Earphone Headphone Market Summary
As per Market Research Future Analysis, the Global Earphone and Headphone Market was valued at USD 38,382.4 million in 2023 and is projected to reach USD 89,145 million by 2032, growing at a CAGR of 9.6% from 2024 to 2032. The market growth is driven by the increasing adoption of earphones and headphones in mobile devices, the demand for high-end products, and advancements in wireless technology and noise cancellation features. The COVID-19 pandemic initially disrupted logistics and production but ultimately increased consumer interest in earphones due to the rise in online streaming and remote work. The market is segmented into wired and wireless types, with wired earphones expected to hold the largest market share, while wireless earphones are anticipated to grow at the highest CAGR.
Key Market Trends & Highlights
Key trends influencing the earphone and headphone market include technological advancements and changing consumer preferences.
- Market Size in 2023: USD 38,382.4 million
- Projected Market Size by 2032: USD 89,145 million
- CAGR from 2024 to 2032: 9.6%
- Largest Market Share in 2021: Asia Pacific
Market Size & Forecast
2023 Market Size: USD 38,382.4 million
2024 Market Size: USD 42,670.5 million
2032 Market Size: USD 89,145 million
CAGR (2024-2032): 9.6%
Major Players
Key players include Apple Inc., Sony Corporation, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Bose Corporation, and Skullcandy Inc.
世界のイヤホンとヘッドホン市場の概要:
イヤホンとヘッドホン市場の規模は、2023年に3億8,382.4百万米ドルと評価されました。イヤホンとヘッドホン市場業界は、2024年の4億2,670.5百万米ドルから2032年には8億9,145百万米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2024~2032年)中に9.6%の年間複合成長率(CAGR)を示します。
携帯電話、タブレット、MP3プレーヤーなどのガジェットにこれらのヘッドホンやイヤホンがますます採用されていることと、高級製品を求める消費者パターンの変化が、市場の成長を促進する要因となっています。さらに、ワイヤレス技術、アクティブノイズキャンセリング、骨伝導などの技術の進歩に支えられた製品の小型化の傾向の高まりにより、新しい機能を備えたヘッドホンやイヤホンの需要が高まっています。
図 1: イヤホンとヘッドホン市場 2018-2030

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリストレビュー
最新の業界ニュース:
Nothing Ear 3 は 2024 年にリリースされる可能性があります。製品とデビュー日はまだ不明ですが、英国に拠点を置くこの企業は最近、ソーシャルメディアで新製品のリリースを示唆するティーザーを公開しました。おそらくNothing Ear 3でしょう。2021年、Nothingは同社初の完全ワイヤレスステレオ(TWS)イヤホンであるNothing Ear 1を発表しました。2022年にはNothing Ear 2が発表されました。
QuietComfort Ultra Headphones、QuietComfort Ultra Earbuds、QuietComfort Headphonesは、Boseが2023年に英国で発表した3つの新しいオーディオ製品です。同社は、これらのデバイスの快適性、安定性、高品質のオーディオ、ノイズキャンセリングを売りにしています。
Covid-19分析
COVID-19の流行は、イヤホン・ヘッドホン市場の成長にわずかな影響を与えました。パンデミックの結果、政府機関は厳格な閉鎖措置と渡航禁止を実施せざるを得なくなり、物流、サプライチェーン、生産能力が混乱し、総売上が減少しました。しかし、渡航制限が課された結果、映画、ウェブシリーズ、トークショーを視聴するためのオンラインストリーミングプラットフォームへの消費者の関心が高まり、イヤホンの使用が劇的に増加しました。在宅勤務もイヤホンとヘッドホンの需要を大幅に増加させました。
イヤホンとヘッドホン市場の動向
携帯電話、タブレット、MP3プレーヤーの所有率の増加
ワイヤレス技術の進歩と、オーディオプレーヤー、携帯電話、タブレットなどのポータブルデバイスに対する消費者の嗜好の高まりが、イヤホンとヘッドホン市場を牽引すると予想されます。これらのデバイスは主に、4KおよびHDの映画やビデオの視聴、高品質の音楽、オンラインコンテンツの視聴に使用されます。モバイルソフトウェアの継続的な更新により、オーディオプレーヤーとスマートフォンのヘッドホンジャックの互換性が影響を受けるため、ヘッドホンベンダーは最新のテクノロジーをサポートするために有線およびワイヤレスのヘッドホン/イヤホンを製造しています。
ワイヤレス ヘッドフォンとイヤホンへのノイズキャンセリング技術の導入は、高品質のサウンド出力を確保するためのメーカーによる継続的な研究開発の結果として、市場で成長している傾向です。 2019 年 2 月、香港を拠点とするオーディオ製品およびモバイル アクセサリのメーカーである Sound One は、インドで Sound One X60 ワイヤレス ヘッドフォンを発売しました。 Sound One X60 は、ハンズフリー通話用にワイヤレス接続を備えたマイクを使用しています。
イヤホンとヘッドフォン市場セグメントの洞察:
イヤホンとヘッドフォンのタイプの洞察
タイプに基づいて、イヤホンとヘッドフォン市場は、有線ヘッドフォン、ワイヤレス ヘッドフォン、有線イヤホン、ワイヤレス イヤホンに分類されます。有線イヤホンが最大の市場シェアを占めると予想されます。ただし、ワイヤレスイヤホンは最も高い CAGR で成長すると予想されています。有線ヘッドホンとイヤホンは、オーディオ/音質、価格、およびバッテリー寿命の点でワイヤレスヘッドホンとイヤホンよりも優れています。
ワイヤレスヘッドホンは Bluetooth テクノロジーを介して信号を転送するため、音質が低下します。有線ヘッドホンとイヤホンのほとんどはバッテリー バックアップを必要としないため、バッテリー電源によるノイズを最小限に抑えることができます。有線ヘッドホンとイヤホンには、最新のスマートフォンや オーディオ デバイスと互換性のある 3.5 mm オーディオ ジャックがあります。有線ヘッドホンとイヤホンは、企業部門、航空宇宙および防衛、メディアおよびオーディオ デバイスで広く使用されています。
図2:イヤホン・ヘッドホン市場シェア:タイプ別2021年(%)

出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー
イヤホン・ヘッドホン用途の洞察
用途に基づいて、イヤホン・ヘッドホン市場は、メディア・エンターテイメント、フィットネス/スポーツ、ゲーム・AR/VR、企業、その他に分類されています。メディア・エンターテイメント分野は、予測期間中に最大の市場シェアを占め、最高のCAGRを記録すると予想されています。メディア&エンターテイメントでは、有線および無線のヘッドホンやイヤホンが、ニュースルーム、録音室など多くの場所で使用されています。無線ヘッドホンは、スマートテレビの視聴、ディスコジョッキー(DJ)、ミュージシャン、その他多くの消費者グループに使用されています。
イヤホンとヘッドホンの地域別インサイト
収益面では、アジア太平洋地域が2021年に市場を支配しました。これは、この地域でのスマートフォンの普及率の高さと可処分所得の増加によるものです。さらに、この地域での低コストの技術の出現と安価な労働力の利用可能性により、さまざまな主要ビジネスプレーヤーが中国に多額の投資を行っています。しかし、特にインドで設計および製造された偽造品の入手しやすさが増加したため、さまざまな主要プレーヤーがこの地域に製造施設を設立できるようになり、市場の成長につながっています。
北米は2番目に大きな市場シェアを持ち、ヨーロッパがそれに続きました。これは、既存の確立された市場と、これらの地域における強力な技術浸透によるものです。この地域の企業は、研究開発と継続的な製品開発の革新に注力しています。さらに、Apple Inc.、Bose Corporation、GN Store Nord A/S、Harman International Industries, Incorporated、Sennheiser GmbH & Co. KGといった業界をリードする企業がこの地域に存在しています。 Co., KG は、この地域で北米とヨーロッパの市場を牽引すると予測されています。
図 3: イヤホンとヘッドホン市場の地域別シェア 2021 (%)

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリストレビュー
イヤホンとヘッドホンの主要市場プレーヤー &競合分析
世界のイヤホン・ヘッドホン市場は、グローバル展開と市場地位の向上を目指し、先進技術に基づく新型イヤホン・ヘッドホンを継続的に開発しているグローバルおよびローカルの様々なメーカーで構成されています。イヤホン・ヘッドホン市場において、メーカー各社は価格の手頃さ、製品ラインナップ、技術を競い合っています。
企業、スポーツ・フィットネス、メディア・エンターテイメントなどの分野におけるイヤホン・ヘッドホンの用途拡大が、市場の成長を牽引しています。企業では、コールセンターやビデオ通話でのウェブクライアント対応にイヤホン・ヘッドホンが使用されています。さらに、航空宇宙・防衛分野では、ノイズキャンセリング技術を用いた会話にイヤホン・ヘッドホンが活用されています。
各社は主に製品開発と発売に注力しています。ソニー株式会社、ボーズ株式会社、ゼンハイザー・エレクトロニックGmbH & Co.など、市場の主要企業が、用途に合わせてイヤホン・ヘッドホンを開発しています。
企業はまた、個人用、企業用、航空宇宙・防衛分野における要求仕様に沿った製品設計を重視しています。世界経済情勢の改善と、インド、南アフリカ、中国、ブラジル、アルゼンチンなどの新興国における技術進歩が相まって、市場の成長を後押しすると予想されます。これは、世界のイヤホン・ヘッドホン市場への投資家にとって魅力的な機会となります。
イヤホン・ヘッドホン市場の主要企業は以下の通りです。
イヤホン・ヘッドホン業界の動向
2023年9月TP VisionとKokoonは、TP Visionのデザイン専門知識とKokoonの睡眠科学研究を融合させたKoninklijke Philips N.V.(Philips)N7808スリープヘッドホンを発表しました。この超薄型(6mm)イヤホンは、最大限の快適性を実現するよう設計されており、睡眠を助けるオーディオフェードなどのスマート機能を備えています。Kokoonアプリを使用するユーザーは、睡眠パターンを追跡し、個別のコーチングを受けることができます。ソフトウェアの試用版では基本的な機能が利用可能で、有料メンバーシップでは追加スキルを利用できます。
Appleは2023年9月、MagSafe充電(USB-C)対応のAirPods Pro(第2世代)の発売を発表しました。iOS 17以降、すべてのAirPods Pro(第2世代)で、アダプティブオーディオや会話認識などの新しいオーディオ体験を利用できるようになります。また、イヤホンとケースのIP54等級が向上し、防塵性が向上しました。
Bose Corporationは、2023年9月にQuietComfortラインの最新製品として、QuietComfort Ultraヘッドホン、イヤホン、ベーシックQuietComfortヘッドホンを発表しました。これらのバージョンは、シリーズ最高のノイズキャンセリング、優れた音楽品質、そして比類のない快適さを維持し続けています。さらに、QC Ultraバージョンはプレミアムデザインと革新的なBose Immersive Audioを備え、オーディオ体験をさらに向上させます。
Shureは2023年10月にTobyMacと提携し、ワイヤレスオーディオソリューションを通じて彼らのミニストリーの音質を向上させました。ブランドのShureとTobyMacは、ミュージシャンが信頼できるワイヤレスオーディオデバイスの重要性を認識しています。彼らは、予算が限られている、経験が不足している、または教会が小さいかもしれないが、没入感と刺激の両方を兼ね備えた信頼性の高いオーディオで礼拝環境を提供したいと考えている消費者と協力してきました。
2022年2月、ビール醸造会社Skullcandy Inc.はAnheuser-Buschと提携しました。この限定版には、Skullcandy Inc.のCrusher Evo完全ワイヤレスヘッドホンに加え、Sesh Evo、Dime、Indy Evo完全ワイヤレスイヤホンが、魅力的なビジュアルで独占的に再解釈されています。 Skullcandy x Budweiserの両社製品、そして限定版は、世界中でSkullcandy.comでのみご購入いただけます。
イヤホン・ヘッドホン市場のセグメンテーション:
イヤホン・ヘッドホンの種類の展望
イヤホン・ヘッドホンの用途展望
イヤホン・ヘッドホンの地域別展望
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2023 |
USD 38382.4 million |
Market Size 2024 |
USD 42670.5 million |
Market Size 2032 |
USD 89145 million |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
9.6% (2024-2032) |
Base Year |
2023 |
Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018-2020 |
Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type and Application |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered |
The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Apple Inc (US), Sony Corporation (Japan), Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Germany), Bose Corporation (US), Skullcandy Inc. (US), AIAIAI ApS (Denmark), AKG Acoustics GmbH (Austria), Audio-Technica Corporation (Japan), GmbH & Co. KG (Germany), Creative Technology Ltd (Singapore), Denon Electronics (USA), Grado Labs Inc. (US), House of Marley LLC (US), Jays AB (Sweden) and Others |
Key Market Opportunities |
Advancement In 3D Surround And Other Audio Encoding Technologies |
Key Market Dynamics |
Increased Integration Of New Technologies In Headphones And Earphones Increasing Ownership Of Mobile Phones, Tablets, And Mp3 Players |
Frequently Asked Questions (FAQ):
Earphone and Headphone market was valued at USD 38382.4 Million in 2023
Earphone and Headphone market is projected to reach USD 89145 Million in 2032
Earphone and Headphone market Size is predicetd to hit at a CAGR of 9.6% by 2032
Asia-Pacific is expected to hold the highest market share in the global Earphone and Headphone market.
Apple Inc (US), Sony Corporation (Japan), Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Germany), Bose Corporation (US), Skullcandy Inc. (US), AIAIAI ApS (Denmark), AKG Acoustics GmbH (Austria), Audio-Technica Corporation (Japan), GmbH & Co. KG (Germany), Creative Technology Ltd (Singapore), Denon Electronics (USA), Grado Labs Inc. (US), House of Marley LLC (US), Jays AB (Sweden) and Others.