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米国自動車シート市場調査レポート タイプ別 (ベンチ、バケット、折りたたみ、その他)、テクノロジー別 (パワード、ヒーター付き、パワー&ヒーター付き、標準)、素材別 (本革、合成皮革、生地) および車両タイプ別 (乗用車、商用車) - 2035 年までの予測


ID: MRFR/AM/13539-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| June 2025

世界の自動車後部座席インフォテインメント市場の概要


自動車後部座席インフォテイメント市場規模は、2023 年に 5 億 5.410 万米ドルと評価されました。自動車後部座席インフォテインメント業界は、2024 年の 6 億 1.061 万米ドルから 2032 年までに 13 億 2.480 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中 (2024 ~ 2024 年) の年間平均成長率 (CAGR) は 10.16% です。 2032)。

後部座席インフォテインメント システムは、車両の後部座席の乗員に、オーディオ ファイル、テレビ番組、映画など、目的のメディアやエンターテイメントに必要な機能に直接アクセスできるようにします。このシステムはシンプルで操作が簡単で、オーディオ/ビデオ コンテンツを個別または同時に共有、閲覧、再生できる柔軟性が高く、乗客が快適に移動し、車内で充実した時間を過ごすのに役立ちます。 

自動車後部座席インフォテインメント市場は、いくつかの要因により、予測期間中に大幅に成長すると予想されます。自動車用後部座席インフォテインメント市場は、世界的な高級車市場の成長とクラウドテクノロジーの使用増加により、一貫して成長しています。さらに、車載インフォテインメント システム向けテクノロジーの採用の増加により、市場のプレーヤーに成長の機会がもたらされる可能性があります。 

図 1:自動車後部座席インフォテインメント市場、2018 ~ 2032 年 (100 万米ドル)


自動車後部座席インフォテインメント市場、2018 ~ 2032 年

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー

自動車後部座席インフォテインメント市場の推進者


    クラウド テクノロジーの使用の増加


自動車分野では、大きな技術進歩が見られます。競争とテクノロジー業界の発展が、市場におけるこの分野のイノベーションを推進しています。自動車分野のクラウド コンピューティングは、新しいテクノロジーを導入する段階にあります。インフォテインメント システムや GPS サービスには、継続的なデータ フローと中断のないネットワーク サービスが必要です。さらに、車両を機械知能で実行するだけでなく、よりスマートにするための研究も進行中です。これらすべてには、システムのオンデマンド対応だけでなく、中断のないサービス、中断のない情報フローが必要です。

多くの自動車メーカーは、効率的なパフォーマンス、安全対策、ナビゲーション、インフォテインメント、事故防止、手間のかからない通勤に対する需要の高まりに応えるために、高度なテクノロジーを導入してきました。高級車メーカーは、革新的なテクノロジーベースのソリューションを活用して、このような製品の設計と製造に注力しています。これには、製品における多数のセンサーの使用が含まれます。これらのセンサーは大量のデータを生成して分析し、車のタイヤの空気圧、運転支援、駐車支援、事故防止、ナビゲーション、キーレスエントリー、エンジン温度などの有意義な洞察を車両ドライバーに提供します。クラウド コンピューティングを含むクラウド テクノロジには、データ負荷を処理し、車線支援、アダプティブ クルーズ コントロール、360 度ビュー カメラ、緊急ブレーキ、コネクテッド モバイル アプリケーション、自動運転システムのオートパイロット、ナビゲーションとナビゲーションなどのサービスを提供するために、リモート サーバーへのデータ移行が含まれます。インフォテイメント システム。センサーによって生成されたデータは、内蔵 CPU とクラウドベースのソフトウェア ソリューションによって処理され、ドライバーに強化された運転体験を提供します。したがって、クラウド テクノロジーの使用の増加により、予測期間中に世界の後部座席インフォテインメント市場の成長が促進されると予想されます。

自動車後部座席インフォテインメント市場オペレーティング システム セグメントの洞察:


自動車後部座席インフォテインメント オペレーティング システムに関する洞察


オペレーティング システムに基づいて、自動車後部座席インフォテインメント市場セグメンテーションには、Qnx、Linux、Microsoft などが含まれます。 Qnx セグメントは 2022 年に過半数のシェアを保持し、市場収益の約 39.8% に貢献しました。インフォテインメント システム用 QNX CAR プラットフォームは、ミドルウェア コンポーネント、オペレーティング システム、その他のテクノロジーを統合した本格的なソフトウェア アプリケーションのセットです。何よりも、QNX はナビゲーション、音声認識、ユーザーのスマートフォンとの接続を提供します。 QNX は、すべての主要な自動車グレードのハードウェア コンポーネントで使用できます。複数のベンダーの複数のドメインの音声制御、音声認識、自然言語理解をサポートします。オープンソース プラットフォームであるため、拡張された新機能の追加やサードパーティ ソフトウェアの代替を可能にする、広範な柔軟性と多用途のフレームワークを提供します。

QNX オペレーティング システムは、その信頼性、セキュリティ、パフォーマンスにより、自動車業界の後部インフォテインメント システムとしてよく選ばれています。これは、パフォーマンスやセキュリティを損なうことなく複数のタスクを同時に処理できることで知られるリアルタイム オペレーティング システム (RTOS) です。これは、信頼性と安全性が最優先される自動車環境において重要です。 QNX オペレーティング システムのもう 1 つの利点は、その柔軟性とカスタマイズの容易さです。自動車メーカーは、必要に応じて機能を追加または削除したり、車内の他のシステムと統合したりして、システムを自社の特定のニーズに合わせて調整できます。このため、音楽やビデオの再生、ゲーム、ナビゲーションなどのマルチメディア アプリケーションを実行するプラットフォームを提供するほか、一部の自動車のメイン インフォテインメント システムや、デジタル インストルメント クラスタや先進運転支援システム (ADAS) などの他の重要なシステムでも使用できるため、自動車での使用に理想的な選択肢となります。

図 2:自動車後部座席インフォテインメント市場、オペレーティング システム別、2022 年および2032 (100 万米ドル)


自動車後部座席インフォテインメント市場、オペレーティング システム別、2022 年および 2032 年

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー

自動車後部座席インフォテインメント市場テクノロジー タイプ セグメントの洞察:


自動車後部座席インフォテインメント テクノロジーに関する洞察


技術タイプに基づいて、自動車後部座席インフォテインメント市場セグメンテーションには、マルチメディア プレーヤーとナビゲーション システムが含まれます。マルチメディア プレーヤー部門は 2022 年に過半数のシェアを保持し、市場収益の約 56.3% に貢献しました。マルチメディア後部座席インフォテインメント システムは、車の後部座席に設置されるオーディオおよびビジュアル エンターテイメント システムです。これは、車の後部座席の乗客、たとえば映画を見たり、ゲームをしたり、音楽を聴いたりしたい子供や大人の乗客に、長距離移動中にエンターテイメントを提供するように設計されています。一般的なマルチメディア リア インフォテインメント システムは、ディスプレイ スクリーン、スピーカー、DVD、CD、MP3、ビデオ ファイルなどのさまざまな種類のメディアを再生できるメディア プレーヤーで構成されます。一部のシステムには、ワイヤレス ヘッドフォン、ゲーム システム、インターネット接続などの追加機能も付属しています。 

自動車後部座席のインフォテインメントではマルチメディア システムの人気が高まっており、車での移動中に乗客にさまざまなエンターテイメントのオプションを提供しています。これらのシステムには通常、ディスプレイ画面、スピーカー、USB ポート、HDMI ポート、ワイヤレス接続などの複数の入力オプションが含まれています。これらのシステムの主な利点の 1 つは、乗客により楽しく快適な体験を提供し、映画を見たり、音楽を聴いたり、ゲームをしたり、さらにはインターネットにアクセスしたりできることです。さらに、最新のマルチメディア システムの一部には、音声認識やジェスチャー コントロールなどの高度な機能が装備されており、乗客は物理的に触れることなくシステムを操作できるため、利便性と安全性の両方が高まります。自動車後部座席インフォテインメントのマルチメディア システムはますます洗練されており、技術の進歩に伴ってより高度な機能が開発されています。

自動車後部座席インフォテインメント市場エンドユーザーセグメントの洞察:


自動車後部座席インフォテインメント エンド ユーザーに関する洞察


エンドユーザーに基づいて、自動車後部座席インフォテインメント市場セグメンテーションには、OEM とアフターマーケットが含まれます。エンドユーザー別では、OEMセグメントが2022年に市場シェアの大部分を占め、市場シェアの75.8%を占めています。 OEM (相手先商標製品製造業者) 自動車後部座席インフォテインメントとは、車両の製造時に自動車メーカーによって設計および設置されるインフォテインメント システムを指します。これらのシステムは通常、車両の電気および電子システムに統合されており、車両の他のコンポーネントとシームレスに動作するように特別に設計されています。 

OEM 後部座席インフォテインメント システムの機能は、車両のブランドやモデルによって異なる場合があります。タッチスクリーン ディスプレイ、ナビゲーション補助装置、後部座席用のエンターテイメント システム、Bluetooth や Wi-Fi などの通信機能など、さまざまな設備を提供できます。 OEM 後部座席インフォテインメント システムは、車両の他のコンポーネントと簡単に連携できるように作られており、ユーザー フレンドリーなエクスペリエンスを提供します。さらに、OEM システムは車両の保証によって保護されていることが多く、所有者はさらに安心できます。車両用に特別に作成されたシームレスで統合されたインフォテイメント エクスペリエンスを求めるお客様にとって、OEM 後部座席インフォテイメント システムは人気のあるオプションです。

自動車後部座席インフォテイメント市場タイプに関する洞察:


自動車の後部座席のインフォテインメント タイプに関する洞察


タイプに基づいて、自動車後部座席インフォテインメント市場セグメンテーションには、ヘッドレスト モニター システム、オーバーヘッド システム、プラグ アンド プレイ システムが含まれます。タイプ別では、ヘッドレスト モニター システム部門が 2022 年に過半数の市場シェアを保持し、市場シェアの 43.5% を占めます。ヘッドレスト モニター システムは、自動車の後部座席の乗員にパーソナライズされたエンターテイメント体験を提供するように設計された自動車後部座席インフォテインメント システムの一種です。通常、ヘッドレスト モニターは前部座席のヘッドレストに組み込まれており、映画、テレビ番組、ゲーム、ミュージック ビデオなどのさまざまなメディアを表示できます。ヘッドレスト モニターのシステムは、スタンドアロン ユニットとして、または中央ディスプレイ スクリーン、オーディオ システム、およびその他の機能を備えたより大きなエンターテイメント システムのコンポーネントとして利用できます。 

ワイヤレス ヘッドフォンやスピーカーはヘッドレスト モニター システムに付属していることが多く、ユーザーは他のユーザーやドライバーに迷惑をかけることなくエンターテイメントを楽しむことができます。自動車後部座席インフォテインメント システム用のヘッドレスト モニター システムを選択する場合は、さまざまな要素を考慮する必要があります。これらには、画面のサイズ、解像度、接続オプション、車両内の既存のオーディオおよびビデオ システムとの統合の程度などが含まれます。さらに、一部のヘッドレスト モニター システムは、タッチスクリーン コントロール、デバイス充電用の USB ポート、一般的な製品との互換性などの追加機能を提供する場合があります。ストリーミングサービス。近年、旅行中のパーソナライズされたエンターテイメント体験に対する需要の高まりにより、自動車後部座席インフォテインメント システムにおけるヘッドレスト モニター システムの人気が大幅に高まっています。

自動車の後部座席インフォテインメントに関する地域別の洞察


この調査では、地域別に、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、およびその他の市場に関する洞察が得られます。アフリカ、そして南アメリカ。収益の面では、北米は2022年の自動車後部座席インフォテインメント市場で31.9%の最大シェアを保持しており、予測期間中もその優位性を維持すると予想されています。北米の後部座席インフォテインメント市場は、高度な車載エンターテインメントおよび情報システムに対する需要の高まりによって急速に成長している市場です。リンクされた自動車技術の採用とパーソナライズされた車内体験の需要の両方が増加するため、市場は今後数年間で拡大すると予想されています。北米の後部座席インフォテインメント市場の成長を推進している要因としては、ドライブ旅行をする家族が増え、車の中で過ごす時間が増えたことによる後部座席エンターテイメントへの需要の増加、タッチスクリーンディスプレイ、音声認識、接続オプションなどの技術の進歩、テレマティクスや車内接続などのコネクテッドカー技術の採用の増加、パーソナライズされた車内体験に対する消費者からの需要の高まりなどが挙げられます。 

この地域で確立されたネットワーク インフラストラクチャ、熟練した技術的専門知識の利用可能性、AI、IoT、クラウドなどの先進テクノロジーの早期導入が、この地域の後部座席用インフォテインメント市場の成長を推進しています。車載インフォテインメント市場では、後部座席用エンターテインメント システムの需要が急速に高まっており、ポッドキャスト、音楽ストリーミング、ビデオ オン デマンド、ゲームなどのアプリケーションの需要の高まりにより、今後数年間で勢いが増すことが予想されています。北米の後部座席インフォテインメント市場の主要企業には、パナソニック株式会社、ハーマンインターナショナルインダストリーズ株式会社、アルパインエレクトロニクス株式会社、パイオニア株式会社などがあります。これらの企業は、幅広いニーズや好みに合わせて、さまざまな機能を備えたさまざまな後部座席インフォテインメント システムを提供しています。

図 3: 地域別自動車後部座席インフォテインメント市場規模 2022 年および 2022 年2032 年


地域別自動車後部座席インフォテイメント市場規模 2022 年および 2032 年

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー

さらに、市場レポートで調査された主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。

ヨーロッパは、BMW、アウディ AG、フォルクスワーゲン グループなどの高級車メーカーを含む自動車製造の主要拠点の 1 つです。プレミアムな後部座席体験に対する需要が、ヨーロッパの後部座席インフォテインメント市場の成長を加速させています。自動車メーカーやテクノロジー企業は、先進的な後部座席ディスプレイ、タッチスクリーン、ストリーミング メディア、リモコンに多額の投資を行っています。ヨーロッパ人は休暇や通勤のために都市部で長距離を移動することが多く、車の中で過ごす時間が長くなります。彼らは、後部座席のインフォテインメントが提供する豪華さ、快適さ、シームレスな接続性を高く評価しています。欧州連合の規制では、後部座席にも同等の機能が義務付けられており、インフォテインメント システムの機能が拡張されています。 BMW、メルセデスベンツ、アウディ、フォルクスワーゲン、ボルボなどの主要ブランドは、内蔵後部座席ディスプレイ、ストリーミング メディア、インターフェイスを標準機能またはオプション機能として提供しています。アフターマーケット企業は、消費者向けにワイヤレス ミラーリング ソリューション、ポータブル タブレット、後部座席専用メディア プレーヤーを提供しています。

アジア太平洋地域の後部座席インフォテインメント市場は、自動車所有権の増加と技術体験への需要により、力強い成長が見込まれています。消費者は車内で過ごす時間が長くなり、快適性、接続性、エンターテインメントへの期待が高まっています。自動車メーカーはこれに応えて、先進的な後部座席ディスプレイ、タッチスクリーン、ストリーミングメディア、コントロールインターフェイスを備えたモデルを発売します。経済発展、中間層の台頭、後部座席インフォテインメントシステムの拡張を含む広々としたSUVや高級車への嗜好など、中国は特に自動車保有台数の急速な増加と、乗車率向上のための環境に優しい機能政策の支援により、チャンスをもたらしている。トヨタ、ホンダ、ヒュンダイ、起亜、GM などの主要ブランドは、後部座席ディスプレイ、HDMI ポート、USB 充電器、ワイヤレス接続を新しいモデルに統合しています。 X Car や NIO などの中国の新興企業は、ハイテク後部座席用 LCD スクリーン、空気清浄機、マッサージャー、地域に合わせた空調ゾーンを提供しています。アフターマーケット企業は、ワイヤレス ミラーリング ソリューション、ポータブル タブレット、Blu-ray/DVD プレーヤー、後部座席専用メディア ハブを提供しています。チャンスがあるにもかかわらず、設計の複雑さ、コストの上昇、コンテンツの制限、アジア太平洋地域の多様な市場の幅広い車両ブランド、モデル、インフォテインメント システムにわたる統合の問題などの課題があります。

中東地域では、さまざまな要因により、後部座席用インフォテインメント システムの需要が急増しています。この需要の主な推進要因の 1 つは、この地域での高級車の人気の高まりです。消費者はより高級な車を選ぶようになり、後部座席のエンターテイメント システムなどの先進的な機能も求めます。中東の後部座席インフォテインメント市場の成長に寄与するもう 1 つの要因は、観光産業の台頭です。

南米の後部座席インフォテインメント市場は、自動車所有権と生活水準の向上に伴い、着実に拡大すると予想されています。経済発展、中間層の拡大、道路インフラの改善により、地域全体で自動車の利用が増加しています。自動車メーカーやアフターマーケット企業は、乗車中の快適さ、接続性、エンターテインメントに対する大きな期待に応えるために、後部座席の機能やアクセサリーを発売しています。

自動車後部座席インフォテインメントの主要市場プレーヤーと企業競合に関する洞察


自動車後部座席インフォテインメント市場は、さまざまな業種や地域にわたって強力な存在感を示しており、競争が激しく、確立された純粋なベンダーによって独占されています。 20 社以上のベンダーがこの市場に対応しており、ビジネスをより効率的にするための新しいテクノロジーを採用することで、進化するビジネスのニーズを満たすソリューションを継続的に革新しています。これらのベンダーは、多様な顧客セグメントに対応するための堅牢な地理的拠点とパートナー エコシステムを備えています。自動車後部座席インフォテインメント市場は競争が激しく、多くのベンダーが同様の製品やサービスを提供しています。

市場の主要プレーヤーには、パナソニック株式会社、ハーマン インターナショナル、アルプス アルパイン株式会社、LG エレクトロニクス、クラリオン株式会社、パイオニア株式会社、ガーミン株式会社、JVCケンウッド株式会社、VOXX International Corp.、NSV Auto などがあります。ハーマン インターナショナルは、生産施設を世界的に拡大することで世界的な存在感を高めることに注力しています。さらに、自動車後部座席インフォテインメント市場の主要企業との契約や合意にも重点を置いています。収益増加を目指して国内の潜在顧客をターゲットにしている。さらに、新しく先進的な自動車システムの開発により、同社は市場シェアの拡大を目指しています。

自動車後部座席インフォテインメント市場は、競争の激化、買収、合併、その他の戦略的な市場開発と運営効率を向上させるための決定により、統合市場となっています。

自動車後部座席インフォテインメント市場の主要企業には以下が含まれます



  • パナソニック株式会社

  • ハーマン インターナショナル

  • アルプスアルパイン株式会社

  • LG エレクトロニクス

  • クラリオン株式会社

  • パイオニア株式会社

  • ガーミン株式会社

  • 株式会社JVCケンウッド

  • VOXX インターナショナル株式会社

  • NSV Auto


自動車後部座席インフォテイメント業界の発展



  • 2022 年 10 月、LG エレクトロニクスは、新しい後席インフォテインメント システムである LG IAIB (In-Armrest Infotainment Box) を発売しました。このシステムには、10.1 インチのディスプレイ、ワイヤレス接続、複数のメディア形式のサポートが含まれています。

  • 2022 年 9 月、サムスン電子の子会社であるハーマン インターナショナルは、新しい後部座席エンターテイメント システムである JBL Tour One を発売しました。このシステムは、10.1 インチのタッチスクリーン ディスプレイ、内蔵ストリーミング サービス、乗客用のワイヤレス ヘッドフォンを備えています。



自動車後部座席インフォテイメント市場セグメンテーション:


自動車後部座席インフォテイメント オペレーティング システムの見通し



  • Qnx

  • Linux

  • マイクロソフト


自動車後部座席インフォテインメント技術の種類別の見通し



  • マルチメディア プレーヤー

  • ナビゲーション システム


自動車後部座席インフォテインメント エンド ユーザーの見通し



  • OEM

  • アフターマーケット


自動車後部座席のインフォテインメントの種類の概要



  • ヘッドレスト モニター システム

  • オーバーヘッド システム

  • プラグ アンド プレイ システム


自動車後部座席インフォテイメントの地域別見通し


    北米


    • 米国

    • カナダ

    ヨーロッパ


    • 英国

    • ドイツ

    • フランス

    • イタリア

    • スペイン

    • ヨーロッパのその他の地域

    アジア太平洋


    • 中国

    • 日本

    • インド

    • オーストラリア

    • 韓国

    • アジア太平洋地域のその他の地域

    中東および中東アフリカ


    • GCC 諸国

    • 南アフリカ

    • 中東およびその他の地域アフリカ

    南アメリカ


    • チリ

    • ブラジル

    • 南アメリカのその他の地域


Report Scope:
Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2018 8.59(USD Billion)
MARKET SIZE 2024 9.5(USD Billion)
MARKET SIZE 2035 19.5(USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 6.756% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED Schaeffler, Adient, Toyota Boshoku, Aisin Seiki, Lear Corporation, Tata AutoComp Systems, Yanfeng Automotive Interiors, Gentherm, Magna International, Faurecia, Continental AG, Hyundai Mobis, JCI, Seoyon EHwa, Alfmeier Präzision
SEGMENTS COVERED Type, Technology, Material, Vehicle Type
KEY MARKET OPPORTUNITIES Electric vehicle seating solutions, Lightweight materials innovation, Customizable interior designs, Enhanced ergonomic features, Smart technology integration
KEY MARKET DYNAMICS rising vehicle production, demand for lightweight materials, increasing comfort and ergonomics, growth of electric vehicles, advancements in seat technology
COUNTRIES COVERED US


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The US Automotive Rear Seat Infotainment Market is projected to be valued at 85.49 million USD in 2024.

The market is expected to grow at a CAGR of 10.777% from 2025 to 2035.

The market is anticipated to reach a value of 263.55 million USD by 2035.

The Qnx operating system is expected to hold a significant market value of 30.0 million USD in 2024.

The Linux operating system segment is projected to reach a market value of 70.0 million USD by 2035.

Key players in the market include Delphi Technologies, Mercedes-Benz, Clarion, Toyota, Tesla, and Sony among others.

The Microsoft operating system is projected to have a market share valued at 20.0 million USD in 2024.

Yes, trends include increasing demand for advanced multimedia features and enhanced passenger experience.

Key challenges include rapid technological changes and the need for seamless integration with existing car systems.

The 'Others' operating system segment is expected to grow to a market value of 38.55 million USD by 2035.

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