×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

헬스케어 게임화 시장

ID: MRFR/HC/29535-HCR
128 Pages
Rahul Gotadki
October 2025

의료 게임화 시장 조사 보고서 구성 요소별(소프트웨어, 서비스), 응용 프로그램별(환자 참여 및 교육, 의료 교육 및 시뮬레이션, 웰니스 및 예방, 약물 준수), 대상 청중별(환자, 의료 전문가, 간병인), 제공 모드별(모바일 앱, 웹 기반 플랫폼, 비디오 게임, 가상 현실), 게임화 유형별(증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 인공지능(AI)) 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 2035년까지의 예측

공유
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Healthcare Gamification Market  Infographic
Purchase Options

헬스케어 게임화 시장 요약

MRFR 분석에 따르면, 헬스케어 게임화 시장 규모는 2024년에 173.4억 달러로 추정되었습니다. 헬스케어 게임화 산업은 2025년 205.2억 달러에서 2035년까지 1,109.5억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2035년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 18.38%에 이를 것으로 보입니다.

주요 시장 동향 및 하이라이트

헬스케어 게임화 시장은 기술 발전과 환자 참여 증가에 힘입어 강력한 성장을 경험하고 있습니다.

  • 의료 애플리케이션에서 사용자 참여가 눈에 띄게 증가하고 있으며, 특히 북미가 가장 큰 시장으로 남아 있습니다.
  • 만성 질환 관리에 대한 강조가 커지고 있으며, 소프트웨어 솔루션이 이 부문을 선도하고 있습니다.
  • 게임화된 의료 플랫폼 내에서 사회적 기능의 통합이 점점 더 보편화되고 있으며, 특히 아시아-태평양 지역이 가장 빠르게 성장하는 시장입니다.
  • 향상된 환자 참여와 예방 의료에 대한 수요 증가가 약물 복용 준수 부문의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

시장 규모 및 예측

2024 Market Size 17.34 (USD 억)
2035 Market Size 110.95 (USD 억)
CAGR (2025 - 2035) 18.38%

주요 기업

베인앤컴퍼니 (미국), 에픽게임즈 (미국), 마이크로소프트 (미국), IBM (미국), 핏빗 (미국), 제브라 메디컬 비전 (이스라엘), 헬스프라이즈 테크놀로지스 (미국), 마이피트니스팔 (미국), 게미파이 (미국)

헬스케어 게임화 시장 동향

헬스케어 게임화 시장은 현재 건강 관련 애플리케이션에 게임 메커니즘이 점점 더 통합됨에 따라 주목할 만한 변화를 겪고 있습니다. 이 추세는 사용자 참여를 향상시키는 것으로 보이며, 개인이 더 건강한 라이프스타일을 채택하고 치료 요법을 준수하도록 장려합니다. 헬스케어 제공자와 기술 개발자가 협력함에 따라, 교육뿐만 아니라 환자를 동기부여하는 인터랙티브 플랫폼을 만드는 데 초점이 맞춰지고 있습니다. 이러한 진화는 건강 결과와 환자 만족도를 개선하는 데 있어 게임화의 잠재적 이점에 대한 인식이 높아지고 있음을 시사합니다. 더욱이 헬스케어 게임화 시장은 조직들이 만성 질환을 해결하고 웰빙을 촉진하기 위한 혁신적인 솔루션을 찾으면서 확장되고 있는 것으로 보입니다. 보상, 도전, 사회적 상호작용과 같은 요소를 활용함으로써, 이러한 플랫폼은 사용자 간의 공동체 의식을 조성할 수 있습니다. 이러한 공동체 측면은 책임감과 지원을 증가시켜 게임화된 건강 솔루션의 채택을 더욱 촉진할 수 있습니다. 시장이 계속 진화함에 따라, 새로운 기술과 방법론이 등장하여 헬스케어 환경에서 게임화의 효과를 향상시킬 가능성이 높습니다.

사용자 참여 증가

헬스케어 게임화 시장은 애플리케이션이 게임과 같은 요소를 통합함에 따라 사용자 참여가 급증하고 있습니다. 이 추세는 보상과 도전에 의해 동기부여를 받을 때 사용자가 자신의 건강 관리에 더 적극적으로 참여할 가능성이 높다는 것을 나타냅니다.

만성 질환 관리에 대한 집중

만성 질환 관리를 위해 게임화 전략을 활용하는 데 대한 강조가 커지고 있습니다. 이 접근 방식은 게임화된 솔루션이 환자에게 자신의 상태를 더 잘 이해하고 치료 계획을 준수할 수 있는 도구를 제공할 수 있음을 시사합니다.

사회적 기능의 통합

게임화된 건강 애플리케이션 내에서 사회적 기능의 통합은 사용자 경험을 향상시키는 것으로 보입니다. 이 추세는 공동체 지원과 상호작용이 개인이 건강 목표를 달성하도록 동기부여하는 데 중요한 역할을 할 수 있음을 나타냅니다.

헬스케어 게임화 시장 Treiber

데이터 분석 통합

헬스케어 게임화 시장은 게임화 솔루션에 데이터 분석을 통합함으로써 혜택을 보고 있습니다. 데이터 분석을 활용함으로써 헬스케어 제공자는 사용자 행동 및 선호도에 대한 통찰력을 얻을 수 있어 보다 개인화된 게임화 전략을 수립할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 사용자 참여를 증진시키고 건강 결과를 개선할 수 있으며, 맞춤형 경험이 종종 더 효과적입니다. 헬스케어 분석 시장은 2026년까지 500억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 강력한 성장 궤적을 나타냅니다. 데이터 기반 의사 결정이 더욱 보편화됨에 따라 헬스케어 게임화 시장은 진화할 가능성이 높으며, 보다 정교하고 효과적인 게임화 건강 솔루션을 제공할 것입니다.

향상된 환자 참여

헬스케어 게임화 시장은 환자 참여 전략의 눈에 띄는 증가를 목격하고 있습니다. 헬스케어 애플리케이션에 게임과 같은 요소를 통합함으로써 제공자는 환자가 자신의 건강 관리에 적극적으로 참여하도록 동기를 부여할 수 있습니다. 이 추세는 게임화된 솔루션이 치료 계획에 대한 환자의 순응도를 30% 증가시킬 수 있다는 데이터를 통해 뒷받침됩니다. 환자가 더 많이 참여하게 되면, 그들은 개선된 건강 결과를 경험할 가능성이 높아지며, 이는 다시 게임화 솔루션에 대한 수요를 촉진합니다. 따라서 헬스케어 게임화 시장은 보다 참여적인 환자 기반의 요구를 충족하기 위해 진화하고 있으며, 능동적인 건강 관리 문화를 조성하고 있습니다.

모바일 헬스의 기술 발전

헬스케어 게임화 시장은 모바일 건강 애플리케이션의 빠른 기술 발전에 의해 촉진되고 있습니다. 스마트폰과 웨어러블 기기의 확산으로 인해 게임화된 건강 솔루션이 더 넓은 대중에게 접근 가능해지고 있습니다. 데이터에 따르면 모바일 건강 앱 시장은 2025년까지 1,000억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 이 생태계 내에서 게임화가 번창할 수 있는 잠재력을 강조합니다. 이러한 발전은 건강 지표의 실시간 추적을 가능하게 하여 사용자 경험과 동기를 향상시키기 위해 게임화될 수 있습니다. 기술이 계속 발전함에 따라 헬스케어 게임화 시장은 확장될 가능성이 높으며, 건강 문제에 대한 혁신적인 솔루션을 제공할 것입니다.

예방 의료에 대한 수요 증가

헬스케어 게임화 시장은 예방적 헬스케어에 대한 강조가 커짐에 따라 상당한 영향을 받고 있습니다. 헬스케어 시스템이 반응적 모델에서 능동적 모델로 전환됨에 따라, 게임화는 개인의 건강한 행동을 장려하는 도구로 작용합니다. 보고서에 따르면, 게임화된 개입은 예방 조치를 촉진함으로써 헬스케어 비용을 최대 20%까지 줄일 수 있습니다. 이러한 변화는 개인의 건강을 향상시킬 뿐만 아니라 헬스케어 시스템의 부담을 덜어줍니다. 결과적으로, 헬스케어 게임화 시장은 이해관계자들이 예방 건강 문화를 조성하는 데 있어 게임화의 잠재력을 인식함에 따라 성장할 준비가 되어 있습니다.

정신 건강에 대한 집중 증가

헬스케어 게임화 시장은 점점 더 게임화된 솔루션을 통해 정신 건강 문제를 다루고 있습니다. 정신 건강 문제에 대한 인식이 높아짐에 따라, 게임화는 정신적 웰빙을 촉진하는 매력적인 방법을 제공합니다. 연구에 따르면 게임화된 정신 건강 개입은 사용자 참여도와 만족도를 40% 향상시킬 수 있습니다. 정신 건강에 대한 이러한 초점은 게임화 응용 프로그램의 범위를 넓힐 뿐만 아니라 전체적인 건강 솔루션에 대한 증가하는 수요와도 일치합니다. 따라서 헬스케어 게임화 시장은 이러한 요구를 충족하기 위해 적응하고 있으며, 혁신적인 정신 건강 응용 프로그램을 위한 기회를 창출하고 있습니다.

시장 세그먼트 통찰력

구성 요소별: 소프트웨어(가장 큰) 대 서비스(가장 빠르게 성장하는)

헬스케어 게임화 시장에서 구성 요소 세그먼트는 주로 소프트웨어와 서비스로 나뉩니다. 이 중 소프트웨어는 헬스케어 애플리케이션에 게임화 기법을 통합하는 데 필수적인 역할을 하기 때문에 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 헬스케어 제공자와 조직은 환자 참여를 증진하고 건강 결과를 개선하는 소프트웨어 솔루션을 선호하여 상당한 채택을 이끌어내고 있습니다. 반면, 서비스는 개인화된 지원과 게임화 구현에 대한 전략적 지침을 제공할 수 있는 능력으로 주목받으며 빠르게 성장하는 세그먼트로 부상하고 있습니다. 헬스케어 게임화 시장의 성장은 헬스케어 서비스의 디지털화 증가와 환자 중심 치료에 대한 강조가 커짐에 따라 촉진되고 있습니다. 소프트웨어 솔루션은 사용자 경험과 참여 전략의 혁신으로 지속적으로 개선되고 있습니다. 한편, 서비스의 증가는 특정 헬스케어 목표를 충족하기 위해 게임화 시스템을 배포하는 데 필요한 전문가 상담의 필요성에 의해 주도되고 있습니다. 이러한 세그먼트가 발전함에 따라 소프트웨어 제공자와 서비스 전문가 간의 협력이 헬스케어 환경에서 게임화의 영향을 극대화하는 데 중요할 것입니다.

소프트웨어 (주요) 대 서비스 (신흥)

헬스케어 게임화 시장의 역동적인 환경에서 소프트웨어는 상호작용 애플리케이션을 통한 참여 유도 효과로 인해 지배적인 요소로 자리 잡고 있습니다. 이 부문은 기능, 사용자 경험 및 데이터 분석을 향상시키는 지속적인 기술 발전의 혜택을 받고 있습니다. 헬스케어 관행에 게임화 요소를 통합하는 것은 환자 충성도를 높일 뿐만 아니라 더 건강한 행동을 유도합니다. 반면, 서비스는 컨설팅 및 지원을 통해 조직이 게임화 전략을 효과적으로 구현하도록 돕는 신흥 분야로 특징지어집니다. 게임화가 헬스케어 제공자의 관심을 계속 끌면서, 맞춤화 및 통합에 맞춘 서비스는 성공적인 채택을 보장하고 게임화 솔루션에서 파생되는 이점을 극대화하는 데 필수적이 되고 있습니다.

응용 프로그램별: 환자 참여 및 교육(가장 큼) 대 약물 복용 준수(가장 빠르게 성장하는)

헬스케어 게임화 시장은 다양한 응용 프로그램을 선보이며, 환자 참여 및 교육이 가장 큰 세그먼트로 자리잡고 있습니다. 이 분야는 환자가 자신의 치료에 대한 지식과 참여를 촉진하는 상호작용 경험을 조성하는 데 중점을 두고 있습니다. 그 뒤를 이어 약물 준수는 가장 빠르게 성장하는 세그먼트로 인식되며, 환자가 처방된 치료 계획을 준수하도록 장려하는 솔루션에 대한 수요 증가를 강조합니다. 의료 교육 및 시뮬레이션, 웰니스 및 예방과 같은 다른 세그먼트도 전체 성장에 기여하지만 시장 지배력 측면에서는 비교할 수 없습니다. 성장 추세 측면에서 환자 결과 개선 및 헬스케어 효율성 향상에 대한 초점이 이러한 응용 프로그램 전반에 걸쳐 게임화 전략의 채택 증가를 이끌고 있습니다. 모바일 헬스 및 웨어러블 기술의 발전은 환자 참여 능력을 향상시켜 상호작용 알림 및 인센티브를 통해 약물 준도의 빠른 성장을 이끌고 있습니다. 더욱이, 웰니스 및 예방 프로그램은 헬스케어가 예방적 치료로 전환됨에 따라 주목받고 있으며, 게임화 환경에서 중요한 구성 요소로 자리잡고 있습니다.

환자 참여 및 교육 (주요) 대 의학 교육 및 시뮬레이션 (신흥)

환자 참여 및 교육은 의료 게임화 시장에서 가장 두드러진 응용 프로그램으로, 치료 제공에서 환자 중심 접근의 필요성을 강조합니다. 게임과 같은 요소를 활용함으로써 의료 제공자는 환자가 자신의 건강을 관리할 수 있도록 하는 매력적인 학습 경험을 창출할 수 있습니다. 이 부문은 건강 문해력과 환자 만족도를 향상시키려는 조직의 강력한 투자로 특징지어집니다. 반면, 의료 교육 및 시뮬레이션은 의료 전문가를 위한 혁신적인 교육 솔루션을 제공하는 신흥 부문입니다. 게임화된 시뮬레이션은 현실적인 교육 시나리오를 제공하여 지식 유지 및 기술 개발을 촉진합니다. 의료가 점점 더 복잡해짐에 따라, 이 부문은 전통적인 교육 방법을 혁신할 수 있는 잠재력으로 주목받고 있으며, 의료 직원과 환자 안전 모두에게 이익이 됩니다.

배달 모드별: 모바일 앱(가장 큼) 대 가상 현실(가장 빠르게 성장하는)

헬스케어 게임화 시장에서 '모바일 앱'은 사용자에게 접근성과 편리함 덕분에 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 건강 관련 애플리케이션이 상당수 존재함에 따라, 모바일 앱은 게임화된 경험을 통해 사용자를 참여시키고자 하는 많은 건강 조직의 주요 솔루션이 되었습니다. 그 뒤를 이어 '웹 기반 플랫폼'이 있으며, 이는 건강 게임화 요구를 관리하기 위한 보다 광범위한 인터페이스를 원하는 사용자에게 적합합니다. 한편, '비디오 게임'과 '가상 현실'은 틈새 시장을 형성하고 있으며, VR은 몰입형 건강 경험을 위한 인기 있는 선택으로 빠르게 부상하고 있습니다.

모바일 앱 (주요) 대 가상 현실 (신흥)

모바일 앱은 헬스케어 게임화 시장에서 지배적인 힘으로 자리 잡았으며, 사용자가 건강한 행동을 촉진하면서 참여하도록 유도하는 수많은 인터랙티브 기능을 제공합니다. 다양한 연령대와 인구 통계를 포함한 광범위한 청중에게 도달할 수 있는 능력 덕분에 헬스케어 제공자에게 없어서는 안 될 도구가 되었습니다. 반면, 가상 현실은 혁신적인 건강 참여 방법을 찾는 사용자들의 관심을 끌고 있는 독특한 몰입형 경험을 제공하는 신흥 플레이어입니다. 실제 시나리오를 시뮬레이션함으로써 VR은 사용자 학습과 기억력을 향상시킬 수 있으며, 특히 치료적 응용에 강력한 효과를 발휘합니다. 모바일 앱이 여전히 주류를 이루고 있지만, VR 기술의 빠른 발전은 몰입형 게임화 전략의 유망한 미래를 암시합니다.

게임화 유형별: 인공지능(가장 큰) 대 가상 현실(가장 빠르게 성장하는)

헬스케어 게임화 시장에서 인공지능(AI)은 게임화 유형 중 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며, 환자 참여를 증진하고 헬스케어 프로세스를 간소화하는 혁신적인 솔루션을 제공합니다. 가상 현실(VR)은 시장 점유율이 작지만 빠르게 성장하고 있으며, 헬스케어 전문가와 환자 모두를 위한 교육 및 재활을 촉진하는 몰입형 경험 덕분에 가장 빠르게 성장하는 세그먼트로 간주됩니다. 기술이 발전함에 따라 이러한 세그먼트는 헬스케어 서비스가 제공되고 경험되는 방식을 재편할 것입니다.

인공지능 (주도적) 대 가상현실 (신흥)

인공지능은 헬스케어 게임화 시장에서 지배적인 힘으로, 고급 알고리즘과 분석을 통해 개인화된 환자 경험을 주도하고 운영 효율성을 향상시킵니다. 이는 의료 제공자가 개별 환자의 요구를 충족하는 맞춤형 참여 전략을 수립할 수 있게 하여 치료 순응도와 결과를 향상시킵니다. 반면, 가상 현실은 의료 교육 및 환자 치료에서 혁신적인 도구로 떠오르고 있으며, 학습 및 재활에 대한 매력적이고 상호작용적인 접근 방식을 제공합니다. 그 성장은 VR 기술에 대한 투자 증가와 다양한 헬스케어 응용 분야에서의 효과에 대한 인식 증가에 의해 촉진되고 있습니다.

헬스케어 게임화 시장에 대한 더 자세한 통찰력 얻기

지역 통찰력

북미 : 혁신 및 기술 리더

북미는 헬스케어 게임화 시장에서 약 45%의 글로벌 점유율을 차지하며 가장 큰 시장입니다. 이 지역의 성장은 증가하는 헬스케어 비용, 환자 참여에 대한 관심 증가, 기술 발전에 의해 촉진되고 있습니다. Affordable Care Act와 같은 규제 지원은 헬스케어에서 혁신적인 솔루션을 장려하여 시장 수요를 더욱 촉진합니다. 미국과 캐나다는 이 분야의 선도 국가로, Microsoft, IBM, Fitbit과 같은 주요 기업들이 경쟁하는 환경을 가지고 있습니다. 기술 대기업과 스타트업의 존재는 게임화 솔루션을 위한 활기찬 생태계를 조성합니다. 헬스케어 제공자들이 환자 경험을 향상시키기 위해 노력함에 따라 게임화된 애플리케이션에 대한 수요는 계속 증가하고 있으며, 북미의 시장 리더로서의 입지를 확고히 하고 있습니다.

유럽 : 잠재력을 가진 신흥 시장

유럽은 헬스케어 게임화 시장에서 약 30%의 글로벌 점유율을 차지하며 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 디지털 헬스 채택 증가, 예방적 치료에 대한 집중, 지원 규제와 같은 요인이 이 추세를 이끌고 있습니다. 디지털 헬스 솔루션을 촉진하기 위한 유럽연합의 이니셔티브는 시장 환경을 형성하는 데 중요한 역할을 하며, 게임화 기술에 대한 혁신과 투자를 장려합니다. 이 지역의 주요 국가는 독일, 영국, 프랑스이며, 이곳에서는 기존 기업과 스타트업이 활발히 게임화된 헬스케어 솔루션을 개발하고 있습니다. 경쟁 환경은 기술 기업과 헬스케어 제공자 간의 협력으로 특징지어지며, 환자 결과 개선에 있어 게임화의 효과를 높이고 있습니다. HealthPrize Technologies와 Gamify와 같은 주요 기업의 존재는 시장을 더욱 강화합니다. "유럽연합 집행위원회는 헬스케어 제공 및 환자 참여 개선에 있어 디지털 헬스의 중요성을 강조합니다."

아시아-태평양 : 빠르게 성장하는 시장

아시아-태평양은 헬스케어 게임화 시장에서 약 20%의 글로벌 점유율을 차지하며 중요한 플레이어로 빠르게 부상하고 있습니다. 이 지역의 성장은 스마트폰 보급 증가, 중산층 성장, 소비자 건강 인식 증가에 의해 촉진되고 있습니다. 정부는 또한 디지털 헬스 이니셔티브를 촉진하고 있으며, 이는 시장 확장의 촉매 역할을 합니다. 중국, 인도, 일본과 같은 국가는 이 성장의 최전선에 있으며, 게임화 분야에 진입하는 스타트업과 기존 기업의 수가 급증하고 있습니다. 경쟁 환경은 다양하며, 현지 기업과 국제 기업이 혼합되어 있습니다. 이들 국가의 헬스케어 제공자들이 환자를 참여시키기 위한 혁신적인 방법을 모색함에 따라 게임화 솔루션에 대한 수요는 증가할 것으로 예상되며, 아시아-태평양은 미래 성장의 핵심 지역이 되고 있습니다.

중동 및 아프리카 : 도전 과제가 있는 신흥 강국

중동 및 아프리카 지역은 헬스케어 게임화 시장에서 점차 부상하고 있으며, 현재 약 5%의 글로벌 점유율을 차지하고 있습니다. 성장은 헬스케어 인프라에 대한 투자 증가, 환자 참여에 대한 관심 증가, 디지털 헬스 기술 채택에 의해 촉진되고 있습니다. 그러나 규제 장벽과 국가별 기술 채택 수준의 차이와 같은 도전 과제가 빠른 성장을 저해할 수 있습니다. 이 지역의 주요 국가는 남아프리카, UAE, 사우디아라비아이며, 게임화된 헬스케어 솔루션에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 경쟁 환경은 여전히 발전 중이며, 현지 스타트업과 국제 기업이 기회를 탐색하기 시작하고 있습니다. 헬스케어 시스템이 발전함에 따라 환자 경험을 향상시키기 위한 게임화의 잠재력이 점점 더 인식되고 있으며, 이는 미래 성장을 위한 길을 열고 있습니다.

헬스케어 게임화 시장 Regional Image

주요 기업 및 경쟁 통찰력

헬스케어 게임화 시장은 현재 환자 참여를 증진하고 건강 결과를 개선하는 혁신적인 솔루션에 대한 수요 증가에 의해 주도되는 역동적인 경쟁 환경으로 특징지어집니다. Bain & Company (미국), Epic Games (미국), Microsoft (미국)와 같은 주요 기업들은 기술 전문성과 시장 존재감을 활용할 수 있는 전략적 위치에 있습니다. Bain & Company (미국)는 헬스케어 전략에 게임화를 통합하는 컨설팅 서비스에 집중하고 있으며, Epic Games (미국)는 몰입형 건강 애플리케이션을 만들기 위해 게임 기술을 활용합니다. Microsoft (미국)는 클라우드 서비스를 통해 디지털 전환을 강조하며, 헬스케어 제공자들이 게임화된 솔루션을 효과적으로 구현할 수 있도록 지원합니다. 이러한 전략들은 혁신과 사용자 참여를 우선시하는 경쟁 환경을 조성합니다.

시장 구조는 다소 분산되어 있는 것으로 보이며, 기존 기업과 신생 스타트업이 혼합되어 있습니다. 주요 비즈니스 전술에는 지역 헬스케어 요구를 충족하기 위한 서비스 현지화와 서비스 제공을 향상시키기 위한 공급망 최적화가 포함됩니다. 주요 기업들의 영향력은 상당하며, 이들은 품질과 혁신의 기준을 설정하여 소규모 기업들이 경쟁력을 유지하기 위해 그들의 제품을 조정하고 발전시키도록 강요합니다.

2025년 8월, Epic Games (미국)는 만성 질환 관리를 위한 새로운 게임화 플랫폼을 개발하기 위해 주요 건강 기관과 파트너십을 발표했습니다. 이 전략적 움직임은 참여적인 게임 플레이를 통해 환자의 치료 계획 준수를 향상시킬 가능성이 있으며, 따라서 건강 결과를 개선할 수 있습니다. 이 협력은 헬스케어 솔루션에 게임 요소를 통합하는 것의 중요성을 강조하며, 이는 환자와 그들의 건강 간의 상호작용을 재정의할 수 있습니다.

2025년 9월, Microsoft (미국)는 개인화된 경험을 통해 환자 참여를 향상시키기 위해 설계된 새로운 게임화 도구 모음을 출시했습니다. 이 이니셔티브는 헬스케어에서 디지털화에 대한 광범위한 추세를 반영하며, 기술이 맞춤형 환자 여정을 창출하는 데 활용되고 있습니다. 이러한 도구에 대한 투자를 통해 Microsoft (미국)는 게임화 분야의 선두주자로 자리매김하며, 헬스케어 제공자들이 환자 참여 전략에 접근하는 방식을 영향을 미칠 가능성이 높습니다.

2025년 7월, Bain & Company (미국)는 정신 건강 애플리케이션을 위해 특별히 맞춤화된 게임화 전략을 포함하도록 컨설팅 서비스를 확장했습니다. 이 확장은 게임화가 정신 건강 치료에서 수행할 수 있는 역할에 대한 인식이 증가하고 있음을 나타내며, Bain & Company (미국)가 이 새로운 틈새 시장을 활용하고자 하는 의지를 보여줍니다. 정신 건강에 대한 전략적 초점은 그들의 서비스 제공을 향상시킬 뿐만 아니라 정신적 웰빙을 강조하는 광범위한 사회적 추세와 일치할 수 있습니다.

2025년 10월 현재, 헬스케어 게임화 시장의 경쟁 추세는 디지털화, 지속 가능성 및 인공지능 통합에 의해 점점 더 정의되고 있습니다. 주요 기업 간의 전략적 제휴는 시장을 형성하고 혁신을 촉진하며 서비스 제공을 향상시키고 있습니다. 앞으로 경쟁 차별화는 전통적인 가격 기반 경쟁에서 기술 혁신, 사용자 경험 및 공급망 신뢰성에 초점을 맞추는 방향으로 발전할 가능성이 높으며, 기업들은 헬스케어 소비자들의 증가하는 기대를 충족하기 위해 노력하고 있습니다.

헬스케어 게임화 시장 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다

산업 발전

  • 2024년 2분기: Level Ex, 외과의를 위한 새로운 의료 훈련 게임 출시 의료 비디오 게임 전문 기업 Level Ex가 외과의사들을 위한 새로운 게임화된 훈련 플랫폼을 출시하여, 인터랙티브한 게임 플레이를 통해 외과 기술을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
  • 2024년 2분기: Ayogo Health, 환자 참여 증진을 위한 Medtronic과 전략적 파트너십 발표 Ayogo Health는 Medtronic과 파트너십을 체결하여, Medtronic의 디지털 건강 솔루션에 게임화된 환자 참여 솔루션을 통합하여 만성 질환 관리를 집중적으로 지원합니다.
  • 2024년 2분기: Mango Health, 게임화된 약물 복용 준수 플랫폼 확장을 위한 1,500만 달러 시리즈 B 자금 확보 Mango Health는 환자들의 약물 복용 준수를 장려하는 게임화 기반 플랫폼을 확장하기 위해 1,500만 달러의 시리즈 B 자금을 조달했습니다.
  • 2024년 3분기: Akili Interactive, 청소년 ADHD를 겨냥한 새로운 디지털 치료제에 대한 FDA 승인 획득 Akili Interactive는 청소년 ADHD 치료를 위해 설계된 최신 게임화된 디지털 치료제에 대해 FDA 승인을 받았으며, 처방 디지털 치료제 포트폴리오를 확장하고 있습니다.
  • 2024년 3분기: CogniFit, 원격 의료 제공자를 위한 게임화된 인지 평가 도구 출시 CogniFit는 원격 의료 제공자를 위한 새로운 게임화된 인지 평가 도구를 출시하여, 매력적인 디지털 게임을 통해 원격 인지 테스트를 가능하게 합니다.
  • 2024년 3분기: Fitbit, 고용주를 위한 게임화된 웰니스 프로그램 출시를 위해 UnitedHealthcare와 파트너십 체결 Fitbit은 고용주 그룹을 대상으로 건강한 행동을 유도하는 도전과 보상을 통해 게임화된 웰니스 프로그램을 출시하기 위해 UnitedHealthcare와 파트너십을 발표했습니다.
  • 2024년 4분기: Ayogo Health, 게임화 혁신을 주도할 새로운 최고 기술 책임자 임명 Ayogo Health는 환자 참여 플랫폼의 고급 게임화 기능 개발을 이끌 새로운 최고 기술 책임자를 임명했습니다.
  • 2024년 4분기: Evolv, 가정 재활을 위한 게임화된 물리 치료 플랫폼 출시 Evolv는 환자가 재활 루틴을 준수하도록 동기를 부여하기 위해 인터랙티브 게임을 사용하는 가정 기반 물리 치료를 지원하는 새로운 게임화된 플랫폼을 출시했습니다.
  • 2025년 1분기: Akili Interactive, 디지털 치료제 포트폴리오 확장을 위한 3천만 달러 시리즈 C 자금 발표 Akili Interactive는 신경학적 질환을 위한 게임화된 디지털 치료제의 개발 및 상용화를 가속화하기 위해 3천만 달러의 시리즈 C 자금을 조달했습니다.
  • 2025년 1분기: CogniFit, Teladoc Health와 파트너십을 통해 가상 치료에 게임화된 인지 도구 통합 CogniFit는 Teladoc Health와 파트너십을 체결하여, Teladoc의 가상 치료 플랫폼에 게임화된 인지 평가 및 훈련 도구를 통합합니다.
  • 2025년 2분기: Mango Health, CVS Health와 협력하여 게임화된 당뇨 관리 앱 출시 Mango Health는 환자 참여 및 결과 개선을 목표로 하는 게임화된 당뇨 관리 앱을 CVS Health와 협력하여 출시했습니다.
  • 2025년 2분기: Level Ex, 게임화된 의료 훈련 플랫폼을 유럽에 확장하여 출시 Level Ex는 의료 전문가를 위한 게임화된 의료 훈련 플랫폼을 출시하여 유럽으로 사업을 확장하며, 첫 번째 주요 국제 롤아웃을 기념합니다.

향후 전망

헬스케어 게임화 시장 향후 전망

헬스케어 게임화 시장은 2024년부터 2035년까지 18.38%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 기술 발전, 환자 참여 증가, 예방 치료에 대한 집중에 의해 촉진될 것입니다.

새로운 기회는 다음에 있습니다:

  • 만성 질환 관리를 위한 개인화된 게임화 건강 앱 개발.
  • 사용자 경험을 향상시키기 위해 원격 의료 플랫폼에 게임화 통합.
  • 인센티브 기반 건강 프로그램을 만들기 위해 피트니스 웨어러블과의 파트너십.

2035년까지 헬스케어 게임화 시장은 디지털 건강 전략의 중요한 구성 요소가 될 것으로 예상됩니다.

시장 세분화

헬스케어 게임화 시장 응용 전망

  • 환자 참여 및 교육
  • 의료 교육 및 시뮬레이션
  • 웰니스 및 예방
  • 약물 복용 준수

헬스케어 게임화 시장 배송 모드 전망

  • 모바일 앱
  • 웹 기반 플랫폼
  • 비디오 게임
  • 가상 현실

헬스케어 게임화 시장 게임화 유형 전망

  • 증강 현실 (AR)
  • 가상 현실 (VR)
  • 인공지능 (AI)

보고서 범위

2024년 시장 규모17.34(억 달러)
2025년 시장 규모20.52(억 달러)
2035년 시장 규모110.95(억 달러)
연평균 성장률 (CAGR)18.38% (2024 - 2035)
보고서 범위수익 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 트렌드
기준 연도2024
시장 예측 기간2025 - 2035
역사적 데이터2019 - 2024
시장 예측 단위억 달러
주요 기업 프로필시장 분석 진행 중
포함된 세그먼트시장 세분화 분석 진행 중
주요 시장 기회헬스케어 게임화 시장에서 인공지능 통합이 환자 참여 및 개인화된 건강 관리 향상에 기여합니다.
주요 시장 역학소비자 참여 증가가 헬스케어 게임화의 혁신을 촉진하여 기술을 통해 환자 순응도 및 결과를 향상시킵니다.
포함된 국가북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카

댓글 남기기

FAQs

현재 헬스케어 게임화 시장의 가치는 얼마인가요?

2024년 헬스케어 게임화 시장은 173.4억 달러로 평가되었습니다.

2035년까지 헬스케어 게임화 시장의 예상 시장 규모는 얼마입니까?

시장은 2035년까지 110.95억 USD에 이를 것으로 예상됩니다.

예상 기간 동안 헬스케어 게임화 시장의 예상 CAGR은 얼마입니까?

2025년부터 2035년까지 헬스케어 게임화 시장의 예상 CAGR은 18.38%입니다.

헬스케어 게임화 시장에서 주요 기업으로 간주되는 것은 무엇입니까?

주요 플레이어로는 베인앤컴퍼니, 에픽게임즈, 마이크로소프트, IBM, 핏빗, 제브라 메디컬 비전, 헬스프라이즈 테크놀로지스, 마이피트니스팔, 그리고 게미파이가 포함됩니다.

헬스케어 게임화 시장의 주요 구성 요소는 무엇인가요?

주요 구성 요소는 소프트웨어로, 가치가 544억 8천만 USD이며, 서비스로, 가치가 564억 7천만 USD입니다.

무료 샘플 다운로드

이 보고서의 무료 샘플을 받으려면 아래 양식을 작성하십시오

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions