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航班内内容市场

ID: MRFR/AD/31170-HCR
128 Pages
Sejal Akre
October 2025

按内容类型(电影、电视节目、音乐、游戏、电子书)、交付方式(流媒体内容、预装内容、实时内容、按需内容)、飞机类型(商业飞机、私人飞机、货运飞机)、最终用户(航空公司、旅行社、企业客户)和地区(北美、欧洲、南美、亚太、中东和非洲)进行的机上内容市场研究报告 - 预测到2035年。

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In-flight Content Market Infographic
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航班内内容市场 摘要

根据MRFR分析,2024年机上内容市场规模预计为51.59亿美元。机上内容行业预计将从2025年的55.03亿美元增长到2035年的105亿美元,预计在2025年至2035年的预测期内,年均增长率(CAGR)为6.67。

主要市场趋势和亮点

机上内容市场正朝着增强个性化和互动性的发展,受到技术进步和乘客偏好的变化的推动。

  • 个性化内容传递正变得越来越普遍,以满足个别乘客的偏好。

市场规模与预测

2024 Market Size 5.159(美元十亿)
2035 Market Size 105亿美元
CAGR (2025 - 2035) 6.67%

主要参与者

Gogo Inc(美国),Viasat Inc(美国),Panasonic Avionics Corporation(日本),Thales Group(法国),Global Eagle Entertainment(美国),Inmarsat(英国),SITA(瑞士),Airbus(法国),Boeing(美国)

航班内内容市场 趋势

机上内容市场目前正经历一个变革阶段,这一阶段受到技术进步和乘客期望变化的推动。航空公司越来越认识到提供引人入胜和多样化内容以提升旅行体验的必要性。这一转变似乎受到对个性化娱乐选项日益增长的需求的影响,这可能会导致乘客满意度和忠诚度的提高。此外,机上高速互联网连接的整合可能会促进对流媒体服务和实时内容的访问,从而重塑乘客在旅途中消费媒体的方式。

个性化内容交付

个性化内容交付的趋势在机上内容市场中正逐渐获得关注。航空公司越来越多地利用数据分析来根据个别乘客的偏好量身定制娱乐选项。这种方法不仅提升了旅行体验,还促进了航空公司与客户之间更深层次的联系。

流媒体服务的整合

流行流媒体服务的整合正在机上娱乐系统中变得越来越普遍。这一趋势反映了向乘客提供熟悉内容的转变,使他们能够在飞行中访问自己喜欢的节目和电影。这类服务可能会提升客户满意度并鼓励重复消费。

关注互动体验

在机上内容市场中,互动体验的重视程度日益增加。航空公司正在探索超越传统媒体的创新格式,以吸引乘客。这可能包括游戏化内容、虚拟现实体验和互动叙事,这些都可能显著增强乘客在飞行中的参与感。

航班内内容市场 Drivers

连接技术的进步

机上内容市场正因连接技术的进步而经历显著转型。增强的卫星和空对地通信系统使航空公司能够为乘客提供高速互联网接入。这种连接性允许流媒体播放高清内容,这在旅行者中越来越受欢迎。根据最近的数据,提供Wi-Fi服务的航空公司数量显著增加,超过70%的航空公司现在提供某种形式的互联网接入。随着乘客对飞行期间无缝连接的期望不断增加,这一趋势可能会持续下去。在空中访问个性化内容和流媒体服务的能力正在重塑机上体验,成为机上内容市场的关键驱动力。

与内容提供商的合作

机上内容市场越来越多地以航空公司与内容提供商之间的战略合作为特征。这些合作使航空公司能够提供多样化的娱乐选项,包括热门电影、电视节目和独家内容。通过利用内容提供商的专业知识,航空公司可以增强其机上产品,并满足乘客的多样化偏好。最近的趋势表明,航空公司越来越频繁地与流媒体服务达成协议,以提供按需内容,这已成为旅行者的标准期望。这一趋势不仅丰富了机上体验,还使航空公司能够利用机上内容市场对高质量娱乐日益增长的需求。

飞行娱乐的监管支持

机上内容市场受益于监管支持,鼓励采用先进的机上娱乐系统。各国政府和航空当局越来越认识到通过创新内容传递提升乘客体验的重要性。这种监管环境促进了对新技术和系统的投资,从而改善机上娱乐的质量和多样性。例如,促进在飞行中使用个人电子设备的法规可能会扩大乘客可用内容的范围。随着航空公司适应这些监管变化,机上内容市场预计将增长,受益于这一支持框架下出现的增强能力和产品。

增强对乘客体验的关注

机上内容市场受到日益重视提升乘客体验的显著影响。航空公司意识到,提供引人入胜和多样化的内容可以提高旅客的整体满意度和忠诚度。这种对乘客体验的关注导致了互动功能的整合,例如游戏和社交媒体访问,进入机上娱乐系统。数据表明,优先考虑乘客体验并提供创新内容的航空公司往往会看到回头客的增加。随着竞争的加剧,通过引人注目的内容提供卓越的机上体验的能力可能会成为机上内容市场的关键差异化因素。

对按需娱乐的需求日益增长

机上内容市场正经历对按需娱乐选项的需求激增。乘客越来越希望获得个性化的观看体验,允许他们从广泛的电影、电视节目和其他内容中进行选择。这种消费者偏好的转变促使航空公司投资于先进的机上娱乐系统,提供丰富的内容库。最近的统计数据显示,拥有强大按需系统的航空公司报告了更高的乘客满意度。此外,向按需内容的趋势可能会推动机上内容市场的收入增长,因为航空公司探索与内容提供商的合作,以增强其产品并吸引更多客户。

市场细分洞察

按内容类型:电影(最大)与电视节目(增长最快)

在机上内容市场中,电影占据了最大的市场份额,乘客在飞行过程中倾向于选择熟悉的标题和热门大片。这个细分市场显著影响了整体偏好,因为观看电影为希望在长途飞行中打发时间的旅客提供了一种沉浸式的娱乐选择。相反,电视节目已成为增长最快的细分市场,通过分集叙事和受欢迎的系列吸引了多样化的观众,吸引了那些更喜欢短内容的观众。

电影(主流)与电视剧(新兴)

电影因其普遍的吸引力和能够长时间吸引观众的能力而主导了机上内容市场。该细分市场包括各种类型,迎合不同旅行者的口味和人群。同时,电视节目正迅速成为一种受欢迎的娱乐形式,特别是随着流媒体服务的兴起,使乘客能够一次性观看他们最喜欢的系列。这一日益增长的趋势表明观众偏好的转变,因为较短的剧集在飞行期间提供了更多的观看灵活性,吸引了年轻消费者和寻求多样性的人群。

按交付方式:流媒体内容(最大)与预加载内容(增长最快)

在机上内容市场中,交付方式细分显示出旅行者偏好的多样分布。流媒体内容已成为主导交付方式,由于其可及性以及乘客希望随时随地获取内容的日益趋势,捕获了显著的市场份额。预装内容则作为一种快速增长的替代方案,吸引了优先考虑在飞行中离线访问的细分市场,尤其是在连接性有限的地区。

流媒体内容:主导内容与预加载内容:新兴

流媒体内容代表了机上娱乐获取方式的范式转变,使乘客能够直接从他们的设备上即时访问大量电影、节目和音乐,从而提升用户体验和满意度。它利用了许多航班上广泛提供的Wi-Fi,使其成为科技精明的旅行者的首选。同时,预加载内容虽然目前市场份额较小,却是增长最快的替代方案。它迎合了那些可能更喜欢在航班前下载内容的乘客。随着航空公司认识到对离线访问的需求,尤其是在互联网基础设施有限的市场中,这一细分市场正在迅速扩展。

按飞机类型:商业飞机(最大)与私人飞机(增长最快)

在机上内容市场中,不同飞机类型的市场份额分布显示,商业飞机构成了最大的细分市场,由于全球乘客航班的高数量,商业飞机占据了相当大的份额。这一主导地位进一步得到了广泛采用先进机上娱乐系统的支持,这些系统能够满足更大观众的需求。另一方面,私人飞机细分市场虽然份额较小,但随着越来越多的富裕个人和企业投资于私人旅行,正在经历快速增长,反映出对个性化和奢华机上体验的需求日益增加。

商用飞机(主导)与私人飞机(新兴)

商业航空在机上内容市场中扮演着主导角色,这主要是由于在较长航班中吸引乘客的必要性,提供多样化的娱乐选择。航空公司通常会大量投资升级其机上系统,以包括最新的电影、电视节目和游戏选项,以提升乘客的满意度和忠诚度。相比之下,私人飞机领域被视为市场中的新兴力量。这些飞机往往提供量身定制的娱乐解决方案,专为高净值个人设计,强调隐私和奢华。该市场细分的特点是越来越关注高质量、精心策划的内容,反映私人飞机旅行者的独特偏好。随着越来越多的公司推出私人航空选项,该细分市场有望实现显著增长。

按最终用户:航空公司(最大)与旅行社(增长最快)

机上内容市场主要由航空公司驱动,航空公司在最终用户细分市场中占据最大份额。航空公司越来越多地投资于提升机上体验,从而使市场的显著部分获得收入。另一方面,旅行社开始崭露头角,利用与航空公司的合作提供捆绑套餐,从而增加其在机上内容产品中的份额。

航空公司(主导)与旅行社(新兴)

航空公司主导着机上内容市场,因为它们直接控制客户体验并决定在飞行中提供的内容。它们在策划内容平台和技术方面进行了大量投资,以提高乘客满意度和留存率。相比之下,旅行社代表了一个新兴的细分市场,因为它们正在探索为客户提供机上体验的新途径。通过与航空公司的创新和合作,旅行社正在通过提供整合机上服务的独特旅行套餐来扩大其影响力,帮助它们在不断增长的市场中开辟出一片天地。

获取关于航班内内容市场的更多详细见解

区域洞察

北美:引领创新与增长

北美是机上内容最大的市场,约占全球市场份额的45%。该地区的增长受到乘客流量增加、技术进步以及对提升乘客体验的强烈关注的推动。来自FAA和其他机构的监管支持也催化了机上娱乐系统的创新,使其成为新发展的中心。 美国是该市场的主要参与者,Gogo Inc和Viasat Inc等关键公司引领着这一潮流。竞争格局的特点是对技术的重大投资以及与航空公司合作以增强服务提供。加拿大也发挥了显著作用,凭借其不断扩大的航空部门为整体增长做出贡献。

欧洲:具有潜力的新兴市场

欧洲是机上内容的第二大市场,约占全球市场份额的30%。该地区对高质量娱乐选项的需求激增,受到航空旅行增加和对乘客满意度关注的推动。欧盟的监管框架鼓励对机上技术的创新和投资,进一步推动市场增长。 该地区的领先国家包括英国、德国和法国,Thales Group和Panasonic Avionics Corporation等公司在其中占据重要地位。竞争格局的特点是航空公司与技术提供商之间的合作,以增强机上体验。主要参与者的存在确保了市场的动态性,内容交付和用户参与的持续进步。

亚太地区:快速增长与扩展

亚太地区正在迅速崛起为机上内容市场的重要参与者,约占全球市场份额的20%。该地区的增长受到可支配收入上升、航空旅行增加和中产阶级不断壮大的推动。各国政府的监管支持也为市场扩展创造了有利环境,重点改善乘客服务和技术采用。 日本、中国和印度等国在这一增长中处于前沿,Panasonic Avionics Corporation和Inmarsat等关键参与者正在进行大量投资。竞争格局正在演变,本地公司进入市场,合作关系形成以增强服务提供。预计这一动态环境将在未来几年推动进一步的创新和增长。

中东和非洲:未开发的潜力与增长

中东和非洲地区的机上内容市场正在逐渐增长,目前约占全球市场份额的5%。增长受到航空旅行需求上升的推动,特别是在中东地区,航空公司正在大量投资以提升乘客体验。监管机构也在鼓励采用先进技术以改善机上服务,创造了有利的市场环境。 该地区的领先国家包括阿联酋和南非,航空公司越来越关注机上娱乐选项。竞争格局的特点是航空公司与技术提供商之间的合作,旨在提供高质量的内容。随着航空部门的持续增长,预计机上内容市场将在未来几年显著扩展。

航班内内容市场 Regional Image

主要参与者和竞争洞察

机上内容市场目前的特点是动态竞争格局,由技术进步和不断变化的消费者偏好驱动。主要参与者如Gogo Inc(美国)、Viasat Inc(美国)和松下航空电子公司(日本)处于前沿,各自采用不同的策略来增强市场定位。Gogo Inc(美国)专注于扩展其5G网络能力,旨在为航空公司和乘客提供更快、更可靠的互联网服务。与此同时,Viasat Inc(美国)强调与航空公司的合作,以整合其卫星技术,增强机上娱乐和连接性。松下航空电子公司(日本)在数字化转型方面进行了大量投资,开发创新的内容交付系统,以满足不同乘客群体的需求。这些策略共同促成了一个日益以技术创新和客户体验为中心的竞争环境。

市场结构似乎适度分散,多个参与者通过各种商业策略争夺市场份额。公司正在本地化制造以降低成本并优化供应链,这在全球物流挑战的背景下尤为相关。这种本地化方法不仅提高了运营效率,还允许更快地响应市场需求。这些主要参与者的集体影响塑造了一个竞争格局,在这里,灵活性和适应性至关重要。

2025年8月,Gogo Inc(美国)宣布与一家主要航空公司达成战略合作,推出其下一代5G机上连接服务。这一举措具有重要意义,因为它使Gogo能够通过提供满足日益增长的飞行高速互联网需求的增强连接选项来获取更大的市场份额。预计该合作将提高乘客满意度和忠诚度,从而增强Gogo的竞争优势。

2025年9月,Viasat Inc(美国)发射了一颗新卫星,扩大了其机上连接的覆盖范围和容量。这一发展至关重要,因为它使Viasat能够为航空公司提供更强大的服务,特别是在服务不足的地区。增强的容量可能会吸引新的航空公司客户,进一步巩固Viasat在机上内容市场的领导地位。

2025年7月,松下航空电子公司(日本)推出了一套新的数字娱乐解决方案,专为长途航班量身定制。这一举措反映了松下通过创新内容产品提升乘客体验的承诺。通过专注于个性化娱乐选项,松下旨在在竞争激烈的市场中脱颖而出,吸引希望提升服务产品的航空公司。

截至2025年10月,机上内容市场的当前竞争趋势越来越多地由数字化、可持续性和人工智能的整合所定义。主要参与者之间的战略联盟正在塑造市场,促进创新和合作。展望未来,竞争差异化可能会演变,从传统的基于价格的竞争转向关注技术创新、增强客户体验和供应链可靠性。这一转变强调了在保持竞争优势方面适应性和前瞻性战略的重要性。

航班内内容市场市场的主要公司包括

行业发展

  • 2024年第二季度:松下航空电子推出Astrova座椅端解决方案以提升机上娱乐体验 松下航空电子宣布商业推出其Astrova座椅端解决方案,这是一种下一代机上娱乐系统,旨在提供个性化的乘客体验和先进的连接功能。
  • 2024年第二季度:法航-荷航与Viasat签署新空客机队的机上Wi-Fi协议 法航-荷航与Viasat达成合作,为其新空客A320neo和A321neo飞机提供高速机上Wi-Fi和娱乐服务,增强乘客的连接性和内容选择。
  • 2024年第二季度:泰雷兹推出AVANT Up,最新的机上娱乐系统 泰雷兹推出AVANT Up,一种新的机上娱乐平台,配备4K HDR显示屏、蓝牙音频和扩展的内容合作伙伴关系,旨在提升乘客参与度和航空公司差异化。
  • 2024年第一季度:Inflighto获得500万美元A轮融资以扩展实时航班内容平台 澳大利亚初创公司Inflighto获得500万美元A轮融资,以扩大其实时航班内容平台,为航空乘客提供互动地图和实时信息。
  • 2024年第二季度:达美航空与Apple TV+合作提供独家机上内容 达美航空宣布与Apple TV+达成合作,为部分航班的乘客提供独家流媒体内容,扩展其机上娱乐库,增加优质节目和电影。
  • 2024年第一季度:汉莎集团选择Spafax进行新的机上娱乐内容策划 汉莎集团任命Spafax策划和管理其所有航空公司机上娱乐内容,旨在通过量身定制的媒体产品提升乘客体验。
  • 2024年第二季度:Viasat完成对Inmarsat的收购,扩展全球机上连接性 Viasat完成对Inmarsat的收购,巩固其作为全球机上连接性和内容交付解决方案领先提供商的地位。
  • 2024年第一季度:阿联酋航空推出新机上娱乐系统,扩展阿拉伯语内容 阿联酋航空推出新机上娱乐系统,提供扩展的阿拉伯语电影、电视节目和音乐,满足地区乘客的偏好。
  • 2024年第二季度:捷蓝航空与Paramount+合作在航班上提供流媒体内容 捷蓝航空宣布与Paramount+达成合作,为乘客提供广泛的流媒体内容,包括电影和电视剧,作为其机上娱乐升级的一部分。
  • 2024年第一季度:松下航空电子与土耳其航空签署多年合同以提供下一代机上娱乐系统 松下航空电子与土耳其航空签署多年合同,为该航空公司新购和改装的飞机提供下一代机上娱乐系统。
  • 2024年第二季度:泰雷兹赢得合同为印度航空的新宽体机队提供AVANT机上娱乐系统 泰雷兹获得合同,为印度航空的新宽体飞机配备其AVANT机上娱乐系统,支持该航空公司的现代化和乘客体验计划。
  • 2024年第一季度:AirFi获得1000万美元投资以扩展无线机上娱乐解决方案 AirFi获得1000万美元投资,以加速其无线机上娱乐解决方案的部署,使航空公司能够在没有座椅背屏幕的情况下提供流媒体内容。

未来展望

航班内内容市场 未来展望

机上内容市场预计将在2024年至2035年间以6.67%的年均增长率增长,推动因素包括技术进步、乘客期望的提高和连接性的增强。

新机遇在于:

  • 开发个性化内容传递系统,以增强乘客参与感。

到2035年,机上内容市场预计将强劲增长,反映出显著的增长和创新。

市场细分

航班内容市场最终用户展望

  • 航空公司
  • 旅行社
  • 企业客户

航班内容市场飞机类型展望

  • 商用飞机
  • 私人飞机
  • 货运飞机

航班内内容市场交付方式展望

  • 流媒体内容
  • 预加载内容
  • 实时内容
  • 按需内容

航班内内容市场内容类型展望

  • 电影
  • 电视节目
  • 音乐
  • 游戏
  • 电子书

报告范围

2024年市场规模51.59(十亿美元)
2025年市场规模55.03(十亿美元)
2035年市场规模105(十亿美元)
复合年增长率(CAGR)6.67%(2024 - 2035)
报告覆盖范围收入预测、竞争格局、增长因素和趋势
基准年2024
市场预测期2025 - 2035
历史数据2019 - 2024
市场预测单位十亿美元
主要公司简介市场分析进行中
覆盖的细分市场市场细分分析进行中
主要市场机会沉浸式技术的整合增强了乘客在机上内容市场的参与度。
主要市场动态个性化机上娱乐的需求上升推动了内容提供商和航空公司之间的竞争与创新。
覆盖的国家北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲

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FAQs

到2035年,机上内容市场的预计市场估值是多少?

预计到2035年,机上内容市场的估值将达到105亿美元。

2024年机上内容市场的市场估值是多少?

2024年,机上内容市场的估值为51.59亿美元。

在2025年至2035年的预测期内,机上内容市场的预期CAGR是多少?

预计2025年至2035年期间,机上内容市场的年均增长率(CAGR)为6.67%。

哪些公司被认为是机上内容市场的关键参与者?

在机上内容市场的主要参与者包括Gogo Inc、Viasat Inc、松下航空电子公司和泰雷兹集团。

在飞行内容市场中,主要的内容类型有哪些?

主要内容类型包括电影、电视节目、音乐、游戏和电子书,其中电影预计将从15亿美元增长到30亿美元。

交付方式如何影响机上内容市场?

交付方式部分包括流媒体内容、预加载内容、实时内容和按需内容,其中按需内容预计将从14.59亿美元增长至30亿美元。

在机上内容市场中,不同飞机类型的市场规模是多少?

商用飞机市场规模预计将从31亿美元增长至63亿美元,而私人飞机预计将从15亿美元增长至28亿美元。

机上内容的主要最终用户是谁?

主要终端用户包括航空公司、旅行社和企业客户,预计航空公司的收入将从31亿美元增长到63亿美元。

哪些趋势正在影响机上内容市场的增长?

诸如对多样化内容类型和增强交付方式的需求增加等趋势,可能正在影响机上内容市场的增长。

机上内容市场对航空公司有什么重要意义?

机上内容市场对航空公司来说非常重要,因为它提升了乘客体验,并预计将促进收入增长,特别是航空公司预计将从31亿美元增加到63亿美元。

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