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バーチャルリアリティ神経心理療法市場

ID: MRFR/Pharma/38202-HCR
100 Pages
Rahul Gotadki
October 2025

バーチャルリアリティ神経心理療法市場調査報告書 アプリケーション別(不安障害、心的外傷後ストレス障害、恐怖症、認知リハビリテーション、疼痛管理)、技術別(ハードウェアベースのシステム、ソフトウェアベースのソリューション、混合現実アプリケーション)、エンドユーザー別(医療提供者、教育機関、研究機関、個人セラピスト)、ユーザータイプ別(患者、セラピスト、研究者)、地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東およびアフリカ) - 2035年までの予測

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Virtual Reality Neuropsychological Therapy Market Infographic
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バーチャルリアリティ神経心理療法市場 概要

MRFRの分析によると、バーチャルリアリティ神経心理療法市場は2024年に28.81億米ドルと推定されています。バーチャルリアリティ神経心理療法業界は、2025年に36.47億米ドルから2035年までに385.5億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に26.59の年平均成長率(CAGR)を示すとされています。

主要な市場動向とハイライト

バーチャルリアリティ神経心理療法市場は、技術の進歩とメンタルヘルスへの意識の高まりにより、堅調な成長を遂げています。

  • 北米は、革新的なメンタルヘルスソリューションに対する高い需要により、バーチャルリアリティ神経心理療法市場で最大の市場を維持しています。

市場規模と予測

2024 Market Size 2.881 (米ドル十億)
2035 Market Size 385.5億ドル
CAGR (2025 - 2035) 26.59%

主要なプレーヤー

オキュラス(米国)、マインドメイズ(スイス)、VRヘルス(イスラエル)、シウス(スペイン)、リンビックス(米国)、ビハVR(米国)、バーチャリー・ベター(米国)、オックスフォードVR(イギリス)

バーチャルリアリティ神経心理療法市場 トレンド

バーチャルリアリティ神経心理療法市場は、技術の進歩とバーチャルリアリティの治療的可能性の認識の高まりにより、現在顕著な進化を遂げています。この市場は、医療提供者がさまざまな心理的状態の治療プロトコルに没入型体験をますます統合するにつれて拡大しているようです。バーチャル環境の利用は、患者の関与を高め、治療結果を改善する可能性のある制御された曝露療法を可能にします。さらに、メンタルヘルス障害の増加は、革新的な治療法への需要を促進する可能性が高く、この分野の将来は有望です。
さらに、技術開発者とメンタルヘルス専門家との協力は、特注の治療ソリューションの創出を促進しているようです。これらのパートナーシップは、個々のユニークなニーズに対応するより効果的で個別化された治療計画の開発につながる可能性があります。バーチャルリアリティ神経心理療法市場が成長を続ける中で、その軌道に影響を与える可能性のある規制の進展や倫理的考慮事項を監視することが重要です。全体として、市場は技術の進歩とメンタルヘルスケアへの関心の高まりにより、重要な成長の準備が整っているようです。

人工知能の統合

バーチャルリアリティ療法への人工知能の組み込みは、変革的なトレンドとして浮上しています。AIは、患者の反応に基づいてリアルタイムで調整を行うことを可能にし、治療体験の個別化を強化します。この統合は、より効果的な治療結果と患者の満足度の向上につながる可能性があります。

テレセラピーソリューションの拡大

テレセラピープラットフォームの台頭は、バーチャルリアリティ神経心理療法市場に影響を与えています。これらのソリューションは、治療セッションへのリモートアクセスを可能にすることで、メンタルヘルスサービスの範囲を広げ、多様な人口に対してよりアクセスしやすくする可能性があります。このトレンドは、より柔軟で便利な治療オプションへのシフトを示唆しています。

エビデンスに基づく実践への注目

バーチャルリアリティ神経心理療法市場では、エビデンスに基づく実践への関心が高まっています。より多くの臨床研究がバーチャルリアリティ介入の有効性を検証するにつれて、実践者はこれらの方法をより広く採用する可能性が高くなります。このトレンドは、科学的研究に基づいた標準化された治療プロトコルへの動きを示しています。

バーチャルリアリティ神経心理療法市場 運転手

VRにおける技術の進歩

仮想現実における技術革新は、仮想現実神経心理療法市場に大きな影響を与えています。より高度なVRハードウェアとソフトウェアの開発により、非常に没入感のある治療環境を作成することが可能になりました。向上したグラフィックス、改善されたモーショントラッキング、ユーザーフレンドリーなインターフェースは、患者にとってより魅力的な体験に寄与しています。これらの技術が進化し続けるにつれて、より多くの実践者がVR療法を実行可能な治療オプションとして採用することが期待されます。市場データによれば、VR業界は指数関数的に成長する見込みであり、これにより神経心理療法の実践にVRが統合されることがさらに促進され、市場が拡大する可能性があります。

メンタルヘルス障害の増加する有病率

メンタルヘルス障害、特に不安やうつ病の増加は、バーチャルリアリティ神経心理療法市場の主要な推進要因です。最近の統計によると、毎年約5人に1人の成人がメンタルヘルスの問題を経験しており、革新的な治療ソリューションの緊急な必要性が強調されています。バーチャルリアリティ療法は、従来の治療法を強化する没入型の体験を提供し、患者と医療提供者の両方にとって魅力的な選択肢となっています。メンタルヘルス問題への認識が高まるにつれて、効果的な治療法の需要が高まる可能性があり、市場を前進させるでしょう。この傾向は、より多くの人々がこれらの先進的な治療オプションを求める中で、バーチャルリアリティ神経心理療法市場が大きな成長を遂げる可能性があることを示唆しています。

個別化治療アプローチに焦点を当てる

個別化された治療戦略への強調は、バーチャルリアリティ神経心理療法市場における重要な推進力となっています。治療を個々の患者のニーズに合わせることで、治療の効果と患者の満足度が向上します。バーチャルリアリティは、治療体験のカスタマイズを可能にし、実践者が特定の患者プロファイルに合わせた介入を設計できるようにします。この適応性は、さまざまな状態に対して独自のアプローチが必要な神経心理療法において特に有益です。医療提供者が個別化されたケアの価値をますます認識する中で、VRベースの治療への需要は増加する可能性が高く、市場の将来は有望であることを示しています。

テレヘルスソリューションの受け入れの増加

テレヘルスソリューションの受け入れが進む中、バーチャルリアリティ神経心理療法市場の風景が変わりつつあります。医療システムがリモート治療オプションをますます受け入れる中、バーチャルリアリティ療法は従来の対面セッションに代わる有望な選択肢として浮上しています。この変化は、メンタルヘルスサービスへのアクセスが制限される可能性のある遠隔地やサービスが行き届いていない地域の患者にとって特に重要です。市場分析によれば、テレヘルスセクターは今後も上昇を続けると予測されており、これによりVR療法が主流のメンタルヘルスケアに統合される可能性があります。したがって、この傾向はバーチャルリアリティを治療ツールとしてより広く採用されることにつながるかもしれません。

メンタルヘルステクノロジーへの投資の増加

メンタルヘルス技術への投資が増加しており、これがバーチャルリアリティ神経心理療法市場に良い影響を与えています。政府や民間企業は、VR療法を含む革新的なメンタルヘルスソリューションの開発に資金を割り当てることが増えています。この資金の流入は、バーチャルリアリティ介入の効果を高めることを目的とした研究開発努力を促進しています。市場予測によれば、メンタルヘルス技術セクターは大幅に拡大する見込みであり、これにより神経心理療法のためのVRアプリケーションにおけるさらなるブレークスルーが期待されます。この分野への資金が流入し続ける中、市場は大きな成長の準備が整っています。

市場セグメントの洞察

用途別:不安障害(最大)対 認知リハビリテーション(最も成長が早い)

バーチャルリアリティ神経心理療法市場は、さまざまなアプリケーションにわたって多様な景観を示しており、不安障害が最大の市場シェアを占めています。このセグメントは、その広範な普及と従来の治療法に対する大きな抵抗感から、ほとんどの投資を引き付けています。次に近いのは恐怖症と心的外傷後ストレス障害で、どちらもかなりのシェアを反映しています。認知リハビリテーションと痛み管理は重要ですが、市場の小さな部分を占めており、この成長分野における治療ニーズと既存のソリューションに基づく明確な階層を示しています。

不安障害:(主流)対 認知リハビリテーション(新興)

不安障害は、症状を軽減するために没入型技術を活用した多様な治療オプションが特徴のバーチャルリアリティ神経心理療法市場において、依然として主要なアプリケーションです。このセグメントは、不安関連の状態の高い発生率から恩恵を受けており、 substantialな市場浸透と確立された臨床応用の基盤があります。それに対して、認知リハビリテーションは急速に台頭しており、神経学的状態から回復している患者の認知機能を向上させるための革新的なアプローチの必要性が高まっていることに起因しています。技術が進歩するにつれて、このセグメントは急成長の可能性を示し、ターゲットを絞ったVRソリューションの開発を目指す新たな投資や研究努力を引き寄せています。

技術別:ハードウェアベースのシステム(最大)対ソフトウェアベースのソリューション(最も成長が早い)

バーチャルリアリティ神経心理療法市場は、主要セグメント間で多様な市場シェアの分布が特徴です。ハードウェアベースのシステムは、その没入型の能力と治療介入を提供する効果のために市場を支配しています。これらのシステムは、先進的なVRヘッドセットやモーションセンサーを備えており、臨床環境での採用が進んでいます。ソフトウェアベースのソリューションは、現在は小さなシェアを持っていますが、最新のソフトウェアの進歩を活用してユーザー体験と治療の効果を向上させ、より広いオーディエンスにアピールしています。

技術:ハードウェアベースのシステム(主流)対ソフトウェアベースのソリューション(新興)

ハードウェアベースのシステムは、治療の成功に不可欠な没入型体験を提供するため、バーチャルリアリティ神経心理療法市場の基盤です。これらのシステムは通常、高忠実度のグラフィックスと反応性のトラッキングを提供し、患者が治療シナリオに完全に参加できるようにします。一方、ソフトウェアベースのソリューションは急速に台頭しており、アクセシビリティと利便性に焦点を当て、スマートフォンやタブレットなどのさまざまなデバイスを通じてユーザーが治療に参加できるようにしています。この柔軟性が市場での成長を促進し、患者と治療者の両方にとって魅力的な選択肢となっています。技術が進化するにつれて、これらのセグメント間の競争は激化し、両者が革新的なアプローチを通じて患者の成果を向上させようとしています。

エンドユーザー別:医療提供者(最大)対教育機関(最も成長している)

バーチャルリアリティ神経心理療法市場において、エンドユーザーセグメントは主に医療提供者によって支配されており、これは市場の最大のシェアを占めています。このセグメントには、PTSD、不安、うつ病などの治療のためにVR療法をますます採用している病院、クリニック、メンタルヘルス施設が含まれます。教育機関も続きますが、市場シェアは小さいものの、療法トレーニングや学生の学習のためにVRを急速にカリキュラムに統合しています。このセグメント内の成長トレンドは、VR技術の進歩とメンタルヘルス障害に対する認識の高まりによって強く影響を受けています。医療提供者は、VR療法を実行可能な治療法としてサービスを拡大し続けており、教育機関は学習体験を向上させるための没入型技術の可能性を認識しています。この戦略的な取り入れは、VR神経心理療法の風景の成長をさらに促進すると予測されています。

医療提供者:支配的 vs. 教育機関:新興

医療提供者は、バーチャルリアリティ神経心理療法市場における主要なエンドユーザーとして認識されており、VR技術を活用して患者の治療オプションを向上させています。これらの提供者は、さまざまな心理的状態の治療を支援するために、制御された治療環境を作成するために没入型VRソリューションを適用しています。一方、教育機関は新たなセグメントを代表しており、VRを利用してセラピストやカウンセラーのトレーニングプログラムを充実させ、現代の臨床実践に備えています。両方のセグメントは重要ですが、それぞれ異なる運営戦略を示しています。医療提供者は直接的な患者への影響に焦点を当てているのに対し、教育機関は知識の普及とスキルの開発を優先しています。この二項対立は、神経心理療法におけるVRの多様な応用を示しています。

ユーザータイプ別:患者(最大)対セラピスト(最も成長している)

バーチャルリアリティ神経心理療法市場は、主に患者によって推進されており、彼らはユーザーベースのかなりのシェアを占めています。さまざまな心理的状態に対してVR療法を利用する患者は、この革新的な治療法の受け入れと成長に大きく貢献しています。一方、セラピストは最も急成長しているユーザーグループであり、より多くの専門家が治療実践にVRツールを統合し、治療の提供を強化し、神経心理的介入を必要とするクライアントへのリーチを拡大しています。

患者(支配的)対セラピスト(新興)

患者セグメントは、治療体験を向上させる革新的な治療オプションに対する需要が大きいため、バーチャルリアリティ神経心理療法市場をリードしています。このグループは、個別化された治療への関心の高まりと、メンタルヘルスの問題からの回復を助ける没入型体験への欲求が特徴です。一方で、セラピストは重要なユーザータイプとして浮上しており、実践にバーチャルリアリティ技術を積極的に取り入れています。この移行は、さまざまな心理的状態に対処する上でのVR療法の効果が認識されるようになったことによって促進されており、セラピストはスキルセットを向上させ、最先端の治療を求める患者を引き付ける進化する環境を生み出しています。

バーチャルリアリティ神経心理療法市場に関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

北米:イノベーションと採用のリーダー

北米は、バーチャルリアリティ神経心理療法市場の最大の市場であり、世界のシェアの約45%を占めています。この地域の成長は、メンタルヘルスへの意識の高まり、技術の進歩、そして支援的な規制枠組みによって推進されています。特に米国とカナダでは、メンタルヘルスの問題が広がっており、メンタルヘルスの取り組みに対する資金が増加しているため、革新的な治療ソリューションの需要が高まっています。
米国は主要なプレーヤーであり、Oculus、Limbix、BehaVRなどの主要企業が先頭を切っています。カナダも、治療実践にVRを統合することに焦点を当てており、重要な市場として浮上しています。競争環境は、技術企業と医療提供者の間の迅速なイノベーションとコラボレーションによって特徴付けられ、VR療法の効果を高めています。

ヨーロッパ:規制のある成長市場

ヨーロッパは、バーチャルリアリティ神経心理療法市場の第二の市場であり、世界市場の約30%を占めています。この地域の成長は、メンタルヘルステクノロジーへの投資の増加と、さまざまな政府からの支援的な規制によって促進されています。ドイツや英国のような国々は、VRを実行可能な治療オプションとして推進しており、EUのメンタルヘルスイニシアチブへの資金提供によってさらに支援されています。
ドイツはヨーロッパ市場をリードしており、MindMazeやPsiousなどの企業が重要な貢献をしています。英国も続いており、VRを治療環境に統合する臨床試験やパイロットプログラムの数が増加しています。競争環境は、技術企業と医療提供者の間のコラボレーションによって特徴付けられ、VR療法のアクセス性と効果を高めています。

アジア太平洋:潜在能力のある新興市場

アジア太平洋は、バーチャルリアリティ神経心理療法市場の新興市場であり、世界のシェアの約15%を占めています。この地域は、メンタルヘルスの問題の増加と、医療における技術の受け入れの高まりにより、関心が急増しています。日本やオーストラリアのような国々が先頭を切っており、政府のイニシアチブがVRをメンタルヘルス治療に統合することを目指しており、医療支出の増加によって支えられています。
日本は市場の最前線にあり、VRHealthのような企業が重要な進展を遂げています。オーストラリアも、VR療法の研究開発に焦点を当てており、重要なプレーヤーとして浮上しています。競争環境は進化しており、地元のスタートアップと確立された企業が協力して、メンタルヘルスケアにおけるVRソリューションの効果を高めています。

中東およびアフリカ:課題のある発展途上市場

中東およびアフリカ地域は、バーチャルリアリティ神経心理療法市場において徐々に発展しており、世界のシェアの約10%を占めています。この成長は、メンタルヘルス問題への意識の高まりと、治療環境におけるVR技術の可能性によって推進されています。南アフリカやUAEのような国々は、治療オプションとしてVRを探求し始めていますが、限られた資金やインフラといった課題が残っています。
南アフリカは市場をリードしており、メンタルヘルスケアにVRを統合することを目指したイニシアチブがあります。UAEも革新的な健康ソリューションへの政府の支援を受けて関心を示しています。競争環境はまだ初期段階にあり、いくつかの地元企業と国際企業がこの新興市場での機会を探求しています。

バーチャルリアリティ神経心理療法市場 Regional Image

主要企業と競争の洞察

バーチャルリアリティ神経心理療法市場は、没入型の仮想体験を通じて心理的および神経的な状態に対処するために先進技術を活用する新興分野です。この市場が発展するにつれて、競争のダイナミクスは、治療ソリューションを提供するために技術を革新し活用する主要なプレーヤーによって形成されています。これらの企業は、さまざまな障害、特に不安、PTSD、うつ病の治療方法を向上させるために、心理学とバーチャルリアリティを統合することに焦点を当てています。

競争は、患者のエンゲージメントと成果を大幅に改善できる効果的な治療オプションの必要性によって推進されており、メンタルヘルスへの意識の高まりがこのようなソリューションの需要を増加させています。市場のトレンド、規制の課題、技術的能力を特定することは、この急速に進化する環境で自らを位置づける企業にとって不可欠です。

ジョンソン・エンド・ジョンソンは、研究開発への強力な投資を通じてバーチャルリアリティ神経心理療法市場に顕著な存在感を確立しています。同社は医療分野での長年の評判を持ち、その治療提供に対する信頼を高めています。広範なリソースと専門知識を活用して、ジョンソン・エンド・ジョンソンは、ホリスティックな治療体験を提供する革新的なバーチャルリアリティプログラムを開発しました。

同社の強みは、最先端の技術を臨床実践と統合する能力にあり、エビデンスに基づく技術と没入型療法を組み合わせた製品を提供することができます。さらに、確立された流通ネットワークと医療機関とのパートナーシップは、市場浸透を強化し、これらの新しい治療法をより広いオーディエンスに効果的に提供することを可能にしています。

イマースは、治療とリハビリテーションを目的としたカスタマイズされたバーチャル環境の作成を専門とするバーチャルリアリティ神経心理療法市場のもう一つの重要なプレーヤーです。同社は、バーチャルリアリティの変革的な可能性を活用して、魅力的で効果的な治療ソリューションを提供しています。ユーザーエクスペリエンスに焦点を当て、イマースは患者のニーズに基づいて進化する没入型コンテンツを開発し、エンゲージメントレベルを大幅に向上させることができるパーソナライズされた治療セッションを確保しています。

同社の強みは、先駆的な技術と革新へのコミットメントにあり、市場のトレンドに先んじて、ユーザーの特定のニーズに対応することを可能にしています。さらに、イマースは、技術的に進んでいるだけでなく、臨床的にも関連性のある提供を確保するためにメンタルヘルスの専門家とのコラボレーションに専念しており、急速な技術革新と多様な患者の要件が特徴の競争の激しい環境における地位を強固にしています。

バーチャルリアリティ神経心理療法市場市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

バーチャルリアリティ神経心理療法市場は最近注目すべき発展を遂げています。ジョンソン・エンド・ジョンソンやオキュラスVRのような企業は、精神的健康のアプリケーション、例えば不安やPTSDの治療に焦点を当てたバーチャルリアリティ治療ツールの強化に取り組んでいます。イマーズやバーチャリー・ベターも、患者のエンゲージメントと治療結果を向上させるために、心理療法の実践にVRを統合する努力をしています。

デロイトの調査によると、治療目的でのVR技術の採用が著しく増加しており、市場の存在感が高まっていることを示しています。合併や買収の観点では、VRHealthが最近MediVRを買収し、臨床VRアプリケーションの提供を拡大することを目指しています。一方、ファーストハンド・テクノロジーとアクソンは、認知療法のための専門的なVRシミュレーションを開発するために協力しています。

AppliedVRやマジックリープのような企業の市場評価は急速に成長しており、投資家の関心と技術の進歩が反映されています。この成長は、神経心理療法に没入型技術を統合する革新的なソリューションの限界を押し広げており、患者の体験と結果の向上を約束しています。マインドメイズやPSYCHABLEも重要なプレーヤーとして浮上しており、戦略的パートナーシップや製品革新を通じて市場エコシステムを強化しています。

今後の見通し

バーチャルリアリティ神経心理療法市場 今後の見通し

バーチャルリアリティ神経心理療法市場は、2024年から2035年にかけて26.59%のCAGRで成長することが予測されており、これは技術の進歩、メンタルヘルスへの意識の高まり、革新的な治療ソリューションへの需要によって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • 特定の障害に対するカスタマイズ可能なVR療法モジュールの開発

2035年までに、市場は堅調であり、 substantial growth and innovationを反映することが期待されています。

市場セグメンテーション

バーチャルリアリティ神経心理療法市場技術の展望

  • ハードウェアベースのシステム
  • ソフトウェアベースのソリューション
  • ミックスドリアリティアプリケーション

バーチャルリアリティ神経心理療法市場のエンドユーザー展望

  • 医療提供者
  • 教育機関
  • 研究機関
  • 個人セラピスト

バーチャルリアリティ神経心理療法市場のアプリケーション展望

  • 不安障害
  • 心的外傷後ストレス障害
  • 恐怖症
  • 認知リハビリテーション
  • 痛み管理

バーチャルリアリティ神経心理療法市場のユーザータイプの展望

  • 患者
  • セラピスト
  • 研究者

レポートの範囲

2024年の市場規模2.881億米ドル
2025年の市場規模3.647億米ドル
2035年の市場規模38.55億米ドル
年平均成長率 (CAGR)26.59% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024年
市場予測期間2025 - 2035年
過去データ2019 - 2024年
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会人工知能の統合により、仮想現実神経心理療法市場における個別化された体験が向上します。
主要市場ダイナミクス革新的な治療ソリューションに対する需要の高まりが、仮想現実神経心理療法における競争と技術革新を促進します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ

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FAQs

現在のバーチャルリアリティ神経心理療法市場の評価額はどのくらいですか?

市場評価は2024年に28.81億USDに達しました。

2035年までの仮想現実神経心理療法市場の予測市場規模はどのくらいですか?

市場は2035年までに385.5億USDに成長すると予想されています。

予測期間中のバーチャルリアリティ神経心理療法市場の期待CAGRはどのくらいですか?

市場は2025年から2035年までの間にCAGR26.59%の成長が見込まれています。

市場で最も高い評価を持つアプリケーションセグメントはどれですか?

不安障害は、0.865 USD億ドルの価値を持つ主要なアプリケーションセグメントです。

ハードウェアベースのシステムは、市場評価においてソフトウェアベースのソリューションとどのように比較されますか?

ソフトウェアベースのソリューションは12億USDの評価額を持ち、ハードウェアベースのシステムは8.65億USDの評価額です。

バーチャルリアリティ神経心理療法の主なエンドユーザーは誰ですか?

医療提供者は、1.4405 USD億ドルと評価されるエンドユーザーセグメントを支配しています。

どのユーザータイプが市場成長に最も貢献すると期待されていますか?

患者は、評価額が14.405億USDで、最大のユーザータイプになると予測されています。

バーチャルリアリティ神経心理療法市場の主要なプレーヤーは誰ですか?

主要なプレーヤーには、Oculus、MindMaze、VRHealth、Psious、Limbix、BehaVR、Virtually Better、Oxford VRが含まれます。

認知リハビリテーションアプリケーションセグメントの評価額はどのくらいですか?

認知リハビリテーションは、市場で5.76億USDの価値があります。

恐怖症の評価は痛み管理の評価とどのように比較されますか?

恐怖症は5.76億USDの価値があり、痛み管理の1.43億USDよりも大幅に高いです。

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