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アニメーション市場における生成AI

ID: MRFR/ICT/30142-HCR
128 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

生成AIによるアニメーション市場調査報告書:技術別(深層学習、自然言語処理、コンピュータビジョン、生成的敵対ネットワーク)、アプリケーション別(長編映画、テレビシリーズ、短編映画、ビデオゲーム)、エンドユーザー別(映画スタジオ、アニメーション会社、フリーランスアニメーター、教育機関)、展開モデル別(クラウドベース、オンプレミス)、ユーザー体験別(リアルタイムアニメーション、ポストプロダクションアニメーションツール、インタラクティブアニメーション)、地域別 - 2035年までの業界予測

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Generative AI in Animation Market Infographic
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アニメーション市場における生成AI 概要

MRFRの分析によると、2024年の生成AIアニメーション市場規模は21.58億米ドルと推定されています。生成AIアニメーション業界は、2025年に26.03億米ドルから2035年には169.6億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に20.61の年平均成長率(CAGR)を示すとされています。

主要な市場動向とハイライト

アニメーション市場における生成的AIは、技術の進歩と変化する消費者の好みによって変革的な成長を遂げています。

  • 北米はアニメーションにおける生成AIの最大市場であり、さまざまな分野で堅調な需要を示しています。
  • アジア太平洋地域はデジタルコンテンツ制作への投資が増加していることから、最も成長が早い市場として浮上しています。
  • ディープラーニングは市場を支配し続けており、生成的敵対ネットワークは急成長しているセグメントとして急速に注目を集めています。
  • AI技術の進展とインタラクティブコンテンツへの需要の高まりが、市場拡大を促進する主要な要因です。

市場規模と予測

2024 Market Size 2.158 (米ドル十億)
2035 Market Size 16.96 (USD十億)
CAGR (2025 - 2035) 20.61%

主要なプレーヤー

NVIDIA(米国)、Adobe(米国)、Autodesk(米国)、Unity Technologies(米国)、DreamWorks Animation(米国)、Pixar Animation Studios(米国)、Weta Digital(ニュージーランド)、Baidu(中国)、Tencent(中国)

アニメーション市場における生成AI トレンド

生成AIアニメーション市場は、人工知能技術の進展により、現在変革の段階を迎えています。この分野では、クリエイターが前例のない効率で高品質なアニメーションを制作できる生成モデルの採用が急増しています。ユニークで魅力的なコンテンツの需要が高まる中、企業はAIツールを活用してワークフローを効率化し、制作コストを削減し、創造的な可能性を高めています。生成AIの統合は、アニメーションプロセスを加速させるだけでなく、ストーリーテリング、キャラクターデザイン、視覚美学におけるより大きな実験と革新を可能にします。

制作の効率向上

生成AIアニメーション市場は、制作効率の向上に向けたトレンドを目の当たりにしています。AIツールは繰り返しの作業を自動化することで、アニメーターがより創造的な作業に集中できるようにします。このシフトはプロジェクトのタイムラインを加速させるだけでなく、スタジオが品質を損なうことなくより多くのコンテンツを制作できるようにします。

コンテンツのパーソナライズ

もう一つの注目すべきトレンドは、パーソナライズされたアニメーション体験への需要の高まりです。生成AIは、特定のオーディエンスセグメントに共鳴するカスタマイズされたコンテンツの制作を促進します。この能力により、クリエイターは視聴者とより深いレベルで関わり、より没入感のあるインタラクティブな体験を育むことができます。

AIと人間クリエイターのコラボレーション

人工知能と人間のアニメーターのコラボレーションは、ますます一般的になっています。このパートナーシップは、技術的な精度と芸術的な表現の融合を促し、革新的なストーリーテリング技術を生み出します。アニメーターがAIを創造的なパートナーとして受け入れることで、画期的な物語や視覚スタイルの可能性が広がります。

アニメーション市場における生成AI 運転手

AI技術の進歩

AI技術の急速な進展は、アニメーション市場における生成AIを推進しています。機械学習アルゴリズムやニューラルネットワークの革新により、生成モデルの能力が向上し、最小限の人間の介入で高品質なアニメーションを作成できるようになりました。この技術的進化は、クリエイターがワークフローを効率化し、制作コストを削減しようとする中で、AI駆動のアニメーションツールへの需要の急増をもたらしました。最近の推定によれば、アニメーションにおけるAI市場は、今後数年間で年平均成長率25%以上で成長する見込みであり、これらの技術に対する強い関心を示しています。AIが進化し続ける中で、生成AIアニメーション市場はさらに洗練されたアプリケーションを目撃し、アニメーション制作の風景をさらに変革することが予想されます。

アニメーション制作におけるコスト削減

コスト削減は、アニメーション市場における生成AIの重要な推進要因です。従来のアニメーションプロセスは、時間、熟練した労働力、財政的投資など、広範なリソースを必要とします。しかし、生成AI技術の統合は、これらのコストを大幅に削減する可能性を秘めています。繰り返しの作業を自動化し、創造的プロセスの効率を向上させることで、スタジオはリソースをより効果的に配分できるようになります。報告によると、AI駆動のアニメーションツールを利用している企業は、制作コストを最大40%削減したとされています。この財政的インセンティブは、確立されたスタジオと独立したクリエイターの両方にとって魅力的であり、アニメーションにおける生成AIソリューションの市場を拡大しています。業界がこれらの技術を受け入れ続ける中、アニメーション市場における生成AIは、コスト効率の良い制作方法の必要性に駆動されて成長することが期待されています。

インタラクティブコンテンツの需要の高まり

インタラクティブコンテンツの需要の高まりが、アニメーション市場における生成AIを形成しています。観客がより魅力的で没入感のある体験を求める中、クリエイターはユーザーの入力に応じて反応するインタラクティブなアニメーションを開発するために生成AIに目を向けています。この傾向は、パーソナライズされた体験が一般的になりつつあるゲームやエンターテインメント分野で特に顕著です。インタラクティブコンテンツの市場は、今後数年間で30%以上の成長率が見込まれており、かなりの規模に達することが予測されています。このインタラクティブ性へのシフトは、視聴者のエンゲージメントを高めるだけでなく、新たな収益化の道を開きます。その結果、クリエイターが消費者の進化する嗜好に応えるためにAI技術を活用するにつれて、アニメーション市場における生成AIは拡大する可能性が高いです。

アニメーションツールのアクセシビリティの向上

アニメーションツールのアクセスの向上は、生成AIアニメーション市場の重要な推進要因です。使いやすいソフトウェアやプラットフォームの普及により、個人や小規模スタジオは、広範なトレーニングやリソースを必要とせずに高品質なアニメーションを作成できるようになりました。このアニメーション技術の民主化は、より多くのクリエイターが市場に参入することで、創造性と革新性の急増をもたらしました。さらに、クラウドベースのAIツールの利用可能性は、地理的な境界を越えた共同プロジェクトを可能にし、アニメーターのグローバルなコミュニティを育んでいます。より多くのクリエイターがこれらのアクセス可能なツールを採用するにつれて、生成AIアニメーション市場は、多様な声とアイデアによって繁栄することが期待されています。

伝統的なアニメーションワークフローにおけるAIの統合

伝統的なアニメーションのワークフローにおけるAIの統合は、生成的AIアニメーション市場における重要な推進力として浮上しています。確立されたアニメーションスタジオは、創造的プロセスを強化するためにAI技術をますます取り入れており、伝統的な技術と現代の革新を融合させています。このハイブリッドアプローチは、芸術的な完全性を保持しつつ、AIが提供する効率性とスピードの恩恵を受けることを可能にします。スタジオがAIのワークフローを強化する可能性を認識するにつれて、生成的AIソリューションの需要は高まると考えられます。業界の報告によると、AIツールを採用したスタジオは、ターンアラウンドタイムの改善と創造的な可能性の向上を報告しています。その結果、伝統的なアニメーターがこれらの変革的技術を受け入れるにつれて、生成的AIアニメーション市場は成長する見込みです。

市場セグメントの洞察

技術別:ディープラーニング(最大)対生成的敵対ネットワーク(最も成長が早い)

アニメーション市場における生成AIは、主にディープラーニングによって推進されており、さまざまな技術の中で市場シェアの最大部分を占めています。ディープラーニングは、複雑なニューラルネットワークを活用してリアルなアニメーションを作成し、ユーザー体験を向上させます。一方、生成対抗ネットワーク(GAN)は急速に注目を集めており、この業界で最も成長しているセグメントとなっています。GANは、2つのニューラルネットワークを互いに競わせることで高品質なビジュアルコンテンツを生成する能力で知られています。

技術:ディープラーニング(主流)対生成的敵対ネットワーク(新興)

ディープラーニングは、詳細なアニメーションを作成するための確立された手法と広範な応用により、アニメーション市場における生成AIの主要な技術として位置付けられています。これにより、広範な創造性と効率が可能になります。自動特徴抽出を可能にし、リアルタイムレンダリングをサポートするため、アニメーションスタジオにとって不可欠です。一方、生成的敵対ネットワーク(GAN)は、視覚コンテンツを生成する革新的なアプローチによって特徴づけられる新興技術と見なされています。GANはアニメーションの品質を迅速に向上させ、人間のような創造性を模倣するアニメーションを生成する独自の能力で注目を集めており、AIにおけるアニメーションの将来の軌道にとって重要です。

アプリケーション別:劇場用映画(最大)対テレビシリーズ(最も成長が早い)

生成AIによるアニメーション市場において、アプリケーションセグメントの中で劇場用映画が最大のシェアを占めています。この優位性は、高い制作価値と複雑なアニメーションプロセスを効率化するためのAI駆動ツールの使用が増加していることに起因しています。制作スタジオが効率性とコスト効果を求める中、生成AIの劇場用映画制作への統合は、視覚的ストーリーテリングを強化し、観客に没入型の体験を提供することが期待されています。 一方、テレビシリーズはこの市場で最も成長が早いセグメントを代表しています。ストリーミングプラットフォームの台頭は、多様なアニメーションコンテンツへの需要を促進しました。さらに、生成AIが迅速なコンテンツ制作を支援する能力により、制作チームは多様で魅力的なシリーズに対する視聴者の高まる期待に応えることができます。創造性と先進技術の組み合わせは、このセグメントの成長を大いに促進しています。

映画: 支配的 vs. テレビシリーズ: 新興

フィーチャー映画は、生成AIによるアニメーション市場において支配的な力を持ち、高予算と複雑なアニメーション技術が特徴であり、AIの強化から大きな恩恵を受けています。生成AIの統合は、制作時間の短縮、アニメーション品質の最適化、革新的なストーリーテリングの促進に寄与します。それに対して、テレビシリーズは急速に台頭しており、制作チームは生成AIを活用して、創造的な整合性を維持しながらスケールでコンテンツを制作しています。このセグメントは、生成ツールの多様性に依存しており、視聴者のトレンドや需要に迅速に適応できるため、アニメーションの風景において重要な部分となっています。

エンドユーザー別:映画スタジオ(最大)対アニメーション会社(最も成長している)

生成的AIアニメーション市場では、市場シェアは主に映画スタジオが占めており、先進的なAI技術を活用して視覚的ストーリーテリングを強化し、制作プロセスを効率化しています。アニメーション会社もそれに続き、さまざまなメディアプラットフォームでのアニメーションコンテンツの需要の増加から恩恵を受けています。フリーランスのアニメーターや教育機関も市場に貢献していますが、全体のシェアの中では小さな部分を占めており、この進化する環境における大手企業の集中した力を強調しています。 成長トレンドは、アニメーション会社における生成的AIの採用が劇的に増加していることを示しており、これは革新的なクリエイティブソリューションと制作の効率性の必要性によって推進されています。映画スタジオは競争優位を維持するためにこれらの技術に多額の投資を続けており、フリーランスのアニメーターは個々のプロジェクトを強化するためにAIツールとのコラボレーションをますます行っています。教育機関は、生成的AIをカリキュラムに取り入れ始めており、これらの画期的なツールをアニメーション目的で活用できる将来の人材を育成しています。

映画スタジオ:支配的 vs. アニメーション会社:新興

映画スタジオは、最先端のAI技術に投資できる広範なリソースと確立された業界ネットワークを持っているため、アニメーション市場における生成AIの支配的な地位を占めています。これらのスタジオは通常、大規模なプロジェクトを予算をかけて制作し、特殊効果、キャラクターデザイン、アニメーションワークフローを強化するために生成AIを導入しています。一方、アニメーション会社は新興セグメントを代表しており、プロセスを効率化し、創造性を高めるために生成AIをますます採用しています。これらの会社はしばしばニッチ市場に焦点を当て、さまざまなプラットフォーム向けのコンテンツを制作しており、その急成長を促進しています。彼らの柔軟性と創造性は、最新の技術革新を活用するための独自の立場を与え、市場において重要な力となっています。

展開モデル別:クラウドベース(最大)対オンプレミス(最も成長が早い)

アニメーション市場における生成AIは、主にデプロイメントモデルによって分類されており、クラウドベースとオンプレミスソリューションの間に顕著な分割があります。クラウドベースのデプロイメントは市場を支配しており、そのスケーラビリティ、アクセスのしやすさ、既存のデジタルインフラとの統合能力から恩恵を受けています。アニメーションスタジオがリモートワークやデジタルコラボレーションにますます適応する中で、クラウドベースのソリューションは重要な市場シェアを保持しており、アニメーション業界におけるオンラインプラットフォームやサービスへの傾向を示しています。 一方、オンプレミスモデルはこの市場で最も成長が早いセグメントとして浮上しています。この成長は、データやプロセスに対するセキュリティとコントロールを強化したい企業によって推進されています。AI生成コンテンツへの関心が高まる中、組織は知的財産を保護し、カスタマイズされたソフトウェア構成を活用する能力から、オンプレミスソリューションを好むようになっています。これにより、アニメーションのワークフローが最適化されます。

デプロイメントモデル:クラウドベース(主流)対オンプレミス(新興)

クラウドベースのソリューションは、ユーザー間のコラボレーションとリソース共有を促進する広範な機能により、アニメーション市場における生成AIの主導的な力として確立されています。これらは柔軟なインフラストラクチャを提供し、アニメーションをほぼどこからでも生成および編集できるようにするため、今日のリモートおよびハイブリッドな作業環境において重要です。一方、オンプレミスの展開は、データセキュリティとカスタマイズされた構成を重視する企業の間で急速に普及しています。このモデルは、企業に対してクリエイティブ資産と業務プロセスに対するより大きなコントロールを提供し、厳格なコンプライアンス要件を持つ企業や独自のアルゴリズムに依存する企業に魅力的です。これらの展開戦略は、アニメーション業界内の多様なニーズに応え、利便性とセキュリティのバランスを取っています。

ユーザーエクスペリエンスによる:リアルタイムアニメーション(最大)対ポストプロダクションアニメーションツール(最も成長している)

生成的AIアニメーション市場において、ユーザーエクスペリエンスセグメントはリアルタイムアニメーションによって主に形成されており、最大のシェアを占めています。このサブセグメントは、インタラクティブメディアの高まる需要に応えるために、魅力的で応答性の高いコンテンツを瞬時に提供できる能力で際立っています。一方、ポストプロダクションアニメーションツールは、割合としては小さいものの、アニメーションの品質と効率を向上させるため、急速に注目を集めており、最先端の編集機能を求めるプロフェッショナルを惹きつけています。

ユーザーエクスペリエンス:リアルタイムアニメーション(主流)対ポストプロダクションアニメーションツール(新興)

リアルタイムアニメーションは、その即時性と没入感によって特徴づけられ、アニメーションの分野における基盤となっています。その普及は、特にゲームやライブストリーミングプラットフォームにおけるシームレスなユーザーインタラクションを可能にするAI技術の進歩に起因しています。一方、ポストプロダクションアニメーションツールは、視覚的ストーリーテリングと制作ワークフローの向上に対する関心の高まりにより、強く台頭しています。これらのツールは、面倒なプロセスを自動化し、品質を向上させるためにAIを活用しており、アニメーションスタジオが出力を最適化しつつ芸術的な整合性を維持するために不可欠な存在となっています。

アニメーション市場における生成AIに関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

北米:アニメーションのイノベーションハブ

北米は、アニメーション市場における生成AIの最大の市場であり、世界市場の約45%を占めています。この地域の成長は、急速な技術革新、高品質なアニメーションに対する需要の増加、そして支援的な規制枠組みによって推進されています。主要なテクノロジー企業やアニメーションスタジオの存在がこの成長をさらに促進しており、AI技術への投資が優先事項となっています。 アメリカ合衆国は、NVIDIA、Adobe、DreamWorks Animationなどの主要プレーヤーがいる国として際立っています。競争環境は、業界リーダー間の継続的なイノベーションとコラボレーションによって特徴づけられています。カナダも重要な役割を果たしており、スタートアップや確立された企業が市場に貢献しています。この地域におけるテクノロジーと創造性のシナジーは比類がなく、アニメーション分野の世界的リーダーとしての地位を確立しています。

ヨーロッパ:アニメーションの新興大国

ヨーロッパは、生成AIにおけるアニメーション市場での重要な成長を目撃しており、世界市場の約30%を占めています。この地域は、イノベーションを促進し、知的財産を保護することを目的とした強力な規制支援の恩恵を受けています。ドイツやフランスなどの国々がこの動きをリードしており、クリエイティブ産業におけるAI技術の統合を促進する取り組みが進められ、先進的なアニメーションソリューションへの需要を高めています。 ドイツは、テクノロジー企業やアニメーションスタジオの強固なエコシステムを持ち、最前線に立っています。フランスも近く、アニメーションや映画における豊かな文化遺産で知られています。競争環境は活気に満ちており、多くのスタートアップが確立されたプレーヤーと共に登場しています。学界と産業のコラボレーションも注目に値し、この地域のAI駆動のアニメーション技術の能力を高めています。

アジア太平洋:急成長するアニメーション市場

アジア太平洋は、生成AIにおけるアニメーション市場で重要なプレーヤーとして急速に台頭しており、世界市場の約20%を占めています。この地域の成長は、テクノロジーへの投資の増加、急成長するエンターテインメント産業、そして若くてテクノロジーに精通した人口によって推進されています。中国や日本などの国々がこの成長をリードしており、アニメーションプロセスにAIを統合して創造性と効率を高めることに強く焦点を当てています。 中国は特に注目に値し、BaiduやTencentなどの主要企業がアニメーション向けのAI技術に多額の投資を行っています。日本もアニメーションの豊かな歴史を持ち、AI駆動のソリューションへの関心が高まっています。競争環境は多様で、確立された企業と革新的なスタートアップの両方が存在しています。テクノロジーと伝統的なアニメーションの実践とのコラボレーションが、このダイナミックな市場でのユニークな機会を生み出しています。

中東およびアフリカ:アニメーションの資源豊富なフロンティア

中東およびアフリカ地域は、生成AIにおけるアニメーション市場で徐々に台頭しており、現在世界市場の約5%を占めています。成長は、デジタル化の進展、テクノロジーへの投資、エンターテインメントや教育などのさまざまな分野でのアニメーションコンテンツに対する需要の高まりによって推進されています。南アフリカやUAEなどの国々がこの道をリードしており、アニメーション産業におけるイノベーションと創造性を促進する取り組みが進められています。 南アフリカは、デジタルアートに焦点を当てたスタジオや教育機関が増えており、アニメーションのハブとなりつつあります。UAEもクリエイティブ産業に投資しており、アニメーションのための活気あるエコシステムを促進しています。競争環境はまだ発展途上であり、地元および国際的なプレーヤーが存在感を確立する機会があります。この地域の独自の文化的物語は、アニメーションコンテンツの豊かなインスピレーション源を提供しており、成長のためのエキサイティングなフロンティアとなっています。

アニメーション市場における生成AI Regional Image

主要企業と競争の洞察

生成AIアニメーション市場は、急速な技術革新と革新的なコンテンツ制作に対する需要の高まりによって、現在、ダイナミックな競争環境が特徴です。NVIDIA(米国)、Adobe(米国)、Unity Technologies(米国)などの主要企業が最前線に立ち、AIとアニメーションの専門知識を活用して、生産効率と創造的能力を向上させています。NVIDIA(米国)は、リアルタイムレンダリングとAI駆動のアニメーションを促進する最先端のグラフィックス処理ユニット(GPU)の開発に注力しており、Adobe(米国)は、Creative Cloudスイートに生成AIツールを統合することに重点を置き、アニメーターのワークフローを効率化しています。Unity Technologies(米国)は、アニメーションやゲームでますます利用されるリアルタイム3D開発プラットフォームを強化することで、戦略的に自社の位置を確立し、革新と技術統合を優先する競争環境を形成しています。

市場構造は中程度に分散しているようで、確立された企業と新興スタートアップの混在があります。主要企業は、地域市場により良く対応するために事業をローカライズしたり、効率を向上させるためにサプライチェーンを最適化したりするなど、さまざまなビジネス戦略を採用しています。この主要企業の集団的影響は、機敏さと市場の需要に対する迅速な対応が重要な競争環境を育んでいます。大企業と機敏なスタートアップの両方が存在することは、企業が独自の提供物や技術革新を通じて差別化を図るためのコラボレーションと競争に適した環境を示唆しています。

2025年8月、Adobe(米国)は、アニメーターが最小限の入力で複雑なアニメーションを作成できる新しい生成AIツールの発表を行いました。この戦略的な動きは、Adobeの製品ポートフォリオを強化するだけでなく、創造的プロセスにおけるAIの統合において同社をリーダーとして位置づける重要なものです。アニメーションのワークフローを簡素化することで、Adobeは広範なユーザーベースを引き付け、技術的スキルがあまりない人々も含めて市場のリーチを拡大することを目指しています。

2025年9月、NVIDIA(米国)は、キャラクターアニメーションのリアリズムを向上させるAI駆動ツールを開発するために、いくつかのアニメーションスタジオとのパートナーシップを発表しました。このコラボレーションは、アニメーション技術の限界を押し広げるNVIDIAのコミットメントを強調する重要なものです。業界のリーダーと密接に協力することで、NVIDIAは将来の製品開発に役立つ貴重な洞察を得ることができ、その提供物が市場の最前線に留まることを確実にします。

2025年10月、Unity Technologies(米国)は、ユーザーの入力に基づいて動的にアセットを生成できるように、生成AIをアニメーションパイプラインに統合する新しいイニシアチブを発表しました。このイニシアチブは、急速に進化する市場で競争力を維持するためのUnityの戦略を反映しており、リアルタイムアセット生成を可能にすることで、創造的プロセスを向上させるだけでなく、インタラクティブメディアとアニメーションの未来における重要なプレーヤーとしての地位を確立します。

2025年10月現在、生成AIアニメーション市場の現在のトレンドは、デジタル化、持続可能性、AI技術の統合に強い重点を置いています。主要企業間の戦略的提携が競争環境をますます形成し、革新とコラボレーションを促進しています。今後、競争の差別化は、従来の価格ベースの戦略から、技術革新、ユーザー体験の向上、サプライチェーンの信頼性に焦点を当てたものに進化する可能性が高いです。これらのトレンドを効果的に活用できる企業は、この急速に変化する市場で競争優位を確保する可能性が高いです。

アニメーション市場における生成AI市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

  • 2024年第2四半期:Runwayがクリエイター向けの生成AIビデオツールを構築するために1億4100万ドルを調達 生成AIを専門とするスタートアップのRunwayは、アニメーターや映画製作者向けのAI駆動のクリエイティブツールの開発を加速するために、1億4100万ドルの新たな資金を確保しました。
  • 2024年第2四半期:AdobeがCreative Cloudに新しいFirefly AIアニメーション機能を導入 Adobeは、Creative Cloudアプリケーション内でテキストプロンプトから直接アニメーションコンテンツを作成できる新しい生成AIアニメーション機能の展開を発表しました。
  • 2024年第2四半期:NVIDIAがスタジオ向けの生成AIアニメーションプラットフォームを発表 NVIDIAは、アニメーションスタジオ向けに設計された新しい生成AIプラットフォームを導入し、深層学習モデルを使用してキャラクターアニメーションやシーン生成を自動化するための高度なツールを提供します。
  • 2024年第3四半期:PixarがOpenAIと提携し、アニメーションパイプラインに生成AIを統合 Pixarは、生成AIモデルをアニメーション制作ワークフローに組み込むためにOpenAIとの戦略的パートナーシップを発表し、クリエイティブプロセスを効率化し、視覚効果を向上させることを目指しています。
  • 2024年第3四半期:AutodeskがWonder Dynamicsを買収し、AIアニメーション機能を拡充 Autodeskは、AI駆動のアニメーションツールを専門とするWonder Dynamicsの買収を完了し、映画やゲームスタジオ向けの生成AIの提供を強化します。
  • 2024年第3四半期:Stability AIが開発者向けにStable Animation SDKを発表 Stability AIは、開発者が自分のアプリケーションやプラットフォームに生成AIアニメーション機能を統合できる新しいソフトウェア開発キットであるStable Animation SDKをリリースしました。
  • 2024年第4四半期:Kaiberが生成AIアニメーションプラットフォームを拡大するために5000万ドルのシリーズBを調達 生成AIアニメーションスタートアップのKaiberは、自社のプラットフォームを拡大し、自動アニメーション作成のための製品開発を加速するために5000万ドルのシリーズB資金調達を完了しました。
  • 2024年第4四半期:Epic Gamesが生成AI機能を備えたMetaHuman Animatorを発表 Epic Gamesは、ゲーム開発者や映画製作者向けに顔のアニメーションとキャラクターリギングを自動化する新しいツールであるMetaHuman Animatorを発表しました。
  • 2025年第1四半期:DreamWorks Animationが生成AIイニシアチブをリードする新CTOを任命 DreamWorks Animationは、アニメーション制作における生成AI技術の採用と統合を監督する新しい最高技術責任者を任命しました。
  • 2025年第1四半期:DisneyがシンガポールにAI駆動のアニメーションスタジオを開設 Disneyは、生成AIツールを使用してコンテンツを開発・制作することに焦点を当てた新しいアニメーションスタジオをシンガポールに開設し、AI駆動のアニメーションへの重要な投資を行いました。
  • 2025年第2四半期:Sony Pictures AnimationがGoogle DeepMindと提携し、AI駆動のアニメーションを共同開発 Sony Pictures Animationは、長編映画における複雑なアニメーションシーケンスを自動化するための生成AIソリューションを共同開発するためにGoogle DeepMindと提携しました。
  • 2025年第2四半期:Unity Technologiesが生成AIアニメーションマーケットプレイスを開設 Unity Technologiesは、クリエイターがAI生成のアニメーションをプロジェクトにアクセスし統合できるようにするための生成AIアニメーション資産専用の新しいマーケットプレイスを導入しました。

今後の見通し

アニメーション市場における生成AI 今後の見通し

生成的AIアニメーション市場は、2024年から2035年までの間に20.61%のCAGRで成長すると予測されており、これは技術の進歩、パーソナライズされたコンテンツへの需要の増加、コスト効率によって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • 独立クリエイターのためのAI駆動のアニメーションツールの開発。

2035年までに、市場は革新と多様な応用によって堅調になると予想されています。

市場セグメンテーション

アニメーション市場における生成AIの応用展望

  • 長編映画
  • テレビシリーズ
  • 短編映画
  • ビデオゲーム

アニメーション市場における生成AIの技術展望

  • 深層学習
  • 自然言語処理
  • コンピュータビジョン
  • 生成的敵対ネットワーク

アニメーション市場における生成AIの展開モデルの展望

  • クラウドベース
  • オンプレミス

アニメーション市場における生成AIのエンドユーザー展望

  • 映画スタジオ
  • アニメーション会社
  • フリーランスアニメーター
  • 教育機関

アニメーション市場における生成AIのユーザーエクスペリエンスの展望

  • リアルタイムアニメーション
  • ポストプロダクションアニメーションツール
  • インタラクティブアニメーション

レポートの範囲

市場規模 20242.158(億米ドル)
市場規模 20252.603(億米ドル)
市場規模 203516.96(億米ドル)
年平均成長率 (CAGR)20.61% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024
市場予測期間2025 - 2035
過去データ2019 - 2024
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会リアルタイム生成AIツールの統合が、アニメーション市場におけるクリエイティブなワークフローを強化します。
主要市場ダイナミクスパーソナライズされたコンテンツの需要の高まりが、生成AIアニメーション分野における革新と競争を促進します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、APAC、南米、中東・アフリカ

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FAQs

2035年までのアニメーション市場における生成AIの予測市場評価額はどのくらいですか?

2035年までにアニメーション市場における生成AIの予想市場評価は169.6億USDに達すると予想されています。

2024年のアニメーション市場における生成AIの市場評価はどのくらいでしたか?

2024年のアニメーション市場における生成AIの市場評価は21.58億USDでした。

2025年から2035年の予測期間におけるアニメーション市場における生成AIの期待CAGRはどのくらいですか?

2025年から2035年の予測期間におけるアニメーション市場における生成AIの期待CAGRは20.61%です。

生成AIアニメーション市場で最も高い評価を持つ技術セグメントはどれですか?

ディープラーニング技術セグメントは、55億USDの最高評価を持っています。

アニメーションにおける生成AIの主な応用は何ですか?

主な用途には、長編映画、テレビシリーズ、短編映画、ビデオゲームが含まれ、長編映画の価値は55億USDです。

アニメーション市場における生成AIの主要なプレーヤーは誰ですか?

主要なプレーヤーには、NVIDIA、Adobe、Autodesk、Unity Technologies、DreamWorks Animation、Pixar Animation Studios、Weta Digital、Baidu、Tencentが含まれます。

リアルタイムアニメーションユーザーエクスペリエンスセグメントの評価は何ですか?

リアルタイムアニメーションのユーザーエクスペリエンスセグメントは57.5億USDの価値があります。

アニメーション会社の市場評価は映画スタジオのそれとどのように比較されますか?

アニメーション会社の評価額は45億USDであるのに対し、映画スタジオは57.5億USDのより高い評価を持っています。

アニメーション市場における生成AIのクラウドベースの展開モデルの評価は何ですか?

クラウドベースの展開モデルは125億USDの価値があります。

インタラクティブアニメーションユーザーエクスペリエンスセグメントの評価額はどのくらいですか?

インタラクティブアニメーションのユーザーエクスペリエンスセグメントは67.1億USDの価値があります。

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