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기내 콘텐츠 시장 조사 보고서는 콘텐츠 유형별(영화, TV 프로그램, 음악, 게임, 전자책), 전달 방법별(스트리밍 콘텐츠, 미리 로드된 콘텐츠, 실시간 콘텐츠, 주문형 콘텐츠)별, 항공기 유형별(상업용 항공기, 개인 제트기, 화물 항공기)별, 최종 사용자별(항공사, 여행사, 기업 고객)별 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카)입니다. 2034.


ID: MRFR/A&D/31170-HCR | 128 Pages | Author: Sejal Akre| July 2025

기내 콘텐츠 시장 개요


기내 콘텐츠 시장 규모는 2022년 42억 5천만 달러(미화 10억 달러)로 추산됩니다. 기내 콘텐츠 시장은 2023년 45억 3천만 달러(미화 10억 달러)에서 2032년 81억 달러(미화 10억 달러)로 성장할 것으로 예상됩니다. 기내 콘텐츠 시장 CAGR(성장률)은 예측 기간(2024~2024년) 동안 약 6.67%로 예상됩니다. 2032).기내 콘텐츠 시장 개요 출처 1차 연구, 2차 연구 , MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


주요 기내 콘텐츠 시장 동향 강조


기내 콘텐츠 시장은 향상된 승객 경험에 대한 수요 증가와 항공 산업의 성장에 의해 주도됩니다. 항공사는 고객 만족도와 충성도를 높이기 위한 수단으로 비행 중 엔터테인먼트와 연결의 중요성을 인식하고 있습니다.


이러한 수요는 여행자가 디지털 콘텐츠에 원활하게 액세스할 수 있기를 기대하는 개인 기기의 증가로 인해 더욱 가속화되었습니다. 기술이 발전함에 따라 항공사는 영화, 음악부터 대화형 게임, 실시간 정보에 이르기까지 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공하는 고급 기내 시스템을 채택해야 합니다.


기내 콘텐츠 시장에는 제공업체가 서비스 제공을 혁신하고 확장할 수 있는 기회가 많습니다.


항공사와 스트리밍 플랫폼 간의 협력을 통해 폭넓은 시청자의 관심을 끄는 맞춤형 엔터테인먼트 경험을 만들 수 있습니다. 또한 승객 선호도에 따라 개인화된 콘텐츠를 제공하는 추세가 늘어나고 있다는 점도 살펴볼 가치가 있는 방법입니다.


더 많은 여행자가 프리미엄 서비스를 선택함에 따라 항공사는 독점 파트너십과 콘텐츠 준비를 통해 차별화할 가능성이 있습니다. 또한 기내 Wi-Fi 통합을 통해 승객은 개인 기기에서 자신이 좋아하는 콘텐츠에 액세스할 수 있어 전반적인 여행 경험이 향상됩니다.


최근 추세는 항공 부문 내에서 지속 가능성과 환경을 고려한 관행으로의 전환을 나타내며, 이는 기내 콘텐츠 전략에도 영향을 미칩니다.


잡지, DVD와 같은 물리적 자료의 필요성을 줄이는 디지털 미디어를 포함한 친환경 옵션을 제공하려는 항공사가 점점 더 많아지고 있습니다.


또한, 여행자의 다양한 배경을 반영하여 지역별 콘텐츠에 대한 수요가 눈에 띄게 증가하고 있습니다. 항공사들이 이러한 다양한 트렌드에 적응함에 따라 기내 콘텐츠 시장은 품질, 편의성, 지속 가능성 제공에 중점을 두고 계속 진화할 것으로 예상됩니다.


기내 콘텐츠 시장 동인


승객 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요 증가


기내 콘텐츠 시장은 비행 중 승객 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요 증가로 인해 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 항공 부문이 크게 확장됨에 따라 항공사는 고객의 여행 경험을 향상시킬 수 있는 방법을 지속적으로 모색하고 있습니다.


이를 위한 주요 수단 중 하나는 다양한 인구통계에 걸쳐 승객의 다양한 선호도에 부응하는 더 폭넓은 기내 콘텐츠를 도입하는 것이었습니다.


승객이 기내에서 여행하는 데 점점 더 많은 시간을 소비하게 되면서 매력적이고 즐거운 콘텐츠를 찾게 되었습니다. 이로 인해 영화와 TV 쇼뿐만 아니라 음악, 게임, 대화형 콘텐츠도 제공하는 더욱 발전되고 사용자 친화적인 기내 엔터테인먼트 시스템이 요구되고 있습니다.


특히 주문형 콘텐츠를 선호하는 소비자 선호도의 진화로 인해 항공사는 기내 콘텐츠 제공을 업그레이드하는 데 투자하게 되었습니다.


또한 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 개인용 기기의 등장은 승객이 여행하는 동안 콘텐츠를 소비하는 방식에 영향을 미치고 있습니다. 항공사는 기내 연결 옵션을 활성화하여 승객이 좋아하는 미디어를 기기에서 직접 스트리밍하거나 더 광범위한 기내 엔터테인먼트 라이브러리에 액세스할 수 있도록 함으로써 이러한 추세에 적응하고 있습니다.


이러한 발전은 기내 콘텐츠 시장의 강력한 성장 궤적을 의미하며 콘텐츠 제공업체, 기술 개발자 및 항공사 운영자 모두에게 기회를 창출합니다.


승객 중심 콘텐츠에 대한 강조가 커지면서 제공되는 엔터테인먼트의 품질과 다양성이 크게 향상되어 궁극적으로 브랜드 충성도와 고객 만족도가 향상될 것으로 예상됩니다.


기내 엔터테인먼트 시스템의 기술 발전


기술 발전은 기내 콘텐츠 시장을 형성하는 데 중추적인 역할을 합니다. 고속 Wi-Fi, 혁신적인 터치스크린 인터페이스, 모바일 기기 호환성 등 기내 엔터테인먼트 시스템의 지속적인 발전은 승객이 기내 콘텐츠와 상호작용하는 방식에 혁신을 가져왔습니다.


항공사는 현대 소비자의 기대에 부응하는 더욱 몰입도 높고 개인화된 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해 이러한 발전을 수용하고 있습니다.


게다가 데이터 스트리밍 기능의 개선으로 항공사는 콘텐츠 라이브러리를 크게 확장하여 승객에게 다양한 영화, 쇼, 대화형 게임 옵션을 제공할 수 있게 되었습니다.


기술이 계속 발전함에 따라 최첨단 엔터테인먼트 솔루션을 채택하는 항공사는 고객을 유치하고 유지하는 데 더 나은 위치에 있습니다.


승객 경험과 편안함에 대한 관심 증가


승객 경험과 편안함 향상에 대한 관심이 높아지면서 기내 콘텐츠 시장이 성장하고 있습니다. 항공사는 비행 중 매력적이고 편안한 환경을 제공하는 것이 고객 만족을 위해 필수적이라는 점을 인식하고 있습니다.


이로 인해 여행을 더욱 즐겁게 만들기 위해 풍부한 기내 콘텐츠와 엔터테인먼트 시스템에 대한 투자가 이루어졌습니다. 항공사가 승객 경험을 우선시함에 따라 특정 여행자 선호도에 부응하여 문화적으로 관련된 콘텐츠와 개인화된 엔터테인먼트 옵션에 액세스할 수 있도록 하는 서비스에 대한 중요성이 점점 더 커지고 있습니다.


기중 콘텐츠 시장 부문 통찰력


기중 콘텐츠 시장 콘텐츠 유형 정보


이 부문은 영화, TV 프로그램, 음악, 게임, 전자책 등 여러 카테고리로 구성되며 각각 시장에 고유하게 기여합니다.


영화가 이 부문을 장악하여 현재 15억 달러의 상당한 시장 가치를 보유하고 있으며 2032년까지 28억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 인기는 영화가 승객에게 제공하는 매력적인 경험에 기인할 수 있습니다. 기내 엔터테인먼트의 일부입니다.


TV 쇼도 2023년에 12억 달러 규모의 가치를 지닌 주목할만한 위치를 차지했으며 앞으로 몇 년 안에 23억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 항공 여행 중 다양한 시청자 선호도에 부합하는 폭식할 만한 콘텐츠에 대한 수요 증가를 반영합니다.


음악은 상대적으로 규모가 작지만 개인화된 재생목록과 엄선된 오디오 경험에 대한 열망에 힘입어 현재 가치 평가액이 8억 달러로 괄목할 만한 성장을 보였으며 향후 15억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.< /피>

2023년에 7억 달러 규모로 평가되고 12억 달러로 성장할 것으로 예상되는 게임은 특히 비행 중 대화형 오락을 원하는 젊은 여행자 사이에서 승객 참여가 증가하는 추세를 나타냅니다.


마지막으로 평가액이 3억 3천만 달러인 전자책은 5억 2천만 달러에 이를 것으로 예상되어 비행 중 독서에 몰입하는 것을 선호하는 승객들에게 어필할 것입니다. 종합적으로, 기내 콘텐츠 시장 데이터는 여행 중 승객 만족도와 참여도를 높이기 위해 다양한 콘텐츠 제공으로의 전환을 나타냅니다.


이 진화하는 환경은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 전반적인 기내 경험 개선에 대한 관심 증가에 영향을 받아 다양한 콘텐츠 유형 간에 뚜렷한 성장 궤적을 보여줍니다.


이렇게 기내 콘텐츠 시장은 전망이 좋은 길을 가고 있으며, 각 콘텐츠 유형은 향후 시장 성장에 기여하는 데 중요한 역할을 합니다.


이 시장의 성장 동인에는 기내 스트리밍 기술의 발전, 고품질 엔터테인먼트에 대한 수요 증가, 콘텐츠 제공업체와의 파트너십을 통한 항공사 서비스 차별화의 중요성 등이 포함됩니다.

그러나 시장 잠재력을 완전히 실현하려면 라이선스 제한, 강력한 Wi-Fi 연결의 필요성, 대체 엔터테인먼트 옵션과의 경쟁 등의 과제도 해결해야 합니다.


기내 콘텐츠 시장 통계는 항공사가 기존 기내 경험의 한계를 뛰어넘어 엔터테인먼트를 개념화하고 제공하는 방식의 흥미로운 발전을 반영합니다.2023년 및 2032년 콘텐츠 유형별 기내 콘텐츠 시장


소스 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


기중 콘텐츠 시장 전달 방법 통찰력


전송 방법 부문에는 스트리밍 콘텐츠, 사전 로드된 콘텐츠, 실시간 콘텐츠, 주문형 콘텐츠 등 다양한 접근 방식이 포함됩니다. 스트리밍 콘텐츠는 즉시 액세스할 수 있는 다양한 옵션 라이브러리를 제공하고 기술에 정통한 여행자의 관심을 끌기 때문에 점점 인기가 높아지고 있습니다.


인터넷 연결 없이도 엔터테인먼트를 제공하고 승객이 원활한 경험을 즐길 수 있도록 하는 신뢰성으로 인해 사전 로드된 콘텐츠가 인기를 얻었습니다.


실시간 콘텐츠는 널리 보급되지는 않았지만 특히 출장객에게 연결성을 향상하고 실시간 업데이트를 제공하는 것으로 유명합니다. 주문형 콘텐츠가 시장을 장악하고 있어 승객이 편리할 때 시청하고 싶은 콘텐츠를 선택하여 개인화된 경험을 제공할 수 있습니다.


다양한 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요가 증가함에 따라 기내 콘텐츠 시장 세분화는 변화하는 승객 선호도를 반영하고 항공사가 혁신적인 콘텐츠 제공 솔루션을 통해 고객 만족도를 높일 수 있는 기회를 강조합니다.


또한 기내 엔터테인먼트 시스템에 대한 기술 발전과 투자 증가로 인해 이 부문에서 상당한 성장이 촉진되어 기내 콘텐츠 시장 내에서 경쟁 환경이 조성될 것으로 예상됩니다.


기내 콘텐츠 시장 항공기 유형 분석


시장 성장은 기술 발전, 기내 엔터테인먼트에 대한 승객 선호도 변화, 전반적인 여행 경험 향상의 필요성 등 여러 요인의 영향을 받습니다.


상용 항공기 부문은 고품질 콘텐츠 제공을 통해 차별화를 추구하는 항공 여행 승객과 항공사의 수가 증가함에 따라 시장에서 상당한 점유율을 차지하고 있습니다.


마찬가지로 개인용 제트기 부문도 주목할 만합니다. 이는 고액 자산가들이 기대하는 럭셔리 시장에 적합하기 때문입니다.t 프리미엄 기내 경험. 더욱이, 화물 항공기 부문은 엔터테인먼트에 덜 초점을 맞추고 있는 반면, 전자 상거래의 증가와 효율적인 물류에 대한 수요로 인해 운영 효율성 개선을 위한 기내 콘텐츠 솔루션에 대한 관심이 높아지는 데 기여했습니다.


기내 콘텐츠 시장 통계에 따르면 항공기 유형의 다양성으로 인해 다양한 콘텐츠 요구 사항이 발생하므로 이러한 범주 전반에 걸쳐 서비스 제공업체에 맞춤 서비스 제공이 필수적입니다.


전반적으로 시장 성장, 기술 동향, 변화하는 소비자 수요의 상호작용이 이 부문의 지형을 계속해서 형성하고 있습니다.


기행 중인 콘텐츠 시장 최종 사용자 통찰력


항공사는 승객에게 매력적인 콘텐츠를 제공하여 서비스 차별화를 추구하는 데 중추적인 역할을 하며, 이는 고객 만족도와 항공사 충성도에 직접적인 영향을 미칩니다. 반대로, 여행사는 기내 콘텐츠를 활용하여 더 나은 여행 패키지 시장을 개척함으로써 이 업계를 활용하여 홍보 활동을 강화합니다.


또한 기업 고객은 생산성과 전반적인 여행 경험을 향상시키기 때문에 출장자에게 고품질 기내 엔터테인먼트를 제공하는 것의 중요성을 점점 더 인식하고 있습니다. 이러한 다양한 최종 사용자 환경은 기내 콘텐츠 시장 세분화의 다면적인 특성을 보여주며, 각 플레이어는 시장의 적응성과 성장 잠재력에 기여합니다.


기술 발전에 대한 관심 증가와 높은 고객 기대치는 기회를 제시하는 주요 성장 동인입니다. 하지만 급속한 기술 변화와 콘텐츠 관련성 유지와 같은 과제는 진화하는 환경에 여전히 부존하고 있습니다.


기내 콘텐츠 시장 지역 통찰력


기내 콘텐츠 시장의 지역별 세분화는 다양한 시장 가치를 보여주며, 북미가 주도하고 있습니다. 2023년 북미 지역의 가치는 20억 달러로 전체 시장 역학에 크게 기여했으며 2032년에는 35억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.


유럽은 2023년에 12억 달러로 평가되어 업계 내에서 중요한 역할을 했으며 2032년에는 22억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. APAC 지역은 2023년에 9억 달러로 평가됩니다. 또한 2032년까지 17억 달러 규모에 도달할 것으로 예상되는 등 증가세를 보이고 있어 혁신적인 기내 엔터테인먼트 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있음을 보여줍니다.


남미와 MEA는 2023년 남미의 가치가 3억 달러, MEA가 1억 3천만 달러로 시장 점유율이 더 낮았습니다. 이는 기내 콘텐츠 시장에서 두 국가의 발전 잠재력과 점진적인 성장 기회를 반영합니다.< /스팬>


지역적 가치 평가의 차이는 기업이 특정 시장에 맞게 제품을 맞춤화하는 데 필요한 전략적 초점을 강조하며, 성장 전략을 모색할 때 현지 소비자 선호도를 이해하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다.2023년 지역 분석별 기내 콘텐츠 시장 & 2032


소스 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


기내 콘텐츠 시장 주요 업체 및 경쟁 통찰력


기내 콘텐츠 시장은 급속한 기술 발전과 변화하는 소비자 선호도를 특징으로 하는 역동적인 환경으로, 이는 항공사가 승객에게 엔터테인먼트와 정보를 제공하는 방식에 영향을 미칩니다.


항공 산업이 승객 경험 향상의 중요성을 점차 인식함에 따라 기내 콘텐츠 제공업체가 이러한 전략에 중요한 기여자로 부상했습니다.


시장 내 경쟁은 연결 기술의 발전, 콘텐츠 다양성, 규제 프레임워크, 항공 여행 중 디지털 및 대화형 미디어에 대한 소비자 기대의 진화 등 여러 요인의 영향을 받습니다.


이 부문의 플레이어는 시장 동향과 소비자 행동에 대한 예리한 이해를 유지하는 동시에 시장 점유율을 확보하고 유지하기 위해 제품과 파트너십에 있어 혁신적이고 전략적이어야 합니다.


Gogo는 주로 고급 연결 솔루션과 콘텐츠 전달 시스템으로 인정받는 기내 콘텐츠 시장에서 강력한 입지를 구축했습니다. 이 회사의 강점은 다양한 엔터테인먼트 옵션과 함께 고속 인터넷 액세스를 제공하여 레저 여행객과 비즈니스 여행객 모두의 다양한 요구를 충족시킬 수 있는 능력에 있습니다.


원활한 연결성과 매력적인 콘텐츠를 통해 승객 경험을 향상시키려는 Gogo의 노력은 수많은 항공사와의 성공적인 파트너십으로 이어졌습니다. Gogo의 혁신적인 기술 플랫폼과 사용자 선호도에 대한 광범위한 연구를 통해 Gogo는 경쟁사보다 유리하게 자리매김하여 기내 콘텐츠 도메인의 변화하는 역동성에 발맞춰 종합적인 솔루션을 제공할 수 있게 되었습니다.


Telesat는 위성 통신 분야의 전문 지식을 활용하여 항공사에 강력한 연결 솔루션을 제공함으로써 기내 콘텐츠 시장에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 회사는 기내 엔터테인먼트 옵션을 풍부하게 하고 원활한 연결을 제공하는 데 필요한 고품질 대역폭을 제공하는 안정적이고 광범위한 위성 네트워크로 인정받고 있습니다.


Telesat는 차세대 위성 기술 개발에 중점을 두어 항공사가 승객에게 전통적인 미디어 콘텐츠뿐만 아니라 현대적인 스트리밍 옵션과 애플리케이션도 제공할 수 있도록 보장합니다.


이러한 기술적 우위는 항공 분야의 고속 인터넷 솔루션에 대한 증가하는 수요에 대응할 수 있는 Telesat의 역량을 강조하여 빠르게 발전하는 산업 환경 속에서 기내 경험을 형성하는 데 경쟁력 있는 업체가 될 수 있도록 해줍니다.


기내 콘텐츠 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다



  • 고고

  • 텔레샛

  • 인말새트

  • 루프트한자 시스템

  • 하니웰 인터내셔널

  • Panasonic Avionics

  • 시타온에어

  • 마켓트론

  • 비아사트

  • Skycast 솔루션

  • 이글 엔터테인먼트

  • AeroMobile

  • 콘트론

  • 탈레스 그룹

  • AirFi


기내 콘텐츠 시장 개발


최근 기내 콘텐츠 시장의 발전은 승객 경험과 연결성 솔루션 향상에 중점을 두고 있음을 보여줍니다. Panasonic Avionics 및 Viasat와 같은 회사는 항공기 내에서 초고속 인터넷과 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공하는 데 있어 지속적인 혁신을 거듭하고 있어 특히 주목할 만합니다.


또한 시장에서는 Gogo와 Inmarsat가 서비스 제공을 개선하기 위해 전략적 파트너십을 형성하는 등 협력이 급증하는 것을 목격했습니다. 또한 Honeywell International은 상용 항공사와 비즈니스 제트기를 모두 대상으로 기내 연결 솔루션을 확장해 왔습니다.


인수합병이 환경을 적극적으로 변화시키고 있습니다. Eagle Entertainment는 콘텐츠 전달 시스템을 강화하기 위해 저명한 기술 회사와 성공적으로 합병했으며 Thales Group은 소규모 기술 회사를 인수하여 기내 엔터테인먼트 기능을 크게 강화할 것으로 예상됩니다.


시장 평가에 따르면 기내 연결 및 개인화된 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 Lufthansa Systems, AeroMobile 및 Skycast Solutions와 같은 주요 업체 간의 경쟁 역학이 촉진되면서 탄탄한 성장 궤적을 나타냅니다. 이 부문에 대한 투자 유입은 업계의 확장 및 혁신 잠재력을 더욱 강조하여 향후 몇 년간 상당한 성장을 이룰 수 있는 위치에 놓이게 합니다.


진행 중인 콘텐츠 시장 세분화 통찰력


기내 콘텐츠 시장 콘텐츠 유형 전망



  • 영화

  • TV 프로그램

  • 음악

  • 게임

  • 전자책


기내 콘텐츠 마켓 전달 방식 전망



  • 스트리밍 콘텐츠

  • 사전 로드된 콘텐츠

  • 실시간 콘텐츠

  • 주문형 콘텐츠


기내 콘텐츠 시장 항공기 유형 전망



  • 상용 항공기

  • 개인 제트기

  • 화물 항공기


운영 중인 콘텐츠 마켓 최종 사용자 전망



  • 항공사

  • 여행사

  • 기업 고객


기내 콘텐츠 시장 지역 전망



  • 북미

  • 유럽

  • 남미

  • 아시아 태평양

  • 중동 및 아프리카


기내 콘텐츠 시장 보고서 범위

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024 5.16(USD billion)
Market Size 2024 5.5(USD billion)
Market Size 2034 9.84(USD billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 6.70% (2025 - 2034)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2034
Historical Data 2021 - 2024
Market Forecast Units USD billion
Key Companies Profiled Gogo, Telesat, Inmarsat, Lufthansa Systems, Honeywell International, Panasonic Avionics, Sitaonair, Marketron, Viasat, Skycast Solutions, Eagle Entertainment, AeroMobile, Kontron, Thales Group, AirFi
Segments Covered Content Type, Delivery Method, Aircraft Type, End User, Regional
Key Market Opportunities Personalized content experiences, Expansion of streaming partnerships, Augmented reality in entertainment, Enhanced passenger engagement tools, and Growth in premium in-flight services
Key Market Dynamics growing demand for personalized content, advancements in streaming technology, increasing competition among airlines, emphasis on passenger experience, regulatory compliance, and content licensing
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The In-flight Content Market is expected to be valued at 9.84 USD billion by 2034.

The expected CAGR for the In-flight Content Market from 2025 to 2034 is 6.70%.

North America is expected to dominate the In-flight Content Market with a valuation of 3.5 USD billion by 2034.

The market size of Movies in the In-flight Content Market is projected to reach 2.8 USD billion by 2034.

Key players in the In-flight Content Market include Gogo, Inmarsat, Panasonic Avionics, and Viasat.

The market size for TV Shows is expected to grow to 2.3 USD billion by 2034.

The expected market size for Music in the In-flight Content Market is 1.5 USD billion by 2034.

The projected value of the In-flight Content Market in the APAC region is 1.7 USD billion by 2034.

Challenges such as technological advancements and changing consumer preferences may impact the In-flight Content Market.

The anticipated market value for E-books is projected to reach 0.52 USD billion by 2034.

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