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世界のEラーニングバーチャルリアリティ市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、テクノロジー別(非没入型、完全没入型)、アプリケーション別(アカデミック)-予測 2027


ID: MRFR/ICT/2937-HCR | 100 Pages | Author: Aarti Dhapte| April 2024

市場概要


技術の進歩に伴い、教育セクターは過去数年間で急速に進化しました。印刷媒体からウェブサイトまで、学習は時間とともに容易になりました。バーチャルリアリティは、教育分野における新しい革命です。バーチャルリアリティは、リアルなサウンド、画像、ビデオを生成して実際の環境を生成するテクノロジーであり、教育セクターに大きく貢献しています。Eラーニングのバーチャルリアリティは、ビデオやウェビナーを含むさまざまな形式の資料を共有して、バーチャルクラスを実施する一般的な方法です。通常のeラーニングテクノロジーは画像とテキストのみを提供しますが、eラーニングVRテクノロジーを使用すると、学習者はリアルな体験でより良い体験をすることができます。


今、スマートフォンに付随するVR技術、そしてVR技術は市場全体に広がっています。eラーニングバーチャルは、eラーニングに大きな影響を与えました。デジタル化により、教室は仮想的な形をとっています。eラーニングの需要の高まりに伴い、eラーニングのバーチャルリアリティは今後数年間ですべて成長する予定です。ハードウェアベンダーと教育コンテンツプロバイダー、需要の増加、政府のイニシアチブ、および技術の変化が、Eラーニングバーチャルリアリティ市場の成長を後押ししています。より良いeラーニング体験と遠隔教育への需要は、Eラーニングバーチャルリアリティ市場の需要をさらに押し上げました。


このEラーニングバーチャルリアリティ市場レポートは、Eラーニングバーチャルリアリティ市場が2023年までにCAGR率42%で3億3,900万ドルに達すると予想されていることを強調しています。高度な技術を使用して授業を記録し、スマートな教育システムを提供します。この技術は、さまざまな学校や教育機関で採用されています。eラーニングバーチャルリアリティシステムは、より良い学習プログラム、デジタル学習、オンライン学習リソースなど、さまざまな利点を提供します。今日、eラーニングプログラムは、コストを最小限に抑え、学生に多くの利益をもたらすことができるため、従来の学習方法よりも優先されています。Eラーニングバーチャルリアリティ市場は、eラーニングプラットフォームの需要の増加に伴い、予測期間中に大幅な成長が見込まれます。


新型コロナウイルス分析


COVID-19のパンデミックにより、世界中の多くの企業が被害を受けました。COVID-19ロックダウンガイドラインにより、事業とすべてのセクターが閉鎖されました。世界中で封鎖が課されたため、教育部門が最も被害を受けました。学校、大学、およびすべての教育機関が閉鎖され、学生が家を出ることは許可されませんでしたが、この状況では、eラーニングのバーチャルリアリティが助けになりました。大学、学校は、eラーニングの方法に大きく依存する教育機関です。学生はオンラインクラスに参加していましたが、eラーニングテクノロジーの助けを借りて学習が中断されることはありませんでした。政府はeラーニング技術を全面的にサポートするためのイニシアチブを取ったため、Eラーニングバーチャルリアリティ市場はcovid-19の状況により高い需要がありました。教育部門だけでなく、世界中のオフィスでも、eラーニングのバーチャルリアリティを使用してビジネス組織を運営していました。Eラーニングのバーチャルリアリティは、オフィススタッフと企業が組織を円滑に運営するための素晴らしいサポートを提供しました。そして、Eラーニングのバーチャルリアリティ業界の成長を後押ししました。COVID-19により、すべてのセクターがeラーニングテクノロジーに慣れており、予測期間中の需要はさらに高まるでしょう。


マーケットダイナミクス


eラーニングのバーチャルリアリティビジネスの成長に貢献した多くの主要な要因があり、これらは市場ドライバーと呼ばれています。市場の推進力は市場の需要を促進しますが、市場の制約は市場の需要に問題を引き起こす可能性があります。


マーケットドライバー



  • 市場の推進力はEラーニングバーチャルリアリティの市場規模を押し上げており、主要な推進力の1つは、学術および企業部門でのeラーニングの採用と、より良い学習を提供するための政府のイニシアチブです学生への経験。モバイル学習アプリケーションの数は日々増加しており、モバイル学習アプリケーションの需要の高まりはすべて、Eラーニングバーチャルリアリティ市場動向の成長を促進するように設定されています。ソーシャルラーニング、マイクロラーニング、モバイルラーニングは、Eラーニングバーチャルリアリティ市場の需要を高めている新しいトレンドです。従業員にトレーニングを提供するためのヘルスケア部門におけるeラーニングバーチャルリアリティの需要は、eラーニングバーチャルリアリティを推進しています。ヘルスケアセクターは最大のセクターの1つであり、Eラーニングバーチャルリアリティ市場の収益に大きく貢献しています。クラウドベースのeラーニングテクノロジーは、ユーザーがインターネットからすべての情報を取得できるようにすることで、コストを削減できます。これで、ユーザーは学習のために大きなアプリケーションやビデオをダウンロードする必要がなくなりました。クラウドベースの需要の高まりが市場の成長を牽引しています。最近のCOVID-19の流行は、Eラーニングバーチャルリアリティ市場の需要を煽っています。


市場機会



  • Eラーニングバーチャルリアリティ市場は、市場の成長に貢献している非常に多くの機会を得ています。先進国は、教育セクター、企業、およびヘルスケアに可能な限り最高のサポートを提供するために、eラーニング仮想現実技術を採用しています。eラーニング技術の採用により、市場には多くの機会が与えられます。スマートデバイスは最近人々によって使用されており、人々の間でのスマートデバイスの需要は、Eラーニングバーチャルリアリティ市場に大きなチャンスを生み出しています。


市場制約



  • 多くの人がこのテクノロジーに慣れていないため、適切に使用することは非常に複雑になります。Eラーニングのバーチャルリアリティの複雑さは、市場にとって大きな制約となっています。ユーザーが慣れるまでには時間がかかります。規制やポリシーの変化は、Eラーニングバーチャルリアリティ市場にとって他の制約になる可能性があります。市場にはいくつかの制約がありますが、世界のEラーニングバーチャルリアリティ市場は予測期間中に急速な成長を示すと予想されます。


市場の課題



  • 世界中でeラーニングバーチャルリアリティが大量に採用されていますが、市場はさまざまな要因により課題に直面しています。市場にとって最大の課題の1つは、未開発地域における高度な技術に関する知識の欠如です。まだ完全に開発されていないため、この技術がまだ到達していない地域がたくさんあります。これらの地域がeラーニング仮想現実技術を採用するには時間がかかるため、世界のEラーニング仮想現実市場にとって大きな課題となっています。


累積成長分析



  • eラーニングの需要は、ヘルスケア、教育、およびビジネスの分野でeラーニング仮想現実が巨大に適用されているため、この時点からのみ増加します。需要の高まりに伴い、Eラーニングバーチャルリアリティ市場は2023年までにCAGR率42%で3億3,900万ドルに達すると予想されています。


市場細分化


E-

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 235.5 Billion
Market Size 2023 USD 260.69 Billion
Market Size 2032 USD 587.92 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 10.70% (2023-2032)
Base Year 2022
Market Forecast Period 2023-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Technology, Application, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Immersive Vr Education (Ireland), Oculus Vr (U.S.), Nearpod (U.S.), Eon Reality Inc (U.S.), Schell Games (U.S.), Gamar (U.S.), Thing link (Finland), Google Inc. (U.S.), Zspace Inc. (U.S.), Curiscope (U.K.).
Key Market Opportunities The rise in adoption of E-learning virtual reality by developed countries to provide support to different sectors.
Key Market Dynamics Increase in demand for E-Learning virtual reality in the healthcare sector to provide training to employees.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The E-Learning Virtual Reality market size was valued at USD 235.5 Billion in 2022.

The market is projected to grow at a CAGR of 10.70% during the forecast period, 2023-2032.

Asia-Pacific had the largest share of the market.

The key players in the market are Immersive Vr Education (Ireland), Oculus Vr (U.S.), Nearpod (U.S.), Eon Reality Inc (U.S.), Schell Games (U.S.), Gamar (U.S.), Thing link (Finland), Google Inc. (U.S.), Zspace Inc. (U.S.), Curiscope (U.K.).

The hardware category dominated the market in 2022.

The non-immersive had the largest share of the market.

The academic had the largest share in the market.

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