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엔터테인먼트 및 미디어 시장 조사 보고서 – 2032년까지의 글로벌 예측


ID: MRFR/ICT/14531-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025

엔터테인먼트 및 미디어 시장 개요


엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모는 2024년 3조 709억 2천만 달러에서 2032년까지 6조 1.640억 7천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2032년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 9.1%을 보일 것으로 예상됩니다. 또한 엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모는 2023년 2조 8.147억 8천만 달러로 평가되었습니다. 

엔터테인먼트 및 미디어, 비디오 게임과 e스포츠의 인기 증가, 스마트폰 보급률 증가는 엔터테인먼트 및 미디어 시장의 성장을 촉진하는 주요 시장 동인입니다.

그림 1: 엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모(2018-2032)(10억 달러)

엔터테인먼트 및 미디어 시장 개요1

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


 


연예& 업계 뉴스 미디어 시장 


2023년 3월 1일, Chicken Soup for the Soul Entertainment Inc.(CSS 엔터테인먼트)는 KC 글로벌 미디어와 스트리밍 플랫폼 전반에 걸쳐 국제적으로 확장하기 위한 계약을 체결했다고 발표했습니다. 이번 계약을 통해 아시아 전역에서 무료 광고 지원 스트리밍 TV(FAST)와 광고 지원 주문형 비디오(AVOD) 분야에서 회사의 성장이 더욱 강화될 것입니다. 양사는 2023년에 추가 FAST 채널을 출시하고 AVOD 권리 라이선스를 취득하여 블록버스터 시리즈와 영화를 비롯한 새로운 장르의 선별된 장르를 선보일 것으로 예상하고 있습니다.

2023년 2월 1일, Fortune은 Walt Disney Company가 20번째로 미디어 및 엔터테인먼트 회사 1위를 차지했다고 발표했습니다. 년 연속. 디즈니는 전 세계 324개 상장 기업 중 6위를 차지했으며, Fortune이 매년 선정하는 세계에서 가장 존경받는 기업 목록에서 가장 존경받는 미디어 및 엔터테인먼트 기업으로 남아 있습니다. Fortune은 선도적인 글로벌 경영 컨설팅 회사인 Korn Ferry와 제휴하여 연례 연구를 위해 세계에서 가장 존경받는 기업 목록을 평가했습니다. 

엔터테인먼트 및 미디어 시장 동향


스마트폰 사용 증가가 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.

모바일 기술은 전 세계적으로 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 2021년 말까지 모바일 서비스에 가입한 개인 수는 53억 명으로 이는 전 세계 인구의 67%에 해당합니다. 스마트폰 개발에 혁신이 지속적으로 도입되면서 전 세계적으로 스마트폰의 경제성과 채택이 촉진되었습니다. 스마트폰에는 동영상 스트리밍, 모바일 게임 및 화상 회의를 위한 다양한 애플리케이션을 처리할 수 있는 기능이 점점 더 많이 탑재되고 있습니다. AI, 증강현실, 가상현실 등의 기술은 스마트폰에서 실행되는 미디어 및 엔터테인먼트 애플리케이션과 점점 더 통합되어 사용자를 매료시키고 있습니다. 스마트폰은 수익원 창출을 위해 엔터테인먼트 및 미디어 산업에서 다양한 비즈니스 모델의 기회를 열었습니다. 특히 Netflix 및 Amazon Prime Video와 같은 인기 있는 비디오 스트리밍 플랫폼은 콘텐츠를 모바일 장치에서 사용할 수 있도록 함으로써 스마트폰 채택의 증가를 활용해 왔습니다.

모바일 게임 애플리케이션의 인기가 높아지면서 엔터테인먼트 시장의 성장이 더욱 가속화되었습니다. 모바일 애플리케이션에 대한 접근이 용이하고 유용성이 향상됨에 따라 사용자는 기존 장치 대신 스마트폰을 엔터테인먼트 소스로 전환하게 되었습니다. 스마트폰은 콘텐츠 가용성 측면에서 향상된 이동성을 제공했으며 이는 엔터테인먼트 및 엔터테인먼트 산업의 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 전 세계 미디어 시장. 4G-LTE, 5G 등 네트워킹 기술의 출현과 보급으로 스마트폰을 통해 미디어에 액세스하는 사용자 경험이 더욱 향상되었습니다. 더욱이, 스마트폰 사용이 증가함에 따라 서비스 제공업체는 콘텐츠 전달 네트워크를 강화하고 전반적인 사용자 경험을 개선하며 미디어 및 엔터테인먼트 회사에 대규모 혜택을 제공하게 되었습니다. 향상된 연결성 서비스로 인해 스마트폰을 통해 온라인 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 되면서 엔터테인먼트 서비스에 대한 소비자의 평균 지출이 증가했으며, 이는 글로벌 엔터테인먼트 및 엔터테인먼트 산업의 성장을 이끌 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안의 미디어 시장.

엔터테인먼트 및 미디어 시장 플랫폼 부문 통찰력


엔터테인먼트 및 미디어 통찰력


유형에 따라 엔터테인먼트 및 미디어 시장 세분화에는 도서 & 잡지, 영화, 소셜 미디어, 음악 및 앰프; 극장, 애니메이션, 게임 및 앰프; 도박, 옥외광고, 라디오 방송, 놀이공원/시설, 스포츠, 장난감, 미술품. 라디오 방송은 2022년에 시장 수익의 약 16%를 차지하며 대부분의 점유율을 차지했습니다. 라디오 및 텔레비전 방송 산업에는 서비스 방송사와 상업 방송사의 두 가지 유형의 회사가 있습니다. 정부는 공영방송에 자금을 지원하고, 민영방송은 광고를 통해 자금을 조달한다. 공공 서비스 방송에는 대중에게 정보, 조언 또는 오락을 방송하는 라디오, 텔레비전 및 기타 전자 플랫폼이 포함됩니다. All India Radio, Prasar Bharati, CJRT-FM, Yellowstone Public Radio 및 North Country Public Radio는 공영 방송사 중 일부입니다. 상업방송은 개인 소유의 라디오 및 TV 방송 서비스입니다. 이들 플랫폼은 유료 프로그램과 광고를 방송합니다. 상업 방송사는 방송 운영 자금을 조달하기 위해 광고를 사용합니다.

그림 2: 플랫폼별 엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모(2022년 대 2032년)(10억 달러)

플랫폼별 엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

엔터테인먼트 및 미디어 애플리케이션 통찰력


애플리케이션을 기준으로 엔터테인먼트 및 미디어 시장 세분화에는 유선 및 무선이 포함됩니다. Wired는 2022년 시장을 지배했으며 2023~2032년 예측 기간 동안 계속해서 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 유선 미디어는 케이블을 통해 장치 간 연결을 제공합니다. 두 개 이상의 장치를 연결하는 데 다양한 유형의 케이블이 사용됩니다. 전통적인 데이터 전송 수단으로 주로 사용되는 케이블에는 연선 케이블, 동축 케이블 및 광섬유 케이블이 있습니다. 무선 기술에 비해 유선 미디어를 사용함으로써 얻을 수 있는 중요한 이점 중 하나는 보안 네트워크를 통한 신호의 신뢰성과 일관성입니다. 이 케이블의 또 다른 장점으로는 더 높은 데이터 전송률에서의 우수한 성능, 소음 및 전자기 간섭으로부터의 절연, 우수한 용량 및 네트워크 대역폭 등이 있습니다. 예를 들어, 게이머는 지연이나 연결 불일치 없이 지속적인 게임 경험을 제공하기 위해 LAN(근거리 통신망) 케이블을 사용합니다. 또한 셋톱박스, Wi-Fi 모뎀, 전화선, PS4, Xbox 등의 게임 장치는 유선 연결을 사용하여 통신하고 데이터를 전송합니다.

그림 3: 애플리케이션별 엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모(2022년 대 2032년)(백만 달러)

애플리케이션별 엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

엔터테인먼트 및 미디어 지역 통찰력


이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 북미 엔터테인먼트 및 미디어 시장은 2022년 약 40%의 시장 점유율을 차지했으며 연구 기간 동안 상당한 CAGR 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 & 북미 미디어 시장은 Comcast Corporation, The Walt Disney Company, Google LLC, Facebook Inc., Warner Media LLC, Viacom Inc. 및 Time Inc.와 같은 주요 시장 참여자의 투자 증가로 확장되고 있습니다. 이 지역은 소셜 미디어, 스포츠, 예술, 연극, 비디오 게임, 영화 및 TV, 음악 및 출판을 포함한 미디어 및 엔터테인먼트 제품의 글로벌 허브입니다. 더욱이 미국 영화 산업은 매년 수십억 달러의 수익을 올리며 지역 시장 확대에 기여하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 또한 미국, 캐나다, 멕시코의 수많은 기업이 제공하는 강력한 뉴스 방송 서비스를 통해 수익을 창출합니다. 엔터테인먼트를 위해 소비자들은 점점 더 스마트폰, 디지털 보조 장치, 스마트 스피커, 인터넷과 같은 스마트 기기에 눈을 돌리고 있습니다. 향후 몇 년 동안 북미에서는 비디오 게임, 인터넷 비디오 스트리밍 서비스, 서적 및 잡지에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 이에 따라 북미, 특히 미국과 캐나다가 마케팅 플랫폼 시장 성장을 견인할 것으로 예상된다.

그림 4: 지역별 엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모(2022년 대 2032년)(백만 달러)


지역별 엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.

유럽 마케팅 플랫폼 시장은 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 유럽 ​​국가 전반에 걸쳐 인터넷 보급률이 높아지는 것은 엔터테인먼트 및 엔터테인먼트 산업의 성장에 기여하는 중요한 요소 중 하나입니다. 이 지역의 미디어 시장. 영국, 독일, 스페인, 프랑스 등의 국가가 포함된 서유럽에는 라디오 방송 시장이 상당히 큽니다. 미디어 사업은 유럽 경제에 크게 기여하고 있으며 고객에게 다양한 고품질 자료를 제공함으로써 향후 몇 년 동안 엄청난 성장 잠재력을 가지고 있습니다. 러시아, 덴마크, 이탈리아, 스웨덴과 같은 국가에서 인터넷 연결이 증가하면 해당 지역 전체의 비디오 및 엔터테인먼트 비즈니스가 촉진됩니다. 또한 소비자는 스마트폰, 태블릿, TV를 통해 주문형 라이브 뮤직 비디오를 원합니다. 뉴스, 스포츠, 피트니스, 라이프스타일, 영화, 음악과 관련된 스트리밍 비디오에 대한 OTT 구독은 영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인에서 빠르게 증가했습니다. 또한 이 지역에서는 신문, 잡지 등 인쇄 매체 소비자가 증가하여 지역의 미디어 및 엔터테인먼트 경제를 뒷받침하고 있습니다.

아시아 태평양 엔터테인먼트 및 미디어 시장은 2022년부터 2032년까지 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 미디어 시장은 고품질 미디어 콘텐츠를 요구하는 인도, 중국 등의 국가에 주요 미디어 제공업체와 대규모 인구가 존재한다는 점입니다.

엔터테인먼트 및 미디어 주요 시장 참여자& 경쟁 통찰력


다양한 업종과 지역에 걸쳐 강력한 입지를 확보하고 있는 엔터테인먼트 및 미디어 시장은 경쟁이 치열하며 기존 순수 플레이 공급업체가 주도하고 있습니다.

시장의 주요 업체로는 Comcast Corporation, The Walt Disney Co., Netflix Inc., Paramount Global, Warner Bros. Discovery Inc., Fox Corporation 등이 있으며, 그중에서도 Comcast Corporation은 유기 및 무기 전략을 통해 시장에서의 입지를 유지하는 것을 목표로 합니다. 사용자에게 독특한 제품과 서비스를 제공하는 데 많은 투자를 하여 고객 만족도를 높입니다. Netflix의 전략은 고객에게 개인화되고 유연한 스트리밍 경험을 제공하는 것입니다. 이는 고급 알고리즘과 기계 학습을 활용하여 각 사용자의 개별 선호도에 맞는 콘텐츠를 추천함으로써 이를 달성했습니다. 또한 Netflix는 자체 오리지널 콘텐츠 제작에 많은 투자를 하여 경쟁사와 차별화하고 충성도 높은 구독자 기반을 구축하는 데 도움을 주었습니다.

엔터테인먼트 및 미디어 시장은 전 세계, 지역, 현지 업체가 많다는 특징이 있습니다. 시장은 경쟁적이며 모든 플레이어가 시장 점유율을 얻기 위해 경쟁합니다. 치열한 경쟁과 클라우드, IoT, AI 채택 증가는 시장 성장에 직면하는 핵심 요소입니다. 공급업체는 비용, 제품 품질, 신뢰성 및 애프터마켓 서비스를 기반으로 경쟁합니다. 공급업체가 경쟁이 치열한 시장에서 생존하고 성공하려면 비용 효율적인 고품질 서비스를 제공하는 것이 중요합니다.

엔터테인먼트 및 미디어 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.



  • 뉴스코퍼레이션

  • 고급

  • 아이하트미디어

  • 디스커버리, Inc.

  • 워너 미디어, LLC

  • Verizon Communications Inc.

  • Alphabet Inc

  • 디즈니

  • 바이두

  • Grupo Globo

  • 컴캐스트 주식회사

  • Meta Platforms, Inc.

  • Bertelsmann Se & Kgaa(베르텔스만)

  • Viacomcbs(파라마운트)

  • Hasbro Inc.

  • 마텔(주)


엔터테인먼트 및 미디어 산업 발전


2024년 1월, 엔터테인먼트 업계의 저명한 배우인 울트라 미디어 앤 엔터테인먼트(Ultra Media and Entertainment)는 울트라가 남인도 지역에 뿌리를 내릴 수 있도록 아인스틴 미디어(Einstin Media)와 전략적 제휴를 맺었습니다. 이번 성과는 울트라가 아인스틴 미디어의 블록버스터 영화 '안토니'의 디지털 판권을 인수하며 말라얄람어 영화산업에 진출하면서 드러났다. 이 영화는 상당한 시장 가치를 가지고 있습니다. 이는 또한 말라얄람어와 타밀어 영화에서 더 많은 훌륭한 영화를 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다.

2024년 6월 CAA는 IP 중심의 제작 자금 조달에 더 집중하려는 회사 전략의 일환으로 현재 Libby Bush가 참여하는 미디어 및 엔터테인먼트 파트너십 부서를 설립했습니다. 이 이니셔티브는 전략적 브랜드 협회 설립을 통해 CAA의 Century City 고객이 영화, TV, 웹 시리즈를 포함한 다양한 프로젝트를 탐색, 자금 조달 및 출시하는 데 도움이 될 것입니다.

2023년 7월 Axel Springer SE는 Bayard Advertising 인수에 착수했습니다. Bayard의 모든 채용 마케팅 서비스와 수상 경력이 있는 Appcast의 프로그래밍 기술의 결합은 기업의 채용 마케팅 프로세스를 최적화하는 Appcast의 역량을 확장하는 Appcast의 핵심 발전입니다. 또한 Bayard 인수로 세계 최대 채용 시장에서 Stepstone Group의 입지가 더욱 강화되었습니다.

2022년 5월, AWS가 설계한 Graviton 3 프로세서를 사용하는 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) C7g 인스턴스는 차세대 컴퓨팅 최적화 인스턴스로서 사용자가 공개적으로 액세스할 수 있게 됩니다.

2022년 5월, Taboola는 Gravity R& D씨는 개인화 전문가로 알려져 있으며, 상당한 데이터 사이언스 역량을 보유하고 있다. Taboola는 웹 전반에 걸쳐 추천 형식을 유도하고 사용자가 좋아하는 콘텐츠를 찾을 수 있도록 지원하는 저명한 국제 제공업체입니다.

2021년 10월 로스앤젤레스에서 열린 모바일 월드 콩그레스(Mobile World Congress)에서 IBM은 하이브리드 클라우드, AI, 네트워크 자동화 및 보안 분야에서 회사의 역량을 개발하기 위한 새로운 협업과 파트너 네트워크 확장을 공개했으며, 이러한 발전이 통신 산업의 발전과 어떻게 통합적으로 연결되는지 설명했습니다. 여기서 기업과 소비자는 5G 및 엣지 컴퓨팅을 통해 새로운 방식으로 연결될 것입니다.

엔터테인먼트 및 미디어 시장 세분화


엔터테인먼트 및 미디어 플랫폼형 전망



  • 음악 및 앰프; 극장

  • 라디오 및 방송

  • 소셜 미디어

  • 영화

  • 스포츠

  • 애니메이션

  • 게임 및 앰프; 도박

  • 야외/레저

  • 도서 및 잡지

  • 놀이공원/시설

  • 장난감

  • 예술


엔터테인먼트 및 미디어 애플리케이션 전망



  • 유선

  • 무선


엔터테인먼트 및 미디어 지역 전망





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    북미


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      미국


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      캐나다




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    유럽


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      영국


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      이탈리아


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      스페인


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      나머지 유럽




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    아시아 태평양


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      중국


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      일본


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      인도


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      호주


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      대한민국


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      호주


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      나머지 아시아 태평양 지역




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    기타 국가


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      중동


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      아프리카


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      라틴 아메리카





Report Attribute/Metric Details
Market Size 2018 765.62(USD Billion)
Market Size 2024 835.29(USD Billion)
Market Size 2035 2177.26(USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 9.1% (2025 - 2035)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2035
Historical Data 2019 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Walt Disney, ViacomCBS, Live Nation Entertainment, Warner Bros Discovery, Meta Platforms, AT and T, Snap Inc, Alphabet, Pinterest, Comcast, Sony, Netflix, eBay, Spotify, Amazon
Segments Covered Type, Application
Key Market Opportunities Streaming service expansion Virtual reality experiences Interactive content creation Enhanced user personalization Podcasting growth
Key Market Dynamics Streaming service proliferation Content personalization trend Digital advertising surge Gaming industry expansion Evolving consumer behaviors
Countries Covered US


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The US Entertainment Media Market is expected to be valued at 835.29 billion USD in 2024.

By 2035, the market is projected to reach a value of 2177.26 billion USD.

The expected CAGR for the US Entertainment Media Market from 2025 to 2035 is 9.1%.

By 2035, the 'Films' segment is projected to reach 800 billion USD.

The Social Media sector is anticipated to be valued at 200 billion USD in 2024.

Major players include companies like Walt Disney, ViacomCBS, Live Nation Entertainment, and Warner Bros Discovery.

The Sports segment is expected to grow from 164.5 billion USD in 2024 to 512.76 billion USD by 2035.

The Radio and Broadcasting segment is expected to reach 215 billion USD in 2035.

Growing consumer demand for digital content and streaming services presents significant growth opportunities.

Key challenges may include increased competition and rapid technological changes affecting content delivery.

The US Entertainment and Media Market is expected to be valued at 835.29 USD Billion in 2024.

In 2035, the US Entertainment and Media Market is expected to grow to a value of 2248.15 USD Billion.

The US Entertainment and Media Market is expected to witness a CAGR of 9.418% during the period from 2025 to 2035.

In 2024, the Social Media segment leads with an expected valuation of 250.0 USD Billion.

The Films segment is projected to reach a valuation of 600.0 USD Billion by 2035.

Key players include Apple, Google, Amazon, Disney, and Netflix among others.

The Music & Theater segment is anticipated to be valued at 420.0 USD Billion in 2035.

Radio and Broadcasting is expected to be valued at 100.0 USD Billion in 2024.

The Sports segment is projected to be valued at 178.15 USD Billion by 2035.

Major growth drivers include technological advancements and increasing consumer demand for digital content.

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