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US Augmented Reality Virtual Reality Market

ID: MRFR/ICT/12271-HCR
128 Pages
Aarti Dhapte
February 2026

米国の拡張現実/仮想現実市場調査レポート。アプリケーション別(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売、不動産)、テクノロジー別(仮想現実、拡張現実、複合現実)、最終用途別(消費者、企業、政府)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス、モバイルデバイス)、地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東、アフリカ) - 2034年までの予測。

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US Augmented Reality Virtual Reality Market Infographic
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米国における拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場の概要

米国の拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場は、2025年の293.8億米ドルから2034年には1,616.6億米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2025~2034年)中に20.80%の年平均成長率(CAGR)を示します。さらに、米国の拡張現実(AR)・仮想現実市場の市場規模は、2024年には243.2億米ドルに達すると評価されています。

米国の拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場の主要動向のハイライト

世界の米国の拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場は、技術の進歩と様々な分野からの需要増加に牽引され、大幅な成長を遂げています。市場を牽引する主要な要因の一つは、教育・研修分野におけるARとVRの導入拡大です。これらの技術は、没入型の学習体験を提供することで、理解と定着率を向上させるからです。さらに、ゲーム業界の拡大と、ARアプリケーションへのソーシャルメディア統合の増加が、消費者の関心を高めています。接続性の向上と手頃な価格のハードウェアの開発も市場の成長を後押ししています。この市場には、探求すべき機会が数多く存在します。

企業は、ヘルスケア、不動産、観光など、ARやVRがユーザーエンゲージメントを高め、業務改善のための独自のソリューションを提供できるニッチ市場向けのアプリケーション開発に注力できます。5G技術の高まる可能性は、ユーザーエクスペリエンスを変革し、より高速で信頼性の高い接続を提供することで、ARおよびVRアプリケーションの魅力をさらに高める可能性があります。企業は、インタラクティブな体験に対する消費者の嗜好の変化を活用できるため、開発者はさまざまなオーディエンスの共感を呼ぶコンテンツを作成することが不可欠です。近年、リモートワークやバーチャルコラボレーションへのトレンドがますます重要になり、企業はチームワークとエンゲージメントを強化するためにARやVRツールを導入するようになっています。

組織がデジタル環境における生産性と接続性を維持するための効率的な方法を模索する中、トレーニングやリモートアシスタンスのためのリアルなシミュレーションに対する需要が高まっています。さらに、拡張現実(AR)体験やバーチャル体験に対する社会的な受容性も高まり、マーケティングや広告における革新的な活用が進んでいます。全体として、このダイナミックな市場は、革新を起こし、消費者と企業の両方に価値ある体験を提供したい企業に豊富な機会を提供しています。

図 1: 米国の拡張現実/仮想現実市場規模、2025~2034 年 (10 億米ドル)米国の拡張現実/仮想現実市場の概要 2025~2034 年

出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベース、アナリストレビュー

米国の拡張現実/仮想現実市場の推進要因

急速な技術革新進歩

米国の拡張現実(AR)/仮想現実(VR)市場は、急速な技術進歩による変革の真っ只中にあります。グラフィック処理装置(GPU)、ディスプレイ技術、入力デバイスの改良など、ハードウェア機能の継続的な進化により、拡張現実(AR)/仮想現実(VR)アプリケーションにおけるユーザーエクスペリエンスは大幅に向上しています。没入型ヘッドセット、強化されたセンサー、手頃な価格のモバイルデバイスなどのイノベーションにより、AR/VRエクスペリエンスはより幅広い層に利用しやすくなりました。

企業は、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の可能性の限界を押し広げるため、研究開発に多額の投資を行っています。こうしたイノベーションへの取り組みはハードウェア面だけにとどまりません。ソフトウェア開発も同様に進歩しており、これらのテクノロジーの機能を活用した新しいプラットフォームやアプリケーションが登場しています。トレーニング、設計、顧客エンゲージメントのためのこれらの没入型テクノロジーの可能性を認識する業界が増えるにつれて、ARおよびVRソリューションの需要が急増し、市場全体の成長に貢献すると予想されます。

人工知能とARおよびVRの統合が進むと、よりパーソナライズされたインタラクションとインテリジェントな意思決定が可能になり、ユーザーエクスペリエンスがさらに豊かになり、米国の拡張現実/バーチャルリアリティ市場業界のダイナミックな性質が浮き彫りになります。その結果、これらの変化に適応し、新しいテクノロジーを採用し、創造的なアプリケーションを開発する企業は、競争の激しい環境でより良いパフォーマンスを発揮する可能性が高くなります。この環境は、ARおよびVR分野への投資を刺激し、起業家精神を育み、新興企業と既存企業の両方に新しい成長の道を模索するよう促します。

さまざまな業界での採用の増加

米国の拡張現実/バーチャルリアリティ市場業界では、ヘルスケア、教育、小売、エンターテイメントなど、さまざまな分野で採用が急増しています。業界では、トレーニング、シミュレーション、マーケティング、顧客エンゲージメントに AR および VR テクノロジーを使用するメリットがますます認識されています。たとえば、ヘルスケアでは、これらのテクノロジーが外科手術のシミュレーションに使用されており、医療従事者はリスクのない環境でスキルを練習し、磨くことができます。小売業では、拡張現実によって、顧客が購入前に自分の環境で商品を視覚化できるため、ショッピング体験が向上します。生産性とエンゲージメントを高める革新的なソリューションに対する根強い需要により、さまざまなセクターで急速に導入が進み、市場の成長が促進されています。

没入型体験に対する消費者の需要の高まり

米国の拡張現実/仮想現実市場業界は、没入型体験に対する消費者の需要の高まりに大きく影響されています。テクノロジーがより洗練され、アクセスしやすくなるにつれて、消費者はゲーム、エンターテイメント、ソーシャルメディアで魅力的でインタラクティブなコンテンツを求めるようになっています。この関心の高まりにより、企業は魅力的な AR/VR 体験の創出に革新と投資を行い、市場の成長をさらに促進しています。顧客がユニークで魅力的な方法でブランドや製品と関わることができれば、顧客体験が向上し、ブランドロイヤルティが高まり、消費者の参加が増えます。

米国拡張現実仮想現実市場セグメントの洞察

米国拡張現実仮想現実市場アプリケーションの洞察

米国の拡張現実仮想現実市場は、特にアプリケーションセグメントに焦点を当て、さまざまなセクターで大きな成長と可能性を示しています。 2023年の市場規模は約159.8億米ドルと評価され、2032年までに2000億米ドルまで大幅に増加すると予測されています。この枠組みの中で、アプリケーションは複数の業界で多様な機能と需要を示しており、ゲーム、教育、ヘルスケア、小売、不動産が市場全体の収益に大きく貢献する分野として浮上しています。

ゲーム部門は市場の大部分を占めており、2023年には65億米ドルと評価され、2032年までに800億米ドルに増加すると予測されています。この大幅な増加は、没入型ゲーム体験のトレンドの拡大と、ユーザーエンゲージメントを強化する仮想現実プラットフォームの人気の高まりを反映しています。ゲーム市場の拡大は、テクノロジーの継続的な進歩によって推進されており、開発者は幅広いユーザーを魅了する、よりインタラクティブでリアルなゲーム環境を作成できるようになりました。

教育市場はこれに続き、2023年の市場評価額は35億米ドルで、2032年までに400億米ドルに急増すると予想されています。この大幅な成長は、拡張現実と仮想現実が従来の学習方法に与える変革的な影響を強調し、学生に実践的な体験、シミュレーション、および理解と記憶を強化するインタラクティブな学習ツールを提供します。 ARとVRを教育現場に取り入れることで、学習者の関心を引き付けるユニークな機会が生まれ、教育業界における重要な応用分野となっています。

ヘルスケアも注目されており、2023年には25億米ドルの評価額が付けられ、2032年までに300億米ドルに成長すると予想されています。医療分野での拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の応用は、外科手術のトレーニング、患者教育、および治療のシミュレーションを提供できるため、患者の転帰と医療処置を改善する大きな可能性を示しており、注目を集めています。このセグメントは、ヘルスケアにおけるより優れたトレーニング方法と革新的な治療法のニーズに対応しているため、特に重要です。

小売分野では、市場価値は2023年に20億米ドルに達し、2032年までに250億米ドルに増加すると予測されています。この成長は、より魅力的なショッピング体験を求める消費者の期待の変化を反映しており、物理的な小売スペースにデジタル要素を統合して売上と顧客満足度を促進しています。

最後に、不動産セクターは、2023年の評価額が14億8000万米ドルで、2032年までに250億米ドルに達すると予測されている、小規模ながらも有望なセグメントを占めています。不動産で拡張現実と仮想現実を使用すると、潜在的な購入者は物件の仮想ツアーに参加することができ、物件購入プロセスが合理化され、全体的な顧客体験が大幅に向上します。このセクターは、現在は他のセクターほど優位ではありませんが、物件のマーケティングと販売の方法に大きな変革を及ぼす可能性があり、さらなるイノベーションと投資の対象となる分野です。

全体として、米国の拡張現実仮想現実市場のセグメンテーションに関する洞察は、各アプリケーションが特定のニーズに応え、テクノロジーを活用してそれぞれの分野での進歩を促進する状況を示しています。ゲーム部門の過半数を保有していることと、教育、ヘルスケア、小売、不動産部門からの重要な貢献は、技術革新と進化する消費者の期待に牽引され、市場における多様な適用性と成長の見通しを強調しています。

米国拡張現実仮想現実市場タイプの洞察

出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベース、アナリストレビュー

米国拡張現実仮想現実市場技術の洞察

この力強い拡大は、32.41 という複合年間成長率 (CAGR) によって推進されており、仮想現実、拡張現実、複合現実を網羅する技術セグメントが活況を呈していることを示しています。これらの各コンポーネントは、没入型の体験と革新的なアプリケーションを通じて、エンターテインメント、ヘルスケア、教育などの分野を変革する上で重要な役割を果たします。

バーチャルリアリティは、ゲームやトレーニングシミュレーションにおける強力なツールとして登場し、ユーザーにとって魅力的でリアルな環境を作り出しています。同時に、拡張現実(AR)はデジタル情報を物理世界に重ね合わせることで独自の機能を提供し、ユーザーのインタラクションと理解度を高めます。複合現実(MR)は、両方の技術の要素を組み合わせることで、建築やデザインなどの分野で極めて重要なインタラクティブな体験を促進します。米国のAR(拡張現実)バーチャルリアリティ市場が進化を続けるにつれ、これらの技術セグメントは、研究開発への継続的な投資と、没入型技術に対する消費者の需要の高まりを反映して、大きな進歩を促進するでしょう。

技術の採用、高い開発コスト、コンテンツ作成の課題は、この急速に変化する業界におけるイノベーションとコラボレーションの機会によって相殺されています。

米国のAR(拡張現実)バーチャルリアリティ市場の最終用途に関する洞察

技術の進歩と様々な分野での採用の増加により、市場は大幅な成長を遂げると予測されています。このセグメントにおいて、コンシューマーセクターは、ゲームや没入型体験の人気の高まりに大きく影響を受け、重要な役割を果たしています。このサブセグメントは、魅力的なエンターテイメントオプションを求めるユーザーベースの拡大を示しています。エンタープライズセクターもまた、組織がトレーニング、設計、運用効率に拡張現実(AR)と仮想現実(VR)を活用し、生産性向上におけるその重要性を強調していることから、市場における主要なプレーヤーとなっています。

さらに、政府セクターでは、トレーニングやシミュレーションにARとVR技術を統合するケースが増えており、公共の安全と防衛におけるその重要性が高まっています。これらのセグメントは全体として、革新的なアプリケーションとソリューションへの需要に牽引され、進化を続ける米国AR/VR市場に貢献しています。市場が進化し続けるにつれ、消費者と組織がテクノロジーと関わる方法を再定義する機会が数多く生まれます。

米国拡張現実/仮想現実市場のデバイスタイプに関する洞察

この市場では、デバイスタイプカテゴリが重要な役割を果たし、ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス、モバイルデバイスなどのさまざまなテクノロジーを網羅しています。ヘッドマウントディスプレイは没入型体験に役立ち、ゲームやトレーニングアプリケーションで大きな需要を生み出しています。一方、スマートグラスはプロの環境で重要な役割を果たすようになり、ハンズフリーのデータアクセスを提供し、生産性を向上させています。

モバイルデバイスはアクセシビリティと利便性の点で優位に立っており、既存のテクノロジーと統合できるため、幅広い採用が可能です。米国拡張現実/仮想現実市場のセグメンテーションは、ポータブルソリューションへの傾向の高まり、一貫した技術の進歩、消費者の嗜好の変化を反映しています。業界が進化し続ける中、新たな機会を活用し、市場の複雑さを効果的に乗り越えることを目指す関係者にとって、これらのデバイスの種類の動向を理解することは非常に重要です。

市場動向は、強化されたユーザーエクスペリエンスと改善された機能への移行を示しており、このセグメント内の全体的な成長と革新に貢献しています。

米国の拡張現実仮想現実市場の地域別洞察

米国の拡張現実仮想現実市場は、地域セグメント全体で大幅な成長を示しており、北米が大多数のシェアを占め、2023年には85億米ドルと評価され、強力な技術進歩と強力なイノベーションエコシステムに牽引されて、2032年までに1,000億米ドルに達すると予想されています。ヨーロッパは、2023年に40億米ドルの評価額と大きな可能性を示しており、2032年までに500億米ドルに成長すると予想されています。これは、業界が顧客体験の向上のためにARとVRをますます統合しているためです。

2023年に25億米ドルと評価されたアジア太平洋地域は、これらの技術が消費者向け電子機器や教育セクター全体で機敏に採用されていることに牽引され、2032年までに350億米ドルに達します。南米と中東アフリカは、比較すると小さいですが、2023年にそれぞれ7億5,000万米ドルと2億3,000万米ドルの評価額で、ARとVRアプリケーションへの投資と関心の高まりを反映して成長の態勢が整っており、2032年までに100億米ドルと50億米ドルを目指しています。このセグメンテーションは、米国の拡張現実仮想現実市場における多様な状況と新たな機会を強調しています。

米国拡張現実仮想現実市場地域分析

出典:一次調査、二次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

米国拡張現実仮想現実市場 主要プレーヤーと競合分析

米国拡張現実仮想現実市場は、技術の進歩と消費者行動の変化に牽引され、ますますイノベーションと競争の中心地になりつつあります。この市場には、ゲーム、教育、ヘルスケア、小売など、さまざまなセグメントが含まれており、企業がARおよびVRテクノロジーを活用してユーザーエクスペリエンスと運用効率を向上させる機会が生まれています。主要企業が研究開発に多額の投資を行っていることから、優れた製品を提供し、インタラクティブ機能を向上させるための競争が絶えず繰り広げられています。技術の進歩と没入型体験を求める消費者の需要により市場動向が変化する中、企業は製品機能だけでなく、統合性、ユーザーインターフェース、そしてエコシステム全体の互換性においても競争を繰り広げています。この分野の競争環境を理解することは、市場での地位を維持または向上させることを目指す企業にとって不可欠です。なぜなら、コラボレーションや戦略的パートナーシップも、成長を促進し、市場シェアを獲得する上で重要な役割を果たすからです。

Appleは、確固たるブランドエクイティ、広範なデバイスエコシステム、そして革新的なテクノロジーを活用し、米国のAR/VR市場で確固たる存在感を確立しています。ユーザーエクスペリエンスへのこだわりで知られるAppleは、iPhoneやiPadなどのハードウェアにAR機能をうまく統合し、AR分野のリーダーとしての地位を確立しています。独自のソフトウェア開発キット(ARKitなど)やアプリケーションを活用することで、Appleは開発者が魅力的なAR体験を創造できるよう支援し、ゲームから教育まで、様々な業界に利益をもたらす広範なエコシステムを育んでいます。さらに、Apple がプライバシーとセキュリティに重点を置いていることは、消費者や企業がデータセキュリティについてますます懸念するこの市場では極めて重要な、ユーザーの信頼を高めます。 同社はハードウェアとソフトウェア間のシームレスな統合を提供する能力があり、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、競合他社が追いつこうとする高い基準を設定します。 米国の拡張現実 (AR) 仮想現実 (VR) 市場において、Google は AR と VR 技術の両方に対する先駆的な貢献で知られる影響力のあるプレーヤーです。

同社は、Google Lens や ARCore などのプロジェクトを通じて AR 開発に多額の投資を行っており、小売からナビゲーションまで、さまざまなアプリケーションで拡張エクスペリエンスを促進しています。 Google は、人工知能と機械学習に関する豊富な知識を活用して AR 製品の機能性を強化し、インタラクティブで直感的な豊かなユーザーエクスペリエンスを確保しています。 さらに、Google Cardboard や Daydream などの Google の VR 製品は、より幅広いユーザーが仮想現実を利用できるようにするという同社の取り組みを反映しています。 Android や Google Cloud などの Google プラットフォームに AR 機能と VR 機能を統合することで、開発者は市場での競争力を維持しながら、没入型のエクスペリエンスを創出し、イノベーションを促進するための柔軟なソリューションを利用できるようになります。広範なエコシステム内での連携は、幅広い市場浸透とユーザーエンゲージメントにも貢献し、Google の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)分野における影響力を強化しています。

米国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場における主要企業

    • Apple
    • Google
    • Samsung
    • Qualcomm
    • Valve
    • Oculus
    • Immersive VR Education
    • Unity Technologies
    • Pimax
    • Microsoft
    • Metaプラットフォーム
    • HTC
    • NVIDIA
    • Magic Leap
    • Sony

米国における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の業界動向

米国における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の最近の動向は、Apple、Google、Meta Platforms、Microsoftなどの主要企業によるハードウェアとソフトウェアの革新がユーザーエクスペリエンスの向上につながっていることを示しています。AppleはARKitと待望のARグラスの発売で大きな前進を遂げており、Meta Platformsはメタバースに注力する中でOculus VR製品の拡充を続けています。

さらに、QualcommやNVIDIAなどの企業は、高度なチップ技術を通じてAR/VR機能の限界を押し広げ、パフォーマンスとグラフィックスレンダリングを強化しています。合併・買収の面では、マイクロソフトがゲームおよびシミュレーション機能の強化を目的としてVRコンテンツ企業を買収したほか、教育・研修など様々な分野におけるARソリューションの統合を目指した戦略的提携など、注目すべき動きが見られました。市場は、複数の業界におけるAR/VR技術への投資増加により、より幅広い用途と消費者の導入率の上昇が見られ、評価額の上昇を経験しています。これらのトレンドは、競争の激化と没入型テクノロジーソリューションへの注力によって推進される、進化する市場環境を浮き彫りにしています。

米国における拡張現実(AR)/仮想現実(VR)市場のセグメンテーションに関する洞察

米国における拡張現実(AR)/仮想現実(VR)市場のアプリケーション展望
    • ゲーム
    • 教育
    • ヘルスケア
    • 小売
    • 不動産

米国における拡張現実(AR)/仮想現実(VR)市場の技術展望

    • 仮想現実
    • 拡張現実(AR)
    • 複合現実(MR)

米国における拡張現実/仮想現実(VR)市場の最終用途展望

    • コンシューマー
    • エンタープライズ
    • 政府機関

米国AR/VR市場:デバイスタイプ別展望

    • ヘッドマウントディスプレイ
    • スマートグラス
    • モバイルデバイス

米国AR/VR市場:地域別展望

    • 北米
    • ヨーロッパ
    • 南米
    • アジア太平洋地域
    • 中東・アフリカ
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FAQs

What is the current valuation of the United States Augmented Reality Virtual Reality Market?

The market valuation was 24.33 USD Billion in 2024.

What is the projected market size for the United States Augmented Reality Virtual Reality Market by 2035?

The market is projected to reach 194.5 USD Billion by 2035.

What is the expected compound annual growth rate (CAGR) for the market from 2025 to 2035?

The expected CAGR for the market during the forecast period 2025 - 2035 is 20.8%.

Which segment is anticipated to have the highest valuation in the Augmented Reality Virtual Reality Market?

The Retail segment is expected to reach 50.0 USD Billion by 2035.

How does the valuation of the Virtual Reality segment compare to Augmented Reality in 2035?

By 2035, the Virtual Reality segment is projected to be valued at 64.0 USD Billion, while Augmented Reality is expected to reach 80.0 USD Billion.

What are the key players in the United States Augmented Reality Virtual Reality Market?

Key players include Meta Platforms, Microsoft, Google, Apple, NVIDIA, Unity Technologies, Snap Inc., Qualcomm, HTC, and Sony Interactive Entertainment.

What is the projected valuation for the Healthcare segment by 2035?

The Healthcare segment is projected to reach 30.0 USD Billion by 2035.

Which device type is expected to dominate the market in terms of valuation by 2035?

Head-Mounted Displays are anticipated to dominate with a valuation of 77.12 USD Billion by 2035.

What is the expected valuation for the Enterprise end-use segment by 2035?

The Enterprise segment is projected to reach 100.0 USD Billion by 2035.

How does the market's growth potential appear across different applications?

The market shows substantial growth potential across applications, with Gaming expected to reach 40.0 USD Billion and Education projected at 25.0 USD Billion by 2035.

What will be the market size of the US Augmented Reality Virtual Reality Market in 2035?

By 2035, the US Augmented Reality Virtual Reality Market is projected to reach a value of 67.5 USD Billion.

What is the expected compound annual growth rate (CAGR) for the market from 2025 to 2035?

The expected CAGR for the US Augmented Reality Virtual Reality Market from 2025 to 2035 is 18.9%.

Which application is expected to have the largest market share in 2035?

The gaming application is anticipated to have the largest market share, valued at 20.0 USD Billion in 2035.

What market value is projected for the healthcare application in 2035?

The healthcare application is expected to be valued at 15.0 USD Billion in 2035.

Who are the major players in the US Augmented Reality Virtual Reality Market?

Key players in the market include Valve, Apple, Niantic, HTC, Sony, Epic Games, Meta, Microsoft, Qualcomm, Samsung, Magic Leap, Unity Technologies, Google, NVIDIA, and Amazon.

What is the projected market size for the retail application in 2024?

The retail application is projected to be valued at 2.75 USD Billion in 2024.

What is the expected market size for the education application in 2035?

The education application is expected to reach a market value of 8.5 USD Billion by 2035.

What opportunities are driving growth in the US Augmented Reality Virtual Reality Market?

Emerging technologies in gaming, healthcare, and retail are significant opportunities driving market growth.

What challenges might affect the US Augmented Reality Virtual Reality Market?

Challenges may include technological limitations and competition among established players in the market.

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