklung synthetischer Trainingsumgebungen 41 6 Marktfaktoranalyse 6.1 Porters Fünf-Kräfte-Modell 42 6.1.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer 42 6.1.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten 42 6.1.3 Verhandlungsmacht der Käufer 42 6.1.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte 43 6.1.5 Intensität der Rivalität 43 6.2 Lieferkette 43 6.3 Technologische Trends 44 6.3.1 Vollständiger Kampf & Missionstraining in einer Dome-Trainer-Umgebung 44 6.3.2 BlueFire-Technologie 44 6.3.3 Nachtsichttrainingssysteme (NVT) 44 6.3.4 Computergestützte Bilderzeugung in Echtzeit 44 6.3.5 Optimale Motion-Cueing-Technologie 44 6.3.6 Rekonfigurierbare militärische Simulation und virtuelles Training 45 7 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 7.1 Übersicht 46 7.1.1 Luftgestützt 47 7.1.1.1 Jet-Flugsimulation und -Training 47 7.1.1.2 Drehflügler-Flugsimulation und -Training 48 7.1.1.3 UAV-Flugsimulation und -Training 48 7.1.2 Boden 49 7.1.2.1 Gefechtsfeldsimulation und -training 49 7.1.2.2 Kampfsimulation und -training 49 7.1.2.3 Simulation und Training für Bodenfahrzeuge 49 7.1.2.4 Sonstige 50 7.1.3 Marine 50 7.1.3.1 Simulation und Training für Schiffsbrücken 50 7.1.3.2 Simulation und Training für U-Boote 51 7.1.3.3 Sonstige 51 8 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 8.1 Übersicht 52 8.1.1 Live 53 8.1.2 Virtuelle Realität (VR) 53 8.1.3 Konstruktiv 53 8.1.4 Spielesimulation 53 9 Globaler Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Regionen 9.1 Übersicht 54 9.2 Nordamerika 56 9.2.1 USA 60 9.2.1.1 USA: Militärische Simulation und virtuelles Training Markt, nach Plattform 60 9.2.1.2 USA: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 60 9.2.1.3 USA: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodenland 61 9.2.1.4 USA: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 61 9.2.1.5 USA: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 62 9.2.2 Kanada 62 9.2.2.1 Kanada: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 62 9.2.2.2 Kanada: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 63 9.2.2.3 Kanada: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodenland 63 9.2.2.4 Kanada: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 64 9.2.2.5 Kanada: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 64 9.3 Europa 65 9.3.1 Frankreich 69 9.3.1.1 Frankreich: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 69 9.3.1.2 Frankreich: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 69 9.3.1.3 Frankreich: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Boden 70 9.3.1.4 Frankreich: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 70 9.3.1.5 Frankreich: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 71 9.3.2 Großbritannien 71 9.3.2.1 Großbritannien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 71 9.3.2.2 Großbritannien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 72 9.3.2.3 Großbritannien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Boden 72 9.3.2.4 Großbritannien: Militär Markt für Simulation und virtuelles Training, nach Marine 73 9.3.2.5 Großbritannien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 73 9.3.3 Deutschland 74 9.3.3.1 Deutschland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 74 9.3.3.2 Deutschland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 74 9.3.3.3 Deutschland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 75 9.3.3.4 Deutschland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 75 9.3.3.5 Deutschland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 76 9.3.4 Russland 76 9.3.4.1 Russland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 76 9.3.4.2 Russland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 77 9.3.4.3 Russland: Militär Markt für Simulation und virtuelles Training, nach Boden 77 9.3.4.4 Russland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 78 9.3.4.5 Russland: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 78 9.3.5 Restliches Europa 79 9.3.5.1 Restliches Europa: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 79 9.3.5.2 Restliches Europa: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 79 9.3.5.3 Restliches Europa: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Boden 80 9.3.5.4 Restliches Europa: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 80 9.3.5.5 Restliches Europa: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 81 9.4 Asien-Pazifik 82 9.4.1 China 86 9.4.1.1 China: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 86 9.4.1.2 China: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 86 9.4.1.3 China: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodenlandetruppen 87 9.4.1.4 China: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marinelandetruppen 87 9.4.1.5 China: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 88 9.4.2 Indien 88 9.4.2.1 Indien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 88 9.4.2.2 Indien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 89 9.4.2.3 Indien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodenlandetruppen 89 9.4.2.4 Indien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marinelandetruppen 90 9.4.2.5 Indien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 90 9.4.3 Japan 91 9.4.3.1 Japan: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 91 9.4.3.2 Japan: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 91 9.4.3.3 Japan: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 92 9.4.3.4 Japan: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 92 9.4.3.5 Japan: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 93 9.4.4 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum 93 9.4.4.1 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 93 9.4.4.2 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 94 9.4.4.3 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 94 9.4.4.4 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 95 9.4.4.5 Restlicher asiatisch-pazifischer Raum: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 95 9.5 Lateinamerika 96 9.5.1 Brasilien 99 9.5.1.1 Brasilien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 99 9.5.1.2 Brasilien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 100 9.5.1.3 Brasilien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 100 9.5.1.4 Brasilien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 101 9.5.1.5 Brasilien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 101 9.5.2 Restliches Lateinamerika 102 9.5.2.1 Restliches Lateinamerika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 102 9.5.2.2 Restliches Lateinamerika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 102 9.5.2.3 Restliches Lateinamerika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 103 9.5.2.4 Restliches Lateinamerika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marinetruppen 103 9.5.2.5 Restliches Lateinamerika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 104 9.6 Naher Osten und Afrika 105 9.6.1 Israel 109 9.6.1.1 Israel: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 109 9.6.1.2 Israel: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 110 9.6.1.3 Israel: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 110 9.6.1.4 Israel: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 111 9.6.1.5 Israel: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 111 9.6.2 VAE 112 9.6.2.1 VAE: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 112 9.6.2.2 VAE: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 112 9.6.2.3 VAE: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 113 9.6.2.4 VAE: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 113 9.6.2.5 VAE: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 114 9.6.3 Saudi-Arabien 114 9.6.3.1 Saudi-Arabien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 114 9.6.3.2 Saudi-Arabien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 115 9.6.3.3 Saudi-Arabien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 115 9.6.3.4 Saudi-Arabien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 116 9.6.3.5 Saudi-Arabien: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 116 9.6.4 Restlicher Naher Osten und Afrika 117 9.6.4.1 Restlicher Naher Osten und Afrika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Plattform 117 9.6.4.2 Restlicher Naher Osten und Afrika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Luftlandetruppen 117 9.6.4.3 Restlicher Naher Osten und Afrika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Bodentruppen 118 9.6.4.4 Restlicher Naher Osten und Afrika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Marine 118 9.6.4.5 Restlicher Naher Osten und Afrika: Markt für militärische Simulation und virtuelles Training, nach Trainingsart 119 10 Wettbewerbslandschaft 10.1 Wettbewerbsübersicht 120 10.2 Dashboard der Wettbewerber 120 10.3 Kapitalmarktquote und Finanzmatrix 121 10.4 Wichtige Wachstumsstrategie im globalen Markt für militärische Simulation und Markt für virtuelles Training 122 10.5 Wettbewerbsbenchmarking 122 10.6 Marktanteilsanalyse 123 10.7 Führender Akteur hinsichtlich der Anzahl der Entwicklungen im globalen Markt für militärische Simulation und virtuelles Training 123 10.8 Wichtige Entwicklungen und Wachstumsstrategien 124 10.8.1 Verträge und Vereinbarungen 124 10.8.2 Fusionen und Akquisitionen 125 10.8.3 Produkteinführungen und -entwicklungen 125 10.8.4 Expansionen, Partnerschaften und Zusammenarbeit 125 11 Firmenprofile 11.1 CAE Inc. 126 11.1.1 Firmenübersicht 126 11.1.2 Finanzübersicht 126 11.1.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 127 11.1.4 Wichtige Entwicklungen 127 11.1.5 SWOT-Analyse 128 11.1.6 Schlüsselstrategien 128 11.2 Cubic Corporation 129 11.2.1 Firmenübersicht 129 11.2.2 Finanzübersicht 129 11.2.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 130 11.2.4 Wichtige Entwicklungen 130 11.2.5 SWOT-Analyse 131 11.2.6 Schlüsselstrategien 131 11.3 L3Harris Technologies, Inc. 132 11.3.1 Unternehmensübersicht 132 11.3.2 Finanzübersicht 132 11.3.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 132 11.3.4 Wichtige Entwicklungen 133 11.3.5 SWOT-Analyse 133 11.3.6 Schlüsselstrategien 133 11.4 Lockheed Martin Corporation 134 11.4.1 Unternehmensübersicht 134 11.4.2 Finanzübersicht 134 11.4.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 135 11.4.4 Wichtige Entwicklungen 135 11.4.5 SWOT-Analyse 136 11.4.6 Schlüsselstrategien 136 11.5 Meggitt PLC 137 11.5.1 Unternehmensübersicht 137 11.5.2 Finanzübersicht 137 11.5.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen/Lösungen 138 11.5.4 Wichtige Entwicklungen 138 11.5.5 SWOT-Analyse 139 11.5.6 Schlüsselstrategien 139 11.6 Northrop Grumman Corporation 140 11.6.1 Unternehmensübersicht 140 11.6.2 Finanzübersicht 140 11.6.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 141 11.6.4 Wichtige Entwicklungen 141 11.6.5 SWOT-Analyse 142 11.6.6 Schlüsselstrategien 142 11.7 Rheinmetall AG 143 11.7.1 Unternehmensübersicht 143 11.7.2 Finanzübersicht 143 11.7.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen/Lösungen 144 11.7.4 Wichtige Entwicklungen 144 11.7.5 SWOT-Analyse 145 11.7.6 Schlüsselstrategien 145 11.8 United Technologies Corporation 146 11.8.1 Unternehmensübersicht 146 11.8.2 Finanzübersicht 146 11.8.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 147 11.8.4 Wichtige Entwicklungen 147 11.8.5 SWOT-Analyse 148 11.8.6 Schlüsselstrategien 148 11.9 Saab AB 149 11.9.1 Unternehmensübersicht 149 11.9.2 Finanzübersicht 149 11.9.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 150 11.9.4 Wichtige Entwicklungen 150 11.9.5 SWOT-Analyse 150 11.9.6 Schlüsselstrategien 151 11.10 Thales Group 152 11.10.1 Unternehmensübersicht 152 11.10.2 Finanzübersicht 152 11.10.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 153 11.10.4 Wichtige Entwicklungen 153 11.10.5 SWOT-Analyse 154 11.10.6 Schlüsselstrategien 154 11.11 Raytheon Company 155 11.11.1 Unternehmen Übersicht 155 11.11.2 Finanzübersicht 155 11.11.3 Angebotene Produkte/Dienstleistungen 156 11.11.4 Wichtige Entwicklungen 156 11.11.5 SWOT-Analyse 157 11.11.6 Schlüsselstrategien 157 12 Anhang 12.1 Referenzen 158 12.2 Verwandte Berichte 158 12.3 Abkürzungsverzeichnis 158 ? 13 Tabellenverzeichnis TABELLE 1 LISTE DER ANNAHMEN 32 TABELLE 2 GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUAL TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MIO. USD) 46 TABELLE 3 MARKT, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 48 TABELLE 4 MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 50 TABELLE 5 MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEE, 2030–2030 (MIO. USD) 51 TABELLE 6 GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 53 TABELLE 7 GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH REGION, 2030–2030 (MIO. USD) 55 TABELLE 8 NORDAMERIKA: MILITÄRAUSGABEN DER LÄNDER, 2017 VS. 2030 (MILLIONEN USD) 56 TABELLE 9 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LAND, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 57 TABELLE 10 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 57 TABELLE 11 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTGEBUNDENEM TRAINING, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 58 TABELLE 12 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODENGEBUNDENEM TRAINING, 2030-2030 13 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH MARINE, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 59 TABELLE 14 NORDAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 59 TABELLE 15 USA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 60 TABELLE 16 USA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 60 TABELLE 17 USA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN 2030–2030 (MIO. USD) 61 TABELLE 18 USA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH MARINE, 2030–2030 (MIO. USD) 61 TABELLE 19 USA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 62 TABELLE 20 KANADA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 62 TABELLE 21 KANADA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 63 TABELLE 22 KANADA: TRAININGSMARKT, NACH BODEN, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 63 TABELLE 23 KANADA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH MARINE, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 64 TABELLE 24 KANADA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 64 TABELLE 25 EUROPA: MILITÄRAUSGABEN DER WICHTIGSTEN LÄNDER, 2017 VS. 2030 (MILLIONEN USD) 65 TABELLE 26 EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LÄNDERN, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 66 TABELLE 27 EUROPA: MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLER TRAININGSMARKT, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 66 TABELLE 28 EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 67 TABELLE 29 EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 67 TABELLE 30 EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 68 TABELLE 31 EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 68 TABELLE 32 FRANKREICH: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN AUSBILDUNG, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 69 TABELLE 33 FRANKREICH: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN AUSBILDUNG, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 69 TABELLE 34 FRANKREICH: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN AUSBILDUNG, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 70 TABELLE 35 FRANKREICH: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN AUSBILDUNG, NACH MARINE, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 70 TABELLE 36 FRANKREICH: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN AUSBILDUNG, NACH AUSBILDUNGSART, MILLIONEN) 71 TABELLE 37 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 71 TABELLE 38 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 72 TABELLE 39 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 72 TABELLE 40 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH MARINE, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 73 TABELLE 41 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, 2030–2030 (MIO. USD) 73 TABELLE 42 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 74 TABELLE 43 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 74 TABELLE 44 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 75 TABELLE 45 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 75 TABELLE 46 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 76 TABELLE 47 RUSSLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 76 TABELLE 48 RUSSLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 77 TABELLE 49 RUSSLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 77 TABELLE 50 RUSSLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, MILLIONEN) 78 TABELLE 51 RUSSLAND: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 78 TABELLE 52 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 79 TABELLE 53 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 79 TABELLE 54 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 80 TABELLE 55 RESTLICHES EUROPA: TRAININGSMARKT, NACH MARINE, 2030–2030 (MIO. USD) 80 TABELLE 56 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 81 TABELLE 57 ASIEN-PAZIFIK: MILITÄRAUSGABEN DER WICHTIGSTEN LÄNDER, 2017 VS. 2030 (MIO. USD) 82 TABELLE 58 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LAND, 2030–2030 (MIO. USD) 83 TABELLE 59 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 83 TABELLE 60 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 84 TABELLE 61 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODENLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 84 TABELLE 62 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 85 TABELLE 63 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 85 TABELLE 64 CHINA: TRAININGSMARKT, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 86 TABELLE 65 CHINA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 86 TABELLE 66 CHINA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 87 TABELLE 67 CHINA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 87 TABELLE 68 CHINA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 88 TABELLE 69 INDIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 88 TABELLE 70 INDIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 89 TABELLE 71 INDIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 89 TABELLE 72 INDIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 90 TABELLE 73 INDIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 90 TABELLE 74 JAPAN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 91 TABELLE 75 JAPAN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 91 TABELLE 76 JAPAN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 92 TABELLE 77 JAPAN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 92 TABELLE 78 JAPAN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART 2030–2030 (MIO. USD) 93 TABELLE 79 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 93 TABELLE 80 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 94 TABELLE 81 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 94 TABELLE 82 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 95 TABELLE 83 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MIO. USD) 95 TABELLE 84 LATEINAMERIKA: MILITÄRAUSGABEN DER WICHTIGSTEN LÄNDER, 2017 VS. 2030 (MIO. USD) 96 TABELLE 85 LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LAND, 2030-2030 (MIO. USD) 97 TABELLE 86 LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MIO. USD) 97 TABELLE 87 LATEINAMERIKA: MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING MARKT, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 97 TABELLE 88 LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODENLANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 98 TABELLE 89 LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 98 TABELLE 90 LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 99 TABELLE 91 BRASILIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 99 TABELLE 92 BRASILIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 100 TABELLE 93 BRASILIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 100 TABELLE 94 BRASILIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 101 TABELLE 95 BRASILIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART 2030–2030 (MIO. USD) 101 TABELLE 96 RESTLICHES LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 102 TABELLE 97 RESTLICHES LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 102 TABELLE 98 RESTLICHES LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 103 TABELLE 99 RESTLICHES LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 103 TABELLE 100 RESTLICHES LATEINAMERIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 104 TABELLE 101 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MILITÄRAUSGABEN WICHTIGER LÄNDER, 2017 GEGENÜBER 2030 (MILLIONEN USD) 105 TABELLE 102 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LÄNDERN, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 106 TABELLE 103 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 107 TABELLE 104 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTGELÄNDE, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 107 TABELLE 105 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODENGELÄNDE, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 108 TABELLE 106 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH MARINE, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 108 TABELLE 107 NAHER OSTEN & AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 109 TABELLE 108 ISRAEL: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 109 TABELLE 109 ISRAEL: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 110 TABELLE 110 ISRAEL: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030-2030 (MILLIONEN USD) 110 TABELLE 111 ISRAEL: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH SEELANDUNG 2030–2030 (MIO. USD) 111 TABELLE 112 ISRAEL: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 111 TABELLE 113 VAE: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 112 TABELLE 114 VAE: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTGELÄNDE, 2030–2030 (MIO. USD) 112 TABELLE 115 VAE: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 113 TABELLE 116 VAE: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH MARINE, 2030–2030 (MIO. USD) 113 TABELLE 117 VAE: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 114 TABELLE 118 SAUDI-ARABIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 114 TABELLE 119 SAUDI-ARABIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MIO. USD) 115 TABELLE 120 SAUDI-ARABIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING NACH BODEN, 2030–2030 (MIO. USD) 115 TABELLE 121 SAUDI-ARABIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH SEEFAHRT, 2030–2030 (MIO. USD) 116 TABELLE 122 SAUDI-ARABIEN: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 116 TABELLE 123 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKAS: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH PLATTFORM, 2030–2030 (MIO. USD) 117 TABELLE 124 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH LUFTLANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 117 TABELLE 125 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH BODENLANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 118 TABELLE 126 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH SEELANDUNG, 2030–2030 (MILLIONEN USD) 118 TABELLE 127 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING, NACH TRAININGSART, 2030–2030 (MIO. USD) 119 TABELLE 128 DIE AKTIVSTEN AKTEURE AUF DEM GLOBALEN MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLES TRAINING 123 TABELLE 129 VERTRÄGE UND VEREINBARUNGEN 124 TABELLE 130 FUSIONEN UND AKQUISITIONEN 125 TABELLE 131 PRODUKTEINFÜHRUNGEN UND -ENTWICKLUNGEN 125 TABELLE 132 ERWEITERUNGEN, PARTNERSCHAFTEN UND ZUSAMMENARBEITEN 125 TABELLE 133 CAE INC.: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 127 TABELLE 134 CAE INC.: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 127 TABELLE 135 CUBIC CORPORATION: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 130 TABELLE 136 CUBIC CORPORATION: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 130 TABELLE 137 L3HARRIS TECHNOLOGIES, INC.: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 132 TABELLE 138 L3HARRIS TECHNOLOGIES, INC.: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 133 TABELLE 139 LOCKHEED MARTIN CORPORATION: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 135 TABELLE 140 LOCKHEED MARTIN CORPORATION: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 135 TABELLE 141 MEGGITT PLC: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN/LÖSUNGEN 138 TABELLE 142 MEGGITT PLC: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 138 TABELLE 143 NORTHROP GRUMMAN CORPORATION: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 141 TABELLE 144 NORTHROP GRUMMAN CORPORATION: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 141 TABELLE 145 RHEINMETALL AG: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN/LÖSUNGEN 144 TABELLE 146 RHEINMETALL AG: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 144 TABELLE 147 UNITED TECHNOLOGIES CORPORATION: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 147 TABELLE 148 UNITED TECHNOLOGIES CORPORATION: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 147 TABELLE 149 SAAB AB: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 150 TABELLE 150 SAAB AB: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 150 TABELLE 151 THALES GROUP: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 153 TABELLE 152 THALES GROUP: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 153 TABELLE 153 RAYTHEON COMPANY: ANGEBOTENE PRODUKTE/DIENSTLEISTUNGEN 156 TABELLE 154 RAYTHEON COMPANY: WICHTIGE ENTWICKLUNGEN 156 ? 14 Abbildungsverzeichnis ABBILDUNG 1 MARKT ZUSAMMENFASSUNG 20 ABBILDUNG 2 GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING: ANALYSE DER MARKTATTRACTIVEN 21 ABBILDUNG 3 GLOBALE MARKTANALYSE FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH PLATTFORM 21 ABBILDUNG 4 GLOBALE MARKTANALYSE FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH LUFTGELÄNDETEN 22 ABBILDUNG 5 GLOBALE MARKTANALYSE FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH BODEN 23 ABBILDUNG 6 GLOBALE MARKTANALYSE FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH MARINE 24 ABBILDUNG 7 GLOBALE MARKTANALYSE FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING, NACH TRAININGSART 25 ABBILDUNG 8 GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING: MARKTSTRUKTUR 27 ABBILDUNG 9 WICHTIGE KAUFKRITERIEN DES GLOBALEN MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAINING 27 ABBILDUNG 10 FORSCHUNGSPROZESS VON MRFR 28 ABBILDUNG 11 TOP-DOWN- UND BOTTOM-UP-ANSÄTZE 31 ABBILDUNG 12 NORDAMERIKA: MARKTGRÖSSE (MIO. USD) UND MARKTANTEIL (%) NACH LAND, 2030 VS. 2025 33 ABBILDUNG 13 EUROPA: MARKTGRÖSSE (MIO. USD) UND MARKTANTEIL (%) NACH LAND, 2030 VS. 2025 33 ABBILDUNG 14 ASIEN-PAZIFIK: MARKTGRÖSSE (MIO. USD) UND MARKTANTEIL (%), NACH LAND, 2030 VS. 2025 34 ABBILDUNG 15 NAHER OSTEN & AFRIKA: MARKTGRÖSSE (MIO. USD) UND MARKTANTEIL (%) NACH LAND, 2030 VS. 2025 34 ABBILDUNG 16 LATEINAMERIKA: MARKTGRÖSSE (MIO. USD) UND MARKTANTEIL (%) NACH LAND (2030 VS. 2025) 35 ABBILDUNG 17 ÜBERBLICK ÜBER DIE MARKTDYNAMIK 36 ABBILDUNG 18 ÄNDERUNG DER MILITÄRAUSGABEN UNTER DEN TOP 10 LÄNDERN (2007 – 2017) 38 ABBILDUNG 19 ANALYSE DER TREIBER-AUSWIRKUNGEN: GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUAL TRAINING 39 ABBILDUNG 20 ANALYSE DER EINSCHRÄNKUNGEN: GLOBALER MARKT FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUAL TRAINING 39 ABBILDUNG 21 PORTERS FÜNF-KRÄFTE-ANALYSE DES GLOBALEN MARKTES FÜR MILITÄRSIMULATION UND VIRTUELLEN TRAININGS 42 ABBILDUNG 22 LIEFERKETTE:
    Military Simulation and Virtual Training Market Research Report -Forecast till 2030 Infographic
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    Customer Strories

    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

    Victoria Milne Founder
    Case Study

    Chemicals and Materials