世界のおもちゃ市場の概要
2023年の玩具市場規模は1,907億6,000万米ドルと推定されています。玩具業界は2024年の2,000億8,000万米ドルから2032年までに2,998億5,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中(2024年~2024年~)の年間平均成長率(CAGR)は5.19%です。 2032)。
出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー
おもちゃは昔から私たちの周りにありました。彼らは単純な木のおもちゃから複雑で興味深いおもちゃまで始めました。おもちゃは子供たちを夢中にさせるため、おもちゃやゲームの分野は常に人気があります。新生児がこの世に誕生する限り、世界市場には固有の需要が見込まれます。おもちゃは昔から需要があり、今でも子供たちは親におもちゃを買ってもらいます。新生児から幼児まで、さまざまな年齢の子供たちが毎年おもちゃを購入します。テクノロジーの進歩により、大人も子供も娯楽手段が多様化しています。
予測期間中に深刻なパンデミックが発生した後、市場は成長期を迎えます。数十億ドル規模のビジネスである玩具販売業界全体は、子供たちだけでなく親たちにも依存しています。それは、家族が持っている可処分所得の数と、子供たちに費やす金額によって異なります。子どもが利用できるおもちゃの種類は、親が子どもに何を与えることを好むかによって異なります。おもちゃ市場は、子供たちに新しく便利なおもちゃを提供するために、さまざまなジャンルを常に革新し、混合しています。たとえば、おもちゃメーカーは、新生児向けに、安全で、簡単に遊べて、脅かさないカラフルなおもちゃを作成します。 6 歳から 10 歳までの成長期の子供たちを対象に、プロデューサーは必須スキルの開発に役立つ知育玩具を紹介します。
今後の市場予測期間において、市場は 5.0% の割合で成長すると予想されます。今後 10 年間で、市場は健全な成長傾向を記録し、市場収益と市場規模の成長につながるでしょう。市場の将来を決定する玩具市場規模に対するさまざまな推進力、要因、影響については、この市場展望で説明します。
新型コロナウイルス感染症 19 の影響
新型コロナウイルス感染症 19 のパンデミックは、世界市場全体のあらゆるセクターに影響を与えました。影響という点では、世界市場もパンデミックによる経済減速と混乱の一部でした。まず、ロックダウンによる制限により玩具製造部門全体の幕が下り、市場への供給不足が生じました。さらに、パンデミックの段階で収入が減少したため、人々は子供のためのおもちゃやゲームにお金をかけようとしなくなりました。したがって、おもちゃ市場では、パンデミックの初期段階で供給、需要、収益が減少しました。ただし、その後のフェーズで回復しました。
パンデミック後期およびパンデミック後の段階でのおもちゃ市場の復活と成長の主な要因の 1 つは、子供たちが学校や幼稚園に通うことができなくなったことを認識したことです。子どもや赤ん坊は数年間、保育園に通う選択肢もなく家にいたため、親は家の中で夢中にさせるためにおもちゃやゲームを購入しなければなりませんでした。さらに、学習段階にある子どもの親は、学習や発達、オンライン学習に役立つおもちゃを購入しました。こうして玩具の売り上げは復活し、その後のパンデミックの波で増加した。この市場傾向は今後数年間も続くでしょう。
おもちゃ市場の動向
玩具市場の成長を促進する主な要因の 1 つは、子供向けの特定のゲームの認知的利点に対する認識の高まりです。最近の親たちは、型破りな子育てスタイルを試しています。子どもの学習と発達の旅をサポートするおもちゃやゲームを購入することが、親たちの間で大きな傾向となっています。ヨーロッパの子供たち一人当たりのおもちゃに費やされる金額は、212 米ドルに達しました。親は、子供たちが遊びながら学び、活動的になり続けることを望んでいます。したがって、彼らは子供たちに教育的および学習的な影響を与えるおもちゃを購入しています。したがって、子供向けに複数のメリットがあるおもちゃを購入するこの傾向は、おもちゃ業界の収益成長に大きく貢献しています。
マーケティングの観点からは、子供だけでなく大人にも対応できる大きなチャンスがあります。ミレニアル世代は、自分たちの子供時代と密接に関係している 90 年代を追体験したいと考えています。大人のこの新しい傾向は、懐かしい昔ながらのおもちゃに喜んで散財するまったく新しい視聴者層を確保する機会をもたらします。人々はまた、以前よりも優れたこれらのゲームの即席バージョンを探しています。在宅時間が長くなったことで、人々は家族と一緒に遊ぶために昔ながらのおもちゃやゲームに注目するようになりました。したがって、インドのおもちゃ市場 の生産者は、将来的にグッズや昔ながらのおもちゃを生産する新しい機会を検討することができます。
玩具業界にとって大きな制約の 1 つは、為替レートの変動と今日の価格高です。人々の可処分所得は一定の幅を超えて増加しましたが、依然としておもちゃやゲームに高額な金額を費やすことに消極的です。為替レートの変動も人々に不便をもたらすため、人々は購入を好まず、購入の決定が遅れます。
市場の成長には多くの課題が存在します。多くの競合市場は、市場収益シェアをめぐって玩具市場部門と直接競合しています。たとえば、今日の子供たちは携帯電話やコンピューターでの電子ビデオ ゲームを好みます。ゲームやエンターテイメントがデジタル空間に移行した今、子供たちもインタラクティブなビデオ ゲームを求めています。ビデオ ゲーム セクターが成長し、包括的なものになるにつれて、市場は消費者やユーザーの特定の部分の移行に悩まされています。
推進要因、制約、機会、課題についての議論を経た市場分析により、玩具市場は市場予測期間中に 5% の CAGR で成長することが示されました。 CAGR は 2 桁ではありませんが、市場全体は将来にわたって健全な速度で成長するでしょう。
玩具市場セグメントの概要
市場は、市場の全体的な収益に貢献するさまざまな産業セグメントに広がっています。セグメント別の市場分析は、市場の収益構成をよく理解するために非常に必要です。おもちゃ市場は、さまざまな分類基準に基づいてさまざまなセグメントに分割されます。主要な産業セグメントは、種類と流通チャネルに基づいています。おもちゃの種類には、就学前のおもちゃ、アクショントイ、ぬいぐるみ、人形、乗り物などがあります。子供たちがより活発になるにつれて、スクーターやスケートボードなどの乗り物が人形やぬいぐるみなどの他の分野を引き継ぎます。したがって、自動車セグメントが市場シェアの点で優位に立っています。
一方、市場には流通チャネルに基づく店舗ベースのチャネルと非店舗ベースのチャネルがあります。店舗ベースのチャネルはこれまで最大の市場シェアを保持してきました。ただし、店舗をベースとしないオンライン チャネルは、将来的に最も高い成長率を示すと予想されています。
地域分析
地域別の市場分析は、おもちゃ市場の収益の地域分布を知るために非常に重要です。地域市場はそれぞれが市場の成長に貢献します。主要な地域市場は、アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。 2020 年の総収益の 40% 以上を占め、アジア太平洋地域が市場シェアをリードしています。しかし、2020 年のおもちゃ市場では、北米地域が世界で 2 番目に主要なシェアでした。今後 10 年間、おもちゃとゲームが人々の主要な娯楽となるため、APAC 地域と北米地域は高い成長率を示すでしょう。
おもちゃ市場の競争環境
市場のトップの競争環境は、主要なプレーヤーと主要な生産者によって構成されています。これらの利害関係者がおもちゃ市場の動向を決定します。市場の主な競合他社は次のとおりです。
- LEGO グループ
- マテル社
- ハスブロ社
- プレイメイツ トイ リミテッド
- 株式会社タカラトミー
- ケナー製品
- スピンマスター株式会社
- Jazwares, LLC
- Vtech
- ファンコ株式会社
- NECA
- トゥルー キッズ ブランド
- MGA エンターテインメント株式会社
- ベーシックファン株式会社
- WowWee グループ限定
市場の利害関係者は、世界のおもちゃの大部分を生産し、この分野に新しいタイプのおもちゃを導入しています。
おもちゃ業界の発展
2024 年 5 月 22 日 – マテル社は本日、バービー誕生 65 周年を祝うのに合わせて、アメリカのプロ テニス プレーヤーでアイコンであるビーナス ウィリアムズを含む世界中の 9 人のアスリートを、彼らに似せて作られたユニークなロールモデル人形で表彰すると発表しました。チームスポーツに参加する少女たちは、自分の理想のキャリアに適任であると感じ、自分のスキルや能力に高い期待を持ち、リーダーになることを望み、より高いレベルの自信を持つ可能性が高まっていることを考慮して、バービーは少女たちにインスピレーションを与え、粘り強く情熱を貫けば何でも達成できることを示す、やる気を起こさせる物語を厳選しています。
2024 年 5 月 14 日 -- 大手玩具およびゲーム会社のハスブロ社は本日、年次調査に基づいて米国のコミュニティ志向のトップ企業を表彰する「The Civic 50」の 2024 年の受賞者に選ばれたと発表しました。 Points of Light は、人々の力による変化を加速することに専念する世界最大の非営利団体です。
Steelbird Baby Toys は、サイクリングとスケート専用に設計されたベビー用ヘルメットを 2024 年に発売する予定です。世界最大のヘルメット メーカーである Steelbird Hi-tech India の子会社である Steelbird Toys は、今回の開発で焦点を赤ちゃん用おもちゃのカテゴリーに移しました。Steelbird Toys は、ニューデリーで開催されたライド アジア展示会で、ベビー用ヘルメットと滑り止め付きのベビー用入浴剤の製品ラインを発表しました。
2024 年、玩具業界のトップ製品およびマーケティング開発会社である Moose Toys は、史上最大の世界的アニメーション シリーズであるイルミネーションの怪盗グルーを店頭に並べます。アクション フィギュア、プレイセット、収集品の幅広く革新的なコレクション。また、ムースのヒーローズ オブ グー ジット ズーなどの共同ブランドのおもちゃも含まれます。このおもちゃコレクションは、イルミネーションの怪盗グルーの劇場公開前に入手可能です。
Wyncor は、2024 年に設立された新しい世界的玩具企業です。その目的は、自社の知的財産と高級ブランド向けに、子供の DNA と密接に結びついたアイテムを備えたオリジナルで創造的な玩具を作成し、提供することです。eir コンテンツが正式にプレミア公開されます。 Wyncor の基本的な目的は、小売業者とパートナーにスピードと柔軟性を提供し、パートナーの IP コンテンツに応じたクラス最高の製品開発を提供し、消費者に高品質でクリエイティブなアイテムを提供することです。
レポートの概要
市場見通しの概要は次のとおりです。
- 市場概要
- 新型コロナウイルス感染症 19 の分析
- 市場動向
- セグメントの概要
- 地域分析
- 競争環境
- 最近の展開
市場展望は、主要な推進要因、制約、機会、課題に焦点を当てた、市場の全体像です。このレポートは、玩具市場の予測に進む前に、新型コロナウイルス感染症パンデミックの不可逆的な影響を考慮しています。レポートは、読者が市場の内情を把握できるように、地域市場と産業セグメントの分析にも注意を払っています。レポートでは、予測期間にわたって予測される最近の動向と市場動向について説明します。市場の累積成長分析により、将来の CAGR をより正確に把握できます。